大话水浒怎么玩还有前途吗?改版改的都不会玩了!

这游戏现在再玩还有前途吗?_大话西游2吧_百度贴吧
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人多吗?玩法多吗
之前玩到35就不想玩了,感觉又得花钱点技能,级高活动多不多,看别人玩的带劲,自己一玩就没意思了
唉~~鬼吧,2楼晚上别来找我,阿弥陀佛
2楼都把问题回答了 你还要问什么 直接问2楼就是 怎么叫鬼吧啊
还没沦落到没前途的地步。9年了 。坚持下来已经很不错的了。
没钱也可以玩
只求自己开心
我只问玩法和活动多不多,没双情况下
不想玩着没事干
任务加帮战
任务加功放
20到70小鬼
70到101天宫
100以上鬼王
你说忙不忙
忙,不玩了,手痒痒
我说一天之内的活动,一天就一个根本不够玩,还有几及开始挣点卡钱
求现在人最多的区,目前只能6。7在线
20级小鬼你升70估计不止一天
然后每天做五小时天
和每日的活动
你就快转了
年底冲新区,哈哈,我们正在策划。
你慢慢排队
反正我是伤不起…
哦,求粉,互粉
你们冲什么区,我也打算年底冲
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还有前途么。。。。一年多没玩了
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一年多没玩了& &今天上号发现还有个&&4级棍子。。。
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ㄗs:談戀愛の算個屁".﹎囿本事咱结婚!-
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节操150 斤
棍子和15级有一拼
女王赛高女王万岁
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ㄗs:談戀愛の算個屁".﹎囿本事咱结婚!-
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什么时候出个女人神兵破啊
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leilei_0429
& &鬼神兵破都绝版了 以后也不可能出女人神兵破
女王赛高女王万岁
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拿刀和爪子有前途 你这个趁早出手吧 买个15级的!
/%D8%AC%C3%CE%C2%C3%B3%CC/pic/item/5dde838b1305.jpg
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哭的时候没人哄,学会了坚强;怕的时候没人陪,学会了勇敢;烦的时候没人问,学会了承受;累的时候没人依靠,学会了自立。 一个人,如果不坚强,软弱给谁看!
是不穿,不是没穿。
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喜欢就好,管他什么~~~~~~~~
喜欢就好,管人家说什么……
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脱毛中,求关照!
主题帖子积分正一品美猴王
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还是卖了吧
6毛了,人少很多
主题帖子积分菊花台高映明月。
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上5去吧····补天跟手续费算哥的
主题帖子积分潜水
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大话几率排行榜勋章
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整体来看 增强了 但是要看怎么去对待这个问题!
在小型FB中 即5人FB 骑士得到了增强 可以代替神圣MS作为主力治疗
在大型FB中 治疗的地位没有什么...
小D,按你的要求治疗 输出 T各3系都强悍还有双天赋支持,练级做任务的时候全程潜行.不够打就跑.还有上面说的奥法不怕人?你说的是70级不是80
大家还关注
猎人BB的疑问 我下小号战场<60以下的...
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《大话西游2》之风中的歌闲聊大话
N久没登陆论坛了,有人说:“风中的歌挂了”。我很生气,所以我要登陆下,让大家知道我活的很好。
  N久没登陆论坛了,有人说:&风中的歌挂了&。我很生气,所以我要登陆下,让大家知道我活的很好。  N久没有写帖子了,有人说:&风中的歌不玩大话了&。我很郁闷,所有我要写帖子,让大家知道我从来没有离开大话一天。  N久没见盘子了,盘子说:&给大话3写点东西吧&。我很乐意,所以答应有空写点文字。  N久没搞到内测号,网易说:&就是不给你&。我很无奈,一直在做着大话2的经典回顾系列活动。  N久没点到灵猴了,灵猴说:&灵猴变贼猴了&。我很无聊,所以今天有了时间写点东西了,但今天只是闲聊而已想到哪里说哪里,天马行空,各位看官准备好鸡蛋,看完在砸吧。  说到大话3,还是从他的身世谈起。大话3的父亲是大话2,叔叔是梦幻西游,老板是网易。有这样的血统和后台,应该是超凡脱俗,出手不凡的明日之星。故还在十月怀胎期间就引起了各大网站相关媒体竞相报道和广大fans的追捧。表明来看好像大话3的未来会一帆风顺非常美好。但是让我们看看大唐和天下状况,我应该说大话3不容乐观。  就目前来看,我们只是看到了大话3的外表雏形。很多人有些失望不满。很多人就打退堂鼓要放弃大话3。在很多东西没有完善的时候,这样做是不明智的。  所以我们这些陪伴大话多年的玩家们,不能太乐观也不要太消极,我们应该做的和能够做的只能是多提宝贵意见和网易的开发人员共同设计我们未来的家园。  大话3的出身还是不错的,但是周围的生存竞争环境,比起他的祖辈来说是艰难的多。现在的网络游戏,几乎每周都有上市的,而且大部分打出了免费的招牌。而在大话2的早期时代,玩家的口味要求不是那么苛刻挑剔。  大话3还是很富有的,注定一出生就能继承了大话2的千万遗产。也正是这份沉甸甸的财富,让大话3孕育之路走的很艰难。大话3的诞生就好比是旧城改造,即要吸引新业主又要照顾好老居民。比在一片空地上创建新城市要难的多的多!  大话3是很有福气的,法定监护人是拥有国内一流的回合制网络游戏创作团队,在民间有叶子猪,游戏猪(由我),破竹寺等专业性非常强的民间社团拥护。再加上官方论坛,17173,天空,新浪,1t1t等大型网站的宣传造势。试问哪个网游在没出生前能受此等待遇呀?然而,大话3又是可怜的,大话3推出前,又有多少大话2的玩家因为种种原因,背井离乡,心灰意冷的离开了大话,离开了163。大话3在出世前又受到了多少人在诅咒和唾骂呢?  在正式谈论大话3之前,我觉得还是应该先说下大话2的兴与衰,以史为鉴,我们可以少返错少走弯路。或者应该说大话2,3是不分家的,因为制作大话23的都是同样的人。说了大话2,也就等于说了大话3了。  大话2发展的契机是很好的,当时国产网络游戏正在萌芽状态。大话将《西游记》和周星星的电影,作为了游戏背景,吸引了很多人的兴趣。在玩家没有多少选择的情况下,大都喜爱上了大话。  大话之兴在于人气。  大话人气的第一次飞升应该是服务器联赛的推出,为年少气胜的青年一代,注入了强心剂,令多少玩家如醉如痴,乐此不彼的疯狂游戏着,进而拉动了周围的亲朋好友。  大话的第二次人气飞升应该是2周年庆。风风火火的2个月的天宫寻宝活动,令玩家在线人数节节高升。  大话的第三次人气飞升,应该是周末活动改版后。替代了原来的挖夜明珠,熬来比武后,大话每个周六和周日的活动,令玩家不经意的度过了2年的欢乐时光。也正是这样,令大话走上了一条没有活动就没人玩的不归之路。只能开设更多的更吸引人的活动,饮鸩止渴似的来满足玩家。个人观点新旧服务器的分水岭应该是日灵兽村的开设。之前大概有3个月没有开设服务器。而在那之后的日子里,几乎每周都会开设一个新服务器。  大话的第四次人气飞升,应该是2005年端午节的科举活动。只能用卡疯了来形容,为了得到增加属性点的粽子,大话玩家疯了似的挤入卡疯了的服务器,然后被已经疯了的服务器疯狂的揣下线来,又在一次的爬起来疯狂的登陆大话服务器,&&100个循环后吃到粽子活动结束。  大话的第五次人气飞升,应该是在2005年祭拜孔子的活动中。也许这次同时在线人数的提升,只是因为开的服务器多,玩家的基数大而已。我想这时的玩家已经有了升级疲劳,开设有些人厌恶名目繁多层出不穷的活动了。这也许是大话的最后一次辉煌了。哪怕现在61节推出的每天3500W经验的送小孩活动都没有超过这最后的绝唱了。  大话之衰在于民心  大话玩家民心的得失,不但影响到了大话2还影响到网易的其他市场,更重要的是影响到了今天我们话题的主角大话3。民心的得失不是一次两次影响到的,而是多年来对玩家的感情伤害,冰冻三尺非一日之寒。网易问:&大话怎么让你们伤心了&我要说:&一万个够不够!&。  今天主要谈大话3,这里少说下,刚才谈到五次人气,这里我也就说五次伤心吧。点到为止,不展开说了。  伤心之一:古书事件  伤心之二:一次次的bug或掉线后,好像啥都没发生过。  伤心之三:80环  伤心之四:封号盗号  伤心之五:服务器不稳定卡机  我曾经写过一个对服务器在线人数做分析研究的帖子。现在每个服务器的同时人数比辉煌的时候减少了800人左右。大话在走下坡路,而且很难在挽回了。现在非节假日就搞些全日制的活动,无非是给上面领导交差罢了。让人感觉是苟延残喘的做最后的挣扎。哎~,不争气的灵猴又让玩家伤心了一下。  一直想写个帖子《盖棺定论大话2》,大概20W字吧。到那时在对大话2的功过是非做个理智客观的评价分析回味我们珍贵的回忆。  下面开始谈大话3。在这之前,大家脑子里请不要将网易看作一个整体,而应该把他分开来看,是一个个的部门,是一个个的岗位,是一个个的员工。  据我所知大话3的酝酿策划已经是在2年前了。当时在论坛上就透露了未来的大话会有夫妻同乘坐骑,换装,补法系统,飞行,跨服对战等等。就时间来算,其实大话3是在大话刚刚在走下坡路的时候就已经做准备了。对于网易在这种大的决策性问题的敏锐的把握程度,我还是由衷的赞叹的。表明上看大话是死于民心流失。其实从根本上讲正如我的上个帖子《大话的100个不合理设置》中提到的,本质原因是:技术淘汰。但是大话2的民心流失也是官方所不愿意看到的,尤其是80环后,玩家的流失超出了网易预期估计的承受范围,现在才搞这么多莫名奇妙的活动,弄的很被动。  大话3出生的百家争鸣的时期。网络游戏百家争鸣,大话玩家也是百家争鸣。  在层出不穷的网络游戏面前,大话3应该尽可能的保住自己的强势--回合制网游。也要借鉴其他网游(梦幻问道水浒)的优缺点。最重要的是要保住大话2玩家的根本利益,最次要的才是创新。个人认为,守本:借鉴:创新应该6:3:1才好。  玩家的百家争鸣也是空前的。网易首次放下了高调的官方架子,将叶子猪之类的明间网站做完了共同合作伙伴,哪怕这一点认可,也是有历史意义的,在我看来也是令玩家值得欣慰的。这表明了决策层对玩家的观点在改变。然而百家争鸣数量上是有了,但是就质量来说,我真的不敢恭维。  &重奖之下必有勇夫&好多人是为写而写,为应付而写,为获奖而写。写些流水帐,写些心情,写些新鲜暴料,但是又嚼之无味。在我眼中真正的最有价值的好文章是有思想的。比如村夜的人族理论,天之雨的攻魔理论,盘子的召唤兽成长概念的提出。有思想的东西才是最能推动大话发展的,才是最有价值的,才是经典。当然现在有些流水帐也是写的不错的,图文并茂,对于今后的资料补充做了贡献。值得肯定和赞扬的。大话3的先行者们,你们辛苦了~  就各个论坛来说,也是充满了浮躁的情绪,急功近利,在各个论坛搜寻新的暴料,然后转贴甚至盗贴,比比皆是。甚至到论坛的管理层对盗贴也是睁之眼闭之眼&只要能增加点击率,繁荣我的地盘,管他谁写的呢&这是我很不愿意看到的,然而一个人的呐喊总是有限的,呐喊后我总是很无奈,这也是我离开论坛管理的一个原因吧。在此呼吁下,希望大家能够有种尊重原创的意识。盗贴其实就是偷!就是文贼!是可耻的行径!  风中的歌闲聊大话3(二)  大话3,旧城改造最重要的是什么?  1转生2守护相关3战斗规则公式4人物属性加点5玩家物品财产6帮派  一。转生  1转生系统介绍的轮廓已经出来了。我很不满意。  我第一反应就是3世法满男人要被气死了!  大话2中,魔与男人单p谁沾光(我是说沾光,而不是说实力)?魔,魔可以抗人法。一般的男人(会选择震慑守护吗?会有抗抽SB吗?)不会抗抽吧。  越转生越发展男人弱势越大,所以限制了魔抗性上限110,给了男人的生存空间。  现在的转生规则呢?谁都去选择抗人法了,男人以后可怎么混呀?  一款网络游戏很关键很基础的一点就是:种族平衡  网易在考虑下吧~  第二点想到的是要把敏男魔种族灭绝吗?  现在已经修改,增加敏的选择。但是具体效果如何,尚未有人知晓。  第三点想到的是,要是3世法满转了加到防御上不会只有45点数值吧?  一件普通的衣服也增加防御几百呢。我想不会只是45点数值,有待官方解释。  二。守护相关  可以说借鉴了梦幻很多很多。但是现在还没有完全搞清楚。倒是传出的流言不少。比如有个知名人士说剑精灵不会速了。导致了好多人在贱卖剑精灵,甚至卖号走人,不玩大话了。在这件事情上网易做的很不好。既然是流言,而且影响很大。为什么不在第一时间做出解释呢?要知道每离开一个带剑精灵的玩家,就意味着你们今后要少几万元的点卡收入,还意味者此玩家将要去别的公司的网游,做别人的玩家。此时不千方百计的挽留玩家,减少损失,你们倒是在想什么呢?我个人猜测:是因为策划或者管理又或者是相关的信息搜集部门,没有对剑精灵有充分的认识,不理解剑精灵对于玩家的意义有多大,或者说根本就没带过剑精灵,没见过剑精灵,甚至没玩过大话(这话也许我说的过分了,我会在后面论述此话)。总之大话制作团队,没有将这事重视起来。大话2现在的敏系还是占绝对的多数,既然是敏系,拼的是什么,就是敏呀。剑精灵作为大话唯一一个会速的守护,能不被大家看重吗?  同种的守护都有10种不同的培养方向,我们手里的守护今后会按照怎样的规则转档呢?  三。战斗规则公式  因为我没有内测号,只能看帖子,就目前我所了解到的是战斗规则公式,将原来的四则混合运算,变成了单一的减法,物理和仙法攻击,减一下就算出来了。我实在不敢相信,这是一种非常严重的退步,我真的不敢相信是这样,也许是内测吧。我想应该在大话3真正诞生的时候决不会这样。网易应该借鉴一下其他网游的计算公式,比如魔兽。  四。人物属性加点  官方刚公布此消息。我看了就晕了。各种抗性都是加力量增加的最多。这岂不是令本该多元化的网游朝单一的方向发展吗?如此这般的话,我很难想象今后各个种族有丰富多元的加点和群p艺术了。是在鼓励大力男人的三连击吗?  扯远点,各个论坛也转载了这条新闻,但是本来应该加红色显示的力量二字,都没有显示出来红色。编辑的责任心问题?能力问题?不会玩大话?  五。玩家物品财产  承诺的挺好的。不会损失,不会贬值。我在先写下的点物品,你们考虑以后将如何转档了吗?希望能把具体的方案早日公告大家,也让大家早日放心。金刚石,地狱灵芝,特赦令,白玉骨头,变身卡,还童丹。  有些小东西,还是早讨个说法好。200环的跑环熟练度,就是无声无息被兵不血刃的消失的无影无踪了。  大话的制作团队呀,你们跑过200环吗?知道这熟练度得之不易吗?你体谅过玩家吗?  六。帮派  说实在的现在很多人是为了多年的好友留恋着大话。而不是真心的喜欢大话了。若是没有大话朋友,让他从新选择一次的话,大多数人都不会选择大话的。帮派的大家园,如何变化呢?现在新增的东西不少,我感觉的就是钱呀钱,干嘛都要花钱呀。这里问下,我花费了20亿帮派资金建立的10级练功房,将来会如何转档呢?  周末修罗古城攻城战,将会何去何从?大闹天宫还会存在吗?  大话的制作团队呀。你们有那位当过250人帮派的帮主吗?你们了解在帮派里面找人的辛苦吗?就算拿着上任的名单,在帮里分配一次职务也要找上一个半小时呀。要分40个官,每个人要找大概2分钟的时间。  希望能够采用比较先进的数据库,可以分别按照:等级,上次离线时间,名字,捐款,ID,帮派任务次数,可以进行排序显示。这点真的太重要了。  还有,大话2里面有个发布帮派公告的选项,花费10W喊6次,多贵呀,还不如自己喊呢。希望在大话3里面,发布帮派公告后,可以通过系统发信的方式,传达给帮里每位刚上线的成员。  还是我在《大话100个不合理设置》说的话:你们知道我们要什么吗?我们要玩,要开开心心的玩,若是玩也这么受罪,我们选择不玩,去玩别的游戏咯。  大话3新增加的内容那些最重要  1人物2地图传送3稳定安全4新玩法  一。人物  我不是搞美术的,不太懂,这里不多说了。反正很多我都看不惯的。论坛上对于人物形象的帖子多了去了。我这里就不唐僧了。  二。地图传送  好像关心的人不多,但是这是很重要的一点。大话2跑到跋山涉水的帮派主管的局面希望能够改善下。地图和传送的细微设置,都牵扯到以后的大话3生活的各个方面,这是个很重要的问题。  三。稳定安全  大话3起初不稳定,我相信以后会稳定的;大话3起初卡,但是我相信以后还会卡的,毕竟大话2卡了我1年多,深有体会。希望的这方面多下些功夫。安全的事情,也要继续搞,宣传还是不够,我身边屡次有被盗后再绑定将军令的惨剧发生。  四。新玩法  现在的首要问题,应该是尽可能多的让玩家满意,最大限度的让玩家搬家到大话3。至于新玩法,以后慢慢搞不要太急,我上面说了拿出10%的力气搞新东西就好了。物极必反,新东西太多了,玩家适应不了,离开大话,这也不是好事。但是战斗的速度一定要调整下,慢死了。而且战斗队员的血法显示槽,怎么这么难看别扭呀。  风中的歌闲聊大话3(三)  既然是闲聊,我想再聊些和大话3发展无关痛痒的小问题。  1发色2芙蓉妹妹3字符4货币5H6衣着  一。发色  &黑眼睛黑头发黄皮肤,永永远远是龙的传人&这首《龙的传人》让我们这代人倍感自豪爱国心高涨。我一直不明白的一个问题:&为什么好多人喜欢染发?&难道你们厌恶老祖宗给我们的身躯吗?红黄蓝绿紫的头发是你的吗?这不是造假嘛?你在怎么染也是中国人!从科学的角度来讲:染发是有三大危害的过敏、致癌、损伤肝肾。既然如此,为什么这么多人喜欢染发?我搞不明白?真的很美吗?再美也是假的!  生活如此,游戏也是如此!看看这个以唐代为游戏时代的18位主角,有几个是黑头发?尤其是牵小牛的头发,我看的真别扭。我真的搞不懂,你们为什么画的让他们不是中国人的种呢?黑发怎么了,难道丑吗?  我有个朋友出国了,跟我说,看到黑头发的人特别亲切。你们能懂吗?希望你们听着《龙的传人》《我的中国心》《故乡的云》再来重新思考一下这个问题。  你们口口声声的说对大话的历史进行了严格的考证,甚至去实地考察,力求还原大唐的一草一木的风格。但是就在小孩都明白的问题上面,你们愣是找了群外国人来取经。真的美吗?不真实的东西,只是虚幻之美。  当然这是很小的细节问题了。改与不改都不会有多大的影响的。就像小蛮妖的头像是白鬓角,而整体形象却是满头黑发。纯阳子是潇洒的,可惜是裹脚的。这等细节,同样在大话2存在,但是无关紧要。我想开发组不会采纳我的意见的。但是我讲的是这么个理儿~  二。芙蓉妹妹  怎么说呢,明摆着原型就是网络上以做秀恶心而出名的芙蓉姐姐嘛!网易作为中国乃至世界上的IT大公司,应该维护一个比较好的正面形象。怎么会把如此低级恶心的跳梁小丑设置成NPC呢?为了博大家一笑吗?我真的笑不起来,相反感受到的是设计人员,审核人员,决策人员的眼光问题。网络游戏已经不单单是个简单游戏的问题了。而是发展为了一个产业,一个文化传播的平台。网易推出的各个网络游戏,应该为了祖国的富强强大做出贡献,在促进经济发展的同时更应该对广大青少年的世界观美丑是非有个正确的导向。应该让广大青少年玩家知道什么是高雅什么是低俗。网络应该更多的是传承文明,而不是传承恶心。美与丑真的有人不知道吗?还真有!不信,我给你举例子:赵薇的日本国旗事件,伏明霞的脏裤子事件。都是明星呀,而且都是大学生呀~真是叫人痛心。我们的教育还不够,还需要社会媒体网络的大环境来提倡传播倡导。真心希望网易公司,能够为了祖国的富强为己任,而不是公司的经济收入作为价值的唯一标准。希望网易,挺起胸,抬起头,眼光放的更远,走的更快更稳些吧!  而且就我和朋友们的交流聊天过程中,也了解到绝大多数的人对于芙蓉妹妹的设定表示反感的。一个人眼光有问题也就罢了,这种劣质产品居然通过层层关卡,展现在了广大玩家的面前。事情虽小,但是反映出来的问题可不小。希望相关人员能慎重考虑下。眼光问题?制度问题?定位问题?  三。字符  准确的说应该是日本字符。好多人取名字都喜欢加上的,尤其是一些有家族的玩家。其实大家也都把这些日本字符作为一个标志来使用了。但是我认为不妥,很不妥,而且大家都没有这种意识。国仇家恨在这里我就不多说了。我还记得上初中的时候语文课上学过法国作家都德的《最后一课》,而在高中的英语课本又一次学到了这篇文章。不知道现在的教材还有没有这篇文章了?谁能够体会老师的最后几句话时的心情?国土被侵占并不是最可怕的,最可怕的是民族语言的消亡!我并不是古人顽固不化闭关锁国的思想,学习外国先进技术科技文明,都是应该的,而且是非常必要的。但是在名字这个问题上,不应该让外国的语言文字混入我们的文化。大概10年前就听说有人为孩子取名为四个字的,颇有日本名字的味道。1年前又看到了有人干脆为孩子取日本名字的报道。可怕呀,真的很可怕,并不是敌人的进攻强迫下取名,而是自愿性质的,真是太可怕了。中国人是讲究字和辈份的,今后的族谱如何传续?民族文化正在被慢慢的不只不觉的毫无意识中被侵占。在如此下去,民族文化,爱国心,民族精神等,都将被弱化并或多或少的异化。不记得哪个名人曾说过:征服了民族语言,就等于征服了这个民族。  反过头来问下,你们为什么要取日本字符做名字?难道中国汉字不够丰富。汉字是最古老的语言,又近5000年的历史,足以令我们华人自豪。方方正正漂漂亮亮的老祖宗留下来的东西,为什么你们不用?偏偏要去用那些曾经残害你们祖辈的民族的语言?你爷爷的爷爷在九泉之下会乐意吗?  网易是否愿意做民族文化的守护者?玩家昵称,帮派名称只能使用汉字!说起来简单,技术实现很难。我想网易不会又这份心的,更不用说用这份力了。  我知道这话会引起很多很多人的反对,收鸡蛋咯~~~闲聊嘛,论坛是交流思想的地方,我这种想法也是一种思想。你可以不接受,但是我还是要说滴。  四。货币  各种游戏,单机的网络的凡是和古代金钱相联系的毫无例外的都是使用&两&作为单位。其实这是不对的。1两大约折合人民币170元,应该使用的单位应该是&文&,1文大约是2角钱。既然你们也说去各个地方实地考察唐朝古风遗址,应该对这货币制度有所了解吧。改一下吧,不是很难的,也让大家在玩游戏的时候有个正确的货币知识。  五。H  本来很不想谈这个字眼这个话题的。可是今天论坛发帖子,屡次遭到被禁用的字眼限制,愤怒之下,才来说下这事。非要用&歪瓜&才能通过。论坛这种大搞文字狱的方式,有何好处吗?难道非要逼得大家换个别字错字才乐意吗?  &H&这个字大家很多人不认识吧,很多人是第一次见吧。这个中国人用的最多的字,最普及的字,最通用的字,天南地北五湖四海7至70岁的人应该都会很流利熟练的使用这个字吧?却被我们的教育文化视为异类,排斥这个字,甚至要消亡这个字。我很奇怪这个字哪里不好。我们祖宗造的这个字,很好嘛,十分非常以及及其的好,非常的象形会意嘛!  为什么我们现代人,都非要用别字错字来替代它呢?&草&&操&&&&曹&cao的读音用完了,有开始来用&日&来代替,这样下去几百年以后,是不是会用&月&来代替这个字的语义了呢。到时候是不是也要对&月&来进行抵制呢?难道换个别字就不是表达这个语素的意思了吗?难道你写个错别字,别人不明白你的意思了吗?就不认为你在说粗话吗?字,是人类文明传承的工具,没有高贵低贱之分。这个字并不脏,不要看到这个字就想到什么什么的。这个字怎么不好了?这个字表达的意思是客观存在的,从古至今,从人类到动物,没有这个的字表达意义的存在,怎么会出来的物种繁衍?  既然是客观存在的我们就应该正确的去客观面对它。而不是采用掩耳盗铃的方式逃避。用错别字也是一样起到同样的效果,既然如此,为何要用别字错字呢?  如今各个论坛上搞些敏感字符设置,我很反感,只要我们想说,换个方法,一样可以表达我们的意思,不是吗?干嘛非逼着我们写错别字?大禹治水告诉我们&应该疏导,而不是该禁&论坛的管理者门,你们考虑下吧。  从游戏到论坛,你们设置的敏感字符的规矩太多了吧!  六。衣着  总的来说,穿的太少了。尤其是红蔷。故事中是艺妓,而非色妓,即便是色妓,也不会穿这么少就满街跑活动升级吧。难到露就是美吗?不露你们就没有美的表达方式吗?黔驴技穷了?不露不行了?这就是还原唐代的历史背景吗?这就是你们考察历史后所感悟到的吗?  风中的歌闲聊大话3(四)  闲聊了这么多,其实没多大价值的,个人怪异想法而已。下面说点重要的。  一叶落而知天下秋。虽然我们没有见到听到了解到大话的神秘制作团队。但是我们可以通过些平日我们接触到的事情来推断大话团队的运作情况,由此来提些意见。其实大话2和3都是一样的,因为制作人员一样,所表现出来的问题也是一样的。说了大话2其实也就等于说了大话3了。  说话要有凭证,否则网易会搞我诽谤的。列出这些实例,没有和网易唱对台戏的意思,只是回顾原来网易工作上不不足,希望今后有所改正。  实例一。逃跑版的龙战天下  具体情况不在此回顾了。我们来分析所反映出来的问题。在很简单的比赛规则设置上出了问题,谁的责任?谁来买单?通过了那些环节才最终面向玩家?据我所了解的,像这样推出一个活动,应该先有构想,然后写成文字,上交领导,审批或开会研究讨论研究。认为可行后,交给程序及美工,写出程序后,进行黑盒测试,再进行白盒测试。向部门领导汇报情况后,通过则进行内测,并且模拟在线情况服务器状态进行数据搜集,修改。然后指定2个测试服务器,进行测试。同时交给新闻部门在主页发布新闻公告,介绍玩法。在这些环节上哪怕有一环能够发现错误,也可以避免这场闹剧的发生。为何?值得我们深思,大话研发组应该检讨。  个人妄加猜测如下:  1责任心不强,  2内部人员缺乏的沟通,  3应付工作,只对自己管辖的部分负责,别的部门或人员出了责人不去官,  4领导威严或忙碌,不善于或没时间和基层工作人员沟通。  5领导大意或时间紧迫,省去一些应该走的环节。比如指定2个测试服务器进行测试,这次就没有做。  如何在今后的工作中,避免这些情况,还是请大话研发团队自己想吧。  实例二。剑精灵遭传闻后贬值  上面说过了。至今没看到官方做出显眼的公告说明。导致的后果,是以讹传讹,越传越玄乎,越来越多的玩家对大话3丧失信心。谁之过?谁来买单?  分析如下:  1官方论坛的基层版主和开发人员沟通不够  2在线GM的监控不完善,没有及时了解到世界喊的相关信息  3官方人员架子大或者没有意识到问题的严重性。不屑正面回复,拒绝沟通交流  4开发组懂策划,懂数值,懂设定,懂开发,但是不懂剑精灵对玩家的意义,不懂玩家的感情。  实例三。天降贼猴  就是现在,调整后还是很不满意。本来想让玩家开心的,谁知道又一次伤了玩家的心。谁之过?为何会出现这样的错?  分析如下:  1没有采用原来的天降灵猴的程序,没有采用以往的天将灵猴的数值设定。把以往只给钱不给经验的情况做改善,岂料改了后,更糟糕。猴子少的令人无法忍受,玩网易的游戏太痛苦了,不玩了。  2总策划换人了或者大话策划人员根本不玩大话,不了解大话的感受。根本不了解大话的各个项各个活动的有何关联影响,一发而动全身。没有对大话全盘考虑的经验或能力。  3对于灵猴对物价点卡的考虑过多,尽量的压制了金钱的获得,并希望通过附加经验的方式令玩家满意。可惜事与愿违。高看了玩家等待灵猴的耐心,高看了玩家的智商,或者说猴子的智商太高了,一般都是猴子不赔本。  4总的来说,没有深入群众,没有下基层,没有体察民意,没有测试。你开个单机版自己点猴子试试10分钟不出来一个,出来后偷你贼光。自己体味下吧。  实例四。服务器掉线不表态  相信每个真正玩大话的玩家都会遇到过这种情况吧。给玩家造成损失,连句道歉的话都没有,更不要谈补偿了。伤心,伤心,一次次的伤心后,换来的是离开。谁之过?  猜测情况如下:  1。掉线的时候,相关领导不在,网络维护的基层工作者,多一事不如少一事,也没有给领导汇报,不就是掉线吗?调好了不掉线就是了。  2。掉线,影响托管服务器的运营商的经济利益,也许会受到网易的扣款或其他处罚。尽量瞒而不报。领导不知道。天知地知,你知玩家知,反正领导不知道就行。  3。掉线了?领导正开会呢,就不麻烦领导了。调好了就完事。  4。掉线后,相关领导知道,但是要找到新闻部门的领导发致歉公告。因为忙或不重视就忽略了。  以上仅仅是猜想的情况,有则改之,无则加冕。  总之应该是相关制度不完善造成的。  实例五。71级跑天  个人感觉就是大话外行人才搞出的这种设置。当时暴料这条新闻的时候,99%的玩家都不敢相信这是真的。  我能猜测的情况只有1种:不会玩大话的领导干预,强压到开发组,才得以实行。真的没法想象开发人员,能做出这种决策。由此看来,网易网游部门的管理体制存在问题。  实例六。宫廷任务  可以说是把双刃剑,有利有弊,就现在来看弊大于利。  好处是增加了新的玩法,增添游戏新鲜血液。坏处是:导致了天宫地府人迹罕至。破坏了多年来打造出经典的的大话升级体制。也造成了很多玩家的不适应不满意。导致一定数量的玩家流失。  猜测情况:  1。受到上级外行领导的指示,增加新的升级玩法途径。  2。没有纵观大局的把握能力,单纯的看到了一点,而没有看到对大话体系全局的影响。是策划的失败。  实例七。80环  失败,很失败,直接导致了今天大话的尴尬颓废局面。  我在《风中的歌谈新跑环系统》已经说的够多了。  网易应该汲取的教训:  1。调查数据比例出入太大。其实任何一个网络游戏,数据调查监控,数据的分析都是很重要的一项工作。其实网易也在大话的主页上进行过对200环玩家比例的调查。可惜这种调查方式,出入太大。导致了决策层,对后果预计不足,进而导致了大话的衰退。比如有10%的玩家是职业跑环玩家,那么1个职业跑环玩家至少要供应3个玩家才能获得最低的劳动收入。这样算的话,就有40%的玩家遭受到80环后将是致命的打击。离开大话几乎是必然。在加上其他一些玩家的顺风倒随大溜,感情用事等等原因,现在大话的玩家流失应该超过了50%!调查之错,导致决策错误。  2。决策策划层不懂心理,不懂人情。答题错奖励扣半,杀怪奖励双倍。若是这样的话,应该会让玩家比现在更容易接受。虽然总的奖励几乎没多少变化。  3。不理解玩家的感受,漠视玩家的劳动成果。跑环熟练度的消失,对跑环族来说是多么大的损失!你们考虑过没有?如此伤害玩家,不尊重玩家,得到的后果,只能是现在的状况!  4。策划差。其实就当时的跑环系统来看,另起炉灶不如动个小手术进行些改造。推出80环的所要解决的矛盾主要有2点。其中最重要的,网易自始至终没有承认--物品栏的增加导致跑环速度的增长,导致大话经济失衡。另外一点就是歪瓜了。但是我相信网易的能力,完全可以解决歪瓜。源 码在你们手里,随便动个小手脚,歪瓜就不能用了。我想了个方案,请策划看下可行否?保留200环体系,增加难度等级修正。比如2转的玩家,要多增加15个新的NPC,3转的玩家多增加30个新NPC,另外增加怪物的等级难度修正,引入活力值系统。这些NPC可以放置到各个场景。比如:嫦娥,鸿蒙,王大人,棺材店老板,魏征,三十娘,幸存者,夕阳武士,伶俐鬼,袁天罡,唐僧,猪八戒,孙猴子,灵兽仙,青龙长老,白衣,五虎,九龙神兵,山贼之灵&&  5。不了解或是忽视了大话之所以兴起的根本原因之一。大话兴起的一个很关键的因素就是:经济系统。即圈住了有钱没时间玩游戏的人,又圈住了没钱有时间玩游戏的人。80环的推出,破坏了这一点。大话能不衰吗?事物是多面性的,大话衰了,卡机的问题得到解决了。但是这点有谁愿意看到呢?  亡羊补牢尤未晚也,希望在大话3网易能够汲取教训。不要在重蹈覆辙了。其实就80环的问题上,还有很多可以聊的话题,写的有些累了。不想再多说了。  风中的歌闲聊大话3(五)  实例八。召唤物品交易  大话自推出之初,就有了召唤物品交易的呼声。可是知道大话4岁的时候,才得以实现。是喜是悲?该褒该贬?  大话地图NPC查询,物品栏按钮的放大,大话四倍法术,属性加点计算器,A之挂,等等等等。这些官方都走在民间网站的后面。大话的策划们,请你们回答:这是为什么?你们就是这样工作的吗?明明是好的东西,你们不早些做研发,还要对民间的东西搞压制。这样做好吗?  反映出了些什么问题呢?  1。重视不够,认识不深,对这些民间的这些小把戏嗤之以鼻。不是没有能力设计研发,而是不屑,或是领导不批准。  2。还是民意,不够重视。请问:你们这些开发组成员,有没有真正的大话玩家,或者试图去体会大话玩家的感受,真心的和大话玩家交流下呢?若是不把玩家当回事,玩家早晚也会把你们不当回事的。早晚会离开网易。  3。忙!太忙了!忙着搞活动,忙着搞新资料片,忙着设计新玩法。却把玩家日常生活,最需要最直接相关的最基本的东西,一拖再拖。不应该呀!  大家看了也许会说了:&你不是聊大话3吗?怎么总离不开大话2。&其实若是单单就大话3的点上的问题聊啊聊啊的,是没有尽头的。我们所面对的是大话开发组,应该要对策划层提意见。只有他们的思想意识到了,才能少走错路弯路,才能设计出更好的产品。敬爱的大话开发组们!记住这大话2给我们留下的惨痛的教训吧。授人以鱼不如授人以渔。比如有人看电影,看了不少电影,若让他点评,他会说些这样那样的感受意见想法。但是他没有思想上认知上提高水平,他能和电影专业的大学士比吗?思想认知上面提高了,做什么事都好说了。  在顺口说下,大话2的小妖系统,我不满意。通过这也反映了大话开发组的对玩家的游戏导向。  一个网络游戏,应该多元化,才精彩。大话的特点之一就是强调团队配合。这也是我喜欢大话的原因之一,不像传奇那类游戏那样的暴力。但是处处都强调团队配合,就使得大话没有了多元化的发展方向。建议单挑小妖,经验物品奖励将会最丰富。单挑给人一种成就感自豪感,也是网游应该抓住的玩家心理因素之一。可以给那些没有参加联赛的平民号,有个突破自我的机会。单挑必然意味着等级加点装备宝宝等等的极品,从这方面讲也是可以拉动玩家在游戏中的投入。这也是赚钱的一个途径,网易为何&不&呢?同样,过称的奖励也应该大幅度提高,也包括帮忙过称的人,这样才能让玩家在游戏中更乐意相互帮助,更加团结。增加交流感情,这不是大话一直倡导的吗?  各位看官,看仔细了,我是在谈大话2,但是又不是在谈大话2。我是要说,让开发组把游戏多元化发展的思想融入到大话3之中,明白了吗?  再谈一点,某次维护后,大话的录像不能看了。网易也做公告了,推卸了一切责任和义务。这意味着什么?难道在网易眼里,大话的战斗才是大话的一切吗?平时的升级活动,言谈笑语,温馨回忆,游戏趣事,小发现,转生纪念,结婚纪念&&都在这次维护后灰飞烟灭。这时,我深刻的感受到玩家的竟然如此的弱势地位,网易把玩家的感受这么的不当一会事。其实很简单的设置,只需要将登陆后的第一个箭头左移回来就可以。可是网易为什么要这么做呢?策划人员是如何考虑这件事的呢?强烈呼吁,改回原来的登陆界面,恢复我们的录像,我们的回忆。  最后说下我对大话开发组的态度吧。怎么说呢?百分制的话我可以给你们打80分。我对大话开发组还是比较满意的,也一直认为大话开发组是国内一流的网游创做团队。但是为什么我屡次写贴矛头直指开发组呢(找别人不顶用呗)?我觉得一个人一个团队,褒奖和批评都会促进他进步的。褒奖的话,人家老板给他们发工资发奖金呢,就不用我了。而我只能提出些负面的东西来,让他们增强危机意识,让他们认识到不足。这样才能让我们的大话更好,玩家才会更好的游戏。这种鞭策是很重要的,很必要的。我想他们开发组开会,都是同事熟人,不会提出像我说的这么尖锐的问题,不会说出我这么刻薄的话语。得罪你们了,但我--是为了玩家。良药苦口利于行。  很多人问多我的:&你是游戏猪的超版,为什么还在叶子猪发贴?&在此我说下我对论坛的理解。很久前,觉得论坛是很神秘的地方,版主是很高贵的人。其实不是这样的,论坛也是社会,也有十分复杂的人际关系在里面。版主也是人,也是凡人,只不过被论坛领导看来某些方面可以被利用一下而已(话虽不好听,但是这是我看到身边版主朋友的和血泪而得到的)。论坛没有我们想象的那么美。但是我对服务于玩家的信念没有变。论坛之间也许有矛盾恩怨,利益之争。当初游戏猪搬家的时候,cihper还在叶子猪兼任三界版主,我问他为什么。他说:&都是服务于玩家,为什么非此即彼呢&那是我才明白了,懂了。看论坛的玩家都是一样的。所以我现在写帖子,几乎大话相关的论坛,我都发一下。我痛恨盗贴,也不愿意受到别人转贴的荣幸。本人自己的帖子自己会发,请勿转贴!  灵兽村:永恒之星 ID6574  叶子猪:mfl  游戏猪:风中的歌  官方论坛:永恒之星  17173:还没注册,名字被抢了55555  这里我想对各位版主说下:&无论你在哪个论坛,只要你心里把玩家的利益摆在第一,你就是个好版主。&还有一句话,是木瓜(远古时期的叶子猪超版)说的&我就是个扫地的&版主也是凡人,不要翘尾巴。没啥了不起的,了不起的人是被大家记在心里的,而不是口上喊的。  将要写完帖子,看到大话3官方论坛有个48小时的聚会活动,好像在各个论坛还放到首页搞的挺火的。盘子给我了一个名额,而且透露了些活动流程给我,我想不是啥重要信息,官方早晚也要公布的,这里先说下吧。  &客服专场(8月3日14:00-15:30):带你参观大话的客服中心,为你现场讲解GM的真实工作,揭秘大话中&最熟悉的陌生人&!  美术专场(8月3日16:00-18:00):现场观摩大话3的美术创作,和策划探讨大话3美术创作的背景和思路,告诉你大话美景是怎样炼成的!  神秘游览(8月3日20:30-22:00):在这个环节中,策划要带大家游览广州最具特色的景点!至于是哪里嘛,到时候就知道啦!  综合讨论专场(8月4日9:30-11:30):关于大话3的任何问题,你都可以在这里提出,策划将一一解答。这也是本次探营的宗旨所在--让玩家了解大话3,让策划倾听玩家的声音! &  看了后,我跟盘子说:&我不去。&为什么呢?这就是宣传就是炒作就是在做秀,并不是真心的听取建议。看下吧,60名玩家总共有2小时的时间提问题&回答。除去领导讲话嘉宾介绍开场白。留给玩家提建议的真正有多少时间,有多少人能够发言?又有多少事情能够说清说透?  不过这种姿态,对网易对玩家来说也是历史性的突破意义的。毕竟官方开设承认我们这些民间非法组织了。毕竟放下了在论坛千呼万唤不出来的架子。而是主动的联系玩家做试图哪怕是装模作样的做沟通,这也总是好事情吧。但是我没有兴趣,我跟盘子说:&给别人吧,我不占用17173的名额了&  若是官方真的有些诚意沟通对话的话,建个民意沟通QQ群,开聊就是了。何必兴师动众千里迢迢劳民伤财费时费力的搞这一套呢?  古训&治天下在得民心。士为秀民,士心得,则民心得矣。&终于被网易学会了。这次活动,恐怕主要的目的还是拉拢民心,至于听取建议,到是其次了。网易开始重视起大家的感受了,开始试图和玩家建立沟通交流了。这是个非常好的事情,也是我一直期待的改变。希望网易今后会做的更好,更实际些。  总结下对大话开发团队的看法。  1总体能力没得说,国内第一。但是偶尔小事情上犯糊涂。  2缺乏和民间的沟通交流,不了解不能够体会玩家的感受和想法,不知道玩家的所要所需。  3管理体制有问题,其实越是大公司越是这样,层层关卡设置的很严密。部门之间的相互合作沟通,手续繁杂。比如掉线了,GM发现后,总不能跟大话主页的新闻管理人员,说句:又掉了,写个道歉声明公告吧。这事要找大话领导批准签字,新闻部门领导同意,文员起草稿,小领导审批,交技术再后台添加新闻公告。影响工作效率。影响了信息反馈速度,伤了玩家感情。  4受到些外来因素的影响干涉,不能实现真正的想法,甚至影响到大局。比如:开发组的小领导,大话西游的产品经理,还比如国家新闻出版总署,防沉办。甚至受到财务部门的干涉:这个季度的赢了必须超过上季度的10%!无奈开发组只能采用饮鸩止渴的办法,狂开活动。  5面子问题,让玩家伤心。架子太大,不能够和玩家平等交流共同。  6意识问题。工作很忙了,其实往往会忘记一些根本的东西,基础的东西,简单的东西。有时决策层受到种种压力下,昏了头脑,做出些错误的举措。还有些问题意识不到,意识不够。  7策划领导层能力不够。感觉策划层换人了。没有对全局的把握能力。不是非常的懂大话,不了解牵一发而动全身的后果。若是秀一能在网易的话,我想大话不会如此。可惜秀一给大话留下了2位数的精华帖子后,离开了大话。秀一永远是我们的大话前辈和学习榜样。秀一和盘子是我最尊敬的大话名人 。不知道这次秀一会不会来参加聚会。  这些缺点弊病,若是不及早纠正解决的话,无疑会影响到今后大话的发展,甚至网易的前途。  真心的爱这个游戏,真心的希望大话会越来越好,请广大玩家支持开发团队,就像最近活动的标题一样:&如果爱●请深爱&。还有好多脑子想的东西没写,没谈,累了不想写了。今天就聊到这里吧。好多东西都是我瞎琢磨的,写的不好不对的地方,请多多担待。贻笑大方了。网易不要告我诽谤呀,我都是为你们好的。  最后弱弱的说句:&甲级帮派七彩圣域招收2转以上爱好帮战人品佳者加盟,共建正义和谐帮派~~&  严禁转载 盗贴必究  全文完(责任编辑:admin)
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