wow大wow灾变之刃 生活技能练哪几个好?

大灾变4.1全生活技能冲法攻略与收益一览:锻造篇(二)
大灾变4.1全生活技能冲法攻略与收益一览:锻造篇
等级需求5, 技能需求0, 技能可提升至75
[除达纳苏斯及撒塔斯城外, 其他主城皆有导师]
4.0后, 所有主城/ 新手村的专业导师皆能从1升到450啰
外域导师推荐书架, 全部专业都有, 但需占卜者中立以上声望
撒塔斯城-占卜者阶梯-先知书库&43,90&附近的书架-学习需声望: 占卜者-中立
技能等级成品名称- (所需材料) -升级大约次数[习得等级-黄色-绿色-灰色等级]
1-35 劣质磨刀石- (劣质的石头x1) -54 [1-15-35-55]
35-65 劣质砂轮- (劣质的石头x2) -50 [25-45-65-85]
65-75 粗制磨刀石- (粗糙的石头x1) -23 [65-65-72-80]
等级需求10, 技能需求50, 技能可提升至150
[除达纳苏斯及撒塔斯城外, 其他主城皆有导师]
75-90 粗制砂轮- (粗糙的石头x2) -33 [75-75-87-100] (至少要50个)
90-110 铜质符文腰带- (铜锭x10) -20 [70-110-130-150]
110-115 铜质符文护腕- (铜锭x10 劣质砂轮x3) -5 [90-115-128-140]
因为青铜锭x2 - (铜锭x1 锡锭x1)
以数量而言, 是1:1..差别只在一铜要配一锡才能做出两个青铜
所以这边可以自行选择要用铜继续升, 还是换青铜来升
115-125 劣质青铜护肩- (青铜锭x5 粗制砂轮x1) -15 [110-140-155-170]
125-135 重砂轮- (沉重的石头x3) -20 [125-125-137-150]
135-140 重磨刀石- (沉重的石头x1) -15 [125-125-133-140]
这边用[重磨刀石] 升级可以省很多石头
但因为后期会用到20个[重砂轮] , 所以我是先用[重砂轮] 来升等(方便算数量)
各位可以先用[重磨刀石] 升到140, 然后再做[重砂轮] , 这样可以多赚几个等级
有[重砂轮] 的话, 可以直接用[重磨刀石] 升到140
等级需求20, 技能需求125, 技能可提升至225
[除达纳苏斯及撒塔斯城外, 其他主城皆有导师]
140-165 青铜花纹护腕- (青铜锭x5 粗制砂轮x2) -40 [120-150-165-180]
165-190 绿铁护腕- (铁锭x6 绿色染料x1) -25 [165-190-203-215]
190-200 金鳞护腕- (钢锭x5 重砂轮x2) -10 [185-210-223-235]
200-210 坚固的磨刀石- (坚固的石头x1) -25 [200-200-205-210]
从140-200这等级, 各位可以视青铜锭, 铁锭, 钢锭的多寡来决定要不要拼黄色或绿色技能
我都尽量用橘色技能升等..虽然黄色机率还很高, 但只要一两次失误就不一定划算了
在200级时, 有一公式, 需要地精工程学才能制作公式
设计图:秘银杆- (空白的羊皮纸x1 墨水x1) [205-205-205-205] &需地精工程205级&
秘银杆- (真银锭x1 秘银锭x5 金锭x1) [200-225-238-250]
(本文来源:网易游戏频道
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大地的裂变攻略-商业技能-考古攻略
商业技能-考古学全攻略
359等级图纸一览
考古学介绍
  考古学可以用于升级,每次一考古都会获得当前等级总经验的0.3%。
  考古学可以获得大量的有趣味的道具以及359等级的装备。
  简单说来,考古学就是在地图上来回飞来飞去,在各个考古点挖相应的碎片。
  下图红圈代表考古区域
  下图红色区域精确考古区域
  下图为为使用"调查"技能时出现的侦测器
  红圈为距离提示器
  如果不是地面会出现一个勘探仪的东西,持续几秒。勘探仪会有灯光提示"寻获物"与你的距离。
  红色:标示目标与玩家非常的远。
  黄色:目标靠近,但距离仍在40码之外。
  绿色:目标更加靠近,存在于此地40码范围内。
  镜头代表考古点的方向(下图中红色箭头标示)
  当玩家找出"寻获物"获得碎片之后考古日志就会自动更新考古内容。考古内容分为多种族小项目,小项目的碎片数量达到条件就可以使用辨识形成考古物品。这些考古物品基本以白色物品为主,无任何商业与实用价值。而后期会出现装备,坐骑,宠物,玩具,道具等有意思的考古物。
  伴随碎片而出的一些绿色的物品,可以充当碎片使用,从了减少碎片的使用数量。此类物品可以交易,前期是个很好的挣钱途径。
  每个种族的考古学碎片现在有了200个的硬上限。玩家不再能收集额外的碎片,直到他们组成文物使得碎片数低于200个。超过200个碎片时无法再拾取,但挖掘出的碎片不会在地图上消失。
  考古学发现现在必定增长一个技能点,直到达到50点技能点,然后不再增长技能点,与涨到100点很慢相反。
  但是有些人可能没有耐心等那么久.请记住,直到525都是要收集碎片的,所以在50之前拼接碎片都不合理。
  改动:
  1.取消了海底的考古点。
  2.如果玩家已经完成了某个种族的所有稀有考古学发现,那么现在再找到该种族的挖掘点的几率大大降低
  3.拼凑文物可在坐骑上使用
  以下为在考古学中你可以研究的种族:
  300:东部王国/卡利姆多:暗夜精灵/巨魔/矮人/化石
  375:外域:德莱尼/兽人
  450:北裂境:维库/地穴(译注:那些蜘蛛怪)
  525:大灾变区域:奥丹姆
考古学奖励(装备)
考古学奖励(坐骑 宠物 玩具)
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北京网通提供网络带宽攻还是受:魔兽十大职业大灾变升级快感排行_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
虽说职业升级早在WLK时期就已经不再是困扰玩家的问题,任务分布合理,奖励趋于平衡,难度降低,职业天赋完善等一系列的改动使60级时期那种打一只怪就要喝水的悲剧不再发生。但是职业之间的升级快慢,效率高低,快感强烈与否依然存在,有的职业可以一次引上一堆怪物,飘逸的AE完之后走人,有的职业却只能一只只苦命的清怪。随着CTM更新的临近,如何能快速的完成80-85级的升级过程成为了玩家关心的焦点。和之前的升级相比,85级升级需要的总体时间相对较少,可难度跨度较大,加之各职业AE技能的大幅度削弱及怪物的加强,过去那种引一群AE的方式不复存在,甚至到后期连引2只怪都略有吃力。同时,笔者可以很肯定的告诉大家,无论在哪个服务器里,你在升级过程中总会遇到不同的纠纷(比如抢怪),甚至还有几个专门杀人的PVP狂人。在这种情况下,究竟什么职业升级给力,什么职业在这个过程中不怕敌对阵营的偷袭?德鲁伊 练级快感:50 防爆菊指数:20如果没有意外的话,国服更新CTM应该是相对比较成熟稳定的4.1版本,在这个版本中,德鲁伊的处境相当不妙。升级过程中,新增的3个技能,只有前两个能用得着——痛击(81级)和群奔咆哮(83级),不幸的是,这两个技能对练级的帮助都不大,更不用谈PVP了,至于85级的狂野蘑菇,都已经满级了还用得着继续升级吗!精彩内容,尽在百度攻略:练级速度方面,野德应该算最佳选择。论单体伤害,猫德不算差;论续航,有天赋支持也勉强能够接受,就算不小心引多了怪物,特别是像暮光高地那样的区域,野德也能变熊扛过去。这里真心不推荐鸟德,第一,单体伤害不会比野德高多少,即使有远程攻击的优势也是如此;第二,续航不佳,尤其是在一些怪物营地里面的时候,你永远不知道周围刷新了什么怪物,一旦被2-3只怪物攻击,鸟德就被迫切人形加血——在83级之前法力消耗和治疗效率都还算过得去,一旦到 83级中后期,你会发现加血不但蓝耗高而且不给力,几轮下来就不得不喝水休息了;第三,遇到PVP就一个字,死。因为机动性被砍,爆发力又不足,真要打起来还不敢开星落——怕引到怪。这个对德鲁伊而言重要技能只有85级才可以学精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士 练级快感:50 防爆菊指数:30如果不是那个姓提的不搞魔兽了,我还真怀疑他是不是又主导了CTM骑士的设计。虽然加入了所谓圣能系统,可骑士还是不给力啊。说什么要砍掉骑士强大的免伤技能,以免他进攻IMBA,防御又IMBA,辅助又IMBA。天真的玩家相信了BLZ,正翘首期盼圣骑士用给力的伤害让自己高潮的时候,他们迎来了这样的一幅光景:83级以后,一个怪平均击杀时间为12秒,到84级以后直线提升到15秒;84级以后不能同时引2只怪物,否则就要以降低杀怪效率为代价,用圣能来回复自己的血量;续航能力勉强够连续作战,但是一遇到精英怪物绝没有SOLO能力——谢天谢地CTM没有几个精英任务。那么,因为这个所谓的“伤害”,圣骑士失去了什么呢?无敌生生的少了4秒,逆天级无敌炉石退出舞台。圣疗,保护,无敌等等诸多大小招基本加入了自律效果,泪流满面吧。81级和83级加入的技能,一个是坦克用,一个是治疗用,对练级毫无帮助。因此,在这里强烈建议使用防护天赋升级,一来可以用多抗几个怪的方法来弥补单体攻击较低的问题;二来,如果被野外阵营人偷袭,你会发现,就算你打不死人,你也会很耐打很耐打很耐打……足够你支撑到有足够打酱油的路人围观你被SM的程度。当然,如果有路人义愤填膺的出手相助,你就赚了……同时,使用防护天赋升级的好处在于,你永远不用担心副本排队需要时间,因为全部都是秒排,到了85级之后,你也不用刻意收集坦装,就能快速进入副本并且成为第一批 346的高玩。精彩内容,尽在百度攻略:惩戒打怪很悲剧猎人 练级快感:70 防爆菊指数:25如果你觉得猎人在85级的时候伤害很给力,所以他在练级的时候也同样给力的话,请准备好足够的卫生纸,因为很快就有人来射你一脸了。精彩内容,尽在百度攻略:对打怪升级部分,无论是兽王/射击/生存都没有什么大问题,由于误导的机制,猎人根本不用担心自己的宠物会拉不住仇恨,而远程持续稳定的伤害也一向是猎人的优势。与之前的升级相比,猎人在CTM中几乎没有任何差别,虽然无法通过AE怪物快速提升效率,虽然怪物血量大幅度增加导致猎人单体击杀速度降低,但有假死误导以及宠物在,猎人升级永远不是什么大问题。问题就在于PVP,须知,猎人的伤害在CTM的机制里永远没有可控“瞬间爆发”这一说。兽王的狂野之心修改为减少集中值消耗,在足够长的时间内,也许可以打出恐怖的伤害,但兽心现在已经不免疫控制技能了,因此只要一个控制技能,猎人当场傻眼。如果是4.03,猎人还可以利用BUG猴子的致盲来获得强悍的控制,可惜,国服很可能是4.1版本。至于射击,双急速+奇美拉+沉默+驱散射击的控制爆发链看似给力,实际上这存在一个致命的缺陷:需要先手。精彩内容,尽在百度攻略:拜托,既然是在升级,如果你没事去惹别人,还叫升级吗?被人偷袭之后,猎人除了威慑还有什么技能能够暂时逃过一劫的?无论是陷阱也好,控制技能也罢,猎人都是一个需要拉长战斗时间来获取战斗优势的职业——可惜在升级过程中,技能伤害远远超出装备所能提供的血量增长,你想延长战斗时间,也要看你抗不扛得住动辄1万+的伤害。顺便一提,猎人最重要的PVP技能伪装,升级过程是学不到滴。暗牧 练级快感指数:65 防菊爆指数:60对某些有特殊需求的人群来说,戒律牧也是练级的选择,但考虑到即使在359装备下,这个天赋也不过1万多DPS,所以带入到练级的时候,你就会明白在牺牲了攻击力之后,你的续航和减伤并没有太多的改善,除非你认为让怪扁或者让敌对阵营追着捅菊花很有趣。暗牧基本上就是升级的唯一选择了,和此前升级相比,暗牧在CTM中升级优势还是比较大的。一方面,暗影形态已经强化为减少所有伤害,同时DOT 明显给力很多。配合吸血鬼的回血效果,灭的回蓝,暗牧的整体续航不会有太大问题,伤害也比较可观。考虑到新增技能除81级的心灵尖刺外,基本都不是很适合 1V1的战斗,所以暗牧的即战力成型应该是最快的。精彩内容,尽在百度攻略:在海山,大家血量普遍较少的时候,暗牧只需要一个心灵恐慌+恐惧+一整套DOT+1个心爆,基本就能放倒无法治疗的对手,至于能治疗的职业,也不过一个额外沉默的事情。随着81级学会心灵尖刺之后,暗牧只需要一次骗打断,甚至干脆硬吃一次打断,然后在3DOT+3尖刺+心爆+灭,对手也必躺。就算暗牧先躺下,对手也会被DOT跳死。不过……作为主攻法术全部是暗影系的暗牧,被反制之后的代价是非常惨重的,除非玩家手上永远握有影散技能,否则能否翻盘仅取决对手会不会打断。法师 练级快感指数:45 防菊爆指数:65亲儿子这个称号叫归叫,但法师在升级过程中真心不给力。先说说4.1RAID中单体DPS超猛的奥法,明显不可能作为练级用天赋,坑爹的蓝耗和蓝绿装导致奥法很难维持一个比较平衡的续航。如果奥法的法力没办法控制在一个比较高的水平,那伤害根本没法看。同时,奥法输出依赖站桩,除非你打算打2只怪就休息喝水一次并完全无所谓自己半血被人偷袭,那大可以用奥法升级。精彩内容,尽在百度攻略:火法从来不是升级天赋的首选,尤其是在AOE伤害削弱,怪物血量攻击大幅增加的CTM,你指望引一堆AE的想法只能让你一次次的见天使姐姐—— 毫不夸张的说,在83级之后,你只要同时引4只怪物,一个不慎你就会死。至于火法的PVP,完全就是两败俱伤的打法,对于对方先手的偷袭,火法凶多吉少。冰法在多数情况下是法师们升级的首选,必须承认,在82级之前,冰法升级还是过得去的,毕竟在T10装备的支持下,冰箭冰枪的伤害并不算差,暴击也有1万+的伤害。在83级进入地深之源,血量开始大幅度增长之前,冰法PVP也不惧对手。一旦进入83级之后,随着血量大幅度增长,冰法的冰枪伤害依然是1万+,此时就会非常无力了。尤其是在4.1冰盾不再触发冰枪之后,虽然冰法的续航理论上有所缓解(冰盾雕文也可以回蓝),但这基本就让冰法失去了受近战贴身之后的伤害。并且这个问题在4.2会更加严重,吹风定身,深结,霜之环,破盾之后的冰都有各自的递减,法师的控制被砍的厉害,而爆发又严重依赖读条,所以在83级之后,冰法的PVP能力是直线下降。基本上,战士,增强萨满,盗贼,DK,猎人都能压制法师。精彩内容,尽在百度攻略:而练级效率上,冰法的差是公认的,就算用上冰甲练级,法师的血量消耗也不可避免,往往在击杀3-4只怪物之后,法师就被迫坐下喝水,以免半血状态被人偷袭。霜之环一路削弱精彩内容,尽在百度攻略:术士 练级快感指数:70 防菊爆指数:65从某种程度上说,术士的练级呈现两种不同的极端状态。一种是以痛苦/毁灭为主流的练级天赋,这两套天赋的练级速度不算慢(当然,痛苦明显比毁灭好不少),可问题就在于选择的宠物上。如果你要像防贼一样防着敌对阵营玩家的偷袭,那魅魔无疑是最佳选择——这就是以牺牲练级速度为代价的,须知地狱犬的暗影撕咬在80级3DOT下就有5000+的伤害了。高效的杀怪效率,配合魔甲的伤害回血以及吸取生命,术士的续航完全不是问题,甚至还是杀怪效率最高的职业之一。另一方面,如果选择了恶魔天赋,个人觉得这个天赋存在比较明显的缺陷——虽然宠物的伤害,控制都比较给力,术士本身的抗打击能力也不算差(尤其是恶魔变身之后,近战打在身上就如挠痒痒),但是术士本体的伤害太弱,主力攻击技能一旦被打断,术士就只能打酱油了(烧尽,暗箭全部都是毁灭法术,DOT 没有防驱散保护),恶魔守卫又是属于那种相对吃装备的宠物(基础攻击伤害不高,加成高),因此,术士在83级之前的处境不是很好,因为83级前装备血量维持在3-5万之间(84级中后期才开始猛涨),这时候还是各种秒杀盛行,术士既没有暗牧这样强力免伤技能,又没办法提供瞬间的高爆发(全部是DOT,毁灭完全打酱油),因此处境还是很悲惨的。不过,一到84级,进入战局最激烈的暮光高地之后(特别是蛮锤/龙喉任务聚集地),高血量的术士就很难打的动了。精彩内容,尽在百度攻略:萨满 练级快感指数:80 防菊爆指数:80先谈谈比较冷门的元素,用元素升级不是不可以,效率也不算差,可问题就在于,元素大部分技能都依赖读条,随着怪物血量的增加,后期萨满不得不更多的使用恢复技能来维持自己血量,如此一来,续航就成为问题。同时,在PVP中,元素虽然有雷霆风暴,定身的地缚图腾,但元素PVP什么时候给力过?增强天赋成为当之无愧的升级VIP,漩涡武器保证了萨满定时的爆发或者自我治疗,练级时候几乎是无限续航而且伤害不俗。最重要的是,增强萨满一旦遇到PVP,几乎是无解的。使用得当的根基图腾,天赋可以解除增强定身状态,瞬狼,15码外目标定身5秒(技能CD是6秒),萨满之怒+野性狼魂开启之后几乎无解的贴身攻击和回血。不管是什么职业,增强萨满都绝对有一拼之力,法系看到增强更是要绕道走。至于盗贼,DK等近战之流,在增强萨满刀下更是小菜一碟——不幸的是,这种遇神杀神,与佛杀佛的快感,仅仅只在练级中有……85级之后,增强萨满就是那天边的浮云。精彩内容,尽在百度攻略:DK 练级快感指数:90 防菊爆指数:80不管你喜欢什么天赋,也不管你装备如何,在升级过程中我只推荐一种天赋:血魄系。没错!作为一个坦克天赋,它就是DK当之无愧的升级NO1。想想看吧,当你的队友在一只只艰难的清怪时,你只需要潇洒的引上4-5只怪物,然后在队友崇拜的目光中,用20秒轻松的将它们统统放倒,再轻描淡写的点上一支烟,淡淡的说道:“满血的感觉,真好……”还有什么比这个更有快感的?还有什么比这个更给力的?从80级开始,到85级,血DK的练级就是如此轻松,加上大量的减伤技能,血DK甚至可以单挑某些精英的怪物。更让人惊声尖叫的是,血DK也是野外练级防PVP的最强职业——之一,由于该死的死亡打击机制,血DK就是一个无法杀死的变态存在,哪怕你完美风筝他20秒,只要让他找到机会摸你一下……或者摸怪一下,你就会绝望的发现,他的血量又蹭蹭的上去了。随着83级之后,DK学会了亡域打击,那些会自我恢复的职业就再也无法对DK造成任何威胁了,尤其是在他们还没有韧性装的时候,亡域打击的治疗吸收效果可是非常给力的哟。面对这个打不死的小强,你如果不想哭泣着求饶,还有一种方法可以解决!精彩内容,尽在百度攻略:首先,返回人物选单。其次,删除所有角色。接着,建立一个死亡骑士的帐号。精彩内容,尽在百度攻略:最后,赶在CTM开启之前练到80级。当然,如此IMBA的天赋和技能,在4.2就要削弱了……所以,抓紧时间享受吧。精彩内容,尽在百度攻略:死亡打击是DK的神技盗贼 练级快感指数:80 防菊爆指数:90盗贼练级的给力之处在于,随着“养精蓄锐”这个技能的引入(按百分比回血的HOT),盗贼的续航问题已经完全彻底的解决。那么,练级的时候,高爆发的盗贼完全可以在10秒内解决一个敌人,然后利用天赋刷新切割和养精蓄锐BUFF,继续挑战下一个目标。当然,光凭这一点还不足以说明盗贼练级的快感,这个技能和天赋所对应的是另一种场合……当你看到一个盗贼正半血被3只怪物围攻的时候,你会做什么?按奈不住的玩家肯定会率先攻击盗贼,然后,你就眼睁睁的看着盗贼一个斗篷消失,然后消失在遥远的天边。于是,接下来就该你提心吊胆了,除非你完全不在这个区域升级,否则一个被激怒的盗贼是不会放过你的。精彩内容,尽在百度攻略:更恶心的是,由于有养精蓄锐的存在,盗贼根本不畏惧半血状态受到突袭,只要能给他机会逃开哪怕一会,养精蓄锐就会给他回复足够的血量。嘿嘿,要知道,盗贼现在可是最耐打的职业之一哟。战士 练级快感指数:90 防菊爆指数:90最多数人来说,他们难得有幸能看到这样的一副光景——一个武器战冲锋向怪物,致死,撕裂,英勇(触发使用压制),斩杀。接着冲下下一只怪物……由于有胜利冲锋这个技能在,战士每次杀死怪物之后就可以使用这个技能,并且一次恢复20%的血量。在81级学会巨像碎击之后,战士的杀怪速度更上一层楼,动辄上万的伤害,让战士砍怪轻松不已。就算是同时引2-3只怪,战士也完全不用担心会挂掉,只要杀死一次怪,战士就完全没有死亡的危险。就单体杀怪效率来讲,战士应该是所有职业里最高,最快的,如果运气好连续爆发,5秒内就可以放倒一只怪物(哪怕是84级以后也是如此)。精彩内容,尽在百度攻略:如果你还对战士抱过去的看法,想在野外练级的时候偷袭他,那你就要倒大霉了。姑且不论武器战士恐怖的爆发力,单就他的生存能力而言,杀怪的时候战士基本手握一个胜利冲锋20%血,狂暴恢复可以10秒恢复30%,83级的群体破釜沉舟+盾墙+复苏之风,你会发现哪怕战士就剩10%血,你也不敢轻言获胜。顺便一提,就算是法师冰箱,骑士无敌,也不再绝对无敌,因为碎甲投掷的存在,在战士面前没有任何屏障……一句话,别惹战士。精彩内容,尽在百度攻略:这个技能是法师和骑士的噩梦啊近期囧人囧事:
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