wow主wow战斗贼天赋天赋的DZ武器应该用什么?

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
作者:晨曦之心来源:NGA发布时间: 16:48:43转帖到个人空间
  摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
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  4.属性选择:
  4.1战斗天赋:
  4.1.1 先记住两点:
  1.不要为了满破而满破
  2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。
  4.1.2 关于精准和命中:
  a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。
  b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。
  210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
  237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
  315命中点,点了精准天赋的情况.
  446命中点,未点精准天赋.
  4.1.3 属性收益:
  考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。
  a.(先不提破甲)
  dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)
  除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降
  红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。
  黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。
  蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。
  b。破甲属性
  通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。
  之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。
  一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击
  但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。
  4.1.4 套装属性和装备搭配
  a.牌子应该先换什么?
  先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。
  b.t10套装属性
  2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。
  再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)
  再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。
  4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。
  c.什么装备提升最大
  提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程
  d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。
  e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。
  f:武器选择:
  战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。
  毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。
  4.2 毁伤天赋:
  4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益
  一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲
  还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。
  尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。
  4.2.2 264/277袭心匕首的收益:
  pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。
  4.2.3 t10套装收益:
  毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。
  4.2.4 毁伤的精准问题:
  毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。
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魔兽世界6.0战斗盗贼可以用什么武器
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:09:16
  问:魔兽世界6.0战斗盗贼可以用什么武器
  可以双持2把单手武器,包括单手剑,单手斧,单手锤,匕首和拳套,其他武器都不能用
责任编辑:深海来的怪物
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现在WOW DZ的毒药被改了 JJC FB主副手毒药应该上什么了??另外以前敏锐贼最强势的装死天赋已经废了?敏锐匕首贼都不点这个了???
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80级暗步强伏敏锐贼是会进如JJC主流贼 装死肯定不要点了&除非新补丁增强&~宁可点出3点敏锐大师
毒药方面:匕首本来就攻速快 再加上现在 致伤 麻痹 减速都是50%上毒几率了 所以可以不点刺杀系的剧毒天赋 驱也驱不光 灵活的盗贼要善于在JJC中更换适合的毒药 但一般来说主手致伤F手减速 打法系主手换麻痹 打物理主手换致命
80级FB仍是战斗毁伤贼主流 毒药可以主手致命&累毒伤&F手速效&为了出天赋里的那个效果 出一个减速毒药效果& 尊严贼将被修改后就没什么特别了 没无限TG了 输出也就下来了 所以不需要什么主手致伤F手致命 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃 来源:NGA发布时间: 20:59:03转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06战斗贼详尽指南
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  战斗和技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约4%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级
  终结技优先级如下:切割>割裂>剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
  揭露打击的使用
  揭露打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  揭露打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使揭露打击作用几率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭露打击的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭露打击,不然会损失DPS。
完全不使用揭露打击将会降低400DPS,并不推荐。
  强盗之诈
  这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶攻击或揭露打击组成的任意组合。
  直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或者揭露。
  如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭露,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
  除非你在那之前使用转攻,这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
  所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
  没有转攻的时候,强盗之诈使战斗贼转目标很困难。
  在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
  根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
  根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
  多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和潜行类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  能量刺激/冲动
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  杀戮盛宴
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  剑刃乱舞
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  一旦无法再攻击一个额外目标,你应该使用取消剑刃乱舞的宏。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
  根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
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