三国志11五丈原威力加强版决战称霸(五丈原之战下去那一关…

& 【每周话题 第Ⅺ期】三国志11PK制霸模式漫谈 ...
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Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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【本周话题】
⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
⒉谈谈各自的原因
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
⒋其他任何对于该模式想说的
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梟雄滅世?血雨開章游侠元老版主游侠剑阁工作组 副组长海皇七將軍·海魔女短笛大魔恩
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支持活动,不过我从没有耐心把制霸玩穿········
曼彻斯特联 替补前锋蜀 虎豹骑
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从史实方面讲,像论客集结,勇将集结,逆贼讨伐战,才媛拔擢计划就不予评论了
1:喜欢的定军山之战,夷陵之战,合肥之战,樊城之战
& &&&讨厌的长坂之战,汉中攻略战,五丈原之战
2:喜欢的想赤壁之战就不错,能在其他的方面把兵力上的差距弥补回来,虽说过程较短但总体上还是不错的
像官渡之战,夷陵之战,宛城之战,易京之战等,把特定触发的剧情作为影响胜负的关键,正是在游戏的特定
条件下能将战争重新模拟出来,而且打发相对于普通模式的单调和漫长来说也是很好的尝试,总体来说SAN11PK
的称霸模式我认为还是很不错的
3:说道不合理之处,例如有些关卡触不触发剧情对胜负的影响不大,还有战争开始之前的背景还有不正确的地方
至于BUG,像五丈原之战,将土垒一封死蜀军就白痴了,还有合肥之战的水淹七军,其他的想不起来了
4:最想对这模式想说的就是,希望不仅仅能选历史上获胜的单方面,另一方面也希望能用,或许游戏毕竟是游戏
三国时期的以弱胜强的战役兵力相差太大,还是很难体现。我给这个模式打8分吧,有总比没有好
[ 本帖最后由 zyq921130 于
12:07 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 11&
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1、最喜欢的:徐州之战,宛之战。
& &&&最讨厌的:论客集结,勇将集结。
& &&&最失望的:逆贼讨伐战(算讨厌之列)
2、喜欢原因:玩制霸模式的时候不能上网,这两个战役一直打不过,研究了很久,徐州之战的气力总是不够,宛总
& &&&被箭塔挡住,过关不了。总之,因为研究的时间久,想出了过关方法,比较熟悉,所以有爱。
& && &讨厌原因:完全凭rp,没有技术含量,时间还老长,中间不能存档,讨厌!逆贼讨伐战作为隐藏关,难度实在太低,
& &&&非常失望。
3、才疏学浅,没有发现什么bug。总的来说,制霸模式限制太多,限制了打法,因为打通关前我没有上网看,后来发现和
& &&&大家的方法大同小异。
4、增加制霸模式战役数量,和剧本一样可选择势力加入,这样好玩
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 9&
☆愿化双星永相依☆游侠光荣游戏工作组【元老】前驅司馬九州兵队 九州兵 素枪★★★★★★★★
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1、最喜欢的:勇将集结
  最讨厌的:樊城之战,徐州之战等
2、喜欢原因:心情不好的时候就挑下勇将集结
& &&&讨厌原因:也没有什么大不了的吧,感觉气力不太够用,另外不能起建筑(好像),感觉不太爽
3、好多关卡时间限制得太死,给的兵种也不太合理。
4、关卡数太少了,应该多增加一些才对,还有很多大小战役没有做出来的。
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 8&
魏 折冲校尉
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1.最喜欢的:论客集结 逆贼讨伐战
&&最讨厌的:才媛拔擢计划
2.原因:论客集结& &感觉就是打牌嘛,打得好就过关了
& && && && & 逆贼讨伐战& &嗯,这关杀得很爽
& && && && & 才媛拔擢计划& &这关很白痴,统一天下以后一群人在地图上乱转,不过唯一的亮点就是来了个铜雀春深锁二乔的镜头
3.bug:五丈原的bug最简单了,孔明为司马懿表演了人生当中最后一次行军布阵,司马懿那个感动啊......
& && && && &合肥之战水淹七军的bug其实不怎么样,我后来看了这个方法拿来一试,还不如直接杀来得爽
& && && && &荆南平定战我是用流言拿下的全部城池,太简单了,不知道这算不算bug
4.制霸模式的台词和战况是可以找出来编辑,但这还不够,要是光荣能够开放制霸模式的设立权限,就像天下创世中在理论上可以自己编辑出任何一场战役,那就是咱广大玩家的福音啦。因为很多重要的三国历史事件都和战争有关,一旦每个人都可以设立战役,那么也是另一种让玩家感受自编历史事件的快感了。
& && &也建议pvp就像制霸模式那样,双方分配点数,组建部队,在划好的一小块地方展开决战,免得在全国地图上厮杀导致最后虎头蛇尾。
[ 本帖最后由 稻叶江 于
20:49 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 12&
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
2012,只有中国才能救世界。
☆才华横溢之极限☆游侠元老版主游侠剑阁工作组【翻译】GBC☆口袋妖怪 梦幻魏 吏部尚书★★★★★
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制霸模式我很喜欢的,
虽然311玩的时间比起坛子里的老鸟来说不算很长,
但是所有制霸模式的关卡都是靠自己的本事,不借助修改器和攻略打穿了。
比较喜欢反倒是一些较难的关卡,
比如逆贼讨伐战、刘备荆南之战、曹操樊城之战、周瑜南郡之战,
打了好几遍才穿版,存档都留着,有机会发出来给大家看看。
南郡之战里刘备的盟军会来偷城,此时埋下三四个业火球,
用火神周瑜一下可以把“盟友”赵云、关羽、张飞满编队直接炸飞天,感觉奇爽无比。
樊城之战可以用曹军诸将把关羽计策从头“混乱”到底。
赤壁太简单了,完全无脑,不喜欢。
五丈原用堵路大法就能过,不过用另一种炸火球的方法炸烂蜀军的感觉一级棒。
才媛拔擢比较新颖,但谈不上喜欢,全女性登过一遍后就没玩过。
记得以前版里有个“伪娘拔擢计划”
单挑和舌战不喜欢,通关后就没再玩过。
最喜欢是最后一关逆贼讨伐战,
第一战用刘焉 刘表 马腾VS董卓 吕布& &显然要用计策混乱
第二战马腾 刘表 刘备VS孙坚 袁术,这战我卡了几次过的。
第三战刘备 孙坚VS袁绍 张角,无难度
第四战就难了,我打了五六遍过的,用的是火球流,
把献帝身上的八百块造了四个火球,用周瑜炸。
五虎将登场用单挑。后面单挑胜利反而能扣掉敌人不少兵。
曹家用了N多城塞和投石器,简直是FXXK,
不用诸葛亮不停伪报,根本打不动。
那个八百块应该还能造个军乐台,这是另一种流派的打法,
我没试成功过。
说到BUG,印象最深的是合肥的开闸放水,有了这么一招,我也似乎懒得用张辽再好好打一局了...
综上所述,凡是炸火球能大放异彩的关卡,我都喜欢。赤壁之战除外,那个自动就能放一大堆火的过于简单,不喜
[ 本帖最后由 iamchenchao 于
06:42 编辑 ]
文章不错,继续努力!
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1、在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关?
& &最喜欢的:论客集结,勇将集结,五丈原
  最讨厌的:才媛拔擢计划
2、谈谈各自的原因
& && && && & 喜欢原因:比较简单粗暴,容易释放激情的那种。
& && && && & 最直接的单挑和辩论,对手也还有点实力,稍微考验下自己。
& && && && & 烧烤那关也好玩,无法物理攻击,都靠烧。尽管没有火神,但是不仅有放火科技支持,还有大量资金保障,玩起来还是很有激情,看着蜀军和猪哥被蹂躏成灰烬可比等猪哥归西要带劲的多。
& && && && & 讨厌原因:老子怕麻烦,个人认为还有就是女人不是这个游戏的重点。现在连历史类的slg也要把妹。
3、各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等:
& && && &&&bug 基本没有太多感觉,就是觉得本来难度都不算大,但有些关就是人为的增加游戏的复杂性,使原来轻松的游戏加入不少枯燥和乏味的简单重复,这很没意思。还有就是剧情的作用ms不太重要,同时也不过精致,没有8代好玩,没有9代自虐,没有10代内容充实。缺少亮点。
4、其他任何对于该模式想说的。
& && && && &俺想说的是既然在剧本模式下剧情的完成比较困难,还是应该在制霸模式下好好弥补下,cg和对话要更加细致,最好也配有相应的动画或者更加精彩的剧情或背景介绍。
& && && && &天创的合战编辑系统也值得推荐一下,满足部分玩家自己的意愿,毕竟技术上没有啥大的难度。
& && && && &10代的一些内容也不错,如自己选编武将和部队,根据结果得出积分。
& && && && &历史武将也应该加入进来,增加趣味性,和部分玩家的好奇。
& && && && &还有就是9pk的制霸模式很好玩,玩了很久,很刺激。比11的要出色。
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 15&
Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。
蜀 前驅司馬魏國 討寇將軍 灭奏
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
最喜欢 合肥之战 官渡之战 樊城之战
最讨厌 才媛拔擢计划 赤壁之战
⒉谈谈各自的原因
合肥之战 官渡之战 樊城之战
比较技术性的关卡,
合肥不利用水灞过关达成剧情不错玩,
樊城是比较少有的大型防守战役
这些关卡也没有跟夷陵之战一样有逆转战斗的剧情
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
赤壁之战,三国最着名的大战
在制霸关卡流程过少,难度也太简单
⒋其他任何对于该模式想说的
可以加入一些原创的关卡,如三国志10的许昌之战
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
最喜欢的是最后一关,最讨厌的是赤壁之战。
⒉谈谈各自的原因
最喜欢的原因是最后一关最有难度,最讨厌的原因是这一代的赤壁玩起来很无聊。
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
有不少可以作弊的地方,比如说合肥之战张辽可以用水攻,最后一关的最后一幕五虎将可以躲在虎牢关后面打。
⒋其他任何对于该模式想说的
还可以再加入很多战役的,比如说下邳之战。还有战役是可以选择正反两方来玩的更好,难度则各不相同。
还有NOBU系列其实也可以有这种战役模式的,例如天创就有一些。
原创内容,值得鼓励!
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魏 左民尚书郎
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
这次San11的制霸关卡花样迭出,不像San10以及更前作中那种纯战斗的模式,这不但使我感到非常新颖而且也深深的吸引我。不过可能是KOEI第一次制作非战斗类的制霸关吧,这次的关卡制定确实存在一点问题。
我最喜欢的关卡是论客集结
最讨厌的是逆贼讨伐战= =#
⒉谈谈各自的原因
先说说论客集结吧。控制曹操与众多智谋之士舌战,最后会面对诸葛亮。虽然只有几个人,但在顺序安排上却不能马虎。每次虽然应该尽量挑智商比自己高的,但是高太多难度会大大加大。有些靠rp但却也相当考验玩家的舌战技巧~而且实际游戏中碰到这样的实力相当的舌战的机会不多,正好借此良机提高自己的舌战水平~~与此模式相同的勇将集结的表现我认为不尽人意。
再来说说逆贼讨伐……这关的第一大特点就是长,连续4场战斗很考验玩家的耐性= =|||第一战难度我认为不大不小,但绝对不够4星的难度标准。第二战则两面分化的很明显。马腾对袁术大概只有1星的难度,几乎不会有人让马家军败给袁公路吧;而水面上则完全是孙家的主场,刘表要想不靠刘备马腾援军获胜,难度很大。我觉得这一战的制作比较糟,难度相差这么多真不明白KOEI怎么想的。如果少给马腾一些兵,而孙坚军也适当减少一些部队,情况就不会是这样了。第三战很奇怪?明明张角军可以每回放落雷,但我军中的赵云队纯粹是一Bug……若用他去弹落雷,难度大减;不用又寸步难行……不知道制作组的初衷到底是想让我们用还是不用?第四战则很有挑战性了,但经过了之前的三战玩家这时候已经没有多少精神头去面对曹操了吧……不论逆贼讨伐是否够它4星的难度标准,这么奇怪的设定就让我提不起精神……
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
可以说不少啊。
最大最严重最众所周知的BUG就是著名的五丈原之战……只要堵掉长安前面的土垒,大家就可以喝杯咖啡观战了,AI会很顺从地撤兵的……
然后是勇将集结,项羽没有隐藏武力,因此作为最终BOSS,连倒数第二位Boss吕布都不如,实在是让人遗憾。此外勇将集结除了长一些(……)我并没有觉得它比论客集结难多少,至少难度应该去掉一颗星。
再说一下才媛。这一关是我玩的最多的一关,但令人遗憾之处却很多。开头让你选择3位曹氏子弟,试问有谁会选曹熊之流呢?既然根本不可能有人选为什么把他们做进去?我觉得KOEI的创意是非常好的,但最终成果却差很多。如果KOEI考虑一下玩家的选择问题,或许会制作出曹熊之流的特殊剧情,如这些能力很低的武将可以直接招募某些别人需要单条/舌战才能招募的武将。只有选择任何人都有其利用价值,这一关才会涌现更多选择组合与不同思路,而不是现在曹彰+曹丕+曹睿/曹植这种铁三角式组合。此外,关卡中很搞笑的是比如曹丕找到了糜氏,而曹植却可以在平原触发找到刘备的剧情……= =难道3位曹氏子孙已经先进到可以无线电通讯了?
最后是虎牢关之战。没错就是第一战。不知道有没有人跟我一样,好奇地触发过吕布与夏侯敦的单挑呢。其实剧情是想让你跟那4位低能武将单条的,但任务目标却只说明胜利4次即可。然而在我印象中这次单条却不会被计入总数,也就是说你白白浪费了一回合时间……这种模糊不清的叙述,抑或许去掉夏侯敦队更方便?
⒋其他任何对于该模式想说的
这次的创新还是很好的,希望光荣能够把创新带入未来有可能的三国志12中。然而创新之余也要检查一下新产品的质量啊~
[ 本帖最后由 lcy92 于
01:24 编辑 ]
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打酱油党资深成员~
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Lv.3游侠中级会员, 积分 297, 距离下一级还需 203 积分
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1.最喜欢:哈哈&&五丈原& &众所周知哈
2.最讨厌:勇将集结(至今没打通)& &打了10多次啦
3.BUG当然是五丈原& &太爽啦
总评分:&金钱 + 4&
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
UID2012689主题阅读权限60帖子精华3积分4841金钱16413 荣誉197 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4841, 距离下一级还需 1159 积分
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
喜欢的关卡有论客集结(舌战)、勇将集结(单挑)。比较无聊的关卡有赤壁之战、易京攻防战、荆南平地战等。
⒉谈谈各自的原因
论客集结(舌战)、勇将集结(单挑):有意思的地方是中途不能存档,玩家必须提起精神来玩才能取得最后胜利,有一定的难度和挑战性;舌战和单挑也可以说是311的两个亮点。
赤壁之战:东吴水军和科技过于强大,曹操军不堪一击。黄盖是否放火无关紧要,没有丝毫难度可言。
易京攻防战:袁绍派一些不合理的兵种、人员组合去砸高科技建筑和公孙瓒的清一色骑兵,打了几次才通关,有点痛苦,最后用了弩兵的一记火矢落城(对方城内只剩很少的兵了),让人战后很疲劳却没有过关快感的一战。
荆南平定战:除了开始的桂阳要攻打一下之外,其他两城的打法是用冲车砸开障碍,尽量少交战,等拥有高科技、实力强大到过剩的傻子东吴军把敌方城防砸到只剩一小点的时候,我方来个最后一击偷城,整个是一小偷的模样。
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
可能是为了增加难度,敌方的科技往往比较先进,我方的科技比较原始,和实际不太相符。另外有些剧情上的设定,如敌方突然全体混乱或集体减员一半等,显得有些突兀。
311游戏中作战除了武将单挑之外,纯靠士兵对决,士兵数为零就玩完了,也就是说不管你赵子龙多牛,不带上些兵,自己一个人是无论如何也不可能到长坂坡上走一遭的,因此在我方形势不利时,要多依靠武将的单挑减少敌方的士兵数(制霸模式下敌方单挑失败后一般不会撤退或被俘)。
最后的隐藏关讨伐袁绍和张角时,我方的武将较强。游戏对敌方张角的武将能力作了修改,像张燕等黄巾将领都改成了智力100,特技配合一律是落雷+百出+明镜,为了应付落雷的面杀伤,我方武将采取站位互不相邻的攻击方法,奇怪的是黄巾军直到最终被全灭,也没有用过一次落雷,莫非是bug?
⒋其他任何对于该模式想说的
总体还是不错的,有一定的难度和挑战性,最后的隐藏关讨伐战也比较有气势。如果设计为每一局的中途都不能存取档,相信会更刺激、更有实战感。
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总评分:&金钱 + 12&
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
无所谓喜不喜欢,不过有几关初次打得时候比较有意思。
长坂坡 逆贼讨伐
⒉谈谈各自的原因
长坂坡& & 江津港和汉津港看错了,刘备傻傻的跑到港口才发现不对,掉头往回跑,此关居然一次过。
逆贼讨伐 也是前面过得顺利无比,导致麻痹大意,大大咧咧的把强将摆个六花阵,被黄金圣斗士电得浑身舒畅,头脑清新,不亚于羊叫兽的电疗。
樊城& && & 曹铁壁单人独队被晕倒死,关二那边是个人都能晕,这关我非常讨厌
宛& && && & 贾诩暴击了,为了告诉我他那暴击图薄弱的存在感,可怜的曹操就这么晕死在了宛城的路口上。
还有曹操打张鲁的一关,张郃扣关还差一下气没了,700多块钱造不了军乐台,于是造仨火球,把关烧得只有一百余耐久,时间到。
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
五丈原堵土垒,逍遥津砸水坝。
另外官方给的武将配备怎么用怎么不爽。
比较长的地方不能存档,强制看剧情orz。。。
⒋其他任何对于该模式想说的
给个自己定义模式的接口就好了
[ 本帖最后由 testapp 于
16:32 编辑 ]
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总评分:&金钱 + 15&
和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
& & 最喜欢的:诸如樊城这样的以少打多的
& & 最讨厌的:逆贼讨伐,以及三哥勇闯十二宫这样的
⒉谈谈各自的原因
& & 比较喜欢的那些主要是因为玩着有乐趣,需要不停地算怎么打
& & 比较讨厌的那些,逆贼主要是太墨迹了,至于舌战单挑等玩两遍就摸索出规律了,以至于以后再玩完全就是背公式式的玩法
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
& & 严格的讲没有什么让我觉得影响游戏的BUG,非要说也就是电脑AI有问题,比如说大部分关都带钱,找好位置造东西,然后随便找个人领着他逛街,电脑就会傻呵呵的左跑右跑,另外制霸模式战法的成功率我觉得十分不合理,关键时刻一个战法失败就要重头来过,于是乎,本来是找方法过关,重开始几次变成研究伪随机了……再于是乎,每关变成就只有一种通关路线了-&&-
⒋其他任何对于该模式想说的
其实说了也没用撒,就当发发牢骚了
& & 才媛拔擢,勇闯十二宫这样的以舌战,单挑为主的完全可以去掉,改成自选己方和敌方以及健康状况,道具的单挑舌战训练模式
& & 战役类剧本的单挑剧情改成一句话交代下剧情就可以了,实在不行给对方别的队伍多加点士兵呗
& & 还有就是伪随机了,其实上面那个也可以算在这里,我不知道光荣弄出这个制霸模式是为了什么,我觉得就是一个挑战自己的EXTRA关,但是实际上由于伪随机的存在,我觉得这连自虐都算不上,就是自己给自己找不自在,通个制霸就是在那记什么时候放战法不失败,什么时候放战法暴击,太无语
& & 再要说跟制霸也没什么关系了,就是游戏本身的设定,比如赵云,比如张辽,面对电脑,这俩人的特技听着挺吓人,用起来一点不吓人- -通普通剧本,好歹还能培育个全能副将,显得这些人特技还是很牛X的,但是单拿出这些特技……真是无语,偏偏每次这样的主人公式角色还都是单独出兵……真是蛋疼
[ 本帖最后由 lortoria 于
17:26 编辑 ]
文章不错,继续努力!
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参加活动:
san11出来很久了,刚出来的时候玩得比较疯狂……
由于只支持单机版游戏,尤其喜爱战棋类,所以对san10过关模式和san11pk的制霸模式非常钟爱!(题外话,可无视)
⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关?
喜欢和讨厌是并存的吧,感觉比较难的关卡是既讨厌也喜欢,那种N次存档读档、慢慢琢磨、精巧走位和随即RP爆发的感觉真的很棒!
最喜欢:樊城之战、徐州之战、讨逆
& && && &&&因为花的时间和精力最长,特别是樊城一开始总找不到窍门,不是曹仁被灭就是襄阳失守,后来知道放火和堵路。但是经常还是惊险勉强过去。
& && && &&&徐州之战也是反复试验了N次,好像暗荣考验的是防御和走位。
& && && &&&讨逆不错,属于幻想系列了,还是比较过瘾的啥。
最讨厌:没啥讨厌的,都还好,咱玩的是“寂寞”。
⒉谈谈各自的原因
略,如上。补充:耐玩!
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
不合理的地方总是有的吧。要想过关就必须达成事件,不然无法过关。
比如宛城之战,你就必须用典韦单挑掉胡车儿,不然难过关,但是这于史实不符。
很多关卡其实只有且只有唯一解(除五丈原的长城战和合淝的水淹战外)也就是说要想过关就必须要达成某些一系列的条件。
换句话说,限制性太强,技术性太强,对广大玩友要求太高。
⒋其他任何对于该模式想说的
偶个人觉得其实像san10的剧情闯关模式就很好,可以从攻守双方来体验战争的灵活性和趣味性。
个人还是偏重剧情的发展多于纯技巧的研究,虽然技术性战争比较具有挑战,也比较耐玩。哈哈哈……
[ 本帖最后由 limshi 于
10:14 编辑 ]
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支持活动,很久没碰311了。忘了
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1、最喜欢的:虎牢关之战
  最讨厌的:宛之战
2、喜欢原因:吕布像切黄瓜一样的砍人,那叫一个爽啊
& &&&讨厌原因:那个难啊,曹操居然不能用计,被贾诩、张绣追着打;另外还要死扛箭楼,3个回合都打不掉,55555
3、兵器之战简直SB死了,哪有一大群猛将不带兵,整些废物兵器出战的
4、掐的太死,不是不能用计,就是全是清一色垃圾兵器,甚至到后面,一群骑兵去打水战,那个郁闷啊。。。
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支持活动,制霸模式一直没玩。。。。。等一般的玩通了先吧。。。。。。一直是断断续续的玩
[fly]枯藤老树昏鸦,[/fly]
[fly]小桥流水人家,[/fly]
[fly]古道西风瘦马,[/fly]
[fly]夕阳西下,& & [/fly]
[fly]断肠人在医院![/fly]
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⒈在三国志11pk的众多制霸关卡中,你最喜欢的和最讨厌的关卡分别是哪一关
最喜欢的是勇将集结,没有最讨厌的。
⒉谈谈各自的原因
其时喜欢这个很简单,对华丽的3D单挑非常有爱。跟论客集结一个道理。
⒊各个制霸关卡有没有不合理之处?如官方给的难度不准确,有可利用的bug等
以前没攻略时,每个关卡都得一个个去打。那时还不懂有些剧情,一直没触发,结果感觉很难。后来玩赤壁时无意中用黄盖先去放火,才发现有剧情。(第一次玩时还花钱造火船,想用周于的火神去放火) 然后回头重试所有的,发现,啊,原来如此简单。当然,最后几个不那么简单,给的兵种非常不合理。嗯,没怎么试过。记忆中还是PK刚出来时玩过一次,后来就没怎么玩了。
⒋其他任何对于该模式想说的
这个模式还是不错的,如果稍微改一下,做出一个小剧本当然更好。比如赤壁或夷陵等等,直接做成局部战役。同时能把这局部做的更精细点、完成条件就胜利。这样也不错的。
PS:好久没来,还以安妮没有活动,这次来水水分。哈
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顶楼迎风尿三丈.靠.全撒在脸上.
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