有没有荆州有线电视的线下队???

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有没有组织线下狼人杀的团队
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求面杀的组织啊,网杀太坑了,经常有人掉线黑麦什么的,无奈自己的小伙伴想凑齐12个人玩真的好累。又不一定每个人都会。好想面杀
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哈哈 要多少人啊
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哈哈 要多少人啊
起码9个人吧,哦,不对,算上上帝得10个人。不过游戏体验也不太好。最好有12个人
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加微信拉你入群经常组织面杀活动
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有什么适合团队玩的线下游戏?
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适合团队线下玩的游戏就比较多了,这里说几个我们团队在午休之后玩的小游戏,供大家参考:首先是猜数字游戏团队中一个人在纸上写下一个数字,这个数字可以是0到100之间的任意一个数字,然后下一个人说一个...
适合团队线下玩的游戏就比较多了,这里说几个我们团队在午休之后玩的小游戏,供大家参考:首先是猜数字游戏团队中一个人在纸上写下一个数字,这个数字可以是0到100之间的任意一个数字,然后下一个人说一个数字,慢慢减小范围,比如写的数字是33,第一个人猜的是55,那么接下来的范围就是0到55,直到有人猜到33.游戏结束。那么谁猜中了这个数字,谁就要接受惩罚。这个游戏看似简单,其实可以考察大家平时对于团队成员的观察,每个人对于数字的喜好是有区别的,所以也是有一定的规律而言。其次就是组词的游戏,就是游戏开始的第一个人随口说出或者写下一个词,接下来的人按照首字母组词,举个例子,第一个人写的是&上学&那么首字母就是&ss&,那么接下来的人就要说以&ss&开头的词,比如&审视&,这样继续下去,说不出来的人就要接受惩罚。这个游戏主要是考验大家的词汇量和独立性,若在游戏中受了上个人的影响那就很容易说不出正确的词来了还有就是大家经常会玩的倍数游戏,一般是7和7的倍数或者是3和7的倍数,就是从1开始报数,每逢7和7的倍数就要说过或者顶,过的话,下一个人接着说,顶的话就是上一个人接着说,以次类推。这个游戏主要是考查大家的反应能力,比较有意思。以上是我们团队经常做的小游戏,希望大家喜欢哦
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现在线上游戏真的是多了去了,无论是手游还是网游,天天都有新的出现,但是线下游戏的发展却越来越少了。下面小编为大家介绍几个线下的团队游戏:1.过河拆桥过河拆桥也叫过桥抽板,过桥抽板项目要求所有参...
现在线上游戏真的是多了去了,无论是手游还是网游,天天都有新的出现,但是线下游戏的发展却越来越少了。下面小编为大家介绍几个线下的团队游戏:1.过河拆桥过河拆桥也叫过桥抽板,过桥抽板项目要求所有参加培训的队员先按照4-6人一组分组,然后每个小组利用若干块木板搭桥通过指定路线(河),队员利用有限的木板从一端渡过到河的另一边则成功,途中若有一个队员的脚碰到地面,需返回重新开始,比赛用时最短的一组获胜。步骤:·同一小组的所有操作者先站立到一块木板上,然后把身体后方的木板移动到前方,再变换站立到前方木板上,不断的重复以上动作;·依次操作,不断循环,直至到达另一端为止;·操作时,先不要盲目追求速度,先要注意稳定好大家的身体重心。2.桃花朵朵开游戏规则:·所有队员围成一个圆圈,然后慢跑起来;·在大家跑动的同时,培训师随机喊出一个数字,大家按照数字的大小,迅速的抱在一起;·培训师喊三个数,三个数过后,那些抱多的,抱少的,没有找到人抱的,都将被请到圆圈中间来,接受奖励:可以自己表演节目,也可以接受“惩罚”。这个游戏主要用于团队活动热身3.信任背摔这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下(若没有1.6的平台,一张桌子也是可以的),其他队员则伸出双手保护他。这个游戏需要足够的胆量,也需要对同伴有足够的信任。这个游戏的目的是让队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。参与游戏人数最好有10-16个人,高台为宜,活动器材是束手绳。这个游戏简单,但对团队的考验确实很好的。4.两人三足这个游戏是由两个人团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上 比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行比赛,最后以完成时间长短进行排名;到了团队只是单纯的两人三足已经过于简单,我们可以进行多人的两人三足,让游戏难度升级。这个游戏的目的是提高团队的凝聚力和协调性,增加队员间的默契性。以上就是我大学期间拓展培训玩的其中几个游戏,现在贡献给大家啦!
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,可能--就那样
线下游戏的话,应该就是我们那种传统的游戏方式吧。现在基本上大家都在玩线上游戏,大型的网游,手游之类的。真的是完全已经忽略了线下的游戏。一般玩儿游戏的话都是在线上直接约,打个篮球,或者是打个cf...
线下游戏的话,应该就是我们那种传统的游戏方式吧。现在基本上大家都在玩线上游戏,大型的网游,手游之类的。真的是完全已经忽略了线下的游戏。一般玩儿游戏的话都是在线上直接约,打个篮球,或者是打个cf对抗之类的。那么现在的这些线下游戏有哪些是比较好玩儿的呢?并且适合团队来玩儿的呢?跑男应该属于最经典的线下团队对抗游戏,虽然它也属于一档综艺节目。在每一期的跑男节目当中都会给设定特定的环境,任务。然后通过分组来两队对抗。其实我们在日常生活中或者是说在公司中,在大学校园中都可以玩这样的类似的游戏。这种游戏的优势在于哪儿呢,就是你可以全身心的投入进去,每一步都是按照你自己的设定来走。只要你达到一个最终的游戏目的就可以。当然在玩儿的过程中,必须要团队协作才可以。真人cs对抗赛。这样的游戏,其实也叫做野外生存游戏,或者说是野战游戏。你的整个团队分为两组,蓝方红方对抗赛。必须在规定的时间之内,以占领对方的军营为目的,来进行对抗游戏。这种游戏,对参与者也是一种锻炼。也是一项非常紧张刺激的高科技娱乐活动。这种模仿军队作战的游戏是非常受欢迎的。在玩儿的过程中,当然也会有正面冲突,打伏击,或者是诱敌深入。那就要看你们整个团队的智慧和指挥了。好啦,我感觉这两种游戏都是非常好玩儿的,你们完全可以一个小团队去体验一把。
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其实有很多是和团队一块玩的线下游戏,比如说就是猜数字游戏,这个就不错,还有就是成语接龙,这样既可以增加知识,而且大家玩起来也特别开心。
其实有很多是和团队一块玩的线下游戏,比如说就是猜数字游戏,这个就不错,还有就是成语接龙,这样既可以增加知识,而且大家玩起来也特别开心。
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适合团队玩的线下游戏有很多,比如过河拆桥,桃花多多开,两人三足,真人CS对抗赛,猜数字游戏,组词游戏都是适合团队玩的。
适合团队玩的线下游戏有很多,比如过河拆桥,桃花多多开,两人三足,真人CS对抗赛,猜数字游戏,组词游戏都是适合团队玩的。
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有什么适合团队玩的线下游戏?
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6人关注了此问题关于老陈的HX(洪兴)这支即将诞生的线下主播队,大家有什么想说的
关于hx,可以说是老陈一手组起来的,是他心血,从最初到现在,三男一女的配置,最近更是迎来了ti5亚军(刀塔2)xz的加入,有流量更有话题性,关于这支队伍,大家有什么看法?
这些回帖亮了
老陈自己是队里最没有职业态度的人,昨天训练赛斗鸡小白鸽翻车进圈晚了被团灭,赛后斗鸡分析录像说我们可以更早的进圈,意思就是分东西搜东西太墨迹了,他让大家都一起看看录像,老陈直接说有什么好看的,我们进圈够早了,你和小白鸽不把车开翻就没什么事,就是不看录像,其他人都想着如何让队伍更好,只有他在想着分锅,说实话我最早也是喜欢老陈的直播,但他的职业态度真的让我很失望,赛后不总结,一到赛后讨论要是队友委婉的提出他指挥上的错误,他就装哑巴,一般赛后就斗鸡大头两个人分析。而且大头指挥的时候,他总会提出质疑,然后大头就要改变决策,被灭了弹幕还会疯狂喷大头。 这个队要想有一点成绩,那就必须让老陈转幕后。
还有昨天最后一场,他们在打前面的人的时候,四个人被we一个人偷了屁股,小白鸽看到we那个人过来了,结果老陈说不要管屁股,我都惊呆了,有人摸屁股了居然指挥说不用管。赛后小白鸽问为什么不让管屁股,老陈又说自己不知道屁股的人在哪里,但小白鸽都说了屁股来人了,老陈就是死活不粘锅
应该是老陈,xz,斗鸡,鸽妈。。。老陈最近有进步。实话。但是爱甩锅。主要看斗鸡。实话。斗鸡是真的很厉害。
我想问一下大头打不打的?听说家里不让打,然后老陈又要转幕后,那没人了啊。
我想问下什么时候集合啊
洪兴 山鸡 陈浩南 大天二 和小结巴???txtxtx
应该是老陈,xz,斗鸡,鸽妈。。。老陈最近有进步。实话。但是爱甩锅。主要看斗鸡。实话。斗鸡是真的很厉害。
我很看好这只拥有;科比
奥尼尔 孙悦(饮水机)的队伍
天赋很高,但是上限就看这几个人的心态了
理财老陈最近不是要转幕后领队+教练吗 为啥枪法越来越准了。。。
最近疯狂关水友的低保啊
国内如果是TPP还有机会勉强当个1流守门员~FPP的话毫无机会~
流量战队永远都有话题,都有机会,只要表现及格就很牛,很喜欢小白鸽!!!
感觉除了斗鸡之外其他几个都没职业的实力,鸽妈虽然强但是毕竟是个女选手,我记得tyloo还是哪个队有个kda5的女选手也是一直没上过的
这支队伍的上限取决于斗鸡的发挥,XZ上次训练赛表现很不错,最后独狼杀了4-5个,最后1V1,老陈瞎掺和,不然能天秀的。都1V1了,就按他自己想法打,瞎指挥啥。
在目前已知的斗鸡鸽妈大头小智老陈中,论实力老陈虽然最近有进步,但还是最菜的。直播时候老陈好像说过他是替补,但从训练赛来看,除了有一天训练赛打得很好以外,其他的总体而言都不大行。线下集合之后还需要更多的磨合,希望洪兴可以多多看比赛,学习一线强队的战术
这两天看了他们不少训练赛,至少现在来说很一般
引用8楼 @ 发表的:感觉除了斗鸡之外其他几个都没职业的实力,鸽妈虽然强但是毕竟是个女选手,我记得tyloo还是哪个队有个kda5的女选手也是一直没上过的hx本来就不是tyloo这个水平的队。。
TPP努力一下,可以成为dota界的FTD,如果是FPP,那就自求多福吧
感觉老陈他们娱乐偏多,有点不看好这支战队...
斗鱼出钱捧hx,借势而为吧
就近期情况来看……希望别影响了他们的直播吧(特指老陈、小白鸽),虽然目前看来确实人齐了线下集合后有得打,但是哪怕他们是娱乐队打得差也会被喷的很惨(毕竟是dota区的队伍,dota的弹幕对比赛太严格了。老陈昨天被喷到关弹幕下播今天也没开播)。前路很艰辛,老陈最近各种情况加上随缘开播热度掉的已经很厉害了。小白鸽那里看似平和其实已经出现很多次伯爵以上删牌子的事情了,老陈和纳豆那么血抬人气也没起来,直播都顾不过来现在职业的压力又来了,老陈退幕后小白鸽一定会成为节奏中心……不知道该说什么,加油吧。
Hx_erguotou在甩锅和ob方面和211不相上下,也算是半只脚踏入T0选手的门槛了吧(手动狗头)
川神牛批!zszs
希望越来越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
有流量有话题没实力。而且这个队最大问题是队里人气最高资历最高的台柱子是最没实力的老陈。。。到目前为止觉得一是都不努力,日常翻车。二是沟通问题太大。猪不说话,鸡爹表达能力欠佳,大头啰嗦普通话不行。老陈明明最菜但不粘锅。老陈退领队,再找个大腿好好练起来的话应该能有个t2队的水平。不然就把鸡爹放去打职业吧。
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772人参加团购379.00元&819.00元移动支付混战线下:前有支付宝微信 后有国家队杀入
移动支付混战线下:前有支付宝微信 后有国家队杀入
来源:一财网
核心提示当移动支付市场形成双雄争霸,阿里、腾讯双方激战正酣之时,银联发布的银行业统一App“云闪付”入场,以春节红包的形式发起攻坚战
  当移动支付市场形成双雄争霸,阿里、腾讯双方激战正酣之时,银联发布的银行业统一App“云闪付”入场,以春节红包的形式发起攻坚战。
  “云闪付”堪称含着金汤匙出生的支付工具,银联的用户基数也远超微信和支付宝。2018年,移动支付线下混战将比以往更甚。
  2016年,微信支付获得腾讯年度最高级别的产品奖项“名品堂”。腾讯董事局主席马化腾称,微信支付2016年线下份额已经全面超越支付宝。
  但支付宝并未就此放弃,在2017年开始了反击战。
  先是小微商户。微信月活用户数高达9.8亿,而支付宝用户数量为5.2亿。微信用户基数更高,大量街边店、小摊贩的店主将微信收款码打印出来收款。不过,支付宝在2017年斥以重金,加大了针对小微商户的收钱码推广力度。用户无需有支付宝账户,只要有银行账户并关联手机即可生成支付宝收款码。比之微信收款码,支付宝收款码的一大好处是提现至银行卡免费,支付宝甚至免费将制作好的二维码用EMS快递给用户。
  这帮助支付宝拓展了大批小微型商户。第三方机构艾瑞咨询发布的移动支付市场研究报告显示,2017年支付宝占比从一季度的54%扩大到二季度的54.5%;微信支付背后的财付通则从上季度的40%回落至39.8%。
  除了小微商户,大型商超是双方争锋的焦点。阿里巴巴2016年起就用真金白银收购传统商超股份,开启新零售的布局;腾讯则先后将永辉超市、海澜之家5%股份纳入怀中,亦收购万达商业股份,落子智慧零售。阿里巴巴和腾讯均打造了针对商场的智慧门店。以服装品牌为例,2017年9月,阿里巴巴与服装品牌Kerr&Kroes推出基于虚拟试衣的新零售落地方案;2017年12月,腾讯与绫致时装联合打造了功能相似的智慧门店。
  再者是公共交通。马化腾、马云亲自上阵为各自乘车码站台。日和11月16日,马化腾先后现身合肥和广州,用腾讯乘车码搭乘合肥公交和广州地铁;12月5日,马云在上海地铁体验了“动动嘴”买票、“刷刷脸”进闸机项目。用马化腾的话说,“乘车码所覆盖的公共交通系统,是下一个高频、高黏度、低额度的交易场景。”
  在大出行中,共享单车同样具有“高频、高黏度和低额度”的特点。在日渐拥堵的都市里,短距离出行是刚需,共享单车使用频次将不低于网约车,是双方争锋的另一个战场。腾讯先后参与了摩拜单车C轮、D轮投资,并于2018年2月再度增持摩拜;曾经错过滴滴的阿里巴巴(蚂蚁金服)没有放过这一市场,日,蚂蚁金服领投哈罗单车3.5亿美元D1轮融资;2018年2月初,蚂蚁金服再度战略投资ofo小黄车。
  在海外市场,两家公司同样竞争激烈。日,蚂蚁金服与长江和记达成战略合作协议,共同运营香港版电子钱包——支付宝HK;10月31日,腾讯公司旗下“微信支付HK”团队在香港宣布推出3项升级支付功能。
  马化腾曾公开表示和马云的竞争多到了自己都困扰的地步。可以看到的是,两家公司在移动支付的投资方向和战略布局越来越像。在线下场景,已经很难找到只支持一种支付方式的领域。
  搅局者
  而正当双方激战正酣时,“国家队”银联却高调入场。
  日,中国银联携手商业银行、支付机构等平台共同发布云闪付,央行副行长、银联总裁等人亲自站台。今年春节前夕,云闪付加入了红包战。2月2日至3月2日,用户通过“云闪付”App完成登录、签到、邀请、转账等任务,即可获得四大新春红包,红包金额最高可达2018元。
  早在2014年,微信正是通过红包打开了移动支付大门。云闪付的登场意味着,支付宝和微信支付共同迎来了实力搅局者。
  云闪付是统一的银行移动端入口。用户可以通过云闪付绑定和管理各类银行账户,并使用各家银行的移动支付服务及优惠权益:银联二维码扫码支付,各类手机Pay开通申请,信用卡全流程服务,Ⅱ、Ⅲ类账户开户,个人实时转账及各类场景消费支付。
  这也意味着,云闪付集齐了支付软件的所有功能。相比支付宝支付和微信支付等第三方支付平台,云闪付信用卡还款免手续费,支持银行卡之间实时转账。
  另外,云闪付在用户基数和渠道资源上有优势。微信支付和支付宝绑定银行卡后方可使用,而每一张银行卡都是银联的使用主体,云闪付在线下用户基数上要超过支付宝和微信。在线下渠道,大型商超相继接受支付宝和微信支付,但这些商超本来就是银联Pos机的主场。
  当银联这只大象开始起舞时,效果也随之显现。银联2月6日发布的最新交易数据显示,2017年银联网络转接交易金额93.9万亿元,同比增长28.8%;随着“云闪付”App的推出,2017年12月银联二维码交易笔数较6月大幅提升超4倍。
  不过,云闪付还有很长的路要走。如何盘活现有用户、把线下渠道向线上引导是银联面临的主要问题。目前综合性商超采用微信或支付宝解决方案扫条形码支付,街头小贩则可以采用二维码收款。微信和支付宝互为竞争对手,也联合打造了无现金国度,银联从这两家公司抢夺市场绝非易事。可以预见的是,移动支付将在2018年迎来混战。
责任编辑:方杰
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