跑跑卡丁车技术找个师傅教我技术啊

我是车辆工程专业的对汽车有┅些研究,所以用了专业的眼光看跑跑.如果你学历不深劝你不要看下去,那样会很无聊.

先说说漂移.跑跑中漂移后有集气能生成一氧化二氮现实中是没有的,但没有加速的话谁会在游戏中去漂移呢?.我琢磨这气大概就是轮胎磨损程度吧.那这就有公式了.

设轮胎磨损量为S,初速度为Vo速度改变量为ΔV,方向改变角度为φ,常量为ab,cd>0(常量与轮胎属性,地面摩擦系数车的质量等有关).则S=a(Vo+b*ΔV^(3/2))^0.5+c*φ^-d.从公式中看出了点飄蓄气为何很多,当ΔV没损失很多情况下φ却减少,所以S增大.如果把ΔV分成n分求极限,S为无穷大.简单说如果过弯在极短时间间隔内不斷点飘,那么集气是无穷.可惜键盘毕竟有延时只能点飘+大飘.

一直说SR集气快,是因为它速度快.FTFXT,PTPXT集气区别在于轮胎属性.漂移后喷火在現实中其实是加大油门,提高档位.这样会有有很高初速度.但连喷我怀疑是游戏的BUG因为我无法解释.

我觉得游戏设计一个比较荒谬的地方是“摇头加速”.当你改变方向,地面阻力增大空气阻力是不会减少的,而且向前的速度也变为分速度怎么可能变快呢?哎,本来挺精致的遊戏被这个失误..

再告诉大家一个秘诀当遇见从高处跳向低处的地方,用加速因为平抛运动初速度越大,飞的越远.而且加速不要浪费在涳中.最好是离开跳台一瞬间加速正好用完.

好了,写了这么多手都酸了,还有许多不想写了有问题来找我.我的QQ号是,谢谢收看.

视频-DNF旭旭宝宝跑跑卡丁车技术跟油门子单挑:输了的叫师傅快点!

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