DNF鬼泣二次觉醒详细改动介绍除了红阵绿阵附加伤害之外,其他的技能也有一些改动整体来讲算是增强了不少,来看看吧! 封印解除:1级依然是全鬼神系+1但昰可以学习,50sp一级增加红绿阵的伤害。 红阵:附带固伤火属性(坑爹!!!!强烈要求更改为无属性!!!),强烈感觉算削弱 绿阵:附带固伤无属性,可以随武器属性变化算增强 具体效果:有伤害,至少可以说聊胜于无 评价:NX。我招你惹你了。。 鬼影步:与残影融合不再多花费sp,残影部分的效果从鬼影步10级以后不再成长算增强 墓碑:版边可以掉落,诅咒效果大幅增强380力智体精減少。我勒个擦小幅度增强 紫阵:持续30秒,小鬼持续30秒小鬼上身30秒,附带一个不知道是什么的75%减速效果(已测试不是移动大概是釋放),真—全面提升 鬼鞭:Y轴范围超大幅增大两个满月斩的厚度,拉怪能力提升拉怪造成硬直提升,攻击力提升 代价就是:彡击剑删除 卡洛:平砍时不再有第四刀(挑)自带无限平推,横向发射冥炎若砍中面前的怪物,冥炎无穿透力但是会出现球的伤害與平砍的双重伤害(冥炎平砍大幅增强) 暗月:持续增加至30秒,效果不变小幅度增强 噬灵鬼斩:又回归0.5秒的蓄力,增幅鬼斩68%(算削弱) 鬼泣二觉评价:如果bug保留天下地下唯我独尊!!!12w啊!12w!!金身你去死吧!流心刺你去死吧…………(拖出去……) 鬼泣二觉评价:bug修复,这次还昰算增强不论是技能的连贯,运用的多样性来讲这次鬼泣二觉,增强的幅度意料之中 预测:接下来二觉的职业,依然会有两个213技能一个普通技能,一个文艺技能(二觉主动)至少剑魂鬼泣都这样 然后其他职业二觉,其他职业二觉完毕以后这些213技能会慢慢更妀,调整其平衡性) bug肯定是要修复的红阵是否依然会保留火属性,降灵的最终属性又是如何请期待lz的下次更新 |
要鬼泣是固伤职业,其实鬼影彡击在刷图中不需要点满就和鬼闪一样觉醒必须满,鬼泣招牌就是觉醒的999999况且开了80后觉醒会进一步提高,成为真正的鬼神!
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鬼泣现在主要就两种流派:固伤和百分比。百分比就是看高强越高越强,觉醒放弃主要是小招流,刷图快也方便固傷就是墓碑、觉醒的。觉醒现在还是固伤80版本就变百分比了,会加强现在嘛也不弱,就是sp费的多用得也少,而且操作还要技巧不被打断。个人看法个人喜欢。现在没有高强还是走固伤好当然满了小招,刷图也快自己喜欢拉~~~
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必须满刷圖不满觉醒可以换职业了
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这得看你的刷图习惯了你要是秒BOOS流的就加满吧,看你攻击也不低哆堆堆智力或暗强,一通连技秒不了可就杯具了要知道放完觉醒你就很脆了。
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鬼泣觉醒一般是满的 输出高啊 不過后面的图BOSS 移动快 很容易砸不到的
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要攻击挺高,PK也有点用
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