请问星际争霸和魔兽争霸3冰封王座历代的销售量是多少?

[转载]星际争霸发展历史
1、最早版本
游戏最早是从1995年的大菠萝(Diablo)后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越《魔兽争霸II》。这时Bob
Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock
Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered
Nations)的游戏,这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时《魔兽争霸II》也正在开发。紧接着Bob
Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered
Nations)而转向设计《魔兽争霸II》的电脑AI。随后《魔兽争霸II》完成了,《破碎的国家》(Shattered
Nations)的计划被取消了,同时一个新的游戏开始设计并计划取代《魔兽争霸II》。这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像《魔兽争霸II》那样只有两个相似的种族……最后,以《魔兽争霸II》的游戏代码为基础,Bob
Fitch设计出了《星际争霸》(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出,以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。
2、早期版本
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs
space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好,我们不是在做太空中的兽族(Orcs
space)”。因此星际被重新设计,但是使用的还是《魔兽争霸II》的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来,人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和《魔兽争霸II》完全不同了,并且暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同,龙骑士在这个版本里被叫做Templar,幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。很多人喜欢这个版本,机器人使用机枪、火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标;运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现——这还是游戏早期的版本。
3、早期测试版
很快游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者Bob
Fitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样。给我两个月的时间,然后我们就可以做到我们想做的,甚至十倍还多”。1997年2月,Bob
Fitch取出了游戏引擎,两个月后——正像他说的那样——设计师们做到了所有想要做的。这样,星际完成了第二次主要改进。这次更多的单位被引入这个版本里,建筑物看起来有点卡通但很漂亮,大部分部队都和现在的版本和接近,只有建筑有很大不同,例如枪兵被叫做Marauder。很多单位的名字随着版本而不停改变。
在下面的屏幕截图中,你可以看到很多有趣的东西。比如科技球长着脚,运输船仍然降落来装载部队,人族大河舰的原始设计,空中部队转弯和聚集在一起,原始的人族的能量站。
测试版是在97年末和98年初时出现的,它和现在的星际版本非常接近。在这个测试版中,《星际争霸》升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位,又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。瓦格雷最早就出现在游戏里,随后被舍弃了,但在后面的版本里又被保留了下来。幻影飞机最初使用的对空一样的导弹来攻击地面,但暴雪随后用威力更小的爆裂激光取代了它。在第二幅图里我们看到,农民仍然是飞行的。当然了,我们现在也可以飞农民,但是就没这么简单了。
在第一幅图里我们可以看到火蝙蝠在喷火。我们看到每种兵都用自己特有的武器来攻击,并产生特有的效果,例如枪兵使用手榴弹来攻击。在二幅图里我们可以看到虫族的Nydus
Pit和一些升过级的部队,Nydus
Pit看起来和虫族的地池很像,就是一个深坑伸出几根大刺。我们还发现每个虫族建筑产生它们自己的卵,比如飞龙塔的卵用来生产空军,血池的卵用来生产小狗。我们还可以看到沙漠地型。
在这些图片里还有过去的神族气站,就好像一圈光环围绕着气矿。值得一提的是光明圣堂本来是有攻击力的,但随后被去掉了,使它成为专门的魔法单位,但英雄单位Tassadar还是保留了攻击力。
虫族的蝎子巢原来叫做Mutation
Chamber。在第二幅图里有两个废弃的人族建筑——像精炼厂一样的星站和维修湾。还有一些测试版中的资料是图片中没有的:秃鹫车像扔手榴弹一样投掷蜘蛛雷,并且会爆炸并产生冲击波伤害周围的敌人。人族可以回收建筑来获得资源。随后这个功能被取消了,而改成可以占领敌人的附属建筑。农民死的时候会丢下携带的资源。人族的建筑可以同时添加多个附属建筑。飞龙用绿色的酸水攻击敌人,并会使敌人减速,就像皇后的绿水一样。皇后本来也是有攻击力的,但后来被取消了,仅仅作为魔法部队。运输机像航母一样大,可以装载任意8个单位。
注意一下这些和现在有什么不同,有一些不同但不是很多。
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体,暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做“Blue
Archon”。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做“Afterburner”的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。星际争霸2与魔兽争霸的实战对比_乐游网
星际争霸2与魔兽争霸的实战对比
来源: 日期: 17:24:27 作者:未知
游戏类型:即时战略
发售时间:11-08-19
游戏大小:8.03G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D绘图改为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现...
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己魔兽争霸4前景暗淡 能开发出来就是奇迹
10:19:31 条 来源:17173 作者:世传 ]
魔兽争霸4前景暗淡 能开发出来就是奇迹
  近日,《》研发者Tim Morten接受IGN采访提到,暴雪不排除制作《星际争霸3》和《争霸4》的可能性。
  国外玩家Paul Tassi就此发表了一篇文章,对暴雪考虑开发《魔兽争霸4》可能性进行分析,他认为开发《魔兽争霸4》的可能性很小,如果暴雪真的开发出来《魔兽争霸4》,将会创造一个奇迹,一起来看看外国玩家对《魔兽争霸4》的前景是如何看的。
  《魔兽争霸4》前景分析
  暴雪有一支RTS(即时战略游戏)团队在《星际争霸2》项目组,而《星际争霸2》的剧情快要结束了,版本也更新的差不多了,这支团队可能会开发下一款RTS游戏&&《魔兽争霸4》,合理的推论,对吧?
  但是我不相信暴雪会制作更加精良的RTS游戏,为什么?让我们来看一下暴雪的收入。
  《》&&玩家降至560万,但是560万的玩家数仍然对暴雪的收入贡献巨大,可以确定,《魔兽世界》仍是暴雪游戏中贡献收入最多的一款游戏。
  《》&&该游戏最近卖出3000万套,成为史上销售数量最多的游戏之一,《暗黑2》只开发过一个版本,《暗黑3》毫无疑问会继续开发新版本,也会为暴雪带来源源不断的收入。
  《炉石传说》&&Superdata数据机构发布报告提到《炉石传说》每月吸金2000万美元(约合人民币超1.2亿),尽管收入只是《魔兽世界》收入的四分之一或三分之一,但是该游戏具有多平台互通优势,通过卖卡包可以为暴雪提供持续的收入。
  《风暴英雄》&&虽然比不上《》,但是通过游戏内的商城卖皮肤和英雄,仍然有收入。而且我们发现该游戏在亚洲发展迅速,暴雪更是花大力气去推广这款游戏(小编想到前一阵暴雪占领淘宝首页)。
  《守望先锋》&&新一代射击类网游,很可能是免费模式,通过商城来赚钱,作为暴雪新的IP,暴雪正在大力宣传该作品。
  最后的《星际争霸2》&&官方的销售数据显示该游戏在最近几年销量困难。截止2014年11月,该游戏卖出1100万套,假如2015年卖出500万套,1600万套难以和《暗黑3》的3000万套匹敌。
  这并不是说《星际争霸2》这款游戏是失败的,而是没有为暴雪带来更多的收入。
  在今天的游戏市场上,RTS游戏已经很难为公司带来收入,因为这种类型的游戏除了发布资料片,而且是大型资料片(否则玩家不买账),再没有其他的收入来源。反观《炉石传说》,通过卖卡牌和皮肤,每月吸金2000万美元,《星际争霸2》缺乏商城道具,无法成为暴雪源源不断的收入来源。
  在当前趋势下,如果暴雪真的制作了《魔兽争霸4》,那将不仅是一个奇迹,也是玩家的幸运。
  然而,期待还是要有的,万一实现了呢?
新版本新闻

我要回帖

更多关于 魔兽争霸3冰封王座 的文章

 

随机推荐