DNF60级暗冰元素PKdnf60狂战刷图加点最BT加点法

DNF冰暗元素师加点问题???急急急急急
DNF冰暗元素师加点问题???急急急急急
最好能详细一点的··我是新人 ···太专业了看不懂的···在这里先谢谢各位啊!!!!!
现在60级SP任务全做的SP总的是3916点,绝对够用的。
下面是暗冰刷图加点(这是纯刷图哈)
小南瓜+5,前置
雷光珠+5,前置
夜猫,+满,刷图好用,PK也是很好用~
雪人,+10,刷图嘛,前置
烈焰冲击,+1,刷图足矣
雷旋,1级,有的元素刷图没有点,因为后期的怪很多都是霸体,弹不开,不过还是可以用来刷图招的
冰墙,+5,前置,觉得脆了加到10吧
黑球,+5前置,攻击不错,可以加高
大杰克,不点
天雷,不点
极冰盛宴,+满或5级,群攻,但是建议开了秀配合黑洞或舒露露,自杀技能嘛,名字还是有来头的,最好组队用。
黑洞,1或5,满了没有多大用处,点了5级,时装1级武器一级装备一级就八级了,不过时装看你自己,武器也随意。
移动施法,满,不满也得7以上,要不你蓄个黑洞或者极冰不急死你,萝莉的动作像打太极似的。
魔法记忆,必满,刷图还是PK都必须满
元素点燃,必满,刷图加的攻击还真不是盖的。
各系精通,+2,可以省掉黑球或者冰墙的点选一系加满。
魔法盾,建议加满,你也可以打BOSS的时候再用,但是还是建议至少1级。
舒露露,至少一级,这个技能我有加满过,很爽……CD可比黑洞短啊……
魔法书,随便,现在的BUG“毁”了,我恨改掉这个BUG的GM!!!&..&
驱散和落花掌看喜好。
最后的点加觉醒
pk的是怎么样加点的?
其他回答 (12)
这里有很多你可以去选个喜欢的适合你的
加点(元素系) 小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) 冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1 魔法记忆10(必满)移动施法10(必满) 魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。 元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。 各系精通 各+2 为了觉醒准备 接下来说一下大技能 只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。 4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。 大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足 极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足 4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。) 战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血) 草人1 落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。) 魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。 通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能) 以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。 一些小技巧: 黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。 单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。 47后的加点分配 有以下几种: 1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情) 2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能 3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技 时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子 衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力 因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。 其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。 至于PK嘛 装备,本来我穿的是月海套,不过说心里话,没多大意思,附加的技能~只有一个实用的实战技能加了一级~~还有2个技能也加了一级,但是不怎么使用,却是浪费了MP,+HP,附加的23点智力,并没有太大的明显效果相差,建议用些粉布,找到附加元素实战技能加(1-2级)的,也许还能附加其他的属性的 譬如带释放速度,或者,加速,或者硬直,或者抗性,在市场上元素粉布较少,所以需要多逛逛,好的CC布,紫布也可以,+10或者+11吸收的伤害比绿布高 护肩特别说下,最好必背一个,印纹护肩,对远程伤害-30%,~放在消耗品那一栏,也就是下面123456吃药那一栏,遇到远程攻击的职业可以马上可以快捷替换上~大家可以试试我说的,一定会让你操作起来更是流畅 先说下我的加点吧,我是,冰暗双修 我的冰墙是5级,雪人是20级,地火是18级,因为我没玩了所以也就没继续加下去了,这个级别已经很受用啦 黑猫是20级,其他的技能均为前置所加,不过我舍弃了天雷和大杰克,1级的黑洞,和冰墙,~黑球是5级,虽然小了一点,技能点紧张,没办法 呵呵,我的冰精通和暗精通都加到了7,4级的驱散~因为是针对力法和鬼泣而学,范围正好可以放完一步躲开碎霸~ 元素点燃,可以省略不学,1级的学来其实没有多大的变化,级高的却又SP紧张 远古魔法书,1级,草人1级,魔法秀满级,魔法记忆满级,移动施法满级,不屈意识可以多学点,如果你SP够的话,我目前的号只到6级, 还有1级落花掌,不想听什么,落花掌来推人用的,很多技能带有霸体,你推不到只会把自己搭进去~往回逃跑的技能~还有原有的天击 建议不屈意识和地火加满 好了,现在我谈下我对比较主流PK职业的打法吧
我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~) 雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级PK 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级PK 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~
我是60的刷图元素,我的加点只修了一系。我只想说的是,你要想发挥最大伤害的话,我觉得我这样的加点还算凑合,我不敢说我的伤害是最高的,但我除熔岩、遗迹王,没有过不去的图,希望能对你有帮助。
下面说说我的加点:
小火球:5
雪人:5
光电鳗:20
黑猫:20
烈焰冲击:1
冰墙:5
雷旋:1
虚无之球:11
黑洞:11
魔法记意:10
移动施法:10
暗精通:10
火、光、冰精通:2
魔法盾:5
草人:1
魔法书:5
魔法爆击:10
魔法背击:10
受身蹲伏:1
装备:
暗黑城:精灵的天脊布甲套(也就是魔法爆击套)
手镯: 墨竹、学者和打冰龙给的任务手镯
项链:贝尔玛之星
戒指:罗丽安的花戒
武器:
幽灵魔杖+10
还有一个圣魂法杖 进图开盾用
我不是RMB玩家
也不想再强武器了
所以就上到10
希望我的加点对你有帮助
我还加了10级的远古记意
还有10级的元素点燃 加上时装1级
一共是11级 ,
好了 ` 应该是没有忘记给你打上的了```呵呵
本人为追求颠峰
( 打算练双号)
如果你要PK
选一个加满
如果SP不紧张
双满也行(猫猫4连伤害很可观
剑士都说龌龊)
魔法记忆 、移动施法、 魔法秀满
黑球点5或点满
(点5是为了连第二个黑球
点满是为了效果)
大招在PK场上能用的机会太少
不建议多加
(黑洞点1点吧)
如果你的操作很吊
可以不点盾或点1
点天击连招多好啊
再说有满冰墙和黑球
魔法书看着点吧
虽然说智力是元素的基本 但PK时是要跑位的
还不如去加暴击呢
能教你的就这些、、其他的和他们差不多。。。。
小南瓜5级前置出地火,5级。刷图PK都好用,CD短。火南瓜不点。
雪球10前置,刷图很少用,PK配合满SHOW效果很好。冰墙5级前置,伤害高但是CD长,不能常用,5级足够。极冰1级。50的月海加1级。因为多1级伤害不会很明显,且这个技能只适合组队用,不会常用,队友在冰阵中配合你砍怪,不用点高也能清完怪。
雷光珠5级(不怕死或者技术好的可以考虑加高)前置出雷旋,1级保命。天雷不点(暗冰流,无视!)
黑猫满,刷图PK都很好用,不满就不要玩了……虚无之球5级,黑洞满。
元素点燃满,SHOW满,移动施法、魔法记忆满,稻草1级。暗精通满,其他精通2级前置,剩余的SP等觉醒出来了加觉醒技能。魔法书无视,前期好用,但是100点SP才回350点蓝,带花戒也才420,后期1个药水就够了,才游戏B,记住,咱魔法系的不缺钱!
上面的一堆废话冰暗是暗系列技能全满 冰墙也比较高 配合秀 点燃 和远古记忆 其他只要前置就好 雷光也要满 输出高 配合冰墙减速
- -..上面- -..PK很拉,,,
小火球:5
雪人:10(够大了,PK 可以了,出极冰.)
光电鳗:20(刷图就满,PK 也可以,对付那些追着你跑得.)
黑猫:20(必满)_
烈焰冲击:(加10
为的就是够大!)
冰墙:5(也可以加10,加10 的墙很牛,对手在里面完全动不了)
雷旋:1(弹开)
虚无之球:10(不然就加满,SP不乐观,素以加了10
黑洞:随等级加吧,
极冰1 组队刷挺好的
魔法记意:10
移动施法:10
暗.火、光、冰精通:2
魔法盾:5
草人:1
受身蹲伏:1
觉醒:
集中
随等级加.
结晶
1(PK用不上.)
刷图猫满,黑球5或更高,黑洞1或5或满,冰墙5或更高,级冰满,点燃满,暗精通不加或满,冰精通不加或满,草人1,盾满其余前置暗系刷图PK都很好用,冰更适合组队刷冰暗系的PK点偏向于猥琐流,雪人满,猫满,冰墙10或跟高,黑球5或更高,黑洞1,级冰1,移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃满,地火满,草人1,盾满,其余前置地火是一切连招最更本的起手招,满级范围,浮空高度都很理想,配合秀可以实现高伤害连击
回答者: 无聊的外星人
首先要了解暗冰流元素属于pk型
暗冰流pk当然冰霜雪人和暗影黑猫2个小技能是要加满的 雪人追踪 黑猫远攻
中技能 冰墙+8以上其减速效果比较令人满意了(我加到13)
虚无之球+13以上其大小范围和持续时间比较令人满意(刷图5做黑洞的前置技能)
地火pk+满(等级低的时候建议只先+1 因为sp是不够的 起码50+再去考虑加满)
雷旋+1 防身用
大技能 黑洞 看个人喜好 要么加到6级以上 要么别加 (6级其引力效果比较满意)
冰宴+1或者可以不加 (+1主要是为了扫尾用 可以不加)
另外:移动施法、魔法记忆、魔法秀 +满, 快速起身+1(远古记忆和不屈意志视个人情况再加满 考虑到新手可以先不加)
别的职业技能:草人+1 魔法护盾+5
其余没提到的技能全部只做前置技能 本加点只用于pk
ps:元素即将觉醒 不过tx肯定是要和谐滴 加被动觉醒就好了 主动觉醒基本可以无视(个人见解,因为要加主动觉醒还得去加4系精通 实在浪费sp 还要洗点)
本人
川5 59元素 波雅★汉库克 QQ: 欢迎来和我讨论有关元素的话题
本人52级 修的的 夜爆流
意思就是 暗系 和暴击的 意思
人都说 阿修罗 有着比元素的防
有着比元素的暴击 称作为 移动炮塔 为什么 元素不能呢
(因为没有什么用 这个对于 我来说 一点都没用)
雪人
(同上)
雷光珠
(杀图 必用
特别是 牛图
希望大家自己去体会)
暗猫
(这个没有 什么 说的 了
(他和冰墙 一样
他负责 档不是霸体类的怪物)
烈焰
(我个人 认为
是对于空中的盲点 来学的)
冰墙
(为了档怪
好释放技能)
虚无
( 因为 这能学到 19
级 没办法 这个好用 因为有种 怪自杀的感觉)
黑洞
无须再说了
必满 可惜点不到 呀
和虚无一样 o(︶︿︶)o 唉)
暗精通
(省蓝 加伤害
这个是必须的的 吗 )
移动施法3
因为点多了 费 SP 自己看着点 )
魔法记忆10
(减少蓄气 增加施放
必满)
魔法秀
(同上)
元素点燃10
(增加魔攻)
战法:天击
白送的
魔法盾
保命
稻草人
魔道:
魔法星弹
白送的
舒露露
自己看着用
我是 建议 有多少点多少
通用:
远古记忆
加伤害
魔法暴击
要不怎么能称为夜爆呢
魔法背击 10
为了分数就抄些垃圾来误人子弟,总SP目前是3996〈觉醒不知道会不会多一点〉
首先要看自己走什么路线,元素分华丽流和伤害流〈就萎缩流〉
先说必须加的,
光电鳗
5
捷克爆弹
5
魔法记忆 10
移动施法 10
魔法秀
10
冰霜雪人 20
暗影夜猫 20
地火
15〈最少15,不然浮空不够,不好连招〉
雷旋
1
————————————————————————————————————
战斗

5
草人 5〈有人会说1,1级草人和5级最大区别就是1场比赛可以多逃1次〉
落花掌 1
天击
要么不加,《不过建议+10,华丽流不可少的连招技能,萎缩流错位跑位的好技能》
——————————————————————————————————————
魔道
驱散
4或者5
————————————————————————
通用
不屈意志 10
受身俯身 1
————————————————————
现在该说冰墙,虚无之球,元素点燃了
元素SP很紧张,冰墙,元素神技,满级墙关着别人打很嗨的。
但是遇到火属性攻击就消失,满级墙也就弹药的1个感电,漫游满级瞬T就消失
虚无之球,要么不加,要加最少就加16,绕着球边丢20级雪人,让对手没办法近身,《所谓的萎缩流》
元素点燃,假如你是玩华丽的,建议不要加了,伤害高了容易出保护,华丽不了
萎缩流的话,有SP,最好把远古记忆都加满,至于4个精通,1个都不用学,
满级元素点燃,4灯亮加300智力。
以上是个人经验,希望对你有帮助
墙和虚无必须舍弃1个,看你怎么选择
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dnf大转移后元素师玩法技巧解析
日 15:48&&&&&阅读(951)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
大转移后元素师玩法技巧解析,大转移后元素师怎么玩呢,几天小编就为大家带来了玩了很多年元素玩家的经验分享,跟大家一起来了解下大转移后的元素师吧!
先说下元素自开服就传承下来的加点流派问题,60版本开始就有分什么纯暗点,暗冰,暗光什么的,那个版本SP少,黑洞黑猫黑球集体牛X,暗点特别吃香,一般都是暗点辅助个电鳗,冰墙什么的,然后随着后面版本的改革,极冰盛宴牛B了,天雷伤害给力了,SP一多发现雷璇冰墙竟然可以同时满了,然后什么光冰派、暗冰流、暗光点,冰火特种部队都出来了,真心闹,各种论坛各种点,各种帖子下各种喷,真特么作孽。
这版本开始我也做过关于加点的帖子,说实话,自己都不知道怎么加,就算是现在,还是不知道,怎么加都有问题,现在的元素,真心恨不得可以存个4 5套点可以切,魂图一套,搬砖一套,异界一套,刷塔一套,魂图异界最好再细分一下,魂图异界组队各一套,异界拖尸一套,魂图单刷一套,这样差不多就满足我的要求了。
其实还不够,哥布林走狗冰墙要满SPTP,魂兰总和蠕动有只高等级的哥布林会好打很多,虚无有个满级的极冰盛宴能省很多事。老马弄个和那样吧,随时能换点,图里也可以,多好,管你想个什么名字,无限期的,200以内,我要了。
然后关于加点的流派,给我的点来个定义,我只能说我是大四喜了,不是说我点了4个大招,而是别人问我你的点是什么流派的,我的回答是:嘻嘻嘻嘻。
元素这个版本加点没流派,也没必要有流派。什么技能甩爽就点什么,SP用完就OK。原因有两点:首先现在不是老版本了,这个版本的元素没二觉,一觉免费送,所以SP完全够你撑的起4个精通,60版本之所以要分这么细,因为那时SP完全不够,你硬点两系技能,肯定点不了精通,完全打不出输出,所以只能主一个系,辅一个系,放弃2个系。
现在完全没必要,你说大皮蛋不好用,小杰克0穿透,但我就是觉得火冲好用,现在满级火冲刷图浮空低,输出也不错,全图爱打哪里就哪里,喜欢用那就点满,以前10级精通,每级2%提升,不点就是差了20%的伤害,点一级,多2%,你如果觉得点1级这么点科学,那你一定是在逗我。
现在1级直接就是24%提升,之后每级4%,你真不喜欢火系其他技能又在乎那点SP,那就点1级精通,但效果真的比满级精通差不了多少,所以说,现在的加点非常灵活,四系技能,各有优缺,怎么加点,全凭喜欢。元素除了黑洞,其他每个技能都是输出技能,输出技能怎么点?
哪个甩起来爽就点哪个,要点就点满,不满就直接放弃,元素不缺输出技能,同样的X轴上一个怪丢一串东西过来,有人就喜欢开个冰墙顶着,人站里面丢技能,但也有的人就喜欢利用Y轴优势,雷璇火冲天雷甩,同样打个怪,习惯不同还硬要分个流派,不懂。
然后我觉得现在元素没必要加点分这么清楚还个原因就是装备,说白了现在的元素如果没个单属强的SS右槽,真没必要把系分清楚,因为现在所有属强太好堆了,就研究所吧,两周都不用就可以做出一个24的右槽,脸好的直接最终BOSS出一个,分分钟的事,0成本,称号就选今年51的吧,14,附个魔17,有条件左槽搞个5的宝珠,配上QP点,分分钟4属强上60。
再有条件戒指右槽搞个10的宝珠,搞个宠物或者宠物装备什么的,分分钟上80,这已经不是一个11单属强的紫右槽卖到2000W的年代了,单属强现在只适合物理职业,作为元素,4属强一起堆,堆个80并不难,80左右的属强性价比是最高的,其他的魔攻、魔爆、智力、独立都可以考虑,不是壕就别学壕做事,是壕,也请壕动点脑子。
最后说正题,既然加点完全没有偏系说法,装备又没有偏系的必要,干嘛还分这么多的蛋黄派,哦不,蛋疼派。反正现在四系输出都差不多,那我觉得现在加点就可以点的随意。
1、现在冰墙满SP满TP血有多厚,哥布林5图秒人炸弹炸不掉,不知道还有多少人不知道。
2、带上研究所减CD的2件套,雷璇CD只有4秒,对,就算是带法杖,没有异界套,只有4秒,满SPTP有7000%,释放只有0.2秒,蓄气上限只有0.5秒,如果是满级的记忆穿一身布甲(再逗的元素也是满级记忆穿一身布甲),你甩一个6983%的技能,只要0.5秒。
3、满级的极冰,不用满TP,虚无5图可以进图就至少清掉3个,再逗B的队友也知道应该怎么处理最后那个。还有黑色4图,如果你运气够好,如果你网速够快,如果你电脑硬件正好没歇菜,进图的极冰是可以马上把那个乱跑还喜欢无敌的怪冻住的。
4、现在满TP的大皮蛋下落速度非常快,而且是多段伤害,谁用谁知道,点了一定要满TP,不然你会说我坑你。
5、虽然我之前拿火冲举了个栗子,虽然现在的火冲浮空真的很低,但现在的火冲还是4个2阶技能中百分比伤害最低的,同样的满SPTP,比雷璇低了差不多33%的比例,CD只比冰墙快,6.5秒的CD,作为一个持续输出技能,CD太长,作为一个爆发技,秒个同等级地图王者难度的小怪,也要先看下装备,是壕的话底气可能足一点,当然,优势就是释放安全,显示器上任意角度都可以。
6、托这个版本异常改版的福,天雷这个版本只要第一下能晕到,后面的2下手再残都没问题,输出也有提升,天雷这版本很凶,我的感觉是这样,毕竟CD也只有16.5秒,3件增幅3件研究所CD套,天雷皮蛋美如画。我除了火冲,上面的几个技能都满上了,我是光冰火?不,我黑洞还点了10级。喷子:黑洞就该点8级13级什么的,你个菜B误导新人。唉,我就点了10级了,而且我没点TP,我就爱点10级咬我啊。
然后说下这个版本争议比较大的技能:
第一个是远古记忆,半程150智力,250SP,60版本必加,之后也就成了传统,但问题是60版本站街600智是土豪,算上满级点燃4灯全亮,150智力有20%的提升,而随着版本更新,这个技能并没有提升上限,这也是为什么70版本开始法师职业普遍下水道的原因,因为武器精通20%是随着武器而成长的,150智力到70版本提升只有不到10%。
而一身假紫站街2000智的现在,半程150的提升简直就是逗B,实在装备差需要打爆发或者录视频,那也可以考虑下,不过元素不太适合竞速,装备再差,感觉还是不差这点智力,所以我认为还是不要了。
第二个是魔法书,500SP全程265智力,满TP大概有300多的样子,很多人说这300就是平民和土豪的差距,学了进图也是壕了,就比壕少个技能,划算,但我觉得,也没必要。
原因有几个,第一,黑猫萎了,第二,小火杰克没雄起,第三,元素很多技能都很容易被打断。所以外行觉得这个版本的元素火力十足,但真的玩元素比较久尤其是60版本开始暗元素一路走来的人都发现这个版本元素有个比较致命的缺陷,突然有了真空期。
黑猫并不需要打出多少伤害,但有黑猫就能控制走位,有黑猫元素就算所有技能同时进入冷却也有一个能输出的技能,英雄级的鳄鱼,打过的都知道,但这个版本黑猫一萎,元素真空期被无限放大,哪怕雷璇CD只有4秒,感觉就是不舒服。而且元素技能很多都是需要释放蓄气两个阶段,很容易在不经意间被打断,如果没多余技能去接,这段时间非常尴尬,可能整个刷图节奏就断了。
这也是我加了这么多遍点后放弃这265智力的原因,宁愿多个用不到的技能做候补也不太迫切的需要提升这265智力,原因很简单,弥补真空期。当然,就算加也不会给他5点TP的,TP太缺。
第三个技能是很多加点攻略都会提到的火杰克,黑猫被削,元素X轴上就没有固定的输出技能,所以很多人都会第一时间想到杰克炸弹。
的确,这个版本百分比又加强了,单体百分比和黑猫来回两下是一样的。但我的建议是别加,出个空中杰克的前置是可以的,但别浪费SPTP在这上面,这个技能就三个字:不好用。而且这版本TP缺的厉害,雷璇10点板上钉钉,其他的:点燃的TP加智力了;虚无之球的TP减少攻击间隔,爆发十足;冰墙满TP,血量真心足。
(另:29级冰墙和31级冰墙都是持续8.1秒,85满级能点到31级,但31和29没什么本质区别,完全不差那点爆发和控制,所以这50点SP我扣下来了)天雷杰克降临如果点了,没TP这两个技能就是废物,所以根本没TP给杰克炸弹,别说这技能打不到几个怪,没TP支持这个技能就算是单体爆发也不出色,所以直接全部放弃。
第4个是驱散,现在不能驱散被动觉醒了,我也说不清这是加强还是削弱了,不过满级驱散的确是少了那60点智力,但不能驱散被动觉醒有时候也还是很有用的,不是在黑洞火山下,其他情况想补被动觉醒还是比较麻烦的,毕竟元素没有控制,就算满级黑洞,控制也不舒服,冰驱是元素现在唯一能拿的出来的了。
最后那个是点草人还是满魔法盾,魔法盾是自带1级的,吸收10%,10级25%,180的SP比较随意吧,虽然差了15%,实际效果并没那么多,我虽然点了满级魔法盾,但异界也好,魂图也好,我基本是不上魔法盾的,因为别说这10级魔法盾,给你上20级的,元素也是个小脆皮,草人逃致命伤才是王道。
但草人点满也很扯,30秒和21秒的区别,本来30秒内连续受到2次致命伤就很难,硬是还要点个满级草人出来,还有人说草人加智力,你是召唤兽吧,魂图纳扎罗的名片也救不了你,自信的就1级魔法盾,保守的就点满,草人就1级,点满的那是在PVP。
最后我纯属吐槽,想入坑玩的劝你们还是去玩魔道力法召唤吧,还有5妹多牛X,刷图全自动,奥妙不伤手。元素自带计生,这真不是女鬼剑那几个快餐职业,运营6年了,现在来玩元素的是什么心态?我还是希望元素永远在下水道,井盖素永远默默躲在井盖后面,活在那些大神永远不懂的另外一个世界。
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:日
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