星际争霸2打法 TVZ 的打法。

《星际争霸2》TVZ机械化与MM的优点与弱点
现在的tvz主要打法有机械化和mm还有半机械化几种,我来说说我对机械化和mm部队的理解。
mm的部队主要是枪兵加掠夺,中后期配合医疗船和渡鸦。mm的部队前期对气体消耗较少,部队成型的时间短,机动性较强。
配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战。后期转出渡鸦,可以大面积杀伤虫族的部队。
使用mm部队要注意的几点:
首先是兴奋剂的升级和使用。mm部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的。
所以兴奋剂一定要尽早升级,在交战时也要第一时间使用。
兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风,与虫族同人口的交战一般不会吃亏。
同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的mm部队对虫族没有太大威胁,而且由于移动速度较慢,容易被提速狗和自爆虫消灭。
然而tvz前期不给虫族压力的话,虫族的扩张速度会非常的快,使得人族的中后期变的很艰难。
对于没有兴奋剂之前的mm部队,很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度。
死神确实很好用,但是对操作的要求也是很高的。
50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失。
如果不使用死神骚扰,而直接用没有兴奋剂的mm部队压制,则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉。
在中期是mm部队对虫族最强势的时间段。拥有兴奋剂,和医疗船的支持。
机动性较强,输出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫。
对付自爆虫第一时间打兴奋剂,用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身。
可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面,所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰,把部队推进到虫族门口,逼迫虫族与自己交战。
此时间段的mm部队在对损率上远远优于虫族,并且后续能力也不弱于虫族。此时交战是人族的最佳时间。
后期,当虫族造出感染虫,或者空投研究成功之后,mm的部队又到了劣势期,感染虫配合自爆,和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队。
人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵。
由于渡鸦导弹射程的削弱,现在的渡鸦也成了一种消耗型部队。
6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退,也使得后期人族渡鸦难以形成规模。
同时由于溅射全伤害范围的减小,渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多。
用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果,如果交战时处于被动,emp的效果也很难发挥。不论哪种转型,对于自爆虫都没有太好的方法克制,只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害。
机械化部队成型较慢,投资非常高,机动性较差,后续能力非常差,攻防升级性价比较高,正面作战能力极强。
与mm部队相比,机械化部队在前期的真空期比较长。
比较害怕毒狗一波,所以现在大多的人族喜欢先升级火车的蓝火再升级坦克支架。稳健的机械化打法一般是双重工升级火车技能,出少量火车进行骚扰,然后转成坦克雷神,开出二矿或者直接单矿推进。在一些距离远的地图上,也有速空投雷神的开局
在前期,火车是最有效的单位。较高的移动速度和溅射伤害是杀狗和农民的好手。
通过火车的骚扰和侦察,限制虫族的经济,并侦察虫族的科技走向。依靠火车的骚扰拖住虫族部队,给自己部队成型争取时间,是人族前期的主要想法。
如果决定用机械化部队,一般在前期主要就是拖延虫族扩张和打击虫族的经济。
中期,侦察虫族的科技走向。如果虫族暴蟑螂就选择升级坦克支架,如果虫族选择出飞龙,那么先出少量雷神对空。中期应该留下一些资源升级地面机械化部队的攻击。以加强部队的战斗力。
当机械化部队有一定数量的时候,人族可以选择进攻或者扩张。
个人建议,如果侦察到虫族开出三矿,一定要果断进攻。虫族在三矿之后可以瞬间暴出200人口的部队。
如果继续拖延在后期人族的后续速度远远不及虫族,会越打越被动。
当第一波坦克火车雷神的机械化部队成型时,是人族比较强势的时候。
中期的这一波进攻对虫族压力比较大只要能够推进到虫族家门口,就能限制虫族的扩张,在消耗战中占上风。当然虫族会用提速狗截后援,蟑螂包夹,飞龙骚扰等等方法来尽量拖住人族进攻的速度。对人族来讲,在进攻前的侦察非常重要,时刻掌握虫族科技,和部队的位置,并保证家中的防守。
只要中期把部队推进到虫族门前,并保证后院不起火,取得胜利会比较容易。在中期机械化的部队应该是最强势的时间。
如果中期久攻不下,进入后期阶段,人族在正面部队战斗力上还是很有优势的。高攻防的机械化部队在交战时消耗很小。正面很强势。但是越到后期机械化部队机动性差的弱点就体现出来了。灵活的虫族会利用机动性不断骚扰人族的经济,并拖住人族的进攻,寻求扩张,最后试图用经济和后续速度的优势战胜人族。在机动性上的缺点是机械化部队无法改变的现实。人族打到后期,如果虫族进攻哪里就去救哪里是肯定不行的。人族后期的想法主要是主动进攻,争取给虫族足够的压力,使虫族所有兵力都收缩防守。无暇骚扰人族经济。
tvz中mm部队的优点在于机动性高,后续速度快。前中期比较强势。
缺点是一直怕自爆虫和感染虫,后期转型不像虫族那样有效,比较难打。
mm的特点在于机动灵活,依靠空投可以随时发动奇袭和游击,使用mm的战术对于操作的要求比较高,不论是宏观的多线骚扰还是正面战场一打一退的微操作,都需要比较高的APM才能发挥出足够的威力。使用mm尽量要在中期打消耗战,限制虫族的扩张和科技攀升,尽量把战斗在中期结束。
机械化部队的优点在于成型后正面刚猛,输出极高,防守稳健,阵地战非常强大,攻防升级的性价比很高。缺点是机动性差,坦克未架起之前战斗力一般,在运动战中非常吃亏,后续速度慢,而且非常害怕廉价的小狗截后援。
使用机械化部队首先是要通过骚扰拖到部队成型,之后就是尽量想办法把坦克架到虫族家门口去。机械化永远要面对的问题就是多线骚扰和截后援。
由于机械化部队机动性差,投资高,后续慢,一波主力被吃掉就很难再组织有效的进攻,所以前期的火力侦察不太可行。在推进之前一定要用各种方法侦察对手的情况,按照合适的比例搭配自己的部队,并尽量保证不被包夹。使用机械化部队要尽量在中后期逼迫虫族与自己决战,封锁虫族的骚扰和扩张,利用正面强大的优势去争取胜利。
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Starcraft II视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpot95IGN我要评分:已有6762511人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备即时 科幻补丁& 攻略
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星际争霸2 tvz对付自爆和飞龙的新思路
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发觉t的这么多兵种,渡鸦是很少被开发的一个兵种,尤其是它的第三个技能线性炸弹。我在想如果人族双机场上来出点阿凡达,等对方升本有飞龙,准备龙狗加自爆,而我的主力是mm组合,如果配上渡鸦,研究了线性炸弹的话,是不是就没那么怕对方的提速自爆和飞龙了呢。先撒一把雷达,看到对方的自爆,渡鸦上去先放一个防御机,为什么要先放防御机呢,防御机可以让飞龙无法攻击到你的渡鸦,然后其他渡鸦上去对他自爆来线性炸药,他飞龙要过来a你的渡鸦,也给飞龙一个线性炸弹。这时候mm组合打了针往上冲。你会看到奇妙的事情发生了,平时是mm组合看到自爆打了针往回逃,现在变成自爆拼了命往回逃,mm组合往上追。
相信很多t都碰到过这种情况,就是枪兵加坦克和医疗艇推进,但是看到对方自爆,坦克就架那,枪兵打了针拔腿就跑了,把坦克扔那给对方飞龙白捡便宜了,我在demuslim和dimaga的对战中就经常见到。
很久以前看到过一场maka的渡鸦流大破idra的飞龙海。很久没有看到人族高手rep有人用线性炸弹了。我觉得如果老是那几样东西来来回回的,一个游戏就没那么有意思了。暴雪肯定也是想玩家多开发些冷门的战术,把他们辛苦设计出来的东西都用上。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:2.06 GB
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本游戏相关补丁《星际争霸2》tvz 人族持续压制流详解
简单介绍:属于套餐流,持续打击虫族, 使虫族不能正常安心发展,对于基本功不好的和贪经济的虫族可以造成致命的打击。
流程:常规开局
10BS 12 BB(持续出枪兵到8个)
兵营好了升级指挥中心,补第2个房子,第一时间下VF,22人口左右下2气矿,2个农民采;VF好了下VS,VF持续出火车到达4辆, VS 出一个运输机,之后挂科技准备出女妖,同时放下VA(气大于225就可以随时放下),调整气矿到满采3+3)
(以上基本为人族常规1+1+1开局)(农民不断,人口不卡)
这时候,是的开始:,最好能熟练的双线操作,至少保证能操作恶狼好杀2矿农民
注意事项:
1、空投主矿的时候注意看看有没有防空,不要顶着防空下(1+1+1开局,不少虫族会预先下好防空防女妖)
2、恶狼切2矿的时候注意绕开地刺.尽最大的可能去换对方的农民(裸双的虫族一般会在2矿正面补1个到2个地堡)
3、2矿矿区有地堡怎么办? 顶着地堡的伤害手动操作屠农民.尽量平行矿区,利用火焰群伤。
4、对面一点都不偷,打死都要防下你这波,出蟑螂女皇防守怎么办?还是利用空投的时机,尽量换农民,主矿枪兵没便宜赚就装船走人。
对面如果有足够的兵力可以和你对抗,农民数量应该比你少或者持平.在有矿罗的情况下,你赚了。
挂了科技实验室的VS持续出女妖,VF挂科技出雷神. BB持续出枪兵(女妖应该在出门到达虫族家里之前就生产.集结前线)(农民不断人口不卡)
第2波和第3波间的,如果你和你的对手是空中近点,第一个女妖骚扰完回来修好后,应该有2个女妖1个雷神,雷神上运输机,配合2个女妖骚扰。
雷神可以在保证不死的情况下选择性换血,然后装船回家.
注意事项:1.不要贪.尽量保证第2波做到0损失.损失越小,第3波威力越大.
2.家里运营不能断,这不是一波流打法,是骚扰运营打法.
3 各种纪律性要做好.
在第二波打击的同时,家里在做什么?
补到3BB,然后下2矿,1个兵营科技出胖子,剩下2个续枪兵.雷神不断.女妖不断.下BE,造一个BT在矿区.
注意事项:
1.出门时候,所有的兵都M到雷神身上,控制雷神A到对手家里.
2.如果对手2矿外地堡很多,可以选择上主矿(在楼梯上和虫族打),或者直接蛙跳上台,如果对正面感觉没问题,直接上正面.
3.农民要尽量围在雷神身边.医疗船尽量在雷神头上方附近.枪兵注意躲可能有的几个没提速的毒爆.
4.为什么医疗船在雷神头上方附近?对于雷神这种单位,虫族最常使用的就是先单点一个雷神,所以,雷神快死前上运输机,放到后排.SCV去修.
5.吃掉对方主力后,优先选择拆2本.
6.家里运营继续中,雷神不断,女妖不断,3BB不断.在第3波进行的同时,2矿已经应该开采.
由于所有的能量都撒矿罗.所以主矿这时候已经快要干枯.注意农民分布情况.
7.这一波被吃掉了怎么办:如果轻易被对手吃掉.说明对手运营能力很强,前期骚扰没造成太大损失.
不过估计这种实力的虫族应该在大师3500以上甚至3800.
如果换的七零八散,前线雷神能空血运回的最好,不能的话,尽可能的多换.虫族的卵有限.
而且基本成为2矿打2矿的机会,即使虫族3矿开了,
也没虫卵补太多农民.之后家里产出来的兵继续压制(2雷神+ 若干枪兵 ,女妖)
1.对于偷的虫族,直接打的妈妈都不认识.
2.对于基本功不好的虫族,同上.
3.不怕RPB战术. RPB的TIMING家里应该有7-8枪兵+3-4恶狼.恶狼尽量操作毒爆.枪兵同理.或者可以求稳下一个地堡.
实践证明,只要操作不失误.RPB战术不会占到太多便宜.
(注意判断,如果是RPB,多补个人口,免得门口被爆卡人口)
4.不怕速飞龙打法.
速飞龙,飞龙牵制积攒飞龙的打法很流行.这个打法,可以将飞龙扼杀在摇篮里,前期经济受损还出飞龙,零零碎碎的飞龙会被狗男女打的很惨.
5.适合天梯使用,套餐流,方便快捷,刷分必备.
6.打法后路很多.不会说一波不成就被压死没法出门.
7.利用虫族的种族劣势,虫卵有限,极限暴兵就没法保证经济,女王在3波中都会死不少,不能保持持续喷卵.容易打乱虫族的运营节奏.
打法缺点 :
(1)害怕2矿极限蟑螂一波流.(在女妖出来前,只能靠地堡+枪兵+SCV修理坚持),女妖出来会好些,同时改变打法,空投恶狼去虫族家里骚扰.
(2)害怕单矿蟑螂一波.同上.被蟑螂进来,基本上来讲,基本gg.
(3)对于运营好的虫族,女王出的多.双线能力强的抗骚扰的虫族,效果不大.不过威力仍然存在.
(4)期待您与我一同发现,不断完善.
没有打法是万能的, 加强自己的运营功底和操作能力才是王道. 这套打法3波时间,基本可以说,都比较容易对虫族造成打击.
因人而异,期待您能把这套打法发挥出更大的威力. rep会在之后补发. 如有疑问,请留言。
REP并非完美典范. 多数都存在不少缺陷.仅是打法的一次次实践....
各位钻石以下的朋友如果发现操作有困难,可以慢慢尝试.这套战术可以说在大师组以下,完全无解,你操作不过来,你对手比你还操作不过来的...
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还有,求给个更新快点的REP或者VOD网站另求飞蛇宿主怎么破尼玛,现在的T很废么?以前只要会散枪兵,纯枪兵能平A,都没法还手啊,现在感觉各种不会打啊
1楼 22:43&|
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收起回复2楼 22:44&|
lz是不是挺少看比赛了。。
收起回复3楼 22:58&|来自
现在虫群里TVZ的主流是MM 运输机 和地雷的组合 如果虫族出大龙 请转味精
视频有很多 在优酷上就有 比如你可以搜索MARSTV 里面很多都是韩国选手的比赛 你可以参见下
4楼 23:04&|
人族救星战术
5楼 23:07&|来自
优酷搜星际老男孩和笨哥,这是比赛视频。tw上看第一视角,tvz现在战术性很强,骚扰开,裸双开,空投火车侠,空投地雷,女妖,火车加光头压制,火车侠加光头,开矿,地雷枪兵光头运输机
6楼 23:19&|来自
有两种吧 一种flash流 前期裸双 2矿尽早堵口 然后跑火车 家里不停机枪光头地雷 1g1f推出去 打的是z的4矿 同时3矿飞出门
并且3矿做好建筑学(很重要)
用产能高并且有补给能力的mm地雷运输机不停和z换战损
并且部队里随时有光头做肉 卡在3矿和4矿处不停的给z施压 打出漏洞后给予多线各种打击z的经济 然后最终使得z穷死 这个战术需要强大的爆兵功底和正面散兵操作另一种是卫星流 前期3基地很早下 然后很快的2be攻防
跑火车侦查以后卡在攻防timing一波一波不停的和z换 并且不停的多线打击z的重要建筑和农民
这个同样需要强大的正面操作和多线能力表示我是p 上面是看比赛总结的 不对请指出 不足请补充
7楼 00:24&|来自
卫星流,flash流太难
收起回复8楼 00:26&|来自
另外我更推荐flash流
一个因为本人擅长爆兵不擅长多线 另一个就是打的不是很多的人对timing的把握不是很好 并且多线操作不好意味着各种送
收起回复9楼 00:27&|来自
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《星际争霸2》TVZ“纯爷们流”Z的应对思路以及T的提升空间
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今天终究认真看了几场合谓“纯爷们流”的REP,说说我的观点
实在这是对APM低的人量身拟定的一种打法。
为甚么这么说?
小我感受星际2
第一:运营,大年夜局不雅(计谋,开矿,进攻机会,窥伺等)第二,操纵
高手和中高手的辨别就是,前者2项均衡的很好,(例如山包的TVZ,应当是纯爷们流的进化版)后者二者均衡不好,但某一项突出。
先说纯爷们流,说白了就是倡导运营压抑的打法,为甚么这么说?
由于浩繁中流,中等偏上的T玩家,达不到韩国职业玩家的高度。前面操纵兼顾后面运营,即便枪兵甩的再好,运营和后续疲软。
其次,纯爷们流不管如何打,城市有余钱和蔼体。应当可以有更高的空间可以提升,例如TANK,医疗运输机等其他科技。
被这个打法A平的Z,不管分数多高,只能说经验不足或是APM不过关。
保举给Z的两个思路:1.飞龙+狗2本以后变个屋子往自杀窥伺是必须的,发现是“纯爷们流”的时辰放下飞龙塔(看虎帐,重工,机场,气矿等),第一批7-9只飞龙有很大年夜的操纵空间。即便骚扰不到T,也会让T一段时候补戍守再出门,包含纯爷们流也要造防空的。(飞龙塔2/3的时辰3矿)可是这个打法需要很高APM,切忌前面骚扰的不亦乐乎,迟误家里虫苔,喷卵,扩大。星际2就是如许,若是前面操纵太多,迟误运营,再占不到便宜,那便可以GG了。小我不建议APM低的Z用飞龙牵制+戍守,打这类纯爷们流。但若是用不好飞龙,(骚扰+运营不迟误)那永久只能是2线Z选手。
保举2.纯狗+自爆(2本以后按照运营转型,或打到底)这类应对编制相对APM要求低,T的运营型进攻会每30秒-1分钟一次。我们需要的是最低的APM匹敌,最大年夜限度的拼运营。埋地必然要升,戍守住一波以后立即前压,能压多远压多远,埋地自爆(狗也能够摆好阵型埋地),虫苔展好。(不经常看小舆图的,要放好屋子,了看塔是每次守住以后必须占的,以便包夹和埋地自爆)
这类打法,我强烈保举
第一,经济上有余地灵敏开矿,也便于转型应对3矿以上纯爷们+科技的进攻。(实际上人类没科技只能是笑话,对一个真实的高手Z,纯爷们流是要进化成MM+科技组合才有机缘的)
第二,需要操纵很低,集中精力运营,虫苔。10个枪兵500,夸大的说你吃掉落他的军队只花450的话,对虫族来讲打下往就是赢,打不赢的多重视运营吧。(对无脑乱A的还是埋地,损掉比按照经验能到1:5,逼T操纵,若是他操纵,运营必有影响,实际上大年夜部分中高手,实在不克不及做到13甩以后家里矿罗,屋子,撒雷达,扩大等,若是能做到,就不会选择纯爷们这类简单打法)
第三,戍守区域必然要扩大年夜,之前所说的防住一波以后能顶多远顶多远。这是为了让敌手一途经来不雷达不敢走。(再如何纯爷们流纯A,老被你埋地3-5个自爆或几近零损掉弄死10多个,20来个,看着你不比他慢的扩大,还是会心疼的,心态也会改变,比如开端质疑,是不是该出渡鸦等科技兵种)若是对方继续纯爷们流,那运营下往,必然是Z赢了。由于Z完全有经济开矿的时辰,分一批自爆往告终人类新开的分矿。(虫卵必然要调和好,2矿可以撑持3基地女王的狗+毒爆守住6分摆布开真个前2-3波,由于这个时辰补农平易近,兵力不足,但经济潜力很大年夜。PS:或很是规3矿地址偷矿,例如大年夜都会等,按照环境改变,记得俩字,运营,有效操纵虫卵)
第四,埋地狗往矿区,(1个便可以)迟误人类开矿,从对方2矿以后就要开端限制了,尽可能逼他雷达能量不给矿罗。(包含前面的埋地自爆,狗守住以后尽可能前压到进攻线路等等,就是为了冲击人类经济,同时也是减轻本身的压力)
PS:由于第二种打法针对性太强,若是在乎天梯位置,就找伴侣自定义游戏多练练第一种打法吧。
在说说人族,文娱玩家来讲,用这个打法,今朝在战网的确能杀几个高分的Z,但若是总这么打,会进进一个瓶颈,程度进步很慢。
广大年夜T平易近应当在“纯爷们流”的根本之上,尽可能决心的熬炼进步本身的APM。
我感受,“纯爷们流”起身的人,有两点好处:
1.习惯了这类打法的,潜意识的进步了一种扩大和运营的概念,(包含中前期补农平易近不竭,补屋子,矿罗),习惯以后,用别的打法的时辰也会下意识的扩大。
2.升级攻防的概念(这是好习惯)
建议:下意识的在纯爷们流这个根本上,进步操纵质量,包管压力的同时有效操纵气体选择科技。(加上科技就影响兵力数目和运营质量,所以才要练,由于此刻用纯爷们流的,就算不操纵,也会有余钱,除非虎帐点2个以上,可是概况看起来没余钱,实际上没有最大年夜化操纵本身的经济生产出公道的兵力)
还做不到位的话,冲分可以专注用此打法,可是建议自定义游戏里打打TVZ熬炼本身。(自定义就别认准了纯爷们到底了,逼着本身尽可能包管之前的运营同时,有效操纵资本附加科技以便应对高程度Z的敌手)
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小我感受,今后被这类纯爷们流A死的Z会愈来愈少,不进步,只有被推倒,安定这个运营的概念是成长的根本。
以上小我观点,欢迎会商。
PS:很多人的答复提到了传染虫,本身生产传染虫耗损掉落的东西就已很巨大年夜了,用Z的都知道气体的严重,经常是刚开3矿的时辰达到1000+钱而只有0的气,所以3,4矿只采气的Z很多。小我以为,在3,4矿成型之前把那些气体用来进步攻防,和随时按照窥伺而改变科技线路更好一些。相比传染虫,埋地狗+毒爆的优点在于攻防快,随时可以转型各类兵种,气体有充裕,3矿时可以刹时转型成别的的高攻防兵种,别的扩大会比攀科技的传染虫要快。(我的意思是,戍守扩大的话,埋地狗和毒爆可以做到完美的工作,再加上传染虫有点华侈。固然传染虫也能够进攻的时辰用,但小我感受不如把那些气体用来自爆掉落对方的3,4矿基地,用省下来的气体出任何一系列首要战争军队来的划算)
当然,若是实力较着强于T的人应对这个纯爷们流,感受如何打都不会被纯爷们A死,所以我也没提到传染虫这个线路。
只是,中等程度,或是中上等(对这类打法没经验)的人,埋地狗和毒爆或许能让你轻松占上风,以便于转型本身的兵力。(埋地别都埋一路……走路的时辰是一条直线,从他掉往了看塔那一刻开端,T离你比来的出兵点开真个一路上都可以2个一组的埋)
当然,传染虫也好,常规的飞龙牵制扩大也好,Z打的还是俩字“运营”。
职业Z玩家就不说了…… 防好飞龙在出门的时辰200人丁被A平是很正常的。
对APM不太高的虫族玩家来讲,今朝阶段来讲,最快进步本身实力的思路就是简化本身的操纵,让敌手忙于操纵,从而本身运营堆集上风。
按照本身的实际能力拟定战术才是王道。不要随着VOD学职业选手的多线空投,13甩甚么的。若是操纵半天家里成长迟缓的话,比起这个,运营更首要。
(纯爷们流之所以胜率不低,足以证实运营在星际2里的首要性)
别的,很多Z玩家有一个误区:埋地不是只有出蟑螂的时辰才往升级的,但你升级了埋地以后决定转蟑螂,或矿区被骚扰农平易近的时辰,必然会很愉快。
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