星际争霸22 什么防空最好?

星际争霸2官方第六批FAQ-巨人能被防空塔攻击_星际2吧_百度贴吧
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星际争霸2官方第六批FAQ-巨人能被防空塔攻击收藏
1)光子炮和是两个不同的建筑吗?
将会作为新版本的光子炮出现在星际2,这就意味着光子炮不会在星际2里面出现!
2)&Will&carriers&(Tempest)&produce&more&than&one&drone&type?&
航母(暴风舰)是否可以生产别的类型的小飞机?
Not&at&this&time.&
对不起,目前不可以,或许资料片可以。
(以上这条我感觉应该是这个意思,不过不确定,所以保留了英文原文)
3)&我们在视频中经常看到巨人被防空塔攻击,游戏中是否有另外一种攻击高度,他们是可以同时受到地面和空中攻击?
因为巨人非常高,所以他可以被防空塔击中,他们会同时遭到空中和地面攻击,哪怕对方是只能对空或对地。同样的巨人也可以同时攻击空中和地面单位。
4)&游戏中是否有中立生物出现?他们会攻击?
会有中立生物,但他们不会攻击。
5)可以像一样按着alt键就能显示所有建筑和单位的血量吗?
是的,当你按着alt键时,在你所见范围内的所有单位和建筑的血量你都能清楚的看到。
1楼 14:52&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
2楼 19:48&|
OX..~这坟~
4楼 19:50&|
5楼 19:53&|
光子炮和相位炮各自是什么样的
6楼 09:54&|
这坟挖的——差点以为火星了~~~
7楼 09:54&|
精品贴不算挖坟的!
8楼 10:00&|
回复:6楼相位炮可以在水晶能量范围内移动类似目前虫族地堡,到新地点需要一定时间变成相位炮,不过移动是瞬间完成的
9楼 10:05&|
这坟 = = 还 写“挖” = =
真不知道咋想的 = =
12楼 23:26&|
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星际2 1.08- = 一个很小白很小白的问题 100
星际2我出5D前期 压制成功人族后 爆刺蛇加少量飞龙后被人族反击成功后 进入后期应该如何面对人族的防守[- - 和我对战的那个防守狠WS]
[被压制到 后期能继续使用升了级的代谢增强和肾上腺的狗做为主力嘛- - ]
飞机。坦克。
步兵。海军。
&
的感言:- -虽然是帮你丫刷分 但你这答案也 咱什么也不说了 满意答案
如果前期压制成功的话补一补经济暴刺蛇就可以打赢了,生二本出飞龙浪费经济和时间。
压制成功但对方总能很快的成功反击 我最多只能压制他4-8分钟
不知道你压制成功是什么概念,如果成功控制住对手的gas那不可能输的。其实最重要的是你打法有问题,5d就要致命,不是光占优势
因为经济上你亏太多
一定要打死对手
不然是没有后期打的 人类双bb带a过来你就没了
如果喜欢的话建议你6d ,虽然狗晚了10几秒但是经济要比5d好的多,后期还可以打打。或者9d提速rush ,打不下来都可以打后期的
对于 我来说- -
能压制他6分钟就算成功! 6D- - 算了 我打他6D 只有被他压制
那就老老实实12d外双,补三基地 9飞龙甩甩他,拖到地刺出来 配合提速狗
老实不起来 他不紧防的猥琐
进攻也猥琐
我队长说了 我打不过他 就不要我回主力- -......................T T
12D的话 可能我一辈子也打不过他
哈哈,那我无语了,zvt中最精髓的就是飞龙的操作,不好的话就换个族玩玩。他防守猥琐没关系,这样他出门时间很晚
经济很多造了防守
你就就是了
有4个gas的z打t相当的舒服
想出啥出啥
那晚上我和你打打
你让我蹂躏蹂躏
哪天我叫他和你打
你就知道他的防守是怎么猥琐了 他防守造的不是很多但位置以及角度要郁闷死你
还有些 我都不想说了
飞龙对于我打他 只能起到辅助作用
对他 我完全不敢当主力来打!
打什么地图啊? luna?
destination
的感言:虽然对我没什么帮助也选个你把 有空你就找我星际把 偶会好好调 教下你的
其他回答 (4)
说清楚你是哪个族的?以后。。
&
虫族吧。用地刺(大约20个),外带一个反隐的。&&&&& 把敌人的出口封住。
进攻:空中:再用飞行的(那叫什么来着。我也给忘了。有几个月没玩了)那个挺恶心的那个从出口处攻入
&&&&&&&&& 地下:2个大象。20几个口水兵
打他去
然后随时支援
别断了
就哦了
5D除了Z还有什么
地刺20个 我没那么蛋疼
分布广了没伤害 在说人族就是打防御反击的 还封出口- - FU 了 随便4 5只坦克就可以轰了杀了 - -
猛犸没升级基本上没什么威力
我中期爆了进3队都没打进去 谢谢 !
又不是让你都在出口处,有大约6个7个到里面费点血没事不死就好了
到里面建筑旁边然后扎到地下,(有一个在主基地,顺便把农民消灭,这样他就没钱了,没法出兵抵抗)
我不是说用几只大象吗
谁说人族打防御反击的?你就不会手快点
还有飞的呢。
要那个又能打天上的又能打地下的飞的那个叫什么来着我也忘了
实在不行在他旁边造基地(多人情况下)
再不行等待自己造兵添加实力。让其他人打
不过我要告诉你哦。玩星际最烦防守的了。很容易背灭(在敌人进攻猛地时候,一般都比较猛)
所以最好就是攻不过要留至少一半的兵力守卫。明白?
还有那个问问
联机的挂有。不知道在哪里下,因为我见过用挂的。
& 星际的伟大之处在于创造了一种全新的游戏理念和三个性格迥然的种族.人族的坚忍果敢,神族的高贵圣洁,虫族嘛...似乎给人的印象只有无尽的繁殖力和阴险狡诈.然而阴险不是过错,浩瀚宇宙亿万年的生命传承,ZERG战士毅然不倒.生命的尊严赋予我们捍卫自己尊严的方式和手段,而龌龊打法更将虫族狡诈阴险的本性发挥的淋漓尽致. 猥琐总则TvZ的要领我觉得是"出击时机的精确把握和完美的控制"ZvT猥亵大法则是通过节奏的控制(包括猥亵的战术)"让T处于不射不舒服斯基般难受的状态"■5D&&& 其实,5D不是那么简单的,非高智商不可为之(W_Y_W窃喜).然而用5D的也不乏低能儿(555..被人痛殴).重中之重就在8条狗的操作,近点就不用说了.一定不能和敌人的农民硬顶,先咬造兵营的SCV,次之是造房子的SCV.最后是落单的SCV.探路的农民一定要极尽骚扰之能,总之操作是非常重要的,还有别忘记他探路的SCV正在亲热你的农民.但是,由于此举过于NO Manner所以大赛禁用,大家可以和朋友偶为之,挨骂表找偶.-_-+&&&■9D&&& 越来越多的Z User喜欢9D开局了.尤其是现在BT人族实在太多.8BB 9BB,让喜欢分基2H的朋友痛不欲生.其实9D用的好,非常有利于局面的控制.9D血池然后偷农民探路OVERLORD.12点和3点一定要注意,可以改变一下OVERLORD探路的方式,要慢慢的接近他的基地.有的3点的TUSER喜欢拿个SCV往基地左上角晃一下就不去12点探了,那就给他个惊喜吧!&&& 我的打法是9D转3H.开始8条狗再补农民.12点坡下先2H,否则容易被RUSH,其实近点的话坡下基地也容易被大批SCV+枪兵RUSH.(够猥琐-_-||只能农民起义继续补狗,其实近点怎么都不好打,只能投机一下)所以一定要让8条狗好好的活着.&&& 8条狗出来前,你要用探路OVERLORD和探路农民观察他的探路SCV,一般他的SCV在你狗出来时候刚好到你门口,包夹把它咬死再去他家.有经验的T在探到你老家之后,当你狗到他家之前,肯定是3,4SCV堵口,这时候要注意他的SCV的站位,有缝隙就钻.强T会让前面的SCV不停晃动焊你,你咬就让后面的修.遇到这种情况就老实的在门口呆着吧(别忘记派2只狗把家里的探路SCV干掉,如果刚才狗出来没咬死它的话).&&& 此种开局优点就是不怕RUSH,对单BB升科技几乎必杀,如果他被你狗上坡骚扰到了也占很大优势.缺点就是对速空投的忌惮,所以一定要注意侦察.TVZ的要领就是"对出击时机的精确把握",所以你一定要根据情报迅速的作出反应,或补狗,或补BC.OVERLORD摆放的位置要不留死角,如果让人偷运兵接力上坡那可太丢脸了.(可以控狗让他放不下来,造2SS)&& &&&■几种特殊情况的应对:1、隐飞:如果暴隐飞那只好补防空等飞龙和SS. 如果只出一个探路杀OVERLORD 那就等飞龙出来就可以了,造2个SS防空投。2、速投分基高地:补个地堡拖到飞龙出来+2个SS杀运输机 一般打不暴你分基地就OK了3、运输机骚扰老家:补BC,注意狗和农民的操作4、机械化:正常打法就可以,注意侦察,暴飞龙或双投LURKER,早期他有个真空期能抓住最好&&& 其实上面的情况在你出色的侦察下(通过OVERLORD强探或探路狗观察他MM+M的数量,探路楼围绕他基地1圈)可以早早的嗅到他的动向.所以星际是个侦察与反侦察并重的游戏.OVERLORD是ZVT最大的优势.&&& *小技巧:你的8条狗到他坡下的时候,一般他是1个枪兵,你可以把他门口的那个路灯OVERLORD提前靠枪兵近点,他不小心枪兵就去打OVERLORD了,趁机咬死他的民,OVERLORD他一时半会也打不死■癞皮狗Drone&&& 作为星际里最Hasu的农民Drone也有他的独到之处,1射程齐射+凶悍的叫声让枪兵也忌惮三分.早期的探路农民非常重要,你一定要珍惜,就像对待你的女朋友。到他家里之后先喷造兵营的农民,或者围着SCV绕圈阻止他造第二个兵营,如果他造好了, 就去喷他采矿农民.大家都知道农民要咬5下啃1驮矿,你就拣咬了3.4下的喷.呵呵,需要很高的技巧啊.还有就是躲到矿后面从缝隙里喷他农民.逃的时候一定要点自家的矿,省得人家把你堵在里面,可以停在他门口等几秒,看他是否派枪兵下来RUSH.也可以在他家里造气矿,一般这样他就不能速升科技了(有很大的几率会双基地)&& &&&& *小技巧:门口被地堡RUSH,农民编号,点门口矿下坡(省被堵)先喷造BU的SCV,然后喷枪兵,要多练习.造血池前被SCV影响,点两个农民分别两个地方造下去.农民+地堡可以挡住空降主基地的6M+2MM所以农民不要乱跑.■Overlord的影子&&& Overlord不仅仅是最大的侦察利器还有其它妙用.藏2个Lurker在地下等他MM过来送死,引枪兵被高地上的lurker扎死都是小意思.在大规模交火中如果你还能拉来Overlord吸引枪兵的火力,则是高手之举了.而假空投加正面强突,那可算是猥琐极品了.&&&*小技巧:路灯OVERLORD不要HOLD,否则枪兵打都动不了.小心飞建筑开视野打你.lurker骚扰高地的时候拿overlord掩护,挨一炮马上装起来,等球走了再放下.大规模空投时OVERLORD不要挤的太紧,不容易降而且可能被防空全歼.
■大舌头的诱惑我不知道有多少TUSER面对虫族地堡的时候有种想把它们"哒哒哒哒..."全扫掉的冲动.但是遇到这种暴兵流选手我的看法就是:"当你觉得地堡足够的时候,请再补一个吧!"另外别忘记把分基地的农民编个号.不是我们无用,而是敌军太过狡猾----像[BT]NADA之流的微操高手,而或堵口佯装高科技,其实屯了一驮兵,往屁股扎一针搜就冲过来了.或者隐藏火兵的数量,再或者少量兵杀掉门口OVERLORD后,大军掩人耳目的分批去前线.不要小瞧那些红胖子,半天才扎死一个.所以那时候就用右键把农民围过去,再A之.看到对方海量的小人儿OH~YEAH冲向我们海量的地堡海,怎1个爽字了得.&&&*小技巧:狗要等枪兵冲上来开枪打地堡的时候再过去打,不要提前去送死.对枪兵和火兵的数量判断要清楚,通过藏狗和房子防止对方有偷运上坡的企图.没有医生的火兵=垃圾 6只狗杀2个站位不好的火兵没商量.他门口火兵+MM的站位不好就可能钻进去,先要咬BE和VF,VS的农民,然后到处乱窜就行了&&&&&&■神庙的砖墙&&& LT中间的神庙是个令ZUSER很不爽的地方,(就像XX的时候戴了XX)不但经常乱了阵型,还经常无故被大炮轰.所以得想个法子制制那帮小子们.把OVERLOAD漂到墙头上,半队狗在MM面前乱晃,无论是心痒的枪兵还是路过的行军者稍一不慎就回被墙这面的LURKER大叔扎到,目的也就达到了.■恐怖的蝎子蝎子已经取代大象成为ZERG真正的终极兵种,这里说1个蝎子打分基地的技巧.一般是2,3个OVERLORD运1个蝎子+lurker带着SS运到敌人分基地坡上.坡上只放下那个蝎子,先往他农民堆喷个雾再把LURKER放下去.等下再喷一下.相信我,这招挺好用有时候敌人主力堆在家里防守严密,空投不下去怎么办?不要急忙卸载,晃一下呆着.可以等他主力出来以后伺机再投,期间OVERLORD就在那里挂着,让他知道更好,有所顾虑必然导致出击不坚决,而且难以判断我方兵力.犹豫之间你就可以疯狂扩张.小心他球过来烧你,所以空投一定要带着SS.&&&& ■不仅仅是吸引&&& 传统的飞龙转LUCKER对双兵营M+MM压制开局中,强攻不果对方必然回兵防飞龙,此时可以先两只狗咬死另外两个分矿主基的探路农民,再派2农民分别造下基地.(你分基地2H或者3H开局,矿石应该很多)这样有2个好处,1:一般对方在家里补足防飞龙的兵之后,会派一波兵 (带球)杀向你的分基地,你造两个而且都是主矿,这样他就会走远点路,省得一下给你端了.2:这时候你转LURKER过程中,4,5个LURKER应该好了,此时你还有刚才余下的飞龙6,7条,狗大概2队,通过路灯跟他出来的那波兵玩个捉迷藏游戏之后就可以奔他家里了.一般他家里1,2个BU,1队兵,或半队兵+1,2个坦克是顶不住的.*小技巧:冲他家的时候先派个狗望一眼,感觉"差不多"就全冲.感觉"他死定了"就留只lurker在他回救援兵的路上...家里注意补BC,小心被他主力强冲.■杀死比尔&&& 虫族玩家最痛恨的可谓是T族的科技球了.但如果能把他第一只科技球撞掉可以说优势就非常大了.1:飞龙+SS 早期飞龙除骚扰外,要看他机场分属设施造了没.如果看到造了还在闪光,肯定是出球,因为他要造运输机早该造了,不会等你大量飞龙出来再空投的.可以把SS用右键粘到飞龙屁股上,这样SS比飞龙稍微拖后一下,不能在飞龙前面,因为他肯定派枪兵保护球,那SS就挂了,要在飞龙掩护下(飞龙挨打)SS再上.*小技巧:派个路灯狗吸引下他的注意力等等.总之,对他第一个球出来的时间需要相当的经验才能体会.中期可以配合提速OVERLORD吸引+SS撞球SS巡逻的时候要两两一对,不能分开.撞死他满员运输的感觉实在爽透了.&& &■Lurker杂技团&&& lurker可谓是猥琐军团的首席杀手.功力深厚且形象俊美,飘逸的身形,伸展的爪子无不透露着一位成熟男士的优雅和稳重,当然良心也是大大的"坏" -_- 在YELLOW OGOGO等GOSU虫族的手下,LURKER无疑是杀人利器.在我们手里他也要成为一名杂技表演艺术家. &&& 他经常喜欢趴到坡上看看坡下的小SCV们闷头吃矿,还乐意躲到OVERLORD鼻子底下睡大觉(怀疑他和OVERLORD是GAY,不过人们都说GAY一般高智商,原谅他们吧,阿门!).玩"扮死人游戏"更是深得蜡笔小新的真传,(对着敌人建筑按A,然后再对空地按A),更绝的是他们的叠罗汉功夫,真是顶呱呱,4,5个叠在地上就1个黑黑的小圈儿,MM来了嘛,就"嘿咻嘿咻"(儿童不宜,省略100字).如此令人心醉的技艺,怎能不被护士MM定为"20世纪最值得注意的男人"呢?&&&很实用
百度 自重- -
牛狗组合,打人族无敌!
遇到几架幽灵都打不过
大哥,隐飞打牛狗组合一点威力都没有好不好?
是一个比喻 如果幽灵数量足够呢& 在加上几架星舰呢
转刺蛇和自杀啊,刺蛇打机械类有加成的。
不是牛狗组合嘛
怎么出了个蛇
是不是牛狗蛇蚊啊
你出空军,我不能转型啊。
请一次说完 自重
。。5D没灭到T,竟然还有后期。。这个T太水了。。。以为是ZVP的经济型5D啊。。
当然 遇到LZ你这种情况,T要WS 你就比他更WS就行了,你不打他 在外面疯狂扩张,他部队出门如果没有科技球 你就在他的必经之路上隔一段距离放一个潜伏 等他慢慢用雷达刷出来 等他刷到你门口雷达也就残废了。如果有科技球出门 用潜伏和狗拖时间,出蝎子 如果你要暴兵 那就找机会吃他主力。到了后期当然是黄金牛狗蝎子组合了,对方出大和你就出皇后 看到大和就是一个诱捕 等他慢慢飞吧。
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发表于 13-9-12 01:36:31
本帖最后由 sleepfarseer 于 13-9-12 01:38 编辑 / e- c6 m6 Q) H1 z* }
我比暴雪聪明系列之——为什么星际2没有成功以及如何挽救星际2(8000多字长篇求顶)
  作为一个热爱RTS游戏的老玩家,对于暴雪的RTS的热情是毋庸置疑的。整整8年时间魔兽3都是我每天必须要上去切几把的游戏。后来的星际2也是台服国服都在玩,掏钱的时候没有半分的犹豫。所以不要怀疑一个老RTS玩家所写下这些话的动机。注意我说的是星际2没有成功,并不是说星际2是个失败的游戏。尤其相对于星际1,我觉得星际2做得还是可圈可点的。倘若星际2的这些新概念放到星际1里,一样会在那个年代获得巨大的成功。一切的一切只是因为时代的变迁和暴雪的停滞不前。( q&&_+ T% q/ q$ B
  这里我是以一个游戏从业者的角度来看问题的,因此这就会产生一个巨大的矛盾,即玩家和游戏制作者的矛盾。普通玩家只有自身的主观感受,缺乏系统明确的提出一个游戏存在的问题,以及从游戏制作者本身利益的视角出发去看待问题。所以以下的话有很多地方必定会和玩家的思维大相径庭。我是不在乎被喷的,因为一个做游戏的人连被人喷的机会都没有,那才是彻头彻底的失败。$ ?2 Z& w' r1 M& |( |- `
  星际2的所有问题归结到一点,就是暴雪守旧的思维体系。我会列举很多具体的问题。但是这些问题无一不是因为这个核心问题所引起的。/ @. `8 `5 r% d&&T
  首先、星际2存在的第一个问题是,客户端体积过大。这虽然是所有问题里比较小,比较不重要的问题,但是确实会让很多人望而生畏。虽然端游的体积随着大家硬盘容量的增加也在不断的变大,但是一个端游敢做到十几个G,也只有少数游戏敢做出来。说服玩家花如此长时间去下一个客户端是很困难的。现在的玩家——无论是老玩家还是新生代的玩家,大概都不会特别有耐心,有的人把这种情况称之为“浮躁”。说实话这个词已经被用烂了,而且十有八九都是扯淡的。你真的觉得一个完全没玩过这个游戏的新人玩家,没法忍受长时间下载客户端的行为就是浮躁的表现吗?如果一个玩家对一个游戏连个概念都没有就去下一个听起来都吓人的客户端,并且还毫无怨言,那才是精神不正常的表现。
  以前带宽小的时候,挂好几天下一个游戏的人基本上已经没有了。如果你是非要玩这个游戏不可,那么挂一晚上下个客户端也实属正常。但是对于更多的玩家而言,他们仅仅是对这个游戏有兴趣,想进来看看。就要花如此之长的时间去下一个客户端,简直就是梦魇。我相信有很多人本来是对星际2有好奇心的,但是连下载的尝试都没做就放弃了。+ T* V8 g( G4 L6 P) T
  把战役和对战分开,甚至付费都可以分开。我觉得对于暴雪的程序员来说在技术上并不是难以实现的功能,但是却可以大大的减少客户端的容量。如果对战部分的功能只有2-3G的容量,玩家出去吃个饭或者看场球回来就能玩,我相信会有大量的玩家涌入到这个游戏当中。你只有先吸引玩家进来,才有后话。而现在的这种一锤子买卖的做法只能让那些一定非要玩这个游戏的人才能进入。我觉得这种思维还停留在10年前家用机卖光盘的思路上,实在是不可取。
  你可以看看最近几年真正大获成功的游戏,有太多都是那种轻量级的游戏。相比十年前甚至十几年前的情形,现在的玩家细分更加的明显。对于有七八年甚至十几年游戏年龄的老玩家,对你的游戏或许很忠诚,但是早就俗务缠身,力不从心。他们或许会去下你的游戏,甚至会去玩玩,但是别指望他们会玩的昏天黑地——就像从前他们那样。一个游戏的狂热粉丝如果不再狂热,唯一的办法就是去寻找下一批狂热粉丝。从一个仅仅抱着好奇心理的玩家到一个狂热的爱好者,需要暴雪去做太多太多的东西。可惜关于这些方面暴雪几乎是没做什么实际的工作。我只能说暴雪过于沉浸于以前的成功,天真的以为只要是自己做的东西,就自然而然的会有一大堆人玩。或许5、6年前这么想大体上还没什么问题,但是现在除了像COD这样的极其少数的王牌游戏,我真看不出有什么游戏有勇气敢这么自以为是。
  实际上以上的思考,已经从单纯的客户端大小问题,引出了第二个,也是所有问题里最明显,最重要的问题,就是对新手的极其不友好。
  作为一个游戏的从业者,无论是研发还是运营,市场还是客服,每天都会听到一个词叫做用户体验。什么叫用户体验,我觉得解释起来其实很简单,就是玩你的游戏爽不爽。爽了,接着玩;不爽就不玩了。就这么简单。你会花钱花时间花精力去干一件让自己恶心的事吗,除了中国这套教育体系之外我还想不出第二个能符合上述标准的东西,游戏尤其如此。/ @9 t7 T8 j' W
  对于老玩家,已经入门了的玩家是不是玩的爽,我想仁者见仁智者见智。但是对于没玩过,刚刚开始进入这个世界的玩家,我敢说游戏体验是十分糟糕的。" M6 d% R) w# ?9 a! [) @+ \&&J
  这里首先要明确几个重要的原则:&&b' Q+ n/ G& b# ^
  作为一个游戏制作者,最可怕的就是默认玩家很聪明。如果非要预测玩家的能力,那么不妨把他们都当成白痴。是的,虽然肯定很多人不认同我的看法,但是从我这么多年的从业经验来看,白痴玩家基本上占了绝大多数,而且智商之低基本没有下限。这让我想起了以前看到的一个经典笑话,当然那是很久以前的事情了。
  那时候因为技术的原因电脑用起来还是挺麻烦的,比较常见的一种提示就是“按任意键继续”。然后有很多人就会满键盘的去找那个叫做“任意键”的东西。找不到就给电脑公司打电话询问。
  这可能听起来不可思议,但是不可否认确实就是存在一些这样的人。这种人的IT智商可能低到令人发指,但是他们也是你的玩家,也是你的用户。一个职业的游戏从业者正确的心态应该是哪怕拉低自己的智商,照顾他们,也不能用一种瞧不起的姿态去把这些人排挤出你高贵冷艳的游戏大门之外。&&s% M; V; p9 u" q! _
  这就是为什么现在网游的新手教学简直细致到丧心病狂的地步,就差手把手教你怎么用鼠标。作为一个玩家你可能觉得很烦,很无聊,很213。但是从吸引更多的玩家的这个角度来看,这绝非没有意义。
  从上面一点引申出来的第二个原则,就是无论是白痴还是情痴,无论是高玩还是菜鸟,他们的钱都是一样的,没什么高低贵贱之分,甚至可能人傻钱还多点。这里我要谈到一个游戏制作当中无法避免的盈利问题。这是游戏从业者和玩家之间最大的矛盾。所以如果想喷我,不用别的地方找,从这里找茬就够了。" D$ S; ]8 Y7 m# F
  游戏要盈利,天经地义。盈利需要两个条件,第一是游戏要足够好,第二是玩的人多。本来这两者是相辅相成的。但是时过境迁,现在这个游戏产业太过发达,光游戏做的足够好那还是不行的,必须还要花大力气让更多的人来玩才行。
  所以一个游戏的用户体验,尤其是新手玩家的用户体验,我可以说是一个游戏的命脉。你们可以嘲笑LOL是小学生游戏,玩CF的都是脑残。这个时代是个让人不太好受的时代,很多人如果连游戏上都找不到一点优越感,恐怕甚至连生活下去的勇气都没有了。对于这些靠贬低别人拉高自己的做法,作为一个游戏从业人员我是很能理解的。
  天天说这个山寨那个垃圾,该红火的游戏还是照样红火。说句不好听的,撸啊撸再弱智再213,就从在线人数和盈利能力上已经不知道完爆星际2几条街了。作为一个游戏制作者,我就不相信暴雪的人会弱智到自以为星际2比那些玩家眼中的垃圾更NB,要不然也不会去跟风做什么暴雪全明星。6 ~8 a# q! {* _. I# f
  你以为一款MOBA那么好做?Dota2是冰蛙带头做的,LOL是羊刀亲手调出来的。没有长时间的制作经验的积累,打死我都不相信这两个游戏能做到今天这样成功。暴雪山寨MOBA实在没什么优势,说白了就是连山寨都山寨不好,做了一万年都没做出来的暴雪全明星就是个活生生的例子。
  网易做了个《英雄三国》,反正都是要被喷山寨的。网易自己也想明白了,其实真的无所谓。做好推广,做好游戏品质,能有人来玩,能形成自己的圈子就好,其他的他既然解决不了也就无需解决。喷子永远决定不了一个游戏的生死,市场的最终考验才能做到一锤定音。我虽然并不知道网易是不是在《英雄三国》上赚钱了,但是就看现在这个势头,情况还是很乐观的。
  我之所以提到MOBA类的游戏,主要是因为这类游戏的特点十分明显。就以LOL举例,对新手的指引做的非常到位。想必很多人都玩过了,除了那些抱着非要把小学生游戏黑出翔的那类人,大多都有这种感受,上手并不难,很快就能融进游戏了。4 }1 A& i% W- K- _1 ~
  其实你说那个游戏简单么?自己和对手的技能必须都要了解(要知道就是最常见的英雄也有几十个),装备的选择,对线的技巧,什么时候该去做什么,大小龙的争夺,推塔,推高地等等等等,你要是把这堆问题都一下子推给一个刚进游戏的玩家,估计再是高玩也很难一时之间搞清楚。但是LOL能够通过各种方式指引你快速的了解这些概念。再然后就是慢慢的熟练。过了新手教学,去打几把人机就能去和别人游戏了,而且还能做到打起来有来有回。8 }+ A2 f9 X" E& i2 _8 T( P! n
  说实话后来出现只有Dota转LOL,没见过有LOL转Dota的情况,没有新手指引和匹配规则是个极其重要的原因。当然不是Dota不想做,而是实在没办法做那么细致的教学,很多东西都受限于War3的现有机制。
  我最开始玩LOL的时候觉得这是因为Dota玩的人多,大家都玩过这类游戏所以上手快。后来一问才知道很多很多和我一样的新手根本就没玩过Dota,就是看到有这么个新游戏,有朋友在玩就进来玩了,完全是零基础。当时我真心觉得这个游戏最高明的地方就是新手玩家的体验做到了极致。
  回头来看看星际2。如果是一个刚进入游戏的玩家,估计要花很长时间才能玩明白。关键的问题在于这个玩家完全要靠自己摸索,游戏本身几乎没有提供任何帮助。如果这个玩家稍微还算有点耐心,知道去论坛去求教,基本上也是什么前置双BG rush,打好4BG之类的回答。我要是这个玩家第一反应的是我去你大爷的4BG。不会说中国话么我知道4BG是什么玩意儿。8 p. v$ Z( e# x4 ?1 W9 j
  很多人总算熬到了能打过中等甚至困难电脑,以为去天梯打怎么也可以赢两把。结果直接被打得妈都不认识。看到我写到这里的人,你们扪心自问,自己刚开始接触这个游戏的时候,哪一个不是经过一两个月的各种被蹂躏,才走到今天的钻石大师。说实话人的天赋确实是有差异的,但是对于刚开始接触这款游戏的新手来说,经历真的是异常艰辛。
  我觉得如果星际2要做什么改动,绝不是纠结什么平衡性,而是用最大的人力去做新手教学。从最简单的造建筑,造兵开始。把最常见的什么6D rush,4BG都做到教学的分支当中。手把手的教新手怎么用,怎么防。什么时候派农民侦查,看到了对面什么情况分析对面什么战术,自己这头该在什么时候放什么建筑,造什么兵,用什么方法防守对手的战术。
  有人说为什么要做这种前期rush的帮助和防守教学,这不是把新手引入歧途么。我觉得说这种话的人基本上就是站着说话不腰疼。天梯的新手,就是指白银青铜,至少80%的打法都是这种rush。为什么,因为实在不用考虑太多细节。反正我就是要Rush你,我只要学会这一招,就不用侦查不用担心你后续怎么打,什么这个timing那个多线都太遥远太虚幻了。能打下来就好打不下来就算了,反正这个区间段的人说实话也不大会防守rush。你把一个新手扔进了这样的环境,又去让他学多开运营,学侦查,学判断对手战术,学计算timing不觉得太强人所难了么。就是要让新手在接受帮助以后,能rush掉同等级的对手,或者成功防守住这些Rush,从中体验到游戏的乐趣和成就感,才会有后来的这些更高端的东西。+ m$ G) ?" V: Y& n
  凡是说这个游戏难的,基本上就是刚上天梯被人rush到想死的这些人。如果你在游戏的初期就不帮这些人建立这些关于游戏战术和反制战术的概念,那么这些人基本上就没有胜利可能。反正我刚开始玩的时候为了防4BG花了好长时间去翻论坛去找视频,而且就算这样也是被虐了无数把才算知道怎么防守。你不能指望所有玩家都这样把你的游戏当回事。实际上大多数玩家肯定没有这个耐心,被同一招虐了两三次就望而生畏了。5 f' {+ ~+ u, g" B$ O
  新手教学新手教学还是新手教学,如果说星际2想打一个漂亮的翻身仗,重中之重的地方就是新手教学。要让每一个进入游戏的新人都会有一种:原来这个游戏是这样玩的恍然大悟的感觉。除了这么做之外我实在想不出有什么更好的办法去吸引新人来玩这个游戏。从另一个方面而言,暴雪你只有加强新手帮助的部分,才能从这些用户身上获取利润,让你这个游戏获得更广泛的关注和参与。: G, s+ o+ P5 \' v9 Q
  &&R&&k3 c& a! @+ I+ M- J* f' F9 Q
  总结一下以上说的两点,第一是客户端小点,不要让别人下都不敢下。第二就是新手帮助详细点要让新人在游戏里就知道这游戏是怎么玩的。那么接下来第三点就是解决游戏难度的问题。
  说实话星际2的游戏难度有点过高。当然他还可以再高点,无非就是让更少的人去玩而已。有人老说星际2做成脑残游戏就不玩了。说老实话如果修改之后走了你一个换回来的是进来两个人新人,我倒觉得没什么不好。当然那是假设。降低游戏难度难道就等于游戏变脑残?我相信任何一个有点智商的游戏制作者都会觉得这个结论过于荒唐。对于一个做游戏的人来说,如果游戏的修改带来的是少数人的离开和更多人的进入,那我觉得这种修改就是成功的。而且说实话真正离开的又会占原来如数的百分之多少,我觉得其实没几个。
  现在之所以游戏会这么难,罪魁祸首就是暴雪做星际2完全就是在给职业选手做游戏,把所有游戏的设计都围绕着这帮人来展开。所以看这些顶尖高手的对决打的还像那么回事,* ]6 o/ v3 O: R' e
对于大多数玩家来说想要驾驭这个游戏实在太难。我之前提到过无论高手低手都是游戏厂商的用户,不过可惜暴雪在星际2上高贵冷艳了一把,直接把很多一辈子都成为不了高手的玩家拒之门外。
  我又要说回LOL,作为玩家的一个个体,你可以觉得这游戏脑残弱智小学都没毕业,比赛看得想让人睡觉。我十分认同你的看法。但是从我的职业角度来说,如果这个游戏的职业比赛乏味,但是却有很多人来玩,总要好过很多人玩都不玩完全把兴趣放到看比赛上。说到底这又不是足球比赛,游戏本身的盈利和游戏带来的赛事哪个更重要是一目了然的。换句话说如果游戏比赛不能为游戏本身盈利服务,那就是慷慨的把钱送给赞助商,完全就是本末倒置。
  至于具体的细节,就仅仅只是一个降低难度的思路问题,我觉得无论怎么改星际2都不太可能变成一个所谓的脑残游戏。只要保证原来游戏核心和乐趣就没有什么问题。
  这个游戏的核心是什么,是双方的战术的博弈,和激烈的战斗。乐趣自然就是获得胜利。这里我说一下War3。我觉得War3提出很多简化游戏难度的概念和做法,是非常有意义的。
  我需要严重强调一下,我提到war3的特点并不是希望星际2也改成这样。仅仅只是提出War3的很多值得注意的游戏制作思路。1 m7 I" e# z4 ]&&K$ F/ G: c: ~
  第一是维修费的概念,憋憋憋的打法在War3里是不成立的。但是对于星际2的战斗,尤其是钻石以下的战斗,基本上就是憋一波A出去不成功便成仁。" E# p, B& O. ]$ w0 g1 _3 H/ E
  你可以说憋憋乐的都是彩笔。是的,作为一个玩家你可以看不起白银打白银的战斗,但是作为一个游戏的设计者,无论是宗师还是青铜都是你的付费用户,如果你的大多数用户/玩家(我相信钻石以下的玩家数量绝对可以看成是大多数),都是这么玩,那就是你游戏设计有问题。我不是说让星际2也要加入维修费的概念,但确实应该让憋兵的打法收益大大降低,才能提高这个游戏的乐趣。" I7 M* _. u. N4 R3 F
  现在的憋兵实在太简单,人族来个行星要塞放几个雷就可以高枕无忧,神族放个大炮台现刷兵就能挡住你的进攻。虫族稍弱点,现在也开始满地插管子。如果你天天都是打这种游戏,你会觉得有意思吗?
  第二是减少隐身单位的能力。War3所有能隐身的单位,攻击的时候都会现身。即便是这样剑圣依然是个强大的存在。星际2里可以隐身的东西太多,而且个个都是翻盘神器(除了虫族,因为没了地刺所以虫族没有隐身当中可以攻击的单位。埋地毒爆只能造成一次伤害,所以也很难做到翻盘)。6 g&&m. o: X4 x
  可以说隐刀、地雷这种东西大大增加这个游戏的难度。你用任何种族对P的时候都会被隐刀翻盘,而ZVT被地雷炸成狗那更是常见得不能再常见了。这是一种很让人恼火的翻盘,你需要做太多的防守,需要太多的经验来处理隐形单位的威胁。有的人会说不会玩的人才防不住隐刀。对于这种论调我只能说不会玩的人也是暴雪的用户,暴雪你敢对你的用户说因为你是彩笔所以玩不来我的游戏滚远点么?况且就算是职业比赛里,靠隐刀干翻一个比自己实力强的人的例子也是比比皆是。如果要降低游戏的难度,必须要大大削弱隐身单位的作战能力,否则对于不出的一方需要做太多的细节才能防住。&&n9 y( k: p! b& M$ C2 `) q
  第三就是AOE伤害。War3里除了英雄几乎没有单位有aoe的能力。这样打起来战斗才能有来有回,有操作的空间。现在的星际2几乎所有imba的兵种都是AOE。打到后期Aoe伤害一出基本上还没看明白怎么回事就团灭了。无论是职业比赛,还是自己玩的solo,好不容易赞起来的部队经常瞬间就灰飞烟灭,实在是容错率太低,对玩家的要求太高。这种游戏体验非常的别扭。如果把所有的aoe伤害都降低,玩起来的难度自然就会小很多,至少打起来像是一场战斗,而不是一场屠杀。好比你运营了十几分钟本来想痛痛快快的跟对面干一场,结果五秒钟之内就不是你死就是我亡,那怎么体验这个游戏的乐趣?
  第四点是结合第三点来说的,就是这个游戏的乐趣,或者说战斗的乐趣。星际2到底玩的是什么、给玩家的游戏体验到底体现在哪里?我觉得RTS游戏就应该是不断的骚扰,通过侦查制定战术,最后跟人痛痛快快的大干一场,这才有乐趣。正如我在第三条里提到的,现在这种本来痛痛快快干一场的时间短的有如早 泄。那剩下是什么,就只剩下运营。星际2太吃运营,相比之下War3则简化了很多。基本上前期出几个农民就不用管了,既不用刷农民,也不需要造一大堆建筑,更没有什么蛋疼的宏机制。
  现在的星际2基本上运营决定一切,打到后期说实话没什么操作,经济上来A过去就赢了——至少我敢说对于大多数玩家就是这样。但是运营这种东西有什么乐趣呢?你要吹嘘一下也是自己操作多么多么好,智商如何完爆之类的。你觉得诸如几分几秒刷多少农民,又或者造了多少基地补了多少兵营,科技领先多少还没卡人口这种事情有什么乐趣呢?无非是这个游戏逼你必须要这么做。如果星际2极端点,变成谁先运营到什么程度就获胜或者直接给双方一支部队拼个你死我活,我相信没多少人会蛋疼的选择前者。# V( `, \4 x- G, n' k
  而现在的星际2运营的压力和繁琐程度大大超过了战斗,把一个游戏的重心,或者说最花时间的部分都放在一个毫无游戏乐趣的地方,我觉得这种做法实在值得商榷。我个人觉得简化运营的难度,加大战斗的乐趣才是这个游戏需要修改的方向。让玩家从头打到尾,运营的部分则能不管就不管,这个游戏才会更直接,更具有吸引力。
  第五是减少前期大招的威力。说实话即便职业比赛野双BB也照样可以打赢,星际2的大招对于新手来说是非常难防的。即便你认认真真的玩了几个月,照样可能会被对手放大招放死。这是因为防大招必须要求你在最快的时间去侦察,去判断,而且是必须马上做出反应。Rush是极限的,而反rush也是极限的。星际2这个游戏的timing都已经精确到几秒钟就可能把你弄死的节奏,我觉得这对于大多数玩家实在要求太高了。要知道他们没有那么多反rush的经验,一个游戏设计者不应该强求一个玩家必须被rush几十场之后,才能正确处理一个极其无脑的战术。很多时候就算明知道对面实力大大低于自己,也可能就是因为一个无脑的极限rush就把自己干翻,我觉得这样是不合理的,游戏体验很差。
  如果说到中后期拼实力,那么无论输赢都是可以接受的。像什么一上来2矿修你个地堡这种打法,真是要多恶心有多恶心。因为对于双方无论是操作还是经验的要求非常的不平等。请注意不要和我说什么水平低才会被人修地堡这种无聊的说法。是的,大多数的玩家都不是什么高手,但是面对水平更低的人的时候,他们理应获得胜利而不是被这种恶心人的打法恶心死。
  回头说War3,War3的每个种族都有防前期rush的方法。可以说前期星际2中各种恶心人的打法在war3中都是不成立的。我觉得这种设计思路是非常合理的。如果要降低游戏难度,有必要在游戏前期提供充足保护措施,让玩家能顺利的打到中后期去拼实力。减弱所有的前期rush战术应该是个很好的思路。
  第六就减缓游戏的节奏。星际2的单位一个比一个脆,攻击频率却一个比一个快,移动速度更是有点夸张(这些都是相对于war3的)。所以没有一个快到令人发指的手速,你想掌控全局真的很难。很有可能你切屏喷个卵放一把加速,再回头自己的部队已经死光光了。这个游戏的超高节奏大大增加了这个游戏的难度。而且你看凡是真正上场率高的单位,也基本是机动性好的单位。这个游戏现在是在强迫玩家比谁更快。在高效率的运营和操作面前战术的博弈效益被降低了太多。War3打个单线七八十的手速也可以玩的不错,老杨那个慢手流依然可以成为当之无愧的战术大师。而在星际2,因为游戏的单位就是死得快跑得快,所以你的手速就是个无法逾越的硬指标。没手速说什么都是扯淡。即便有的玩家思维敏捷,考虑周全,在快节奏的对抗中也连一丁点儿的胜利可能性都没有,对于这些手慢的人来说这个游戏的体验是缺乏乐趣的,而恰恰大多数人的手速都无法满足星际2的要求。3 ]+ l( v1 x3 ^, m: Y% ?7 f' _
  3 X5 z8 a( g0 D
  其实还有很多很多可以降低游戏难度,并且提高游戏乐趣的点。我只挑了其中我个人觉得比较重要的地方。) n, j- ~1 a" W7 M& J' P
  顺便谈一下收费的问题,我不觉得90块钱有多贵。实际上台服加国服我都是第一时间买的,加起来已经N个90了,我觉得这个游戏是值这个价钱的。你买包烟多少钱?请朋友吃饭多少钱?参加婚礼份子钱多少钱?就不提你买个卫生间要多少钱了。比一比90真的贵么?当然就像我之前提到的如果对战和单机部分能分开的话确实可以有效的降低游戏的价格,吸引更多的轻用户。1 z! v/ ~0 X0 B( o2 P( |
  话又说回来,如果这个游戏免费的部分确实吸引人,新手的引导做的足够好,还不能让这个人投入90块钱的话,我觉得这个人注定不是你的用户。一个游戏不可能吸引所有人,只要你的目标用户明确,想赚钱其实是很简单的。$ S8 D) T% ~% R! w6 p
  我怕的是这个人花了钱进了游戏被人虐的哭爹喊娘,别人问他这个游戏怎么样的时候,他会说这游戏太TM难根本不是人玩的。这个效应实在太坏太坏,比你把客户端价格订成900都要坏。所以我觉得关键点还是游戏本身的缺陷,期待靠降价吸引玩家的方式是没有什么前途的——更何况就这个价格已经没什么降价的空间了。
  别看我写了这么多,其实中心思想是很简单的,让新人进来玩,然后教他们入门,对于刚入门的玩家又不要让他们觉得游戏太难,让他们慢慢的提高自己的实力。这是一个良性的开端,只有让新人们切切实实体验到这个游戏的乐趣,才会吸引他们继续玩这个游戏,星际2才会慢慢的复兴,RTS游戏才能在新的游戏战场上展现出亮点。而现在暴雪吃老本钻牛角尖自以为是的态度,实在让我看不到星际2能力挽狂澜的希望。
&即使免费也不见得能吸收多少人 ,本身这游戏对新手来说就很难上手&
发表于 13-9-13 20:23
&首先LZ写的不错,辛苦辛苦。但是我觉得暴雪为星际2定的目标是围棋,不是LOL。暴雪不靠客户端赚钱,靠的是竞技项目。SC1时代韩国妹子玩游戏吗?&
发表于 13-9-13 13:56
&暴雪不可能改的.你这些建议需要改的地方太多,暴雪会被骂成狗.不过你说得很中肯,我也觉得aoe单位太多太强,影响观赏性&
发表于 13-9-12 20:25
&我居然看完了- -……楼主写的很好……完毕!&
发表于 13-9-12 14:47
说得很好,可惜毫无用处,暴雪根本不会改的.
暴雪吃老本钻牛角尖自以为是的态度.
喷子永远决定不了一个游戏的生死.
神马都是浮云
这是我见过最好的分析
总评分:&节操 + 82&
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发表于 13-9-12 14:03:13
{:soso_e127:}审核了11个小时
[]: sleepfarseer NSL s2在决赛现场与冠军合照 5
阅读权限90最后登录14-10-19UID592444积分5364主题帖子精华0在线时间915 小时牛矿石6564 注册时间11-9-30
UID592444帖子在线时间915 小时牛矿石6564 节操516 竞币25 注册时间11-9-30
发表于 13-9-12 14:09:36
看标题就不对。。星际2怎么就没成功?妥妥的RTS老大。。时代变了,切西瓜都进WCG了。。标准也要变一下。。
[]: nscneo 江湖人称菠菜9连跪,失去 2
阅读权限70最后登录14-12-24UID785133积分4575主题帖子精华0在线时间1093 小时牛矿石1998 注册时间12-3-27
UID785133帖子在线时间1093 小时牛矿石1998 节操641 竞币0 注册时间12-3-27
发表于 13-9-12 14:12:56
rts老大,几天就卖过百万份。目前世界第一经济游戏。奖金,总场次都是第一。
- C8 X5 r) {- O/ s! W
从哪里看出没成功了呢?相比只有韩国人玩的sc1,全世界一起玩的sc2明显更成功好吗?!/ Z4 @5 H9 k+ m
4 K; \3 D: k* w' [, t( |! D
别看国内,恩。
全球玩SC2的有百万么?
总评分:&节操 + 1&
阅读权限70最后登录14-11-17UID854878积分4913主题帖子精华0在线时间897 小时牛矿石20748 注册时间12-7-6
UID854878帖子在线时间897 小时牛矿石20748 节操466 竞币20 注册时间12-7-6
发表于 13-9-12 14:17:25
nscneo 发表于 13-9-12 14:09
看标题就不对。。星际2怎么就没成功?妥妥的RTS老大。。时代变了,切西瓜都进WCG了。。标准也要变一下。。 ...
rts经典的本身就不多,摸摸良心,他在现在这个游戏圈算成功了吗
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头像被屏蔽
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发表于 13-9-12 14:17:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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UID567043帖子在线时间243 小时牛矿石1978 节操39 竞币10 注册时间11-8-20
发表于 13-9-12 14:21:47
一般长篇大论都不标出重点的文章,也不会有多少人看,LZ你知道么?
[]: 折原啪啪啪 每天积极参加论坛各种活动,获得奖励 7
阅读权限70最后登录14-9-29UID1086300积分2977主题帖子精华0在线时间493 小时牛矿石2026 注册时间13-2-17
UID1086300帖子在线时间493 小时牛矿石2026 节操381 竞币5 注册时间13-2-17
发表于 13-9-12 14:21:49
话说,SC2还是世界上还是挺不错的,就是国内比不过LOL,WOW这些了
[]: P菜刀 DOTA2怒送1血,扣除2
阅读权限70最后登录14-10-10UID1207904积分2336主题帖子精华0在线时间436 小时牛矿石119 注册时间13-8-1
UID1207904帖子在线时间436 小时牛矿石119 节操1163 竞币527 注册时间13-8-1
发表于 13-9-12 14:22:20
要是不成功还出什么资料片。。。只是国内不火而已
阅读权限90最后登录14-12-24UID1114673积分9899主题帖子精华0在线时间2282 小时牛矿石14519 注册时间13-3-24
UID1114673帖子在线时间2282 小时牛矿石14519 节操590 竞币5 注册时间13-3-24
发表于 13-9-12 14:27:06
能看完的不超过3个
[]: Illmatic DOTA2怒送1血,扣除2
Nas——The Greatest of All Time
阅读权限70最后登录14-12-18UID576976积分1440主题帖子精华0在线时间311 小时牛矿石600 注册时间13-4-19
UID576976帖子在线时间311 小时牛矿石600 节操73 竞币165 注册时间13-4-19
发表于 13-9-12 14:30:16
你楼主,你重装过星际不,你装过暗黑三吗?只用下载很少的内容就keyi进入游戏。小白了吧! R( L' m1 @* q
不要老拿其他游戏对比,星际二已经和当初的贝塔测试有很大区别了
&顶一个 现在游戏都是有最小化安装 也就几百M 就能进星际2&
发表于 13-9-12 14:33
阅读权限20最后登录13-9-29UID1228756积分42主题帖子精华0在线时间8 小时牛矿石44 注册时间13-9-12
UID1228756帖子在线时间8 小时牛矿石44 节操-5 竞币0 注册时间13-9-12
发表于 13-9-12 14:32:04
求50字以内摘要
阅读权限90最后登录14-12-24UID1162132积分9384主题帖子精华0在线时间1830 小时牛矿石46732 注册时间13-5-24
UID1162132帖子在线时间1830 小时牛矿石46732 节操663 竞币75 注册时间13-5-24
发表于 13-9-12 14:38:54
楼主老是说这些没用的,游戏成不成功看推行的广不广,星际2世界范围内还是成功的,中国大陆不景气说白了就是90块的事,星际2 要是可以盗版你看看火不火,中国玩游戏的主力军说白了还是学生党
阅读权限20最后登录13-9-28UID191854积分57主题帖子精华0在线时间12 小时牛矿石62 注册时间07-3-12
UID191854帖子在线时间12 小时牛矿石62 节操9 竞币0 注册时间07-3-12
发表于 13-9-12 14:50:52
太长了没看所以顶一下
阅读权限70最后登录14-7-8UID601587积分1639主题帖子精华0在线时间389 小时牛矿石2408 注册时间11-11-2
UID601587帖子在线时间389 小时牛矿石2408 节操50 竞币0 注册时间11-11-2
发表于 13-9-12 14:55:14
我觉得楼主说的很好。结合一下楼主和我自己的观点:
一,是要让新手容易玩到游戏。包括缩小客户端和延长免费时间,7小时太少了,兵都认不全;战役是对战的附属,可以另外下载另外收费。
二,要给新手好的体验让他们继续玩下去。我女朋友星际1和星际2都玩,都很菜,可以算个代表。他们的关注点在哪里?在交战的场面。就算都是憋憋乐,到中期交战,星际1可以打几分钟的战斗,星际2就20秒,如果这两个游戏有同样的画面表现,你说他们喜欢玩哪个?# L&&d% S: D# [0 a: `/ D
三,降低初级兵的操作难度,提高高级兵的操作难度。只有越到后面操作越难,才能减少初级玩家憋兵的几率,战争类游戏只有战斗起来才有乐趣嘛。巨像闪电毒爆地雷这种东西对于同样是新玩家的对手来说就是灾难。而前期的各种限制性技能如立场和光头的减速,都把本应发生在前期的战斗都扼杀了。! |( y+ d# y. P1 }
四,要给新手轻松的环境。天梯这个环境太紧张了,他不像LOL,可以有朋友带,本来就是自己玩,还弄这么紧张,对RTS新手来说太残酷了。& Z! e- S/ A# K' T
五,应该另做专供网吧的版本,提供局域网。这样不管是比赛还是朋友聚会来玩都更好。
总评分:&节操 + 8&
阅读权限70最后登录14-12-23UID934114积分3665主题帖子精华0在线时间820 小时牛矿石3922 注册时间12-9-3
UID934114帖子在线时间820 小时牛矿石3922 节操93 竞币15 注册时间12-9-3
发表于 13-9-12 15:00:35
如果一个帖子能拯救,sc2早就是全球最火爆的游戏
阅读权限70最后登录14-12-22UID1216396积分2465主题帖子精华0在线时间440 小时牛矿石1743 注册时间13-8-17
UID1216396帖子在线时间440 小时牛矿石1743 节操408 竞币55 注册时间13-8-17
发表于 13-9-12 15:06:23
别看国内,国内下载慢成狗,国外两小时就下好了星际的客户端。现在的热门游戏,还是大型游戏占多,小游戏也只是有苗头而已。RTS确实有点残酷了,那怎么办呢,迟早都是要和人打的
阅读权限30最后登录14-6-14UID1227823积分346主题帖子精华0在线时间62 小时牛矿石369 注册时间13-9-9
UID1227823帖子在线时间62 小时牛矿石369 节操-63 竞币0 注册时间13-9-9
发表于 13-9-12 15:37:41
我也来一个总结,1、星际2就像现在手机里面的魅族 LOL就像手机里面的小米 2、如果国内的SC2是由腾讯代理 广告效应也好、还是名气也好 都会比网易更好 3、SC2 里面没有道具收费系统 所以玩的人就越玩越少! X* n' }4 x4 j2 I, I
以上是总结的3点!
我来分析一下为什么现在国内SC2玩的人越来越少,除了楼主说的。还有一点我也想特别说明下,新手刚天梯对战时 经常**,时间久了又很难提高水平怎么办?要是这个时候有点特殊道具就好了,比如说10元钱买个 开局多1个农民 或者 多少元买个特殊技能等 能帮助水平无法提高的人有动力玩下去。但是现在SC2没有道具这一说,怎么办?有办法 有人制作外挂卖 所以很多人都花钱买外挂去了,这样长久下去 就会导致 正常玩的人就天天抱怨外挂多、开挂的人也抱怨经常被封号,于是正常玩的人觉得外挂多了 玩下去没意思 要么就是也去买个外挂玩 而经常开挂的人 觉得虐人久了或者封号次数多了 也觉得没意思 所以人就会越来越少 !当然也有人说是竞技游戏 需要公平,但是说实话 你看过的竞技游戏非常公平的有多少?又能生存多久?包括LOL都是变相的花钱游戏,CS够公平吧,但是为什么还是有人去玩CF ?包括WCG 现在都只让CF 还不是CS !所以我说,SC2搞道具还是很吸引人的,至于平衡?扯淡吧!
[]: 纳粹的凯撒 江湖人称菠菜9连跪,失去 1
阅读权限70最后登录14-6-30UID758909积分1005主题帖子精华0在线时间178 小时牛矿石1572 注册时间12-2-24
UID758909帖子在线时间178 小时牛矿石1572 节操-21 竞币0 注册时间12-2-24
发表于 13-9-12 15:39:34
在中国就一句话& &免费先上手在后续收费肯定行&&
阅读权限20最后登录13-10-13UID977675积分41主题帖子精华0在线时间10 小时牛矿石128 注册时间12-10-13
UID977675帖子在线时间10 小时牛矿石128 节操9 竞币20 注册时间12-10-13
发表于 13-9-12 15:42:23
好长啊& &我还是看不完。。。
每天积极参加论坛各种活动,获得奖励 8
阅读权限70最后登录14-7-14UID1201613积分3111主题帖子精华0在线时间624 小时牛矿石119 注册时间13-7-29
UID1201613帖子在线时间624 小时牛矿石119 节操259 竞币3 注册时间13-7-29
发表于 13-9-12 15:54:17
安装,可执行,最佳体验。
古有训言,朋友妻不可欺,换言之。不认识的请不客气
阅读权限70最后登录14-5-11UID491238积分3049主题帖子精华0在线时间714 小时牛矿石3036 注册时间11-5-27
UID491238帖子在线时间714 小时牛矿石3036 节操-11 竞币0 注册时间11-5-27
发表于 13-9-12 16:08:44
星际2需要太多时间去做运营,而正面作战很多情况几秒钟决定胜负,游戏趣味下降不少。
阅读权限90最后登录14-12-16UID787060积分7249主题帖子精华0在线时间1507 小时牛矿石19338 注册时间12-3-29
UID787060帖子在线时间1507 小时牛矿石19338 节操778 竞币2560 注册时间12-3-29
发表于 13-9-12 16:09:18
dddddddddddddddd
阅读权限100最后登录14-12-24UID588394积分11252主题帖子精华0在线时间2363 小时牛矿石30670 注册时间11-9-23
UID588394帖子在线时间2363 小时牛矿石30670 节操994 竞币225 注册时间11-9-23
发表于 13-9-12 16:11:40
[img=500,250]
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发表于 13-9-12 16:20:56
1.新手起步确实难.
2.非线性平衡性设计为三族前中后期有差别,这就造成了比赛变化少,大多时候都是这时我打你,那时你打我,兵种也固定.1 ?1 u: q- \0 k% T8 C7 n
3.总体来说兵种移动速度太快,攻击太高,AOE兵种太多,而且兵种相克还这么严重,后果就是经常看十几分钟运营,没多少攻击,然后20秒解决战斗.. 一波争霸啊...一波争霸...波争霸...争霸...霸.....
第1点加不进新人,第3点留不住老人,所以才越来越不景气
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发表于 13-9-12 16:24:25
竟然看完了- - 现在星际2在新手入门的确不如隔壁游戏
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发表于 13-9-12 16:26:55
很多东西写的牵涉到修改游戏内容了,基本不现实啊,BLZ现在面子大,没人鸟你
阅读权限70最后登录14-12-1UID368232积分1373主题帖子精华0在线时间252 小时牛矿石521 注册时间10-8-14
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发表于 13-9-12 16:40:30
LZ我能说看到第一条就尿了吗?
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发表于 13-9-12 16:41:26
顶。。。。。。。。。
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发表于 13-9-12 16:41:51
不知道lz是什么游戏从业者?
策划师,设计师,还是逻辑设计师?程序员,调试员,逻辑程序,3D模型设计师,风格师?还是体验员
你可以喊我暴白,但是请不要做暴黑
1,客户端大&&暴雪的下载器是可以下载必要资源,然后后续下载再最佳体验,不要说现在游戏多大,实际上估计就几百MB就能玩了,而且暴雪下载器最近几年在中国下载速度比以前快多了。其次,其实你作为一个游戏从业员,你应该明白一个游戏大是有他的道理,从模型到引擎到细微的逻辑程序都需要一个空间,现在的游戏已经不是以前的游戏缺乏的年代,如果没有好的模型基本不可能有人继续玩下去,说真的,如果以星际1的画面做一款新的游戏,不叫星际1,估计也没有太多玩家会去玩,而且现在的游戏,都分不同的效果来让玩家的电脑适应起来,其中的模型占据了很大空间。最后,还是从游戏从业员身上说起,现在游戏如果上到8G以前,文化部都要求制作商要制造游戏光盘发放(有偿还是无偿公司决定),在国内可能不流行,在国外可是相当流行,因为国外的游戏基本都是在买一个游戏,然后他们买游戏的时候会附带游戏光盘,星际2也不列外。所以至少在国外要买游戏基本不用从网上下载。至于国内我记得在公测时候,网易也有免费光盘发放。跟wow差不多。
2.新手指导不足& &其实不想说的,游戏里面有个地方叫技巧训练,有个兵种体验。而且按F11还是F12也有兵种介绍,剩下的RTS部分,只能靠玩家摸索,因为游戏设计员也不会完完整整想出所有战术然后一一调整。人的想象是无限。不过7小时的用户体验是少了点这点是真的。: k- H$ j( p* H; W: m
3.市场价值& &从你的那番话说我想你应该不是游戏的市场调查部,没错一个游戏好不好,当然要有玩家基数的存在,但是市场价值也不单单说指玩家的人数。还有商业价值。其实最简单的就是,暴雪在sc2出来的时候为了避免sc1出现的那种韩国垄断,所以在协议里面添加了比赛赛事需要暴雪同意或者举行。至少只要有sc2的比赛存在,暴雪在sc2的价值就会还有。这规定相当于lol里面拳头公司规定跨国比赛需要得到拳头公司同意一样
4.说到moba 先补习下,如果我的记忆没错,dota是羊刀先弄,所以再走了,and现在lol的风格有点像hon和dota的原因。题外话啦。说回来,你拿RTS类游戏跟moba类游戏做个对比其实不太合适。moba类游戏的核心就是摧毁对方的核心建筑。跟rts类的分散打击不太一样。而且moba其实属于团队游戏,怎么说呢,新手指导容易做点,而且正如现在国人常说的,moba的游戏赢了是我自己功劳,输了就是队友菜的心里。所以在中低层次上,moba跟适合一些玩家。这是rts类游戏做不到的。即使像rts类游戏有多人游戏,但是每个人都是一样,都是一样的定位,所以输赢问题就很清楚谁的身上,另外moba因为有团队地方的区别,所以胜负关键很难明确说是谁。
(ps句,为什么dota转lol多,lol转dota的少,不是没有新手教程,说白了,lol的水平低,战术也少。至少dota也有双游等lol没有的战术。lol的战术太死了。)
5.你拿war3跟sc2对比,也是不太合适。虽然同为rts游戏,但是实际上类型不太一样。wars3体现的是英雄的这个概念出来,体验的是细微上的操作对比,围杀,偷怪抢野。属于成长型的rts吧,sc跟红警应该很想,属于资源型战略打击的rts。战略的意义大过操作。包括开矿的博弈等等。所以你拿war3来改造sc2,会改的不伦不类的感觉。9 _" m' C6 L. I# A; I! u
6.说说其他,游戏性的东西,sc2属于sc的延续所以维修费这种结合品是不存在了。: u" {3 k0 F! t$ W
&&隐身单位在sc2里面其实很难翻盘,他只是一个前期占优势(赢刀女妖等),然后后期可以将优势放大。但是在落后情况下使用无疑是欺骗自己,隐身单位(除了ob)基本属于拖节奏的单位吧。还没达到翻盘的境界。少数隐刀砍死山包流之外3 A' p: T. `; n$ _" [
&&aoe的存在,这也是一种战术应对,如果没有aoe的存在神族估计不用玩了。
&&减少大招威力&&其实这点虫心改造了,就想神族现在又大炮塔,虫族防空和女王。大招已经没有以前多,剩下的就关地图的事,不要过问暴雪了。
& &其实说白了,rts类的游戏就是战胜对方的喜悦感而不是。但是胜负关系是存在的,所以天梯的胜率只有50%,就是虐和**的出现。游戏的乐趣不是通过过分模仿war3才能带来,也不是简化游戏操作。简化游戏操作从观赏性来说会落后一截,本来sc2的观赏就不够好,再少估计没人看了。
: K3 p9 r& @4 k
last,请问下lz是什么游戏从业员,说了不少跟我们游戏师所想的这么多不一样
没有调查就没有发言权
不过你只见木不见.
总评分:&节操 + 6&
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