dota英雄装载界面是4个英雄的是什么版本

距离DOTA2更新6.81版本已经过去了三个多月,北京时间8月3日,冰蛙终于放出了万众期待的DotA6.81b版本,各位DotA1玩家应该已经迫不及待了吧!速速来下载体验吧。 |
DOTA 6.80缓缓来到,本次更新对所有英雄做了不同程度的加强,5大王2护法适当修改,修复了一些BUG,具体内容还需看下面内容…… |
今日,冰蛙在微博上发布了DotA16.79版本的测试地图。目前地图用于DotA1可能还存在一些漏洞和BUG,并不适用于正常的游戏。大家可以帮助测试,然后把发现的bug发布在官方论坛上,以助于冰蛙早日完善6.79地图,使6.79正式版本更早在War3平台上诞生。 |
今日凌晨,冰蛙发布了DotA 6.78c版本地图,此次新版本主要削弱了炼金,飞机等imba英雄,对队长模式的BP流程也进行了一定的微调,而神谕者和土熊猫两个强势英雄并没做修改,DotAer们赶紧来下载体验吧。 |
前几日,冰蛙发布了最新版本的DotA地图DotA 6.78,而今日,冰蛙又紧急发布了DotA 6.78b版本,该版本没有再进行平衡性改动,只是修复了大量的bug,DotA爱好者们赶紧来下载体验吧 |
今日,冰蛙正式发布了DotA 6.77c中文版地图,6.77c没有增加新的英雄,只是针对部分物品和个别技能进行了细微的调整,DotA爱好者们赶紧来下载体验吧! |
今日,冰蛙发布了DotA 6.77b中文版地图,这是最新的稳定版本地图,6.77b对平衡性没有进行大幅调整,仅修复了几个bug,DotA爱好者们赶紧来下载体验吧!
DotA6.75正式发布后,不可避免的面临很多bug,不过冰蛙迅速做出了反应,今天,他发布了DotA6.75b中文版,修复了众多bug,并对新英雄进行了削弱,感兴趣的朋友赶紧来下载DotA6.75b吧。 |
DotA6.75中文版正式发布,我们为您提供DotA6.75下载及DotA6.75新英雄介绍和最新的改动日志说明,赶紧来下载体验吧。 |
最新版DotA AI地图——Dota6.74c AI今天发布,此次版本更新了4个英雄及采用了全新的AI出装系统。 |
DotA6.74b中文版地图发布,该版本进一步修复了游戏BUG,将成为最新的稳定版比赛用图,欢迎下载体验。 |
DotA6.74中文版地图发布,该版本进一步修复了游戏BUG,并且进行了大量的平衡性改动,而最引人注目的无疑是萨尔、大魔导师和小精灵得到解禁,可以在CM模式中被使用,冰蛙表示DotA6.74将成为最新的稳定版比赛用图,欢迎下载体验。 |
DotA6.73c中文版地图发布,进一步修复了游戏BUG以及一些平衡性的改动,欢迎下载体验。 |
DotA6.73地图发布,DotA6.73地图下载,新版本冰蛙加入了大量新英雄和新道具,赶紧来下载体验DotA6.73吧。 |
DotA6.73中文版正式发布,本文为详细的改动日志,想知道新英雄新物品的详细信息吗,赶紧来看看。 |
游戏与效果
狼人熊德被削
DotA6.72d中文版地图正式发布,大家赶紧来下载DotA6.72d中文版地图吧。该版本对平衡性进行了小幅修正,地图制作者冰蛙表示DotA6.72d版本将成为最新的稳定版本比赛用图。以下为DotA6.72d版本的下载地址和改动说 |
DotA6.71b AI地图火热发布,全新中文版DotA AI地图下载。新地图加入了DotA6.71/6.71b的系列改动,同时这个版本对动态经验/金钱系统改动做出了尝试,DotA6.71b AI地图命名为“VENGEANCE-复仇”,喜欢AI地图的玩 |
DotA6.72c中文版地图发布,DotA6.72c中文版地图下载,DotA6.72c改动日志,DotA6.72c更新说明。 |
DotA6.72b中文版地图发布,DotA6.72b中文版地图下载,DotA6.72b改动日志,DotA6.72b更新说明。 |
DotA6.72中文版地图正式发布,DotA6.72中文版火热下载。DotA6.72新增英雄及物品,此版本大幅改动,更有新功能的加入,现在6.72中文版地图火热下载中,DotA6.72中文版更新日志也同步放出,DotA迷们一同来体验Icefrog的神作。 |
DotA6.72地图将于今日发布,我们会在第一时间提供DotA6.72地图的下载,以及DotA6.72新英雄和DotA6.72新物品的信息,敬请关注。 |
DotA6.72中文版更新日志,DotA6.72下载,DotA6.72新英雄介绍,DotA6.72新物品介绍,DotA6.72英雄改动介绍,DotA6.72物品改动介绍。 |
DotA6.70c AI地图修正版发布,DotA6.70c AI地图下载(二次修正版)。 |
DotA IMBA3.76c地图下载,DotA IMBA3.76c地图改动,DotA IMBA3.76c下载。DotA IMBA3.76c地图正式发布,继几天前发布DotA IMBA 3.76版本和DotA IMBA 3.76b
之后,DotA IMBA地图作者米米亚又带来了DotA IMBA 3.76c版本。DotA imba3.76c版本修复了一个关于风行者大招集中火力的游戏bug,喜欢DotA IMBA系列的朋友们千万别错过。 |
DotA6.70c AI下载,DotA6.70c AI地图下载,DotA6.70c AI中文版下载,DotA6.70c AI改动,DotA6.70 ai地图下载。 |
DotA IMBA3.76b地图下载,DotA IMBA3.76b地图改动,DotA IMBA3.76b下载。DotA IMBA3.76b地图正式发布,继几天前发布DotA IMBA 3.76版本之后,DotA IMBA地图作者米米亚又带来了DotA IMBA 3.76b版本。DotA imba3.76b版本修复了10余个游戏bug,喜欢DotA IMBA系列的朋友们千万别错过。 |
DotA imba3.75b版本地图正式发布,DotA imba3.75b版本地图下载,DotA imba3.75b版本地图更新介绍,喜欢DotA imba系列的朋友赶紧来下载吧。 |
DotA6.69c AI地图下载,DotA6.69c AI下载,DotA AI地图下载。DotA6.69C AI地图测试版本放出,AI版本的召唤师卡尔初体验! |
DotA OMG 6.69b版本地图介绍,DotA OMG 6.69b版本地图下载,从该版本起,DotA OMG系列地图正式更名为Legends of DotA,喜欢DotA OMG的朋友们赶紧来下载体验吧。 |dota2 v7.00版本更新内容汇总 dota2 v7.00更新内容大全
日 来源:游迅网 编辑:萌新
全新英雄控制界面
& &英雄控制面板
& &一键升级
& &不论战斗有多混乱,只需要一下按键就可以轻松升级英雄技能。
& &英雄天赋和背包
& &不仅仅是设计上的变动;我们还加入了全新的功能。可以前往全新游戏性页面了解英雄天赋和背包槽位的更多相关内容。
& &全新单位查询面板
& &有了对齐的单位查询面板,可以在不牺牲任何英雄操作的同时收集到其他英雄、单位和建筑的信息。此外还有传统键位模式。
& &物品的魔法消耗
& &现在物品栏中的物品图标上将直接显示需要的魔法消耗,再也不用担心为千钧一发时的推推或吹风去计算该留出多少魔法了。
& &自定义英雄界面
& &动态的界面要素为自定义界面设计增加了灵活性。快来看看变体精灵敏捷和力量获取的全新滑动条显示。
& &装备传统皮肤
& &即使进行了这些改动,自己最爱的界面皮肤还是可以装备&&所有皮肤都已为全新格局重新绘制。
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View mobile website腾讯代理的英雄联盟和dota,,哪一个更平衡,哪一个操作更合理,哪一个画面更炫呢? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
英雄联盟是什么啊
的话:英雄联盟是什么啊腾讯的一个游戏!
兩個遊戲都玩過的表示各有各的特點,看樓主個人喜好了
英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。
画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟
的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。
的话:我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,每个英雄完全一样的技能快捷键导致的是英雄可玩性的下降,这是为了照顾许多完全没有接触过dota类游戏的新手玩家的一种妥协。操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释键位是可以改的亲~~ 尤其是现在11还内置改键了
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?炫舞么~~~
觉得英雄联盟较之dota还是进步了不少,画面友好度还有上手难易度都提升不少
的话:操作蹩脚不代表有技术含量,恕在下实在不能理解技能快捷键和可玩性之间的关系,难道我设计个游戏,英雄使用每个技能之前要按顺序和节奏输入255个字母,可玩性就大幅飙升堪称史诗级巨作了么?每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。
实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。
英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。
的话:每个技能的快捷键是根据这个技能的英文首字母确定的,我只是觉得要是每个英雄全部都是那么四个键真心没意思。。DOTA2也把四个技能的快捷键设为QWER了,每个英雄都是四个键没意思,骷髅王只有一个键超有意思超有技术含量。
引用 。 的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”
的话:难以理解玩DOTA哪来的优越感……有些东西只是看一辈子都看不出,如果你不是道听途说而是玩过就知道,LOL中对线的压制更多在于对技能的运用而不是全神贯注在如何殴打小兵上,当然如果有人觉得殴打NPC小兵比殴打对手的英雄好玩多了那我没话说。所谓“英雄联盟为DOTA菜的人打开了一扇门”这句话的意义大概等同于“数学为英语差的人打开了一扇门”我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。
的话:英雄联盟和DOTA虽然形式是一样的,但是设计理念是完全不同的。英雄联盟将所有他认为和核心游戏性(个人认为LOL基本把核心游戏性定位为击杀英雄),无关的东西都去掉了,比如说反补,比如各种随机的东西(英雄联盟除了暴击没有任何随机的东西,连闪避都去掉了,英雄的攻击力也是固定的数值而不像DOTA是一个范围),统一的快捷键等。为了弥补因为这些简化而损失的技术性难度,LOL在设计英雄技能的时候使用了大量的SKILL SHOT,DOTA里大概只有屠夫和月女是以SKILL SHOT为主要技能的,但是LOL里绝大多数技能都是skill shot,以确保游戏的技术性。魔兽三毕竟不是专门为DOTA设计的,我个人觉得DOTA里很多继承自魔兽的系统其实并不好,比如每个技能快捷键都不一样真心没什么意义,这游戏又不是比谁对键盘更熟悉,总要的应该是对技能的合理应用顺便吐槽下DOTA2的操作见面,学了个四不像,既不像LOL那样好用,也没有原来DOTA的那种感觉了,他要收费的话除了DOTA的死忠谁会玩。。。吐槽DOTA2我完全同意。。。。
的话:我就不说LOL内测的时候我就玩了,dota从两年前开始玩,玩dota的人被人虐之后最常说的一句话就是去开把LOL欢欣一下。我不想和你争论LOL和DOTA到底哪个更好,这没有意义,你去D8或者DOTA吧,到处都是口水帖,真心没意思。首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。
的话:首先来一句我个人认为在LOL上操作的难度和技术完全比不上DOTA,然后说不想争论哪个好,我怎么觉得这才是贴吧里常用的手段呢。我就是看不惯某些玩dota的认为自己这游戏高端,别的游戏都是小朋友的那副嘴脸,只要按键统一就是低端,只要没有反补就是低端,不能接受任何改变,死守着自己那张破地图。诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?
的话:诶,你赢了,我只是说我个人的看法,你至于很激动么?你一定要让所有人认同LOL强大么?有这个必要而且你有这个能力么?首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?
的话:首先我没有激动,其次我也是表达我个人的看法,完全没有要宣扬LOL多强大的意思。再次这没有必要而且谁也没能力说服所有人。游戏本就不分高低,是有些人非要在一个最最平民不过的娱乐项目上摆出高高在上贵族一样的德行。个人觉得只要不是没有水准的对喷和人身攻击,那么针锋相对的争论就没什么不好的,权当消磨时间。但是争论也要有点水准,表达论点却没有论据算什么呢?好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...
的话:好吧,其实不太擅长争论,首先,我没有高高在上的感觉,玩游戏都是为了高兴而已,其次,我是亲身对比过dota和LOL的操作、画面和整个游戏的节奏感,自己可能也是习惯了DOTA,LOL各方面都不适应,感觉不够好玩,原本期待很高,结果落差有点大。。不仅是LOL,其他的DOTA类网游,国外的代理那些都有这种让人略略失望的感觉,DOTA2也是这样...其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。
的话:其实这还是一个期望值的问题吧,就像现在星际2的不温不火和D3的尴尬处境……人们在自己心中把星际1、D2和DOTA这些大作美化了,所以无论后续其他作品怎样都觉得不够惊艳,对不起自己心中的印象,就好比很多改编动漫会遭到大量原著党的抨击……我之前的话也是对事不对人,不是说你高高在上什么的,如有冒犯请见谅。不至于,只是也是在说我自己的感觉,只是还是比较喜欢经典,就好像看到孙悟空就想到六小龄童,这只是一个个人的感觉问题。
我觉得LZ这是故意的吧,每次说到这种话题都是一大堆口水贴。白菜萝卜各有所爱,每个人审美喜好都不同,想比较的话自己玩两把看自己的选择了。
dota3年lol1年没到.....我承认dota画面很烂,哦不,是魔兽3画面很烂...
的话:英雄联盟只是腾讯代理,又不是开发。TX把拳头公司收购了,骚年...
的话:操作合理上LOL的技能快捷键完爆DOTA一地狗牙不解释操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)
如果说DOTA菜的人玩LOL,那我是不是能说WAR3彩笔才玩DOTA哎……
的话:操作合理是怎么的出来的? 就因为快捷键设这了 QWER 么? LOL除了画质比DOTA好之外,还有什么能比的上DOTA的呢? 你能否认 LOL的部分游戏内容是抄袭DOTA的么? 你认为CF和CS 是一个档次的东西?? (前几天还看到无脑CF党CODOL抄袭 CF 当时真是笑的不行)如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。
的话:如果你有个弟弟,那你弟弟是抄袭你的——鉴定完毕,LOL是DOTA原作者制作的,个别无知DOTAER满嘴的抄袭抄袭,无力吐槽。神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!
的话:神逻辑,有弟弟是抄袭? 你认为你弟弟的性格,长相 会和你一样? 除非是孪生 但孪生的。那叫 DOTA2 不叫LOL
抄袭就是抄袭。LOL是DOTA的原创者制作的?被LOL洗脑这么惨?Guinsoo 不过是在DOTA中添加了声音和光影效果。真正开发DOTA的 Euls 和现在更新的 iceFrog 笑而不语。 为什么LOL开发的时候要声明是DOTA原创者制作的?不就是为了LOL看起来不像是抄袭,而是DOTA的网络版。欲盖弥彰!不知道谁被洗脑的义愤填膺……请问你玩过LOL么……沿用一样的游戏模式就是抄袭,还被编排出这么些阴谋论来……建议您给暴雪写信叫他们把现在大多数网游都告到死……那些网游换了职业、背景、设定……不就是为了那些网游看起来不像是抄袭,而是暗黑2的网络版。欲盖弥彰!
问一下dota真的有那么好玩吗? dota 是什么
各有特点,但是英雄联盟更加容易上手,而dota就相对难上手一些了
玩个游戏而已,何来优越感....每次看到SC1的BS SC2,war3的BS DOTA,DOTA的BS LOL,CS和CF互掐,就觉得蛋疼...上面的除了CF没玩过,私以为这玩意压根没讨论的必要嘛,自己喜欢啥玩啥去,非要把自己玩的说出来找认同感还要打击别人,没事找事嘛最开始玩dota还是27时代吧,那个时候还一本正经地练SOLO,也是很BS DOTA的,觉得害得俺校队的人都不好好练习SOLO了,让校队竞争力直线下降....渐渐地后来自己也开始玩,再后来特别是08年之后就基本不打solo只玩dota了,再后来连dota都菜得一B只能去娱乐娱乐队友了...人老了就淡定了,就像SC2从台服出来一直打,打到韩服钻石也打不下去了,然后就是送号半年多没碰了。虽然我也认为SC2操作难度比起SC1下降很多,但也并不妨碍我用一本本瞎玩得很开心嘛游戏优越感这玩意,真心木有必要,搞田径的就一定比游泳的要高端么~经历过高中时代一帮狐朋狗友一起CS的人,CF再好也很难提起兴趣吧;经历过HF JJC和VS刚流行时昏天黑地练SOLO那群人,不管war3到了如何衰败的程度心里对solo的感情也不会变吧;从27或者更早时代开始打dota的人,即使你LOL和DOTA2再好,又与我何干呢。要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....
其实说平衡性,我觉得对新手影响不是很打,2个游戏都不错,lol画面不错地图改版后河道水很好看。玩lol的话,班德尔城菜鸡一只求同玩
的话:实在看不出一个不能反补的DOTA可玩之处在哪里。英雄联盟为打DOTA菜的人打开了一扇门。玩个游戏开心而已,没必要歧视嘛,lol也有比dota呀,一个良好的匹配系统。dota2也要有这个了。这不就是对这匹配系统的肯定吗。降低上手难度对新手不好吗?
操作难度跟游戏性不挂钩。输赢在于秒间的决策,而不是指尖的按压。这两个游戏各有千秋,总的说来我更偏向LOL,但是DOTA也不错。
的话:英雄联盟是什么啊
黑的漂亮、、
我几个同学玩dota菜b,后来改玩lol找到了自信
话说DOTA2比赛那百万美元奖金真吓人。至于星际2在中国不够火,也还是点卡的原因多一些吧。
楼主成功挑起争论。
的话:楼主成功挑起争论。无心为之!本来是准备看看那个游戏好一点,准备入手玩,
玩LOL 的求钢铁烈阳。。,一起。。。小菜
我钢铁烈阳,名叫瞄个眯。因为以前是用ADC的。
撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。
我只是觉得Dota的故事背景更适合自己一些,个人很喜欢剑与魔法的世界设定
引用 的话:要能让我和以前那群锤子再在一起,玩玩QQ游戏或者找个小霸王玩魂斗罗玩坦克大战也成嘛还是洗洗睡了,自己喜欢啥玩啥去,游戏这东西真的毫无优越感可找....+1
引用 的话:撸阿撸的读取时间实在是伤不起。。。。一般5分钟算正常。。。。。要么你电脑烂...要么你网络烂...30秒基本极限,我5年前的电脑最多也就1分钟.
引用 的话:画面英雄联盟完爆dota,其他方面dota完爆英雄联盟........说的很有道理 顶一个
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