冒险岛伴侣为什么够级的战士打同级或低一两级的怪会出现MISS...

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《梦之声》开播 乐视APP成投票通道
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  【IT168 厂商动态】继《中国好声音》和《爸爸去哪儿》两档节目在Q3炒的风生水起之后,专注打造中国偶像二十年的东方卫视《中国梦之声》第二季9月21日火热回归,将成为2014年Q4最值得期待的综艺节目。  正是看中《中国梦之声》第二季巨大的市场潜力,乐视砸下过亿巨资,霸气夺得《中国梦之声》第二季网络独家版权,而乐视视频APP将作为乐视重点运营的多屏阵地之一,全方位运营《中国梦之声》,为用户提供不一样的观看体验。  《中国梦之声》:中国版的《美国偶像》  《中国梦之声》( Chinese Idol)的原型是在全球都享有盛名的《美国偶像》(American Idol)。《美国偶像》被誉为“美国真人秀之王”,它为众多怀揣音乐梦想的年轻人打造了一个实现梦想的舞台,并已经在过去的十二年里为美国乐坛输出了大量实力唱将。  此次,上海东方卫视联合《美国偶像》制作团队携手打造的《中国梦之声》不仅仅是一个简单的歌唱类比赛节目,更会将“偶像”基因深深嵌入《中国梦之声》第二季中。  该节目负责人表示,《中国梦之声》第二季将邀请元老级导师韩红、初为人妻的台湾甜心教主徐若瑄、影视歌三栖明星任贤齐出任导师,为有音乐梦想和偶像气质的年轻人打造真正的追梦舞台,共筑中国偶像梦工厂。  移动端成围观综艺节目新阵地  当前,每一档风靡的综艺节目都开始将网络视频平台视为重点的运营推广阵地,因为随着移动互联网的发展,移动端的庞大用户数已成为在线视频播放增量不可忽视的一环。  根据艾瑞数据最新显示,自2014年1月起移动端月度使用时长占比就已经超过PC端。与之前PC端的在线视频观看特点一致,在移动端视频观看内容中,电视剧、电影和综艺节目依旧盘踞观看频次前三名。  乐视视频APP在短短2个多月中,日活跃用户数(DAU)破1200万,增幅达100%,单日内容播放量(CV)增幅达100%—这也是《中国梦之声》选择乐视视频APP作为移动端独播平台的重要原因。  深度运营,让观众变成用户  值得一提的是,与以往任何一次台网联动合作模式不同,此次乐视视频APP不仅将在移动端独播《中国梦之声》第二季的每期节目以及根据节目制作的独家花絮、幕后故事,最重要的一点是乐视视频APP将成为《中国梦之声》第二季复活赛的重要投票通道。  在比赛阶段,网友可通过乐视视频APP为自己喜欢的学员投票,复活那些在之前比赛已经离开的学员重返舞台—此举将激发网友观看节目的积极性、互动性和娱乐性。  与此同时,乐视视频APP还将继续把互联网基因渗入到节目中,运营与《中国梦之声》关联的活动并研发一系列互动产品。即将拉开帷幕的乐视视频APP百万年薪第二期签到活动,就将结合《中国梦之声》第二季的赛事,以“命运大转盘”为主题,让观众们边看边玩,深度参与节目。  事实上,今年伊始,乐视视频APP已运营推广了多个抓人眼球的活动,从互联网首创的“七夕·全屏真爱”六屏营销,到百万年薪签到活动第一期的成功运营,再到上周刚刚开赛的国际汽联电动方程式世锦赛(FE)直播,都证明了乐视视频APP的技术支持、内容策划、活动运营能力。  自身的实力再加之坚信综艺市场的巨大潜力,乐视拿下了《中国梦之声》《奔跑吧兄弟》以及《两天一夜》这三档重量级的综艺节目;而背靠独有的“平台+内容+终端+应用”乐视生态垂直产业链,乐视视频APP将打造无懈可击的“Q4最强综艺季”。  扫描以下二维码,下载最新版乐视视频APP,跟随《中国梦之声》启动命运大转盘!  作者:庞杰更多精彩:/programs/view/LJ5UiMEozWA//programs/view/PUm-3S5xSi0//bbs/thread--1.html/bbs/thread--1.html/bbs/thread--1.html/bbs/thread--1.html/bbs/thread--1.html/programs/view/oWxxeUY-4U8//programs/view/AEVO0TGfeNE//bbs/thread--1.html
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作者:匿名
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热点排行榜我冒险岛革命装备出处现在135级冰雷,装备还是110级左右的,打同级怪很费劲,只能打低10级左右的,明显感觉打
我的骑士团之路――(风灵道)
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日 06:54 来源:  作者:Heaven天堂 
第一次写关于冒险的心得&已经是4年前的事情了,而之后也没再写过&之后的冒险偶尔会把自己初二写的心得上了官网之类拿出来炫耀&难得暑假期间因为死党的盛情以及自己的一点点希望,再次玩了冒险。内测第三批玩家,算上此风灵使者,共计2弩1猎人四个手持的角色&有人问我为什么玩那么多弓&很简单,纯粹只是喜欢这武器。而在玩风灵之前查过了一些前辈们关于改职业的心得的。在玩风灵之前查过了一些前辈们关于改职业的心得的。若有涉及侵权或者雷同之处...还望海涵。以上装*内容结束&进入正题。P.S:以下技能根据个人加点方面优先所排序。而第一个&/&表示加点点数;与&/&后同步则表示之后加满再+下一个;0的话则表示第一个&/&后的技能满了后再+;+数字则表示一级获得点数对应的2个技能的分配,最后个数字表示技能最终点数)风灵使者的基础:风灵的一转技能共计技能点为78点,10-30为61点,而同原本的弓的技能相比出入是省略了断魂+了特有的精灵召唤。虽然以下是必满技能,但是因为义务还是写上为妙。个人感觉转职后的第一点+在精灵召唤上,方便等级低时候打怪,其次满远程,二连,之后强力,集中,在满了以上技能后将剩余的2点&补上。当时看的一篇心得讨论的一转加点出入为风精灵与二连&初期+了风精灵感觉效果的确不错,但是攻击频率低,稍后期点就几乎没用,只是用来引怪。当然,你说自己二转技能多了的话,我也不介意不+这个&偶尔能够引怪以及少几下攻击也是省时间的&看了下自己无聊时候的截图,7月22号下午创建角色,26号凌晨三转,再次不得不提的是本人目前并不在国内,靠着200+延迟的加速器勉强玩着冒险,而且并不是什么有钱的基础下,而且&上线时间也不是那么频繁。所以对自己这样的速度还是感到挺满意的&升级路线&.个人认为做了开始几个任务,再去射手打猎场杀些蜗牛就差不多了&最郁闷的是至今还有着高级带着新手的,我始终不知道一下子1*N与几下子8点有什么区别&转职后,差不多是换了身10级的装备(抱歉&三转后才用的无敌,之前因为血量原因限制了自己打怪的对象,多少造成了进度有点..)拿个斧头,对,斧头就好&砸几张100%卷也好。在魔法南部森林某个全部是绿水灵的洞穴&老实说,我一直是在这里打到21级的&在拿把弓可以秒杀绿水灵后变用弓&怪物的密集加上风精灵,个人感觉效率还是很不错的,不同猪的海岸,图大了点。21-30无非就是组队任务了,几个老手的话5分钟左右一次&啊,当然,前提是有个全运FF或者法师。这次任务才知道,第一关难度下降了很多&所以感觉这个组队任务还是挺划算的。不过看了下截图,发现到30&还是花了2天的。风灵使者的技能:二转技能点数共计130点,所得点数为121,去掉终极箭的话的确是剩余21,集中的话个人感觉用二转余下的点数补满便好,然后与快速同无形放到同一个宏里设置快捷键(记得当年退出的时候还是没这项的,不过本人网络延迟保持200&所以至今不知道宏的连贯性&.)。个人暴风射击这个技能是相当优秀的&满后同箭雨攻击相同,而且具有100%退怪效果,当然,退怪才是最重要的&转职后的第一点便用来+暴风射击,之后2点暴风与一点精准,满了暴风满上精准。顺带一提的是,跳射暴风的情况下可以在落地前趴在绳子上...在组队任务中经常看到很多同级甚至高级的风灵为了节省消耗而特意加无形与快速。关于这样的加点不得不提的是,31级便开始嘉年华,而101任务无非是为了拿四维+1的眼镜。而嘉年华里除了最后2张图,弓靠的只有暴风,而暴风跟无形与快速打不上边。而个人为了拿眼镜在101时,在优先满了暴风的情况下,一次任务无非也就百余根箭&满了精准后便是补无形&集中满级200秒,快速也是200&原本只打算+7级无形为210秒配合宏用,但是无奈去掉终极后的点数实在太多&也看到有说满终极的想法&看了下终极由原先的被动变为主动,而且右击技能又有了取消的效果,所以感觉还是有点可加性。但是由于本人一开始变放弃了+终极,所以剩下的点数只能是说能+其他则+,满了再给终极。于是在满了该满的技能后还是稍微+几点,剩余21点的17点补在1转的召唤上也并无意见&关于升级:在废弃组队任务到了31之后便开始前去嘉年华...没用高科技那段时间累得够呛,200+延迟喝个血能够喝死自己。带着同学一起&可以说是输着毕业&之后便在101与嘉年华之间穿梭。如果说这个阶段除了这两个任务之外,个人到也想不到其他其他更好的升级途径&毕竟三年前的弩弓是在蜈蚣门口靠穿透打着黑羊度过的。风灵使者之路:很抱歉&因为101任务的原因,以及种种&在8/17才到了三转&而之后又在女神与冷门的沙漠组队任务上耽搁了许久(最终放弃了&)。关于三转的加点&由于本人才103&所以实在是很难预料之后的事情。但是个人的想法是这样子的。共计160点数与所有的151点技能点的分配如下。风灵使者之路:个人是优先满箭扫射的(第一点也是),原因的话是并不感觉急着用一个有着长时间冷却的群攻来代替暴风与风影的配合。满了扫射后那级剩余的2点开始+1信天翁与1穿越。到了80满了穿越已经换了武器后变开始在马来西亚打飞机&此图刷新速度快,而且只有三层,个人在92级转移阵地之前变身的时间在那边依然为2%以上经验。阴森世界抢图的是在太多。上周5买了张双倍,93级开始(郁闷的是一开四倍一下便掉了,结果大概只用了不到半小时的四倍),到了晚上结束的时候为98级&告诉朋友一天的收获后,问的便是&找人带了?&&四倍了?&之类的疑问,所以感觉这天的效率还是很高的。很遗憾的是&99级之前一直没注意100的技能是什么,于是便在满了风灵扫射后存了一些点数加在暴风箭雨上。当时百度了很久关于风影漫步对这技能的每一支箭是否有效的问题。貌似没什么收获,在个人的实践之下,附加的效果并不是第一支箭,自然也不是全部的箭。附加的效果大概为10支箭,或者说是10支射出的那段时间?由于速度实在是快,无法提供截图&实例证明,在我对某某怪进行攻击&没风影的效果下没出过一个4000,附加效果下,大概出了几个4000后便恢复原状。之后再在无无形的情况下进行估计,约为10支箭&感兴趣的朋友...继续自己努力尝试。满了暴风箭雨后个人的下一步便是存点等110的神射手技能。之后的31点中分配20点加在替身术上,关于这点有位童鞋说是为了打怪的时候保险,而个人认为在高科技发达的情况下忽视了这一点,只是纯粹想着靠这个补偿贫血打BOSS&而已。而至今&由于某死党的原因,以及骑士团极限低的问题,无心恋级&打材料度日中&关于这段时间的练级...前期的通道3仍旧是个不错的选择,只是因为刷新速度与密集程度。而关于到85级的沙漠组队任务,如今鼠标掉线,严重缺法师的情况下以及部分玩家保护时候引怪技术问题方面,就算在完美结局的情况下,而任务的时间所获得的经验比率远远不如打怪相比,所以在不是为了项链的情况下并不十分推荐...如果有着较好的装备的情况下可以选择去神木的鸟图...当然,有没有图就是另外一回事情了。感觉到风灵穿越的攻击可以了的时候便去马来西亚的主题乐园2持续到90左右...换了武器上阴森...当然,那个图,又是另外一回事情了。由于个人比较追求效率...所以练级一直是很单调的几张图,敬请见谅...现在103...在有阴森世界图的情况下偶尔打到有人一言不发来抢,再次退到主题乐园2打材料之外,暂无其他想法...然而关于能力点,本人现在全身所带的就一个LJ熊头...而弓装备里只有武器是需要力量的,为等级+5。如果想拿拿到110的武器的话,推荐自身的点数为75点左右,腰带+扎头以上+自己用中等力量锻造的100装备。如果有110武器,恐怕这些要求也是很简单的...此贴的技能加点部分只是以个人观点尽量将点数效用最大化。取决权决于自身...抱歉...看的辛苦了...
加载中,请稍后...我在网上看到冒险岛里的冰雷2转后要先加冰好点的,但是我加了雷,我该怎么半,要继续加雷呢?还是加冰??_百度知道
我在网上看到冒险岛里的冰雷2转后要先加冰好点的,但是我加了雷,我该怎么半,要继续加雷呢?还是加冰??
提问者采纳
不怕,额就是这么加的,冰你加的高了攻击也高,但只是单体,雷攻击虽然群怪每只都伤血较少但群体攻击很厉害.你加了雷虽然30-35有些困难,会练的比较慢,但到35就不怕了!去玩具塔第101层做组队任务吧,你就随便清点小怪混就可以了.玩具很快的,升级以后还是全加雷,等你高了清小怪爽啊!雷满了再补冰也没什么关系滴!呵呵!还有!千万别又加冰又加雷!那样冰攻击低雷攻击也低,人家见到你这样组长的肯定会嫌你拖后腿踢你!其实也可以去玩具塔和奥丽赫兹塔找些卡位点群雷刷也很快,只要你雷加高了,人家看到你都会组你滴!
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其他7条回答
不是的先加雷的赚钱多和打怪快,先加冰的可以打属性相克的怪和高级的怪,一般都是先加雷好些还是依楼主个人喜好来决定吧,既然加了雷当然要加满它,否则浪费了你的号就废了.
不怕,因为玩具组队任务有时需要群打,最好是同时加雷和冰,因为那样不但可以冰住怪物还可以群打
加雷!升级快!3转后有牛的单攻!要冰没用。。。
赞成楼上的,先雷!升级快!建议去玩具城奥丽赫兹塔去打水老鼠,站在中间的螺丝钉上打,升级很快的。以上只是个人看法,如有说的不对的地方还请谅解!
冰雷都满啊!
哎 我的心德过你中期:30-70:这个时候的冰雷是最爽的,又有群G,又可以冻. 练级:30-35 继续在蚂蚁洞打僵尸蘑菇 刺蘑菇.升级稍微慢了点.如果真觉得慢可以去玩具城打小熊,地点在玩具有个滑梯那里进去. 35-40: 冰或雷也满了一半了,练冰的可以去打火猪,练雷的可以去玩具塔101层做组队群怪.(练冰的也可以去,就是打得效率不太好,大多还是要用双击敲.)所以练冰的还是建议打火猪. 40-50: 练雷的可以去打期盼已久的螃蟹了,经验挺多的,还克他,就是钱比较用得大,没钱可以继续做组队碰运气拿卷.练冰的就可以去打小幽灵了,或者打玩具城的闹钟揪揪(名字好变态).组队也行,满了的冰的攻击应该也会有人要的. 50-55: 练雷的继续螃蟹,练冰的爽了!火龙,僵尸,白石头,天空组队随你选.僵尸在这个阶段是最快的,但是每次过去都要买矿卷飞,比较耗钱.所以一次多带点药才是最关键的.(也可走路,但是路上的怪让您目瞪呆..)不过数量少. 55-60:大家冰和雷都满了,3种选择: 1 迷宫的巨人之林,那里是全冒险岛公认刷怪最快之地图,那里练级就是一个爽.地点在,迷宫林中之城里有个屋子,里面点进去就是森林迷宫。然后一直往下爬,到森林迷宫5的时候有个花在那里。那里就是了,点下就进。 2 继续僵尸,这个时候我们也不那么怕那些怪了,瞬移闪过去就好。而且打下也不会被秒。 3 天空组队,和其他组队的优点缺点一样,只不过更难了。。 60-70: 这个时候大家冰和雷都满了,就不分开讲了.继续打僵尸和黑白石头人或做天空组队.有耐心很快就70的. 装备:38级以前的装备在神秘岛的任何一个城市里都有.以后的就要靠自己去收,去暴了. 赚钱:练冰的40级可以去上海打蜈蚣,几乎每次都暴装备,每个又卖20W左右,简直就是天堂.练雷的50去. 加点:快速移动1-冰(雷)30-魔力吸收3-精神力20-雷(冰)30-魔法吸收20-快速移动20-魔法铠甲1(打扎昆的时候找不到自己用来定位) 能力点:力量和敏捷4 智力越高越好 运气不算装备比等级高3.(例等级80运气83) 专职:先去雪域的长老公馆找魔法师长老,再去地上找汉斯老头.他叫你去把假的他打死.地点在智慧森林的最左边那个树洞一直按上.到了按上也上不去的地方,慢慢爬上去,就到了猴子森林.再往里面走有个巫婆森林,到2有个门,双击他就进去了.那个假的会冰咆哮扣700血,末日烈炎800血,圣光600血还会召月牛,一次2个.打死他拿了东西再跟汉斯老头说话就可以再回雪域了.去那里找长老,他叫你去找有个神圣的石头.跟那个石头说话他会要你一个黑暗水晶.你先去买个,然后回答他的问题(回答过程中不要结束对话)答错了就要再买一个,直到你全答对.答好再去找长老就好了.(比较麻烦) 后期70-120: 练级:70-73: 冰雷最痛苦的时候,每个冰雷练到这里都想哭.继续黑白石头人.大概双倍8-10小时/级. 73-78: 这段时间稍微舒服点,去玩具城的闹钟揪揪那里往下走.到时间消失之路3打死灵,比那个快N倍.(用冰一直冻) 78-90: 去天空之城做船去神木村,打火焰半人马.1600经验一头,用咆哮群冻.打下1000多血,所以要快速移动和冰咆哮控制得好才能省钱. 90-110: 在神木村找个有个叫”红飞龙之窝”的地方,那里红龙很多,好练级.具体地方去这里看.那个地方很难找,不好说. 110-120: 去神木村的死龙巢穴打骨龙.骨龙战士4500经验/头,骨龙法师4750经验一头.具体位置也很难说(神木村地图很复杂),去上面那个网站上找. 装备:不要100级装备,那些属性没90的好,就防高点.帽子:打得过扎的带扎头,打不过的买个黑圣职帽.衣服:红(黑)祭司长袍.手套:杰斯特手套(黑).鞋子:杰斯特鞋(黑).披风:100级小丑披风.武器:高级的仗都很好.像嗜魂,冰肌,佘太君,黑精灵.没钱的带魔魂,慈悲也可以. 赚钱:还是蜈蚣. 加点:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-魔法狂暴13-落雷枪30-封印术17. 这些都是我玩了4年的冒险中总结出来的,4转的我还不懂. 祝你游戏愉快,不过记得给分.
赞成楼上的,先雷!升级快!建议去玩具城奥丽赫兹塔去打水老鼠,站在中间的螺丝钉上打,升级很快的。 恩恩
同意...2层同时电 除非高级的 同级的其他职业都抢不过你的 如果你级35以下 可以到玩具塔100层电会小白鼠先
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.3986 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries冒险岛089版的龙骑士敏捷到了90是不是以后就可以5力加了?
冒险岛089版的龙骑士敏捷到了90是不是以后就可以5力加了?
恩,同意楼上的。另外,如果楼主有RMB支持,敏捷只要90足够了。进扎+20.龙链+20,腰带+5,面巾+5.另外装备的几%的敏捷加成。。谢谢
这样的武器这样的价格合适么?
红莲还可以。。。但是最好楼主能1.2E买定。。。。
其他回答 (4)
不是,这样命中会不够,敏捷最好保持在高出等级30点,战士都是低命中的职业,或者靠装备补也可以,希望采纳,谢谢
额···个人认为敏捷加到70够了··因为敏捷可以用装备补
这样的话打同级的怪应该没MISS
楼上的尽遭扯 估计他几年前玩的
LZ我可以很负责任的告诉你 大巨变以后命中主要跟等级挂钩 敏捷多少无所谓了 敏捷高可能miss是少 但是你敏捷低miss也绝对不多
我也是练龙骑的 117级敏捷一点没加就4 力量接近600 我杀105的怪大概15次一个miss 不算多吧?现在就算高命中职业 越级打怪也是miss LZ赶紧全力吧 佩上熊头更有效率

有不懂的话可以追问
不用敏捷了,现在MISS和等级挂钩
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冒险岛领域专家我彩虹岛766上面的放技能按键怎么没显示了 有的都不知道什么键 怎么弄回来
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彩虹岛术士技能技能输入时间越长,连击次数增加什么意思
为什么彩虹岛的技能图标出现英文字?我是用了疾风刺然后再用旋风刺,然后疾风刺就出现英文字横的
为什么彩虹岛的技能图标出现英文字?我是用了疾风刺然后再用旋风刺,然后疾风刺就出现英文字横的
先用旋风刺的话 再用疾风刺
那就是旋风刺出现英文
补充:就是出现combo什么意思?
在技能图标上是指示你用那个技能可以用来接上一个技能来连击,
其他回答 (11)
不不知道,你去官网看下
你好.
combo.
就是算连招的意思把.
你用了旋风刺再用疾风刺就连了嘛.所以那个就有combo2或者3咯.要看你打到怪的数量来看的.
如果你用了一个技能.打到2个怪.就是combo X 2.
你一直连着用技能.不断.就可以combo了嘛-.-..
即使不连也有combo。
我还都天天连99下
连招的意思!!就是连续对怪物进行攻击,连击次数越多,就会增加更多的经验!!
combo就是连击的意思,根据连续攻击的次数可以增加经验,这一点双枪是最赚的
好幾下一起打`
没10次都会出现 的
那是连击的意思,最高99连
练级也不扎样
主要靠功底
不然连不起来
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彩虹岛领域专家《最终幻想14》国服2.2版本“混沌的漩涡”更新时间确定为11月11日!
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中文名称:《彩虹岛Online》
版本:V1.31完整客户端
发行时间:不知
制作发行:上海盛大网络发展有限公司
地区:大陆
语言:普通话
电脑基本配置要求:项目 最低 推荐
芯片 奔腾3 866Mhz 以上 奔腾4 2Ghz 以上
内存 256M 以上 512M 以上
操作系统 window 98 / 2000 / XP window 2000 / XP
剩余硬盘空间 500M Free 1G Free
显卡 Geforce2 MX 以上 Geforce4 MX 以上
硬盘 1G 以上 1G 以上
Direct X DirectX 9.0c 以上 DirectX 9.0c 以上
《彩虹岛Online》(Latale)作为Actoz公司开发的首款休闲游戏,是一款童话般可爱风格的横卷轴动作网游。玩家会在一个充满神话色彩的世界中,在华丽的背景下,展开幻想世界的冒险。
背景故事:
彩虹历2010年,异族入侵,魔物横行,彩虹岛世界陷入危难之中!
承载着人类希望的勇者美少女“爱丽斯”与她的伙伴,为了使彩虹岛世界恢复和平,她们踏上了征途,前往遥远的亚特蓝蒂斯遗迹,击败正要破解封印而出的魔王。
与魔王大战之下,爱丽斯虽然在最终一刻爆发出了前所未有的巨大能量击败了魔王,但也受到了难以痊愈的重大伤害,同时她也察觉到了世界危难的源头并非魔王,而是异族的阴谋,但此时的爱丽斯已经没有力量去阻止,她用自己最后的力量将意志附着于陨石中,散落于世界各地。
这一夜,无数彩虹岛中的人们梦到了爱丽斯的警示,同时彩虹岛的各处也出现了无数的神秘石塔。彩虹岛中的青少年全部出动,通过石塔中提供的线索,寻找艾丽娅斯,拯救彩虹世界。他们动身的第一站,就是爱丽斯出生的地方——贝罗斯城!
职业介绍:
势如烈火,攻势如潮
充满了攻击性的职业,舍弃了盾的战士拥有着超越所有职业的近身攻击力。代表属性为力量!可以使用拳套、双手剑、枪作为武器,并通过武器与技能的搭配发展出如杀伤力强大的双手剑战士、攻击范围庞大的枪战士、身手灵活拳战士等不同特点的战士职业。
基本属性:
力量 体力 魔法力 幸运
40 30 15 15
专精武器:
拳套 双手剑 枪
铜墙铁壁,滴水不漏
以防御为主使用盾为防具的盾卫拥有惊人的防御力,战斗时往往承担怪物大部分的攻击力量,是组队打 BOSS 中不可缺少的职业。代表属性为体力!可以使用钝器、单手剑与盾为武器,通过武器与技能的搭配发展出如防御型的防御型盾卫、攻击与防御均衡的攻击型盾卫等不同特点的盾卫职业。
基本属性:
力量 体力 魔法力 幸运
25 40 15 20
专精武器:
拳套 单手剑 钝器
魔法元素,听我号令
强大的攻击力与脆弱的生命是所有人对法师的印象,这是一个可以操纵威力强大的魔法进行攻击的职业,一个火力全开的法师只要有充足的魔法与安全的距离,可轻易击败所有的对手。这个职业的代表属性为智力,可以使用风、火、水、土、圣系魔法,并能够使用匕首、拳套等轻型武器。
基本属性:
力量 体力 魔法力 幸运
15 20 40 25
专精武器:
拳套 短剑 法杖
身手敏捷,远近皆能
灵活的身手,闪电般的速度、让人羡慕的运气,组成了一个充满了特色的职业,游侠。这个职业没有战士那样如同烈火般的攻击,没有盾卫铁壁一样的防御,也没有法师强大的魔法,他们拥有的却是让所有职业羡慕不已的幸运!他们可以使用近距离攻击的拳套、匕首成为一名刺客类职业,也可以使用远距攻击的弓与弩成为一名远程攻击职业,更可凭借各种生存技能畅游全岛成为一名宝物猎人。
基本属性:
力量 体力 魔法力 幸运
20 20 20 40
专精武器:
拳套 短剑 弓箭 十字弓
转职后的新职业:
战士→督军&&和& &狂战士
& & ↓& && & ↓
&&双手剑,枪& & 双刀
盾卫→圣殿骑士&&和& &武僧
& &&&↓& && && &↓
单手剑,钝器& &拳套
法师→巫师&&和& &艺术家]
& &&&↓& && && &↓
魔法球,匕首,法杖& &吉他
游侠→宝藏猎人&&和& &火枪手
& &&&↓& && && & ↓
弓,弩,匕首& && & 双枪& && &
&&《彩虹岛Online》(Latale)最大的三大特色是:
&&1、画面精美的2D横版卷轴式休闲网游:人物和场景的刻画十分细腻,镜头视点采用了横卷轴视角,采用传统的MMORPG鼠标加键盘的方式,操作简单,容易上手。人物技能不仅可以通过键盘快捷键释放,还可以自定义自己习惯的按键布局。
&&2、劲爆的格斗系统:在游戏过程中,人物的动作非常流畅,战斗时还采用了华丽的3D效果,攻击范围更广,格斗的感受更劲爆。
&&3、经典地图倾情再现:8位机时代的超级玛丽,影子传说地图经典再现,让人惊喜连连。
4、畅快的连招模式,,随着玩家用技能打怪,,次数将会被累积,,累积次数越多,,杀死怪后获得的经验也就越多,最高次数为99下,经验的增加则是从5连击以后开始增幅,,,让玩家体验到类似于格斗游戏的快乐.
《彩虹岛Online》还有许多好玩有趣的系统
&&1.强大的Avata系统,和丰富可爱的表情系统也会让玩家爱不释手。差不多2万种Avata可供选择,以及各种各样的物品装备,让你随意装扮你的角色。角色在游戏中可以使用各类可爱搞怪的表情,将你当时的心情,完全的表现出来。
2.除了唯美的画面,《彩虹岛online》的装备系统是游戏的亮点之一,游戏按所带属性种类多少的不同把装备分为6种颜色,不同颜色的装备入手难度也是不同的哦!
黑色装备:不带任何属性的普通装备。
入手难度:NPC出售
绿色装备:带一种属性的普通装备。
入手难度:容易
蓝色装备:带二种属性的普通装备。
入手难度:较易
橙色装备:带三种属性的普通装备。
入手难度:较难
红色装备:带四种属性的普通装备。
入手难度:困难
&&除了以上5色装备,《彩虹岛online》还为冒险者们准备了众多造型各异,功能独特的稀有装备,稀有装备的名字为深蓝色,入手极为困难,持有一件稀有装备将使你成为众人关注的焦点。
深蓝装备:稀有装备。
入手难度:困难
现在的最新版本可以通过低、高级稀有交换卷到艾丽娅斯城武器店去领取相应的稀有物品,稀有兑换卷则在游戏中打怪掉落。
3.《彩虹岛online》独特的拼图镶嵌系统将让您更轻松的打造适合自己的装备,你不必再为心爱的装备缺少了某个属性而感到遗憾,您完全可以通过镶嵌拼图的方式让您的武器和装备在使用时更加得心应手。
点击道具窗口底部分的第2个按钮,或按“N”键可打开拼图镶嵌窗口,您需要在窗口的第一格中放入欲镶嵌的装备,在第二格中放入拼图镶嵌系统的关键道具——拼图。每块拼图只带一种属性,每件装备最多只能增加一种属性,不过,您还可以通过镶嵌同类升级拼图来提升某个属性的等级。
当然,拼图镶嵌是有一定成功率的,最高成功率为95%,装备的强化耐久度越低,成功率也会随之降低。每镶嵌一块拼图都会消耗一定的强化耐久度。而装备的属性强化最高等级则决定了该装备上的属性最高能提升到什么等级(每次最多减低7-12点左右的耐久度)。
镶嵌成功后,您会发现装备的说明里多出了一条紫色字样的属性,该属性即为增加的新属性,它同样可以通过增加同类升级拼图的方式来提升属性等级。
既然有升级拼图,,当然也有对应的降级方块,,与拼图不同的是,降级方块的成功率为100%,玩家不需要担心降级失败而浪费方块了,,成功降低一级别时,,耐久将恢复1点,,假如你有打了3次拼图,结果出现的效果令你不满意时,就可以使用方块降级,并从新升级,,来达到极品的效果,,方块和拼图也是一样,有等级的,,不同等级,,对应不同级别的属性降级,,比如L5的力量增加效果,就需要用L4的力量降低方块来把L5的力量增加效果降级为L4的力量增加效果.,使用方法和镶嵌拼图是一样的.
选择适合的拼图来使您的装备更完美吧,《彩虹岛online》个性化的拼图镶嵌系统将让您的冒险更加精彩!
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4.等级提高了,身上的旧装备已经不能应对更激烈的战斗了,不舍得将那些属性较好的旧装备束之高阁吗?彩虹岛为您定制了装备升级系统,让您心爱的装备陪伴您走过更长的冒险旅程。
点击道具窗口底部分的第3个按钮,或按“U”键可打开装备升级窗口,您需要在窗口的第一格中放入欲升级的装备,在第二格中放入对应的升级胶囊(NPC出售),在第三格中放入对应的矿石(可在矿场挖到)。升级后,装备的攻击力、防御力以及属性抵抗力将得到提升,且装备上面的属性将全部被保留。
升级装备也是有一定成功率的,最高成功率为100%,装备的强化耐久度越低,成功率也会随之降低。每次升级都会消耗一定(1到3点)的强化耐久度。
和普通装备升级不同,升级稀有装备需要2件稀有装备来合成。
&&《彩虹岛online》引入了让众多喜欢收集装备的玩家激动不已的武器锻造系统,把通过战斗所获得的各种属性石 镶嵌到道具之中,将有机会获得更高级别的武器装备。独特的武器锻造系统让低级的武器变得不再被人遗忘,让高级武器变得强上加强,从此不惧任何险阻,因为手握神兵利器斩妖除魔的日子已经不远了!
&&《彩虹岛》中舍弃了以往2D休闲类网游简单的挥砍,将以往街机中的格斗性融入其中,使整个游戏的节奏变的动 感十足。游戏中的攻击模式花样繁多,仅仅初始的普通攻击技能既可进行轻击、重击、冲刺攻击、防守反击等选 择,而如果再搭配以各种精彩的职业技能更是重现曾经在街机格斗游戏中出现的连续技的效果,让你重新感觉到 曾经衷爱的格斗魅力!除了玩家的技巧操作以外,游戏中的敌人们也不会人专美于前。经常在游戏中可以见到某 些强大的BOSS出招前还在大喊→←·P,↓→·A之类的搓招名词,让你啼笑皆非。
宠物是人类最忠实的伙伴,从古代到现代,从都市到乡村,从现实到虚拟,到处都能见到宠物的身影!彩虹岛世 界中,必然也不会缺少这让人心中充满温馨的宠物系统。彩虹岛独创的宠物蛋模式,使玩家们能够感受到身边宠 物从蛋到幼年再到成年的成长过程,这种过程将让你领略到生命诞生般的感动。而随着宠物的成长,他们也将不 断学会各种技能。从初级时帮助主人拣取道具,到高级时候与主人一同战斗,甚至有可能会出现舍命救主人的感 人举动喔!宠物系统现已推出,让我们一同体验游戏中养宠物的心情!
总之,这款操作简单,风格清新可爱的绿色网游,加上经典的地图、过瘾的格斗场面、强大的交友和任务系统,肯定会征服众多女性玩家和年轻玩家的眼球。
《彩虹岛online》官方网站:
《 彩虹岛》已被文化部认定为中国最适合未成年玩的游戏。
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- - 楼主的一些帖子能不能合起来发,那样就可以向版主申精了,
帖子太散,看的会有点烦
比海平面低,
有待一点一点上升。
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日 14:19作者:lmshaha来源:
  首先介绍下
  冒险189冲锋队长,120以下小号也有一堆
  彩虹167狂神102火枪150圣殿(还没二转,额&&)小号有个神射,有个督军,刚过90(本人不是挂机狂人,支持手动~)
  DNF枪手系列全部觉醒,60啊修浴血49月亮(才玩几个月),PK刚上至尊2
  言归正传
  既然是分析这3个游戏,就要先对每个都熟悉下
  先分析下冒险岛
  冒险岛,第一款经典网游,当年是无数玩家的最爱。
  冒险岛画面属于比较Q版的网游,很明显人的头和身体不成比例,但这并不影响游戏画面,在比较大的地图背景下由于人物大小较小,头大反而更显出休闲游戏的可爱特点。
  地图是冒险所值得骄傲的一点,采用直接进传送点的方式,人物移动相当滴慢,走地图对于装备不好的新手简直就是折磨啊,这就是为什么冒险岛其实很容易升级却那么少人高级的一大原因。装备方面冒险岛是做的不错的,装备在数量上很多,并且由于赚钱超容易,像英雄那些近身职业拿把威武点的武器往人堆里一站倒真有一副大将的样子,总之装备的种类和数量很多,并且带在身上也感觉挺适合冒险岛的小人物造型,装备全可见,很不错。
  技能,冒险岛的技能在数量上绝对比普通游戏多,有人说近300个,后来出冒险骑士团,到大巨变出机械师那些,现在技能至少450个,可能更多,不过&&冒险岛的技能,真正各职业后期会放的,大概只有不到100个&&主动辅助也算在内了,也就是说,很多技能是没用的。冒险岛的技能点有转职限制,直接导致几乎全部12转技能废了,你100级浪费一个快捷键扔蜗牛?真正有用的技能就那么56个&&神箭手我见过学几十个技能放一个暴风箭雨其他快捷键全放辅助&&
  战斗系统,玩家不被秒杀+红+无CD技能=无敌&&
  如果你有一包红蓝,在冒险岛打同级基本死不了&&
  我没有贬低冒险岛的意思,只不过冒险岛打怪真的&&很没技术&&以前网上曾听某位仁兄说&冒险岛操作性比彩虹岛好&&冒险岛操作性好&我想他要么没玩过彩虹岛,要么直接连冒险岛都没玩过,冒险岛真的在操作性和技术性方面很欠缺,战斗系统的人和怪完全不成同级,怪打人出防护,红蓝紫药无CD,职业大技能无CD,普通怪在玩家面前相当无力啊,一般冲过去狂按技能狂按药乖没几个不死的,物品获取方式掉出来能直接捡,1个人很好,几个人看到你不想捡&&总之打怪在冒险岛是超没技术的,什么连招,连击数,击飞,浮空,硬直,连续技空放技霸体技啊什么破招连击啊都在冒险岛没有任何体现,操控性太差和战斗系统不平衡,直接使冒险岛趋向于只有装备和等级的比较,所以至今战斗系统的问题直接是冒险岛的操作性低的原因,只注重技能数量而忽略了技能的可控性,冒险岛技能至今没有收招出招之分,至今没开放真正意义的完全PVP(大巨变之后我不清楚,总之以前打一下一个防护罩还开毛PK)
  技能效果不能说不好,只是在技能速度和华丽程度上与其他两款游戏相比相差深远啊,还是那句话,缺少连招和操作,而人物大小也在一定程度上影响了技能精细和华丽,至于连击技能完全是靠一个技能本身多次攻击,完全没有连续技的意义,能接的技能找不出几个,况且由于CD短而玩家强大,打怪放个技能连招没有任何意义,使得对比之下缺失了操作性。
  虽然战斗系统有过于低操作的缺点,但副本系统却相当不错,打各种BOSS是高级玩家的消遣,在这时冒险岛的可玩性却凸显出来,玩家间合作杀BOSS无疑是一大乐趣,既然不能PK,所以冒险岛在BOSS血量方面做超级修改啊,上亿血,4人刷扎昆当聊天&&也算是种享受吧
  耐玩性毫无疑问,200级够你练的,走路占你练级一倍时间,特别是那些喜欢做任务的仁兄
  这是分隔线哦
  这是个腾讯的游戏额~没人不知道吧
  其实我根本不看好这个游戏,更没打算长久玩下去,那点级别普通人2星期就满级了,刷图一般一个人刷,打怪连个玩家不见心里叫一个闷啊,这游戏,连最基本的玩家交流都做不好,地图也很失败,有XPY三轴,使得地图不能像2D一样无限扩展(没梯子地图永远只能在地面,限制了地图多样化),可玩性极差,在加上腾讯那服务器,DNF迟早会因为可玩性而排在这3款游戏之末
  由于多了个P轴,所以DNF介于3D和纯2D之间,其实这种画面在P轴方面有很大缺陷,视觉上有错位,也无法让地图往Y轴发展,但它能进行一种类似3D的体积计算,但我认为,一个2D游戏注重的是娱乐性,休闲,轻松愉快,能玩家交流,更重要的是有了2D地图才更适合于城镇和地图的结合,所以&探险&才是2D游戏的主题所在,3D游戏追求的是&真实性&及&视觉立体&,而2D注重于&想像&和&娱乐性&,画面更注重于在2D画面的视觉冲击,比如一个爆全屏技能,3D做不到这个效果,所以2D游戏比3D更快,更精细,更具有想象的发挥空间,因为不必顾及Z轴影响,地图可以向Y轴发展,技能无需&瞄准&,所以2D画面往往比3D更快更劲爆,很多技能在3D中无法做到,而2D画面更适合玩家间交流,所以2D在交流性和娱乐性休闲性方面比3D好,更适合休闲娱乐性强的游戏。
  而DNF追求的是趋向于3D,但于3D相差甚远,却因此丧失了游戏的娱乐性,由于等级关系可玩性极差,但它在操作性方面却做的很好
  它的战斗系统直接指明了技能衔接,并且十分注重技能连续性,连击数和类似拳皇抓取型技能,拥有较高的游戏速度,对技能的选择施放的衔接施放都很侧重,为了追求格斗的真实性,DNF能在浮空状态连击,当然也会出保护的,毕竟即使DNF是2.5D,玩家在X轴的攻击也是无需瞄准的,以一个2D游戏的画面速度攻击一个无需立体瞄准的浮空中敌人本来就是不公平的,所以以前保护系统BUG时的剑圣为什么这么牛B就这原因,2D游戏在连击和技能衔接要比3D好很多,也就是格斗和连击性好,DNF在这方面做的很好,但它也由于牺牲了游戏可玩性而注定无法与冒险岛和彩虹岛竞争,如果我没想错,DNF只能以增加职业或技能来吸引短时间内的玩家,如果不提高总级别,玩家在一两年内就会走,因为可玩性太差劲了
  技能还算华丽的,但是只能打刷图那几个怪,不能有持续刷新的怪群殴,太可惜了
  装备奇差无比,出除了武器啥都不见,街上一堆人一样的,一点个性都没有,基本上高级的就PK,带人,站街无聊~
  所以它更倾向与一个格斗游戏,而不是练级型的
  我又是分割线~
  接下来就是我们的彩虹啦
  我从彩虹公测就开始玩
  彩虹岛刚出的时候,作为同是SD的游戏被无数人误认为是冒险岛翻版,一开始我也这样认为,但现在我以一个资深(也算了吧)冒险岛玩家加资深彩虹岛的身份向大家保证,这是两款完全不同的游戏。至于说彩虹岛是冒险岛翻版的那些人,要么是看几副图片就乱发表的,要么是刚玩没2天的新手,要么是只有个等级但其实对这2个游戏一点都不了解相当于还是个新手的挂机党极端分子。任何一个真正熟悉这2款游戏的玩家都会知道,这两款游戏完全不同。
  彩虹岛无论是战斗系统,角色系统,职业,物品获取,技能,组队,经验获取,装备强化等各方面和冒险岛都是完全不同的,何来翻版一说?我认为几乎没有几个相近的,别说相同了。至于
  为什么一开始彩虹被人说成是冒险岛翻版,应该是两者的地图传送点都用了像星星阵的样子,但很容易发现这其中不同,冒险岛有些地方撞进去就行了,并且全部不用等进度,而彩虹岛全部要手动激活,不同的地图要等进度,同一地图直接瞬间到达,这明显就是区别嘛。我想是当初某些冒险岛本身没等级没恒心没毅力的玩家想跑彩虹岛混,结果发现比冒险岛还难练N倍完全练不下去,又不敢承认好玩但是自己没恒心,为了等级面子就只好重新回冒险岛,打个&彩虹岛是冒险岛翻版所以我不玩&的幌子,结果这些谣言越传越大,以至于当年N多玩家在冒险岛上的彩虹岛(是副地图)叫嚣&翻版抄袭&,我问他们竟10个有9个自己没玩过彩虹岛,仅有的几个玩过的都是10级不到没钱买药又混回冒险岛那种,其他大部分人都是听说别人来自己又跟着叫的,汗~
  首先看看角色,彩虹的角色比冒险岛的精致程度高很多,在目前主流2D中基本上算是最出色的,这点即使是其他游戏的玩家也无可否认,毕竟能直接拿去做动画的人物精细度已经很牛了,因为角色唯美,所以表情一类也是彩虹所特有的。
  彩虹岛的人物模型和冒险岛不一样,这里说的不仅是大小,是身体模块对整个人物的比例,两个游戏都有头部和身体的划分,但冒险岛是以头部和整个身体分成2个主要部分,四肢是和身体连成一个模块的,彩虹岛则是头,身体,两手,两脚的基本划分,以身高计分成头,身体双臂和脚3部分,这是正常比例的划分,也就意味着可以做任何动作,进一步细节划分很细,细化到手指,这点是冒险岛所没有的。
  相比之下,冒险岛由于要顾及人物比例,只能让角色在身体和头部的配合下做较固定的动作,而彩虹岛没有任何动作限制,对比动作相近的技能,彩虹岛的半月和冒险岛的半月,明显能看出这种区别,彩虹岛的动作幅度能比冒险岛大很多,而且更灵活。
  技能方面,两个游戏几乎是没有可比性的,一个冒险岛玩家到彩虹岛混不下去,基本都是因为觉得练级难和技能少而且太快,而一个彩虹岛玩家转到冒险岛去玩觉得玩不下去,九成九都因为技能差太远了,彩虹岛一个普通的1级技能,比冒险岛一个三转技能还要牛,华丽程度更是冒险岛技能的N倍,前个月我朋友说大巨变回冒险岛看看,结果3天就又回彩虹了,因为真的玩不惯那种慢条斯理的感觉了,依然是老毛病一点操作都没有,新职业所谓连击就是一个技能多段攻击而已,完全没技能连招的,就是打出的数字看起来多而已,操作性冒险岛看来依然很低,而且冒险岛的技能看起来有时还真是挺简陋的,彩虹岛的更华丽,更帅啊~
  战斗系统,这里我不得不说这是彩虹的一大超人之处,它保留了冒险岛2D的强大可玩性,又有格斗性的连招和技能,被怪击中会硬直或后仰,而打怪既是群殴,但也要到达一定血量才破招,并且不像DNF那样伤害一样,而是像冒险岛那样分散伤害,这样的设置相当平衡,虽然玩家很难同时干掉超过3只怪,但我们有连招,彩虹所有攻击技能全部能强制中断普攻,连招时忽略上一技能的收招收势,当然要同一系的技能,彩虹没有DNF的P轴,那就无法跑位吗?不,因为我们有空技,一切物理技能空中丢,现在连法师都可以了,由于于保留了向冒险岛一样的2D地图可以向Y轴扩展,就将空中技能的优点凸显出来,少了P轴,意味着更快的2D速度,所以彩虹岛PK速度绝对比DNF快,由于是纯正2D,所以倒地时连击会破坏平衡,所以空中被打倒地时不受伤害,但如果你用浮空技把敌人挑上天,那敌人将处于浮空硬直继续受到伤害而不会像普通技那样倒地,所以浮空连击是没问题的,因为彩虹岛的速度快,所以像DNF那样倒地被击不太公平,所以以后即使出倒地连击也会限制连击次数的,而且顾及打怪难度,倒地不受伤害是很公平的。最近我朋友玩韩服的彩虹,那技能叫快啊,比现在的彩虹快差不多一倍,好像是出了副职的,那速度起码有现在国服DNF银月速度的1.5倍,2秒打5个怪差不多70的连击数,攻击间隔才0.1秒不到,那叫一个牛X,总之感觉彩虹出了副职之后格斗性比DNF可能还高,也更考操作了,最重要的是技能比DNF那死板样子帅N倍啊~期待今年7月
  装备强化系统,彩虹明显比冒险岛好,冒险岛又比DNF好,彩虹岛单单自由打拼图这一点决定了强化系统的优越性,你想要啥属性都能自己砸,这点是很优越的。
  综合来说,无论画面还是可玩性娱乐性,彩虹和冒险岛明显都远远高于DNF
  冒险岛适合那些不愿意辛苦练级又想赚钱喜欢聊天并且不PK的朋友
  彩虹岛无论怎么说都算是3款游戏中最好的,游戏系统最完善,画面最好,而且最重要的
  是发展空间还有很大,既能刷怪聊天又能PK刷BOSS。
  2D游戏我认为彩虹才是最好的。
  最后我必须说的一点是外挂问题。外挂影响游戏公平,冒险岛和DNF深受其害,我想各自的玩家都知道,但彩虹基本人手一小草(挂机挂名,安全无毒,很受欢迎)挂却没什么破坏游戏平衡的事情,因为彩虹是没有变态挂的,即改攻击一类,彩虹岛仅有的一次攻击BUG也是游戏本身的漏洞,和外挂毫无关系,结果SD竟然修复后倒档,也就是等级啊什么数据全变回BUG前的样子,让一堆做了几十小时的富人的人空欢喜一场。因为这次BUG彩虹在几天内几乎走了一半的老玩家,包括我当时跑去了DNF,虽然最近老玩家在逐渐回归,但我不得不说SD在这件事上处理龟速和方式激进使得那么多老手走了,虽然这种BUG以后应该不可能再会有了,但这次事件也说明了彩虹的玩家是注重公平性的,起码大多数玩家无法接受变态挂,所以大家的心态是公平的,一个游戏只有在大家公平下才有娱乐的意义,这件事使大家担心彩虹是否会有变态挂出现,但我可以告诉大家,不会有变态挂出现的,即使以后的彩虹也不会出变态挂,因为这次真的只是BUG而已,为什么我这么说的这么肯定?因为本人也是参与卡BUG中的一人(惭愧,脸红,别喷我我知错啦~),这个BUG是在用某些贩卖时由于服务器的漏洞换装使得装备效果在下次换频道刷新之前能重复叠加,所以才会攻击变态,现在这BUG已经没了,至于传言说的什么出变态挂了那完全是胡扯,这只是个BUG而已,修复了就没了,彩虹岛这游戏和其他游戏不一样,是做不出变态挂的。
  为什么这么说呢,外挂大多数都通过改封包(就是向服务器发送的数据)做到改攻击,像DNF这种数据处理几乎全在自己电脑上完成的游戏,先在自己电脑上计算打怪的过程技能伤害一类,向服务器发送的是类似&XX玩家干掉了XX怪&类的数据,而打多少血那些完全是在自己电脑处理完成的服务器都不接收,包括现在DNF所谓的防外挂也只是监视特别变态的数据,现在依然挂找开,怪找死,所以DNF没挂几乎不可能。冒险岛的数据处理也是要在自己电脑上完成,虽然没有像DNF那样完全在电脑计算全部角色和怪物数据,但冒险岛是在电脑上计算角色数据,服务器计算怪物数据,所以通过改一些攻击数据可以开变态攻击,通过改速度可以飞,通过改某些影响辅助状态的封包可以弱怪,就是怪不打你。但彩虹岛不一样,彩虹岛一切数据都在服务器处理,和你的电脑和客户端无关,并且是全部数据,我用加速工具加速彩虹的进程时间,在走的时候看起来有效是100倍速度,一停下马上回到以原来速度走本应达到的坐标,至于HP回复和技能CD什么的全都无效,即使加速时HP回复满了,一起来马上变回原来时间本应恢复到的量,药品CD看起来能变快,但点击根本没用,一样要等够CD时间10秒,换句话说,彩虹岛的服务器时间是完全由服务器计算,连走路速度和坐标都是服务器计算,客户端只是负责发送一个开始或结束技能的指令,至于技能的过程,伤害,直到结束全部由服务器计算,包括你打出的血值及怪打你的血值,截取分析彩虹的封包,发送的仅是&使用XX技能&,没有包含任何的角色数据,而服务器就根据你在服务器的攻击防御数据,根据好相应的各种公式计算出你打出的血值,在返回一个告诉你血值的封包,你的客户端就把这封包里的血值数据显示出来,就是你打出的血了。整个过程都没有你的电脑参与或提供计算数据,所以几乎一切修改都是徒劳的,你打出的那个血是服务器说了算然后再告诉你的电脑客户端,不是你电脑算出来再发给服务器的,连数据都没,别说改了。所以,彩虹岛网卡或机子卡按一个技能要等好久才放,而怪却在毫不留情一点都不卡似地K你,因为你网卡而服务器不卡啊,服务器看来你就是在傻站着又没收到技能指令,而你一但放出技能即使网很卡也能也能流畅地放完这个技能,并且绝对不会像DNF那样放技能放到一半卡住,因为服务器是不卡的,而整个技能过程和伤害计算都由服务器计算,就是技能放到一半卡到掉线,别人看你也是完整地放了这个技能,服务器也是当你完整地放了这个技能,哪怕你自己没看到,如果怪死了你经验照得级照升,哪怕此时你已经掉线了。
  包括上次那个攻击BUG,用的也是服务器自己的漏洞,根本就是当时服务器自己的BUG,与其说是改攻击的BUG,不如说是钻了个服务器的空子而已,即使那BUG还没修复时你改完攻击一换线服务器一刷新角色数据就自动恢复的,至于现在是不可能出现这种变态BUG了,至于变态外挂,大家不用担心不会有的,要做早有人做出来了,要做的出谁还会等这么久收着不用?大家好好练级吧,以后有什么变态BUG也别卡,彩虹真的是个好游戏,我们应该要保持它的公平和纯洁~
  说了这么多,让我们期待7月的副职吧,真的完全让彩虹来了个大升级,好华丽啊,绝对比出2转的时候震撼N倍啊,我几个韩服的朋友都说出了副职就回国服玩,可见改观之大啊
  打字2天,献上此文,在端午前夕祝全体彩虹岛民一天好过一天,玩的开心,天天顺心!
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