WOW怎么还不出85啊?wow85法师师杂玩啊?

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被遗忘的感动:“我85级了,谢谢你。”
  前两天上线时,到邮箱里有封信,打开一看,是一个不认识的名字。
  标题写的是&我85级了,谢谢你。&信写的是&我85级了,谢谢你,还你的钱。&附件是500G。
  想了好久才想起来,大约是在过年前,公会放假,晚上没事干跟朋友一块逛地图,不知道那个地图叫啥名,就是有很多巨魔的,能刷附魔师长袍的那个地方,一时兴起,就绕着圈找那个精英怪,说不定能刷出来呢!结果看到一个50多级的法师,无聊跟着他转了一会儿,下马给他上了一个BUFF,朋友站在旁边帮他打了两个怪,他说:谢谢。好奇之下问他:你玩多久了?法师答:我玩了三个多月了。我问:感觉怎么样啊?他说:地图好大,任务好多&&&我想难道这是一个新手?于是交易给了他500G,法师拒绝了,交易他了几次都不要,说我有钱,我身上有20多G呢。我说你拿去买包包吧,等你满级有钱了再还我。法师这才勉强收下了。当时一时知音附体,说了一句很煽情的话:WOW对新手可能不太友好,但是每个人都是这么过来的,等你85以后,你就会交到很多朋友,发现好人还是多的。然后就故作拉风的骑上我的破鸟飞走了,再然后,就没再见过这个法师,法师也没找我说过话,我就忘了这事了。
  今天看到邮箱里的500G,说不出是什么感觉,站了蛮久,查看这个法师的状态,发现他已经85了,在一家小公会里。
  也许我们一个无心的善意之举,就能帮助一个新人接受WOW。
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新增回合制策略小游戏:小宠物对战系统
新增回合制策略小游戏:小宠物对战系统  问:什么是宠物对战?  我们将在《熊猫人之谜》中加入全新的回合制策略小游戏,使玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下(也可以和野外某些特殊的小动物战 斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性&&诸如攻击力和防御力。宠物升级过程中,玩家可以通过宠物的天赋加点,为宠物学习技能。 在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来策略性地更换自己的小宠物。  玩家可在整个艾泽拉斯范围内捕获大约100只不同属性、不同级别的野生宠物。玩家还可为自己的宠物取名。此外,我们还策划了许多其他的特色内 容,比如一本详细的&宠物手册&,它会教你如何抓宠物、去何处抓宠物,并告诉你宠物的战斗能力、属性以及加入PVP战斗队列的方法。  宠物对战与玩家角色的状态是独立的,通过宠物对战获得的奖励也不能给PVE或PVP带来任何提升&&但这会是个在等待随机组队或者灭团时的好消遣。
暴雪设计师问答:5.0最终boss是加罗什地狱咆哮
 以下为本次暴雪发布会上媒体采访暴雪设计总监Tom chilton和制作总监J Allen Brack的访谈实录。访谈中提到许多玩家比较关心的问题,比如10人/25人副本CD的分离,世界PVP的回归,以及5.0资料片最终BOSS等等。  剧情相关:联盟部落玩家都要推小咆哮  问:熊猫人同一个种族分为两个阵营同族相残,让人觉得有点不大能接受。  其实,最根本的原因在于思维方式的不同。就部落而言,他们做事更直接,更注重结果,而联盟则更冷静,更注重过程。因此,在10级的时候,熊猫人需要做一个任务,从而看清自己的内心更倾向于哪一种思维方式和理念,进而加入那一方。  问:之前你们提到说加罗什地狱咆哮会是最终BOSS,那么这意味着联盟和部落玩家都要去推他?  对,没错。对联盟来说,这样的可以解决对方头领人物而且可以在对方主城作战的机会实在是难得;而对部落来说,自家主城有个副本也是件好事,而且萨尔也有可能因为此事回归。
  问:在过去的资料片里,都有大家很熟悉的魔兽争霸的著名英雄,比如凯尔萨斯、阿尔萨斯等等,但是熊猫人之谜却没有这样的人物,这样让人感觉很不爽很没有归属感啊~  从某种意义上说,在过去的资料片里,很多时候你们面对的是魔兽争霸里的著名英雄,而现在,你们却要目睹属于魔兽世界自己的英雄的诞生及消亡。比 如加罗什地狱咆哮,部落现任大酋长,在5.0中你们将会一步步的经历他的改变,看着他变得越加疯狂,疯狂到连自己的阵营也要反对他,最终一步步走向失败的 境地。  副本PVE:10人/25人分开的副本制度暂时不会回归  问:10人/25人分开的制度还有可能再回来吗?  我们还没考虑好。其实我们之前合并10人/25人也是经过深思熟虑的。比如在WLK的时候,玩家去打一个10人英雄副本,拿到了一件不错的装 备,然后第二天去打25人英雄副本,结果遇到坑爹队友灭了半天才过,最后得到的装备跟自己前一天得到的那件属性却差不多,这样明显会让玩家不高兴。当然, 这只是原因之一。  总之,目前我们还在讨论这个问题,还没做出最后决定。&  问:关于英雄模式的开启,会是像之前奥杜尔那样触发性的,还是像现在这样直接在界面上开启呢?  这个我们也还没决定好。毕竟像奥杜尔那样触发式开启英雄模式的话,对于玩家的友好程度并不是那么理想,毕竟一般玩家最好还是具备了一定装备和经验以后再进入英雄模式比较好。而且那样做对于掉落、成就等各方面机制的影响也蛮大。所以还有待考虑。  问:在以往的大部分副本中,世界首杀基本都被25人团队获得,然而在4.3中,10人团队差点就获得了最终BOSS的世界首杀。不知道暴雪承认10人英雄模式的世界首杀吗?  当然。  问:现在在每次小版本更新后(比如4.2到4.3),一身新版本的五人副本装就足以使我进入新团队副本,根本没有什么必要去打上个版本的团队副本获取装备(比如4.3版本里的火焰之地)。可这样就导致了一个问题,现在每周我只有一个团队副本可打,感觉很糟糕啊~  我明白你是在为那些被冷落的团队副本以及装备掉落喊冤,但你为什么不想想,如果你现在练个小号起来,需要一步步打黑翼、火焰之地获得装备才能进巨龙之魂,那么岂不是更糟糕?  问:通灵学院既然被重铸了,那么那把经典的院长之杖仍然会出现在新副本的掉落列表中吗?  绝对会。
  问:能透露一些关于重铸的血色修道院的情景吗?  墓园和教堂合并为一个新副本;军械库和图书馆合并为一个新副本。不过血色和通灵学院的重铸将与潘达利亚的剧情线纯粹没有任何关系,只是为了迎合大家的怀旧情绪而已。  问:最终之战会是类似于幽暗城之战那样的战斗吗?  基本不是,这更多的还是一个纯粹的团队副本而已。当然,现在这个副本还没设计出来,也许上线的时候会有改变也说不定。
PVP:我们会继续鼓励野外PVP  问:目前竞技场的平衡还不错,但是感觉暴雪为了竞技场的平衡而完全杀死了战场和野外PVP,有想过要改善吗?  关于战场,我们其实一直都意识到这个问题,虽然在CTM中我们采取的解决措施并不那么有效。比如CTM中新增的两个战场,可能大家玩过以后就觉得并不那么有吸引力。因此,在5.0中,我们加入了两个机制完全和以前不一样的战场,希望能够有一定程度的改善。  关于野外PVP,其实我们一直想鼓励野外PVP,比如托尔巴拉德,但是看起来玩家想要的野外PVP不是这种,而是以前南海镇的那种自发组织的野外PVP。所以我们现在更应该做的是鼓励玩家到野外去,以进行自发的野外PVP。
  在5.0中,限制飞行和野外增加拍卖师等等都会一定程度上鼓励玩家去野外,而如果我们观察到这的确有助于野外PVP开展,那么以后也许我们会给予那些在野外PVP表现出色的玩家一些类似于征服点数的奖励。  而且,别忘了有些服务器的阵营很不平衡,所以我们哪怕把野外PVP系统做的再好,阵营的不平衡也会导致一切都是浮云。  问:以前你们说5.0要加入DOTA类的战场,但是现在看起来取消了,那么以后你们还会做吗?  会。  问:在新版本中,除了新战场、新竞技场的加入,韧性机制的改变以外,还有别的新元素来刺激玩家投入PVP吗?  暂时没有。其实我们在新增战场上投入了大量的精力,新战场更加强调团队合作,相信一定会让大家有更好的体验。  综合:暂时不会解决属性膨胀问题  问:10级之前互相加为好友的熊猫人,在10级后如果选择了不同阵营,好友关系会解除吗?  会。因为我们不打算让熊猫人成为两个阵营之间交流的纽带。  问:在CTM里,玩家常常会面临无事可干的境地。那么在5.0里,如果一个玩家一天玩六个小时WOW,你能描述下他有哪些事情可做吗?  首先,你可以打场景战役;  第二,挑战模式。如果你一天玩6个小时,那么你多半是个资深玩家,而挑战模式这种能给你带来极限挑战而且有丰厚奖励的玩法肯定适合你;  第三,对于休闲玩家而言,小宠物对战也很赞;  此外,像以前那样打各种副本也很有意义啊~  问:在现在的魔兽里,由于打本可以借助随机副本系统直接传进副本,直接导致了主城以外的很多地方现在基本没人去了。那么你们有考虑过采用什么措施来解决这个问题吗?或者说取消副本传送系统?  恩,我们也注意到了这个问题。在5.0中,潘达利亚大陆上许多村子里都有了拍卖师之类的以前仅出现在主城的NPC,这样野外玩家们要进行拍卖啊之类的就不用再回主城了。  而且,在5.0中,玩家是无法在潘达利亚飞行的,这样可以使野外PVP更加盛行。  此外,我们还打算在新资料片中新增至少5个世界BOSS,因为世界BOSS很容易激励玩家进行世界PVP。
  问:母熊猫人和公熊猫人的尾部造型貌似不一样?  对的,在你创建母熊猫人角色的时候,可以对尾部进行定制,比如狸猫的尾巴造型,或者和公熊猫人一样的尾巴造型。  问:在新资料片里,创建人物的时候,旧种族会增加新的可选发型和特征吗?  会。而且所有旧种族的创建人物界面都会换成和熊猫人一样的新界面。  问:在CTM中,暴风城被死亡之翼毁得够惨,你们有打算修复暴风城吗?  唔。。。其实有很多方式可以解释这个问题嘛,比如由于暴风城受到的打击过于严重,导致暴风城居民需要很久很久的时间才能完成修复。。。  而且前两天我路过暴风城的时候去看了下,发现死亡之翼留下的爪印还在冒火?其实这样也挺酷的嘛。。。  而且我们现在的工作重心还在是联盟和部落的冲突上,所以现在没有太多时间去纠结暴风城的重建问题。  问:关于属性膨胀的问题,你们想好如何解决了吗?  如果现在进行属性缩减的话,对于已经习惯了大数字的玩家而言,突然间看到自己的法术或者技能造成的伤害变得小得多并不是件美妙的事。  而且我们刚对天赋树做了巨大的改动,如果现在又去进行属性缩减,那么会让玩家觉得特别迷茫。。。  因此我们暂时还不会有所动作,可能会等到再下个资料片或者我们觉得不能不解决的时候。。。
应该很多人都知道了,暴雪于昨天公布了制作中的母熊猫人轮廓图:
 利用这张轮廓图,国外玩家们纷纷将自己的恶搞功力和PS功力发扬光大,做出了各种让人捧腹的母熊猫人:
 直立行走的熊猫。。。
看样子这母熊猫人穿的是低胸装。。。
好囧的表情。。。
联盟这只母熊猫人走的是萌系路线么。。。
果然还是矮人大妈的体型最适合母熊猫人!
喂喂,这脸真的是熊猫人的脸么!
这母熊猫人的眼神和表情也太阴暗了。。。
噗。。。这个才是萌系的。。。
世界萨你肿么了世界萨!
再谈贼法论战:贼法对战开局及部分关键细节
摘要:高手过招电光火石,技能砸的飞快,节奏也很快,但至此,我们按下PAUSE键,来讨论一下这个开局。  本文来源于NGACN,作者 迷茫的青蛙
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。  本人贼法都有号,都有玩PVP,虽技艺都不精,但也算对各种基本技能有大志了解。本人DZ是精灵贼,所以用精灵贼对战人类法为模型讨论。  1、苏菲VS蓝宝石视频()里,一般现在敏锐贼对冰法,比较喜欢的开局是预谋,=CD,闷棍,恢复,预谋,绞喉不破闷,肾击,(开SP)1出血,2背刺  苏菲是不闷,直接绞喉起,蓝宝石水元素冰环前跳,苏菲疾跑解冰环,蓝宝石立即深洁,苏菲秒章解上前打了个割裂,就中了蓝宝石回头吹风,苏菲消失 解,苏菲打蓝宝石出潜行(不知道是打得什么技能,视频里貌似是个破盾+1900多伤害,伏击?),蓝宝石冰环(此时是递减冰环),然后接着在苏菲脚下放霜 环(想冻结羊来开距离),苏菲疾跑解冰环(我看是第二个疾跑,那就是交了伺机,这就非常亏了,传说中的双暗步就没了..不过不知道看清楚没),跑出霜环范 围...  高手过招电光火石,技能砸的飞快,节奏也很快,但至此,我们按下PAUSE键,来讨论一下这个开局。  (蓝宝石交了章和深洁,霜环,冰环递减;DZ交了章、疾跑和一个消失,&还有伺机?&。刚破法师盾,还并未真正打出伤害。虽然是大神之间的交 锋,我个人认为这个开局还是比较吃亏,因为DZ只有一个章是反控制,所以我个人认为,章比斗篷都更重要所以贼法换章后,盗贼吃亏,这一点对否欢迎讨论。)  还有一点苏菲的不闷的开局,是为了一个满凿,但前提是蓝宝石开局不动,实际插旗对方FS都是左蹦右跳,不闷不好开局。  讨论:是否闷棍,绞喉、肾的起手更优?  个人认为盗贼常见开局有3种,偷袭、绞喉、直接伏击。  (1)偷袭开局  法师直接闪现,水元素冰环。DZ疾跑(强化疾跑)或暗部贴上,未必能接上肾,就迟到FS深洁了。因此,此种开局也几乎见不到。  什么?偷袭不破,割裂不破,跑开脱战?(80级还可以,现在水元素常驻,此法也无效)  (2)绞喉不破闷肾  个人比较推荐。FS此时不交章,无论水元素是否冰环DZ,DZ都可以开SP打一个出血,2个背刺,再挂个割裂,FS就很被动,瓶子贼这一轮可能打掉FS半血左右。  所以FS一般都会交章。(此时盗贼还并未打出伤害,只挂了一个绞喉DOT)  (2.1)交章不闪不深洁,前跳,疾跑解冰环上去凿。(视频里,苏菲绞喉后,蓝宝石水元素冰环前跳,重新看了次,苏菲中了深洁,章解了深洁,并 不是开疾跑解冰环。然后苏菲上前第一件事是打了个割裂,吃到了吹风。个人认为网速不卡的话,法师冰环章节,直接疾跑上去凿 还是很有希望的)凿到后,隐遁走人。(隐遁换章,大优势,=递减重新起手)  关键:FS章解后,前跳回头,等DZ疾跑就吹风或深洁,DZ手慢就吃亏了,蓝宝石就是等疾跑接深洁的,怎么办呢?参加2.2。  (2.2)有些FS是交章前跳,待DZ疾跑解冰环后直接深洁,有些可能因为网速或者手慢是0.5-1秒左右深洁,DZ根据对手FS习惯,直接斗 篷或者延迟0.5秒斗篷。如果听到语音报出&深洁&,那么大优势,如果FS素质好,不给这个深洁,那么斗篷后,打1出血,1-2背刺,1割裂 应该不难。  然后凿掉,跑开1步,隐遁潜行走人。(FS开局交了水元素冰环,留不住DZ了)。此时FS交了徽章,DZ交了斗篷和隐遁。(斗篷、隐遁换章,法师身上还有双DOT,应该可以送给DZ 3-4星,算均势吧)。  (2.3)有些FS是交章闪现,DZ如果网络慢一点,手速慢一点,等你暗步过去FS刚还GCD结束深洁你,读羊,交章还可能被羊掉。所以一般这种,交章闪现的,我就直接隐遁走人。(隐遁换掉章+闪现,大优势,然后可以直接伏击起,斗篷贴身,可能就直接压出冰箱了)。  (3)伏击起手  伏击起手后,吃冰环,开疾跑解冰环,=0.5秒斗篷,如果顶掉深洁大优势,没顶掉就斗篷贴住打伤害,背刺、剔骨,不割裂,打完致盲FS,站FS面前,卡水元素读条烟雾弹脱离。FS章交给盲,直接凿击,隐遁。  以上是插旗,关于盗贼起手FS的一些方式的个人心得,请各位贼神指正。  这篇帖子也在法师区双发了,本区果断炸出苏菲大,法师区那边蓝宝石貌似还在隐身,不见踪影啊  看了2区各位高人的讨论,这里做一个小总结,献给各位PVP爱好者:  1、FS经常用小牌换DZ大牌,比如一个吹风4秒的冰环,DZ就可能要砸一个消失;  2、针对第一点,DZ就要想办法用小技能换FS大技能,比如凿击换深洁,致盲换深洁等。  3、根据苏菲大的思路,斗篷是留在出冰箱后比较好,可以稳定贴身5秒输出带走。前面可以砸掉2个疾跑解冰环,2个消失解冰环,1个章,换FS冰环的各种递减,争取压进冰箱(甚至带走)。然后存斗篷收官。  4、DZ认为会算各种冰环CD的FS比较难对付,FS三种递减(水元素和自身冰环共递减,吹风和破盾冰环共递减,深洁和霜环共递减,你都清楚么?你会在深洁12S后,稳不住放霜环,让DZ在递减前最后零点几秒吃到一个2S冻结么?然后等你深洁CD如果再秒用,就是1秒深洁)  5、FS认为会算各种技能递减的DZ比较难对付,DZ有三种递减(瘫痪:凿击和闷棍;眩晕:偷袭和肾击;沉默:强化脚T和绞喉,你都清楚么?开局不吃闷棍,被直接绞喉起,代表着可以给法师一个满凿。闷棍绞喉肾击 开局,你是送了法师三样递减,这些你都清楚么?)  6、DZ的一个细节是与FS重叠站位输出,哪怕被冰环,FS走出5码外可能要被打3个技能;FS的细节是利用好各种&小跳&,比如没有技能进冰箱了,出冰箱时水元素冰环,一个转身跳,哪怕吃到凿击,也可能跳出DZ近战范围外;  7、烟雾弹范围大于暴风雪范围,FS一个大意的暴风雪可能既有吃到暗步脚T冰系,被盗贼一波影舞带走,或者砸不到贼。  8、DZ的一个胜利关键是用好&凿击&,FS的一个胜利关键是卡好距离,有时2码的距离决定了生与死的差别。  9、FS不能因为看了第8点就盲目拉距离,超过25-30码左右,DZ应该看身上寒冰箭DEBUFF时间,在还剩2秒左右,开烟雾弹返身疾跑(或者不疾跑)脱离,FS敢闪现追,将吃到暗部凿,然后影舞爆发;而作为FS的话,应该避免上述情况的发生。
魔兽史上最高价公仔:巫妖王阿尔萨斯年底出货
 摘要:是否很久没听到魔兽有新的周边呢?这次又有相当史诗级的公仔推出啰!这款由SIDESHOW COLLECTIBES所推出的巫妖王阿尔萨斯公仔,在太平洋时间3月8日即将开放预购,而这次的大小和精细程度一样是超乎想象! 这款巫妖王阿尔萨斯公仔将于太平洋时间3月8日下午约2~3点即将开放预购,由SIDESHOW COLLECTIBES制作,这一款公仔可以说是魔兽世界有史以来最高价的公仔,不含运要价350美金(合台币约10300),预定今年年底出货。  SIDESHOW COLLECTIBES在美国可说是知名的公仔制作厂商,举凡迪斯尼、Marvel美国英雄、DC英雄、还有很多知名电影如星际大战、魔戒等都有交给他们 制作周边,这次和暴雪也是第一次的合作,推出的当然就是最具人气的角色阿尔萨斯啦!从图中的苹果比例尺看得出来,这一尊虽然要价万元,但大小可不含糊,虽 然官网没标明,但猜测高度约有30公分以上,喜爱收藏的玩家可要赶快找管道下单啰!
4.3WOWZS 九指战神Swifty对战各个职业顶尖玩家
5.0或将加入魔兽训练所:顶级新手辅导班
这回的主题讨论到的是最近一则在美版官方讨论去所延烧的火热话题,那就是所谓的「魔兽训练所」!这是5.0未来的新计划吗?这是个什么样的系统?它又有什么作用呢?原来这个非出自于官方构想的设计,是来自一名玩家心中对魔兽热情的发想&  什么是魔兽训练所?  魔兽训练所这个概念是由一名美版牧师玩家Shorthealed于3月1日在官方讨论区所提出的,大意是建议暴雪设计师在制作5.0的同时能够 新增魔兽训练所这个系统,将封顶玩家传送到一个封闭的竞技场内,依照天赋的不同来接受自身职业对应的考验,当中包含技能手顺、闪躲伤害等团队副本实战的关 卡,并提供奖励来鼓励玩家参与。原文连结请点此:(英文注意)  以下为Shorthealed的发表内容翻译:
  Shorthealed
  魔兽训练所(WoW training grounds)是一处专门训练封顶玩家职业技能与天赋运用的地方。
  想要进入魔兽训练所的封顶玩家,可藉由各大主城的训练师进入这个竞技场。
  玩家能够在训练场里面对5种完全不同等级的NPC实战教学(简单、普通、困难、极难、专家)。
  每一种难度的关卡将会有10~15种不同的考验,从较为简单的目标开始,如基本法术手顺、尽可能闪避火堆,闪躲从天而降的伤害,到限时内杀死一连串的NPC等关卡。
  DPS将会是通过狂暴关卡的考题,只有贯彻团队副本的输出手顺才能赢得胜利。
  治疗者将会受到一连串的补血关卡考验,从简单地治疗一名受到DoT些微伤害的NPC开始,进而到在一边闪躲火堆与掉落伤害的同时尽可能维持4个目标存活等考验。
  坦克的关卡目的就是维持存活,例如在适当时机施展技能(像死亡打击),直到撑过一整个事件完毕而活下来。
  最后给予成就、幻化装备;坐骑与宠物作为奖励,将能有效吸引玩家来体验这些关卡内容,也能让新手玩家学习如何操作自己的角色。
  让我们诚实面对自己吧&一边升级一边学习,这行不通的。你只会一直猛按热键,怪打赢了就好&如果不小心死掉了,你也只是摸摸鼻子去捡尸体,然后再继续猛按热键,直到你打赢怪为止。重点在于,当你封顶之后的战斗才是真正困难的开始&玩家那时根本不知道自己的角色该怎么玩,也没有任何管道可以学习&
  没有人在玩魔兽前就会乖乖去看EJ的啦(Elitist Jerks,国外魔兽职业精英论坛)!新手玩家甚至不知道这个论坛的存在。承认吧!就算新手去看了,也不如他们实际战斗体会来得好。
  我觉得暴雪是时候该推出「魔兽训练所」了,这行得通&况且设计那些关卡也不是坏事,你们有30个天赋,大多数的关卡都会是很简单的考验。前面3~6个关卡可以像是有一个NPC站在玩家前面,然后教玩家如何运用他们技能的顺序&
  快做出来吧!
 话题延烧!官方与乡民都喊赞!
  这则话题在PO出之后,截至目前为止,在官网已经有着超过12个分页、多达240则意见响应,其中还获得了暴雪官方社群管理员Daxxarri的响应!
  Daxxarri
  我们过去曾经讨论过一样类似的构想,这也可能会应用在《潘达利亚之谜》中的情境模式里头,让这个构想在未来得以成真,或许喔!
  对于一款超过7年以上的MMO游戏,第一个数据片以前最早时期的风貌,与现在的环境已大不如前,在老玩家持续流失的同时,新玩家也无法适应魔兽封顶的残酷现实,那就是团队副本与职业技术问题!
  没错,虽然和以前相比,现在的魔兽要从1级升到85级不再需要花费以往那样长久的时间,任务线的重新设计使得玩家不再需要穿州过省的跑任务,而 升级所需经验的降低更是直接性地加速玩家的成长。然而,这当中存在的最大问题就是新手玩家往往封顶后无所适从,他们不知道自己职业该有的正确操作方式,技 能应用、天赋选择、甚至打副本时连最基本的闪躲伤害也不晓得。在《浩劫与重生》的重制当中,许多旧副本的难度甚至比一些精英级任务还简单。
  这样的新手玩家,要如何加入现在《巨龙之魂》战斗步调呢?谁肯教他们呢?如果要你玩一款游戏但必须得去巴哈或是PTT看上1万字的职业教学,每 个人都有这样的耐心跟意愿吗?不见得。因此,Shorthealed所提倡的「魔兽训练所」正是以此为出发点,并用奖励来诱使玩家参加,以收一石二鸟之 效。
 变相的「魔兽证照所」?
  事实上这种构想早在60年代的牧师职业任务「祈福」,以及猎人职业任务杀恶魔就相当类似了!这里不得说,这个构想老早就该在《巫妖王之怒》时就 开推出了!不是吗?试想想,这个训练所不但让你能在游戏里直接学习操作、体会战斗与应用技能,也能加深玩家对游戏的黏着度,间接地拉近新手玩家与老手玩家 之间的隔阂,对新手玩家来说何尝不是一种保障,更何况这个训练所并不是「成就福利社」,它是一个严肃的「证照训练所」,只有通过关卡,才能证明你自己是个 刚毕业且身手合格的魔兽封顶新鲜人。
  反过来说,这个系统如果真的推行了,是否又会产生弊端呢?现阶段来说能讨论的地方不多,不过相信如果此事成真,未来野团找组的话可能就会变成:「熊猫岛缺任意1输出,需有成就【魔兽训练所:伤害高手】(暂称)」的情况了。
  当然,或许对某些操作不流畅的新手玩家来说可能永远无法达到某个关卡的门坎,也让《魔兽世界》无形地变成现实世界中「工作要证照」的写照。不 过,俗话说:「人生如戏,戏如人生。」任何游戏都有其规则与玩法,相信官方也一定会将魔兽训练所设计来帮助新手融入封顶世界,更何况这对现今的MMO游戏 来说也绝对是一大创举!究竟5.0会不会真的实装这个由玩家提意的系统呢?让我们拭目以待吧!
三国里哪个人物打竞技场最强力?
初,时下张角、张陵发起黄巾大乱,一路0负战绩直奔3甲。18个战场组老大哥们见有此队送分,一起开号拦截,稳稳地把张角、张陵打龙线,最后连2阶武器都混不到。  这时董卓和吕布等组成了队伍,在夜间奇迹般的蹭上了电信战场组第1。18路角斗士各种不爽,于是袁绍私下和其他角斗士队伍交流,组成了联盟,想一口气把董卓打下去,可惜董卓天天上夜班,众角斗士各种熬不住,再加上发生内部矛盾,于是联盟就不欢而散。  此时呐,王允这个只能混2阶武器的看不惯董卓刷的如此泰然,便叫自己家妹子貂禅发嗲让吕布带打JJC,最后吕布就过来了,并且告发了董卓刷分。于是董卓就被拉下马了。  就这样恍恍过了一个月,袁绍拉了一堆兄弟开始猛冲JJC,什么韩覆啦、公孙瓒啦、等等老牌角斗士全部被原绍压出龙线,被迫只能混FB去了。此时 天梯榜第1 名是袁绍,第2名曹操,第3名袁术。后来袁术在某天晚上妥妥地刷到第1,各种碉堡了。袁绍、曹操看不过去了。曹操立马以清JJC刷分狗的名义把袁术压了下 去。  袁绍看这天梯形式,感觉5字有点危险。于是就和曹操约战,赢了拿第1。于是两家在官渡地图约战,可惜袁绍那天网络烂的不行,曹操就趁势把袁绍打了个10比0,袁绍气愤地解散队伍,也去混FB了。  曹操这下窜到第1名。但他想起惜日和他作对的刘备,就气不打一处来。于是帅了五支小号队拦截刘备冲分。此时孙权在想曹操肯定会让自己家族的占据 所有龙队,心 里不甘,毕竟他只想混条龙而已,无心争第1嘛。于是他就主动和刘备结盟,而曹操呢,自以为胜券在握,居然派出了战战战的组合去拦截孙刘的队伍,结果 嘛.......被打成了SB,还送了好多分。  曹操这下不敢小视孙刘了,他想,反正离结算还有数个月,不急在这一时,让孙刘去争排名,自己坐手渔利。此时刘备已然冲到了荆州组第1,孙刘在荆州的小号队想拿第1,所以很不爽,但迫于曹操的淫威。只能隐忍。  而此时刘备还在努力冲分,先后吃掉了陵零、长沙、桂阳等几只队伍。但刘备看自己的队伍和第2名的刘彰分差太小,感觉不稳,于是就把刘彰给和谐 了。但一看电 信组,刘备又不想让曹操拿第1,就主动和曹操约战,而曹操呢,早就想报仇了。于是他们在汉中这个地图约战了10把,结果曹操这个SB还是派出战战战这样的 渣组合,被刘备打了个10比0。次时刘备果断高居天梯榜第1名,甩开了曹操几十分。于是后来刘备、曹操和孙权就这样一直在电信组前3游荡。就这样过了3个 月,后来曹操和刘备因为现实里有工作要忙,就AFK了。  此时,距离赛季结算还剩不到1周的时间了。由于曹操AFK,司马懿妥妥的和曹操的那群基友搞到了一起,居然内部交流,最后让其孙子和谐了五字。  至此,三国第N个赛季就这样结束了。司马炎拿到了《 三国角斗士 》,刘备和孙权最终只是个《 角斗士 》,最后下个赛季结束后,孙刘的 角斗士 妥妥地被回收了! 悲剧的一B!! 所以三国里JJC打的最NB的不是曹孙刘,而是平时各种打不上1500,最后一周直接拿5字的司马懿家族啊!!
三国战场组,魏蜀吴三大著名pvp公会, 平日里各种背后捅刀,小号队拦截暗杀如同家常便饭一般,最后魏人气见涨,公会各种斗士五字内部交流,“战绩”斐然。蜀吴一瞅不妙,立马放弃前嫌,联手算计 魏,水淹火烧闹得不亦乐乎,但魏终究有强力龙老板消费做镇,财大气粗,而蜀吴身处鬼服,人丁不旺,于是绞尽脑汁,各种神机妙算求并列。大魏大棒蜜枣在手, 边打压对手,边加快内部交流,自以为天下无敌,五字稳稳,结果一觉醒来,却被潜水N久的司马大刷子刷走。。。
欢呼吧 雀跃吧 血DK的丧钟 火法的警钟 4.3.2补丁:火法被砍 PVP不再触发复仇
 北京时间1月9日,4.3.2测试服迎来了最新的一次改动。在这次改动中,火法的火球术和炎爆术的伤害被降低了6%,鸟德4T13特效现在使星涌术伤害提高10%,而最近吵得沸沸扬扬的血DK PVP太过强势的问题也得到了解决:受到其他玩家的伤害将不再触发复仇。  以下是全部改动说明:  职业:综合  受到其他玩家的伤害不再触发复仇。  小编乱入:坦克世界的终结,血DK的PVP强势也许就此结束。  职业  德鲁伊  除了原有效果外,T13平衡德4件套装奖励现在使星涌术的伤害提高10%。  猎人  龙鹰守护:现在提供的攻击强度大约提高了35%。  威慑:现在激活时也使受到的伤害降低30%。  黑箭:现在每2秒跳一次,持续20秒,而不是每3秒跳一次,持续15秒。这个技能的总伤害保持不变。  荷枪实弹:不再加成奥术射击,效果也不会被奥术射击消耗。  小编乱入:猎人在脆皮了那么久之后,终于能在AOE时获得半个自保技了么&&  法师  火球术:伤害大约降低了6%。  炎爆术:伤害大约降低了6%。  小编乱入:难得见亲儿子削弱一回啊,暴雪终于一改做法,不再是奥法太强是因为火法太弱了&&  圣骑士  圣光普照:现在消耗40%基础法力值,从35%上调。  牧师  群体驱散:又一次优先驱散身上有可以被驱散的魔法效果的目标。  地下城与团队  你们现在可以与实名好友组成同阵营团队副本队伍,允许你以大于5人的队伍进入团队查找器,参与旧的普通或英雄团队副本,或者参与战场。你们还不能与实名好友组成跨服务器队伍参与普通或英雄巨龙之魂。  修正了巨龙之魂条目中若干拼写错误,加入了更明确的描述。  单个随机团队首领击杀后玩家不再能够赢得多个相同的物品。比如,某个玩家在2件套装兑换物或2把武器选择了需求并赢得了第一件,那么他将无法获得那个首领的第二件相同的物品。  小编乱入:随机团队副本的分配制度再一次得到改善,或许乱roll再来卖或者交换的情况将有所好转。
一个时代的终结:Ensidia正式宣布与Envy合并
  重磅消息,欧服著名强会,曾经的王者Ensidia正式与Envy合并!  在这次的T13巨龙之魂世界首杀争夺战中,韩国公会Kin raiders异军突起拿下世界第一,星辰和In extremis分别位居二三位。作为曾经的王者,Ensidia表现非常不理想,目前都还没有打掉H疯狂,进度只有7/8H:
  也许正是这次失败,让他们下定决心与另一家欧服强会Envy合并(目前看起来可能是Ensidia成员并入Envy):
  以下是两家公会的官方发言:  Ensidia:
  大意是:在 过去的几个版本的休息期,都会传出诸如&Ensidia解散&的谣言,然而,今天这个谣言变为现实了。这次巨龙之魂的首杀争夺战中,我们的一部分成员 AFK了,直接导致我们的战绩很不理想,剩下的成员希望能够扭转这种局面,继续保持顶级公会的水准,于是我们决定和Envy合并。从此以 后,Ensidia与Nihilum和SK一样,将会成为过去。  Envy:
  大意是:最近一段时间以来,许多顶级公会都有一定程度的人员AFK,我们(Envy)和Ensidia也不例外。为了保持竞争力,我们决定与Ensidia合并,并力争在下个版本获得优异的成绩。  关于Envy的战绩:  对大多数国服玩家来说,Ensidia可能比较熟悉,但是对Envy也许不那么了解。实际上,Envy也是欧服有数的强会之一,除了这次T13排名世界第13、欧服第6以外,他们在以往几个版本的表现也很出色:T12版本世界第3、欧服第3
T11版本世界第25、欧服第13
T10版本世界第15、欧服第8
  编注:不知道已经AFK的昆哥如果知道合并这件事的话,心里是怎样一番滋味。。。毕竟当初的Ensidia倾注了他太多心血。。。  作为影响了许多中国玩家的一家顶级强会,Ensidia曾经给我们奉献了如此多的精彩表演,现在不得不说再见了,感觉真的有点遗憾和不舍。。。  好吧,无论如何,希望和Envy合并后的你们,能够在5.0重现你们昔日的荣光,再见,Ensidia!&
5.0资讯前瞻:90级的血色修道院及通灵学院
据国外著名魔兽网站MMO透露,暴雪将会在本月(2012年1月)公布更多关于5.0资料片的相关信息。不知道这个消息是否让各位玩家开始振奋起来呢?在去年10月份的暴雪嘉年华上,我们已经得到了许多关于新资料片的消息,比如新种族熊猫人,比如新职业武僧,比如新游戏宠物大作战。。。  不过,是否还有人记得当时暴雪公布的那些90级副本呢?在一堆具有浓厚中国风的副本里,有两个大家非常熟悉:血色修道院和通灵学院,它们将在5.0资料片中升级为90级五人英雄副本。  也许有人会对暴雪再次偷懒炒冷饭表示抗议,但是我们也许仍然可以期待一下,新的这两个副本将会给我们带来完全不同的体验,比如新的剧情,新的战斗等等。。。  那么,现在就让我们先来回顾下嘉年华上暴雪透露的有关这两个90级五人副本的一些消息吧~  血色修道院(90级五人英雄本)  在去年10月的嘉年华上,暴雪宣布将在5.0资料片中重做血色修道院,将其升级为90级五人英雄副本。而且,&血色修道院作为单个副本的话显得太大了,因此我们将其分为了两个区:墓地区和教堂区并为一个90级英雄副本,而图书馆和军械库并为另一个&。  墓地区+教堂区:  总共五个BOSS,分别是:血法师萨尔诺斯、大检察官法尔班克斯、血色十字军指挥官莫格莱尼、大检察官怀特迈恩以及一个待定BOSS。
90级血色墓地区+教堂区副本地图
  NGA上有玩家曾对BOSS名单表示很不解,&在boss名单中,依然有血色指挥官莫格莱尼一人,但雷诺不是早就挂了么。。。如果说ctm血色修道院的时间线还停在旧世,那为何到了5.0雷诺还迟迟不下这个台呢?&有玩家这样回他&你确定你到时候打的不是个死人?比如XX的残影,XX的回音什么的。。。&  好吧,就看暴雪你到时候怎么圆你的剧情咯~  军械库+图书馆:  总共3个BOSS,分别是:驯犬者洛克希、赫洛德、奥法师杜安。
90级血色军械库+图书馆副本地图
  通灵学院(90级五人英雄本)  通灵学院是嘉年华上公布的第二个升级为90级五人英雄副本的旧副本。相比之前那让人崩溃的副本线路,新的通灵学院&布局经过了调整,玩家基本上只要一路向前便可游历所有的房间&。  新通灵学院总共有5个BOSS,分别是:传令官基尔图诺斯、血骨傀儡、詹迪斯巴罗夫、莱斯霜语、黑暗院长加丁。
90级通灵学院副本地图
暴雪:4.3.2中允许玩家跨服组团打旧副本和战场
本文来源于NGACN,作者 壹米柒零 翻译
  原文地址: 转载请在文首保留此行。  实名跨服组队系统在上线以后,立刻受到广大玩家的欢迎,经常可以看到许多不在同一服务器的玩家约好一起组队打五人副本。而现在,暴雪决定将这个系统运用到团队副本和战场中去了!  暴雪发言人Kaivax:  我们之前已经推出了实名好友跨服组成小队的功能,而在4.3.2补丁中,我们将会使这个功能允许玩家跨服组成团队,进入较老版本中的普通和英雄模式raid,或是加入战场。  这个功能允许你与其他服务器的实名好友组队并且:
  &组成一个跨服团队并使用团队查找器。
  &进入任意的旧5人地下城或者团队副本,你们会自动进入同一个副本进度中。
  &组成队伍,统治战场。
  请注意:你无法使用跨服团队功能进入普通或英雄模式的巨龙之魂。
  我们同时也很期待战网标签系统,这些功能让魔兽世界进入了一个激动人心的时代。无论你和你的朋友在什么服务器,都可以组成队伍一起参与游戏中的组队内容。
/cast 冲锋 /y 法爷饶命
战士冲锋过去的时候没想过回头
  1.  BL,战歌,  路人甲跳来跳去  路人乙跳来跳去  路人丁跳来跳去  我:&能拉个糖吗&  SS跳来跳去  我:&能拉个桌子吗&  FS跳来跳去  我不说话了&&  战场还有30秒开始。  SS拉糖:&点啊,傻13点啊&  FS拉桌子:&点啊,傻13点啊&  大家开始刷BUFF,在门口跳来跳去。  2.  XXX:&DPS中场,XD拿7,治疗护7&  XX点开O键看了看:&部落奶妈死光了吗!&  我点开O键一看:&4个DZ,3个FS,1个ZS,1个QS,1个LR&  哦,那QS还是个CJQ  团长问:&QS能奶妈&  QS没说话  团长也说不出话了  3  被联盟堵了  法爷不乐意了:&一帮垃圾&  盗贼都不说话,到处去偷人菊花,自己杀爽了再说  CJQS倒了又倒,跟对面死磕  XD拿了7没跑一半又挂了,XD还在拿7  有人忍不住了:&速度输,速度输,赶紧下一场&  我冲锋过去,回头看着身后的部落不反抗站着发呆的人群愣了很久  4  我70级的时候读书,有时间玩,  80的时候reroll了  85听说世界同步,我觉得该回去凑下热闹  我回去了,发现很多东西都变了  很多东西都没有同步  满街的成就党,满街的亲友团  公会里有很多人,  我看见系统提示很多人上线下线,  可他们全都不是我的好友。  我不认识他们&&  5  会长说晚上活动,  没人回应会长  好多人在公会频道里喊:&谁带带我啊,等级370+求组啊&  公会里大家都再说话,看来看去  好像都在自言自语,各说各的  突然想起,4.2的时候自己练级,  也像在自言自语。  自己任务,自己随即,自己去AH买卖东西。  WOW感觉好像一个单机游戏了。  70级时的自强队也都不见了。6  AS,团长在那喊,堆塔,堆塔,别野外打  10分钟后,野外还是混战一片  团长说死守,有人说速度输  团长说曹尼玛,有人说浪费时间  我是个80后,  我觉得要么被人堵,要么堵别人  总该有一点不屈吧?  真有那么效率你应该请代练,那比较快  7  曾经有一帮人,70级ZG  为了不输,我们这一堆人拿着7站在复活点那跟LM耗着  会耗很久,久到背7的XD在YY上颤抖的说:&10层了,10层了,保护好我啊。7千万别掉了&  现在偶尔也会耗很久,可是部落老是输,  背7的乱跑,治疗乱跑,DPS也乱跑  部落战场很乱,乱到偶尔你的心中只想杀人。  8  部落有一种人,你总看见他一个人再打几个人  那边有人喊:&7下打,7下打&  你回过头看去,他都追到人家墓地了。  部落还有一种人,你总看见他被几个人打  那边有人喊:&别送了,别送了&  你会过头看去,他死了复活砍2刀,然后又死了&&  9  大战场,有人喊,ZS冲上去啊  ZS点头,好  ZS冲锋了  ZS风车  ZS挂了  ZS复活,  ZS重复  ZS忍不住了  ZS就有点怒了,奶妈呢  你孤独的对着40个人吼道:&奶妈敢奶下冲在前面的人吗&  没人回答我,孤零零的感觉,  突然发现这样的质问很软弱无力。  10  我其实不喜欢当T  我一直觉得,一个拉风的牛头人背着双手大剑  骑着亡灵的坐骑,很帅  可是命运给我开了个玩笑  很多人给我说  你得当T,你得先学会拿盾牌  于是我学着拿盾,  我幻想有一天有把双手武器  可是,团里的NQ要,DK要,他们都要  于是我不要了,  我说,我的梦已经不是一把武器能满足的了  朋友问我为毛  我笑着说,我真没冷酷一套&&11  不是我现实,而是落差太明显  我是ZS  T?DPS?  T,装等?  381,XX邀请你进组  我是ZS  T?DPS?  KBZ,没人给我回答  仿佛我像空气,仿佛我从来没说过话  12  ZS一点都不好玩,有很多T  DK可以T,QS也可以T,XD也能T  我曾经是T,偶尔发现,我T了很久  我曾有华丽的防装  现在我却穿着一套贫民的DPS装  我看18W血的自己,  却没有看只有一套残酷套的自己感动  我还有把HY小怪的斧头  可我从来没用它打过HY,一次都没有  因为我曾是T,我是MT。  13  很多时候觉得ZS很脆弱,  他的无坚不摧总要依靠很多东西。  我不觉得丢人,WOW本来就不是一个人的游戏啊  后来我沉默了  我看了很多攻略视频  很多职业都单刷过  ZS呢?  14  上学很忙,再也没那么多时间让我去争取什么  我开始相信WOW是需要运气  你刷很多次本,你终于出了  可是,你却发现你依然需求不到  副本还是那个副本  随即了很多人  你要的东西  DPS要,奶妈也要  你说你很想要  没人理你  我是ZS,我因该是很热血的  我是ZS,我低头沉默不语  我是ZS,我相信很多下一次  15  很多团队组人  很多人跪求奶妈大爷  很多人跪求高伤害的法爷  很多人跪求有钱的款爷  我突然发现,  这是个爷的时代了  85级,大家都是爷  60-70级  我们组队喊的都是  来个奶妈哥们,来个DPS哥们 16  可ZS是孙子  可是这个孙子从60-85级  经过了这么多年代  这个职业很孙子,但很有骨气  玩ZS不是因为他强大  而是ZS身体里沸腾的热血  鲜血与雷鸣,我冲锋,没有气壮山河,但我真有义无反顾。真的。  17  我开始跟固定团  我起早贪黑  我跟如今在我眼里的孩子打本  聊QQ  我病了3天  我没上线  固定团里就没了我的位置  我不怪任何人,  我知道我时间很少  他们时间很多  我只怪我自己病了&&  18  我带朋友血色,顺便组其他小号血色  他们进组第一句话都说:&多少钱一次&  我稍稍愣了一下,我说不要钱  然后我看见世界频道有老板求带  有赚钱的求老板  那么,我呢?我求什么呢  19  开始85了,我见识了所谓的态度  我全身宝石FB,我等级就369  一个372的FQ,全身没FM。  他们组了FQ,没组我  我说我有手法  他们说他有数据  我弱弱的笑了,我说对不起。  20  我双采,我每天在暮光高地上盘旋的飞来飞去  我看世界频道很多人谩骂,  我看工会里各种吐槽  我觉得魔兽安静极了  我突然很怀念**石拉人的年代  **石那会站很多人,大家来来去去  现在不一样了,FB门口没有人。  我们都在FB里组团出发。  也许FB里很热闹  可我真不习惯FB外的清冷。 21  魔兽的风景很美,  我站在AG门口,  我把镜头切向天空  灰蒙蒙的一片,远方残阳如血  很多人在我身边决斗,来来回回。  我突然想起艾萨拉那轮圆而明亮的月亮。  才发现我很久没有去魔兽其他地方过了。  那时候有登山的,那时候有探险的  可是现在没了,我们能四处翱翔了  可我总感觉,BLZ折断了一些玩家的翅膀,  而这种疼痛,不知道是悲哀,还是幸福。  22  命运不知不觉的时候,我在练级  我忘记了成长后因该担当的责任  当年我是个有几件血色套就能得意的战士。  我不知道我满级后会遭遇很多失望  我70年代玩战士,80我没玩战士,85级我回来了  我所有的热情与期待在4.3后都扭曲了  很多东西都变了  大家都习以为常,  可我觉得很别扭  我有3个宏  盾墙时,我会大喊:&我是MT,我有铜墙铁壁的身躯&  斩杀时,我会大喊:&满怒斩杀你给我赶紧去死&  嘲讽时,我会大喊:&孙子!孙子!&  宏没变,人没变  当年看见我这3个宏的人都说好玩  现在看见我这3个宏的人都说好傻  我弱弱的笑了,我不说话  他们再用上马宏&&  23  可以幻化了。  好多人都嘲笑ZS居然幻化60年代的A.L.的巨剑好丑  我知道他很丑,他没如今装备那般华丽好看  可是,我喜欢他的笨拙与古板,  大巧不工,这才是战士因有的武器。  当然,他们依然不知道,  这把巨剑当年承载了多少ZS的梦想,  法系都可以怀念大坏蛋面具  为什么却不允许ZS怀念那个A.L.呢?  24  我用很少的荣誉就能换60年代有的人打ZC打得睡着的武器  我突然发现很多东西只能是美好的过去  人生若只如初见的感觉很强烈  那些年轻时昂贵的梦,  在过了很久后终于也廉价了。  那些代表着荣誉,那些承载着过去的装备  他静静的躺在银行里,  躺了很久,久到你去银行取东西时,连你自己都忘记了  25  我开始变得很凶,  我发现我的耐性在这个版本里很少  我渐渐的同化成大家一样  我喷那个FS连FM都没有  我喷那个QS连宝石都不**喷那个MS连地上的火都不躲  我喷来喷去,我觉得我自己都是个喷子了  团里很多人不说话  我突然也不说话了  我知道这不对,但我却不知道我错在哪里。 26  他们说装备很快就换了,FM干嘛呢,浪费钱  他们说得很对,可我还是想告诉他们很多东西很多故事  可我突然我没有诚实与直言的勇气了  我怕我一说出口  很多人说我又装13了  这个魔兽的世界里,那些爱装13的人都不见了  大家都开始事不关己高高挂起了&&  27  我不知道有没有人跟我一样的习惯,  我无聊的时候就站在AG门口  我看很多人决斗  我拒绝很多人跟我决斗  我看世界频道  我看工会频道  我不看O键里的好友列表。  28  现在感觉魔兽里的时光很慢,  像拼命往前爬的蜗牛,慢悠悠慢悠悠的努力着  可是即便时光如此的缓慢,很多东西依然都在飞速的流逝着。  70年代的时候,有强力团,ZS血少了没人要,大家不懂得看三围,  定义一个ZS的好坏就是血多  80的时候没玩过,我不知道  如今85了,他们不看血多,不看三围,不看装等,不看FM,更不看是否插了宝石  他们看成就,他们常常说,碾压效率,然后灭了又灭。  于是我学会自嘲,还好没去,不然要灭到什么时候呢,  我知道很酸,  可是,人总得要先学会骗自己,特别是我还是一个战士。  29  我是一个战士,我得骗自己有奶我就是神。  我是一个战士,我得骗自己满怒斩杀无解。  我是一个战士,我得骗自己我是团队的MT。  我是一个战士,我得骗自己我打得过法爷。  我是一个战士,我得骗自己我会打上DPS。  我是一个战士,我得骗自己很多东西,  我常常安慰自己,  东西被抢是他们没素质,我不能闹。  进度被黑我也要坚持住,我不能走。  输出装有人需求我得让,我不能要。  我是个好人,真的,我得意的想到。  30  可是,现实很残忍,  就算有奶,我也只是个战士  就算满怒,我也碰不到法爷  就算能坦,我也硬不过DK  就算能砍,我也打不了DPS  就算我骗了自己,可事实就在眼前摆着  很多尴尬,很多纠结。  这不是自怜自爱,  ZS从来都无畏强大,但他真的常常倒在了强大面前&& 31  晚上无聊时,我看视频  我看那些暴躁的文字  十大战神,天堂向左,战士向右  我看了很多,我突然笑了。  那个让每一个战士热血沸腾的年代已经成为永恒了  他永恒的逝去,然后不再重生  即便未来会,我想,  那些曾经承载着梦想的ZS们他们或许已经离开了艾泽拉斯了  战士累了,他考研了  战士累了,他毕业了  战士累了,他工作了  有很多战士兄弟们在各行各业忙碌着。  时光瘦了,岁月老了,  那古朴的双手大剑还会存在心里吧。  哦,对了,还有我身后曾经站过的人们,  也许有39个人,或者24个,或者9个,或者4个。  或者就我自己一个人&&  32  每个战士的行囊里,都有一面盾牌,那是一种责任  每个战士的内心里,都有一把武器,那是一种期待  很多时候,我们肩负责任的时候。  就不得不深深隐藏住自己的期待。  过去很多的执着成为了无足轻重的存在。  伊利丹孤独的站在那里,  如果他没有蛋刀,或许没人会再把他想起  就正如凯尔萨斯王子,  如果他没有凤凰,没人再去打扰他的宁静。  这些曾经玩家心中津津乐道的英雄们  他们只是一件物品掉落者。  曾经英雄们的荣誉,就这样没了。  33  过去的事如满天的云卷云舒,  风起时就会开始慢慢的远去。  它会慢慢在你的记忆里消亡。  我记得我ZS号1级的时候,  我出生在牛头人的新手村,  我身边站着很多人&&  34  那些曾经的画面在脑海里反复的出现  曾经70的时候,我有段时间没跟工会,我开野团,我是T,我打HS打BT  T6,每次战猎萨一出  很多人都在YY说  团长你先拿,你得强力  跟着你,我相信我们早晚有的  我突然很感动,我在YY半天没说话  他们问我怎么了  我说我感动了你们信么  他们在YY上笑我,  可这些笑声让我觉得特别温暖。  我说,认识你们真的很好,谢谢  很多人都不说话了&&  我点开O键,有很多人在线  他们构建了我的魔兽世界。  35  很多魔兽世界里属于我们的东西都正在消亡殆尽  可以灭一晚团还能嘻嘻哈哈的我不见了  可以跟LM战场死磕几个小时的我不见了  那些不屈,那些坚持,那些感动  在如今的魔兽世界里都没了  很多人会M你进团  很多人会很快的走了  很多人骂骂咧咧  很多人强力高玩  但是,没有很多人会倔强了。  我们软性的选择面对很多事,  这里不行,那好吧,我们去那里  然后,我们总是跟陌生人接触  然后,我们都是孤独的。  那些喊着快输下一盘的人在我耳边喧闹的时候  我只有孤独的冲锋着,  我是ZS,我依然喜欢自己无畏时的傻气  如果我连冲锋的勇气都没了,我还能干嘛呢?  36  有人M我,你不要去送死了,赶紧输了吧,别送荣誉。  我没有回答他,我依然复活冲锋,断筋撕裂致死  好多人在那说,这傻X战士才杀了2个死了10多次了  我没有理他们,我相信10人团里  就算大部分人喊着放弃的时候  总会有一些人如我一样傻气倔强  他可能是MS,FS,DZ,SS,QS,SM,DK,LR,XD。  我知道,有很多人会选择不屈。  我是ZS,我要告诉他们,  我冲锋了,请你们也如我一样无畏的前行  因为,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。  37  我来自一区,  克尔苏加德,  Galacticsoul。  我是牛头人,  也是战士。  全文完。
一朵小黄花!由4.3想起伊利丹的悲剧爱情故事
(背后是泰兰德&语风,左伊利丹&怒风,右玛法里奥&怒风)  伊利丹&怒风是玛法里奥&怒风的孪生兄弟,和他的哥哥一样,与泰兰德&语风在大灾变前几万年就是青梅竹马一起长大。  不久伊利丹找到了成为伟大人物更好的理由。在一个节日里,他看到了在人群中翩翩起舞的泰兰德,他意识到自己爱她。在接下来的几年里,他深深的爱上了她的善良,她的欢笑,她的美丽和她的信仰。  但是,泰兰德固然知道伊利丹对她的感情。但她还是拒绝了恶魔猎手的爱,而选择了玛法里奥。作出这一决定的原因我们无从而知。或许,泰兰德从来就没有爱过伊利丹,关怀他仅仅是因为他是玛法里奥的弟弟;或许,泰兰德感觉到伊利丹内心中对魔法的强烈渴望,使她感觉到恐惧;或许,泰兰德认为伊利丹对她的爱,是伊利丹与玛法里奥竞争的另一种表现形式&&  最后在要去寒冰王座时,泰兰德再次出现于伊利丹的面前,他对她的最后一句话是 :&无论以后怎么样,我都是在乎你&&。  &也许我已堕入了黑暗,也许我的双眼再也见不到光明。但我却能穿过无限的空间默默的看着你..。.&
(伊利丹与阿尔萨斯决战于冰封王座)  一万年的爱情,一万年的记忆!!!  伊利丹对泰兰德的真情流露:  以下内容取自&littlepure &翻译剧情对话及点评。  一:伊利丹被解禁的时候,说的第一句话:&Tydrande? It is your voice ,After all this ages spent in darkness , your voice is like the pure light of moon upon my mind . &(&泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中。&)本来玩家在这个时候还对这位英雄一无所知,但这简单的一句话,就让我们一下子对这个人物背后的故事有了个模糊的概念。一万年的禁锢,一万年的思念,可惜的是即使是这种刻骨铭心的思念,最后换来的却是无奈。  二:&Because I once care for you , Tyrande . I'll hunt down the demons . But I'll never own our people anything ! &(&因为我曾经在乎你,所以我会为你铲除那些恶魔,泰兰德,但我绝不欠我的人民任何东西!&)第二句话让我们进一 步地了解他。从这句话中,我们了解到了他的强大,我们也了解到他之所以会被禁锢在地牢的原因。这就是伊利丹,只要是泰兰德要求的,他都会义无返顾地去做, 即使对手是恶魔;这就是伊利丹,高傲的自尊心使他不会为自己犯下的罪行感到一丝愧疚,即使与整个世界为敌。  三:&Monster ? Is that what you think of me ? I was.....always care for you ! Tyrand ! I thought only to prove this word in this.....my power ! &(&怪物?你就是这么看我的?泰兰德?我一直在乎你!我只想通过自己的力量来能证明这点。&)在这里我想纠正下现在一些汉化版本的翻译, 最后那句若翻译成 & 我只想证明自己力量 & 的话则错误地扭曲了原句该有的意思。伊利丹的配音演员将这句话的语境表现的很到位,悲伤,无奈,心碎的感觉被表现的淋漓尽致。玩家到这里才得到了个明确的 答案,原来这就是他会对力量如此执着的原因。归根结底,原因还是因为泰兰德。而泰兰德的回答更是一针见血:&蛮力并不代表真正的强大,那就是我为什么选择 了你的哥哥而没有选择你的原因。&本来我对泰兰德印象不太好,觉得她选择了宁可在翡翠梦境中沉睡而让她一个人寂寞地度过了一万年的玛法里奥,而不选择那个 可以为她牺牲一切的伊利丹,是个很愚蠢的女人。(很明显的对比:玛法里奥为了他的族人而按照德鲁伊与 伊瑟拉的契约进入了翡翠梦境,留下了泰兰德一人带领着哨兵们守护着灰谷。在他看来,他的族人比泰兰德更重要;而伊利丹却可以为了泰兰德不惜出卖自己的人 民,与全世界为敌。)不过由她的回答看来,她其实很了解伊利丹,她知道伊利丹对自己的感情,同时她也知道伊利丹的爱一个人的方式是病态的,扭曲的。其实这 个女人不是那么笨,对于感情她还是很聪明的。  四:&Believe me , brother , despite all our differences , you know that I'll never lead Tyrande to harm ..... &(&相信我,我的兄弟,虽然我们有着居多不同,但你知道我是绝对不会伤害泰兰德的。&)& I swear on my life I'll bring her back , my brothe .... &(&我以我的生命发誓我会把泰兰德带回来,我的兄弟。&)& We have much strife between us , my brother , I've own ages of hate for you , but from my part , I wish to end from this day forward , let there be peace between us .... &(& 我们之间有过许多争执,我本该永远恨你,但是就我而言,我希望从今以后我以后们之间能保持和平。&)为了他爱的人,泰兰德,伊利丹居然放下了一万年的仇恨。可见伊利丹有多么重视泰兰德。(我要是被自己的哥哥在关在地牢里一万年,我是不可能会原谅他的.... )也许他也累了吧,恨一个人和爱一个人一样,会让人不堪重负,尤其是当这种复杂的感情持续了一万年之后。  五:&Whatever I may be , Whatever I may becomming this world ..... I will always look out for you , Tyrande ..... &(&无论我做了什么,无论我变成什么样子,我会永远关心你的,泰兰德。&)伊利丹在离开艾泽拉斯之前的那一刻对泰兰德说的这句简直是他说过的最经典的台词了。末路英雄的悲壮,此情不渝的永恒,被这句话表现地淋漓尽致!
  故事到这里似乎就结束了,但是当魔兽世界里的玩家在黑暗神殿里杀死伊利丹时,惊奇的发现,他掉落的物品中有一件名为&泰兰德的记忆&图标是一朵小黄花的饰品。所有知道伊利丹与泰兰德故事的玩家想必都会感动。原来伊利丹一直保留着泰兰德的记忆。
走在荣耀的道路上,战士PVP,来自老兵的话
冲锋拦截撂倒3个带眩晕的技能,只有撂倒参与DR机制(控制递减)
DR - 15秒,也就是撂倒永远都是晕满的(除非你的队友有类似技能,比如深结)
武器战士精通到底加不加怒气?
当你对着木桩平砍的时候,偶尔会有黄色的字冒出来,而且很大,那不是重伤,那是精通。是黄色字体,属于技能攻击,所以,不加怒气。
什么技能跟AP挂钩。而什么技能与武器伤害有关?
压制,致死,猛击这三个技能是跟武器伤害挂钩的。而跳跃,英勇,乘胜追击,斩杀跟AP挂钩。撕裂,跟两样都有关系
为什么我斩杀的数字那么小?
并不是说可以斩了你就要斩,斩杀伤害等于(10000AP算)
(10 + AP * 0.437 )& &X1.3 = 4380 x 1.3 = 5700左右
如果怒气高于40
(ap * 0.874 )+(10 + AP * 0.437 ) ] x1.3 = () x 1.3 = 17000左右
差距颇大,如果对手4000韧(约40%免伤),那你20怒的斩杀(花费10,留10)就是挠痒痒。
为什么我要堆精准? 我不是有压制么?
压制是在目标躲闪后可以使用,板甲职业的躲闪都在5%。标准的5%。而由力量带来的招架高达10%以上。
压制除了打贼,还能起什么作用呢?而且如果关键技能被躲闪招架了,那是很遗憾的事情。&BR&盗贼和野德的躲闪很高,都在25%左右。
试想你被贼起手一套晕下来能还手的时候全是躲闪,而且想砸晕贼的时候又一个躲闪。我想你的键盘活不过今天了。
拦截是不是可以拖出动作条了?狂暴姿态是不是可以拖出动作条了?
拦截,是的,一点用都没有了。冲锋涨怒拦截耗怒,而且共CD,眩晕时间一样的(如果你要给拦截加个雕文那我无话可说,战士的中雕文已经紧张的要命了)
狂暴姿态是什么,可以吃么?什么鲁莽? 如果你是4.2,请看你的技能栏鲁莽释放要求,如果你是4.1.请把狂暴姿态和鲁莽绑个宏。
我到底该不该点刺耳?
请问您主要玩什么?
战场?嗯,刺耳必备的,群体减速这个效果很变态了。
竞技场?你有法师队友么?有DK或者盗贼队友么?有增强萨么? 有的话,不用点了。不过萝卜白菜,自己取舍吧。
快捷键怎么设置?
把所有的键放在你按得到的键盘位置,鼠标上也可以,不够就用组合键。
如果你想打好,请现在开始不要用鼠标去点技能。你是个近战,鼠标用来控制走动方向,如果用来点技能,很可能手下一慢,错失良机,或者身死沙场。
我能用键盘转向么?
我建议你别只用键盘,用鼠标加键盘可以做到45度侧身跑。这样可以打到人并且对敌人进行找背的勾当。
具体做法&BR&顺时针:按住前和左平移(默认的W和Q)+按住鼠标右键并缓慢将鼠标右移。
逆时针:反之。多练习
致死和压制那个优先?
冲锋过后致死+25%暴击
如果撕裂快结束了,致死优先,否则看下一行
目标躲闪你的攻击了,打压制。否则看下一行
你的目标身上没有3层待宰羔羊,打致死。否则看下一行。
都有了,那先打压制&BR&没有怒了,致死打不出来了,打压制
巨人亮了怎么办?
你有至少40怒么?&BR&没有的话别打。&BR&你需要保证巨人至少覆盖1个致死 一个压制一个猛击(英勇流更加复杂,需要根据对方是否打你,你接下来是否在5秒内有2刀平砍来判断是不是爆发点,需要多次练习找感觉,英勇流亮了就按吧, 尽量多打几个技能(高怒),但是不要因为英勇导致致死打不出来)
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除了知己,还要知彼
惩戒骑,什么情况下会爆发?
我为什么没被冰环却被深结了?
猎人不是刚开完威慑么,怎么又开一次?
那个DK离我那么远,我为什么被砸晕了?
盗贼没隐身,为什么能伏击我?
术士什么时候学会疾跑了?
被强断的暗牧怎么还跟没事人一样地跑?
我为什么看到萨满一下子对我扔了两个个熔岩爆裂?
此文不可能讲太多,否则就不是战士PVP帖了,就是魔兽PVP帖了
讲几个比较重要的
惩戒骑士的爆发,需要他身上有3个神圣能量,也就是大家说的豆子。这3个豆子来源于晕锁技能(被晕锁恐每 次+1),十字军打击(4.5秒一次,每次+1)。3个豆子攒完的骑士会开技能,狂热(每次十字军+3个豆20秒)---&&异端裁决(神圣伤 害+30%,包括锤子和驱邪持续12秒)---&&翅膀(+伤害20%持续20秒)。这时候的骑士不是骑士,是上帝。飞锤的高暴击率加上这么多的伤害加成 而且在翅膀的照耀下,稳定地6秒扔1个,这个时间段里你能反驱邪(看他身上BUFF)就反,不能反最好各种控制,神马撂倒,什么恐惧。先撂倒还是先恐惧? 撂倒5秒,恐惧8秒。其实必然会用徽章解这些技能,你说先用那个? 那我能用跳跃逃命么?可以,但是我更喜欢和骑士绕柱子,玩15码。
盗贼的影舞一旦使用,就等于他隐身了。所有隐身才能用的技能他现在不隐身也能用。高伤害的3个伏击会把你打得生活不能自理。那我们应该怎么办?缴械!(啊,躲闪!双手离开键盘等死)
那萨满的大火球是怎么搞的?萨满的技能烈焰震击的DOT有机会刷新熔岩爆裂的CD。那萨满很喜欢开元素掌握(瞬发熔岩爆裂),这样就达到了一下2个大火球的效果,如果你看见萨满身上有触发熔岩奔腾,请盾反(说不定一下反2个),并且控制它,元素掌握是他爆发的信号。
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现在你需要知道你的敌人怕什么?
很简单,你的敌人怕你不要命。好了,说实在点。
邪死骑怕缴械怕巨人。怕血低的时候死亡打击被招架格挡
射击猎人怕你粘着他而他跑不掉
冰法怕他的冰环限制不住你,怕深结被你盾反
暗牧怕恐惧没起作用。怕心爆被盾反。
增强萨怕狼被恐惧,怕你把他定身。
痛苦术士怕你盾反它的痛苦无常
惩戒骑怕恐惧,尤其怕大招全开的时候被恐惧。
野德怕定身怕恐惧
树德怕你断筋上个没完
恶魔术怕巨人打击
火法怕被盾反燃烧
暗步贼怕影舞的时候被缴械
元素萨怕连着被盾反2个熔岩爆裂
戒律牧怕你身上没有减速和恰到好处的拳击。
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知道对手怕什么,还要知道对手不怕什么
惩戒骑从来不怕断筋 (净化术)
暗牧不怕强化断筋 (渐隐)
猎人不怕你开鲁莽 (威慑)
死骑特别喜欢你开鲁莽 (招蝙蝠)
法师不怕你砸晕 (闪现)
盗贼不怕你大风车 (佯攻)
元素萨满也挺喜欢你鲁莽的 (巫术)
小德也不怕你鲁莽 (秒吹)
但是如果你的技能能搭配得当,你就能让他们变不怕为害怕。
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什么叫技能搭配得当?
仔细想下,战士最强的爆发无非是鲁莽。
而你的对手看见你鲁莽了,会做出什么反应?
控制你,或者爆发你。
比如小德肯定会缠你吹你。那怎样才能做到不被控制?
鲁莽配合大风车吧。
试想如果你鲁莽,法师冰环你甚至深结你,那是多悲惨的事情?
也有例外,打DK的话,鲁莽就要注意了,DK招出天鬼的自然伤害不看你的护甲。对爆发的话,事实说明,拼不过DK(DK会开技能吃你的鲁莽大风车)。
什么时候你需要用你最强的控制技能:撂倒?
比如你打盗贼,你一醒过来就给他个砸晕,脑子正常的贼都会立刻徽章掉。你的撂倒就浪费了。在这种情况下应该怎么做呢?
被贼起手,一直被锁晕。
醒了以后,果断恐惧贼。
如果贼徽章,砸晕他,满的5秒砸晕。挂上流血断筋,集结接狂暴之怒,开狂暴回复。(此时不趁着贼晕的时候开,你可能永远开不了了&&贼手快的话你就开不出来回复)
如果没解,狂暴之怒,集结,狂暴回复,断筋,然后冲锋贼。正式开始拼。
先流血断筋,后狂暴之怒,是为了贼醒来之后打你你获得的怒气更多。并且防止盗贼徽章接消失。
再说打暗牧。暗牧的群体恐惧是26秒CD持续8秒。我们的狂暴之怒是30秒。那我们解掉第一个恐惧之后,第二个恐惧怎么办?答案很简单,卡着暗牧恐惧的CD,用大风车熬过这4秒的真空期。
打暗牧的时候,风车和鲁莽就不需要一起用。
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细节影响成败
比如上文说的线断筋流血后狂暴之怒。
再比如你英勇跳跃这个技能的使用,你是否跳到敌人身上,还是你跳到离敌人很近的地方?或者是你预判了敌人行走的方向,跳了个提前量?
如果你跳到离敌人近的地方,那你这个技能就算80%浪费了。
你至少需要跳到敌人正上方,很多情况下,跳跃的后续技能都是砸晕,断筋等等,你跳的位置不好。如何使用技能。
而预判就需要千百次的练习,这是一名合格战士需要练习的技能。
如果你在打达拉然下水道这个竞技场,对方治疗在箱子后面喝水,你给予打断他,而又卡视角无法冲锋,那你可以算好位置一个跳跃,他就进战斗了。你需要知道你的跳跃的伤害范围是多少码,这就是细节。
PS.英勇跳跃的范围是8码。
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属性的选择
战士毫无疑问
防御向是韧性,进攻向是力量
这是第一属性。要问那个更重要。我无法回答你,自己找感觉。
进攻方面,命中一定要满5%。不满的请用宝石和重铸附魔补满,你的属性可以堆到完美的5%。怎么调节? 请使用插件Ratingbuster。拿出一张纸,算清楚再改。
精准,我只能说我很喜欢这个属性,因为我找背手法不好。但是你一定请保证正面使用技能。布衣不格挡躲闪你。那就是20,不难吧?
好了,急速,暴击,精通。
首先急速扔掉,没有任何用处。
暴击和精通出于一个动态平衡中。偏向任何一个属性都是你的损失。精通由所有近战攻击触发。也就是你的压制,你的致死都可以触发。伤害相当于一次平砍,可暴击。
暴击,对所有技能都有用。
引用Venik以前说的一段话:(红色是因为版本改动需要考虑的话语)
Strikes of Opportunity can crit
There is alot of debate amongst pvp warriors whether mastery & crit, or crit & mastery.
procs can crit
less diminishing returms or softcap 1 mastery for 2% proc
increases valuability as mastery and strength increases diminishing returns at high crit levels
1 mastery for 1% proc
The answer is probably somewhere in between. Dependent on your gear level and itemization. You want enough strength to make your crits count, and you want enough mastery to make you crit more often. And you want enough crit to make your procs and normal hits hit hard. As you get more mastery/strength, crit becomes more valuable. And as you get more crit, it becomes less valuable.
But you hands down want more mastery than crit. SoO procs sudden death, allowing for more CSs which are currently our best ability. In addition, it's cheaper. 8% of itemized crit...will get you 16% of itemized SoO. In addition, it's diminishing returns are half that of crit, because it's hit can crit itself.
SoO's stat value is 2% for every 1 mastery, and it costs as much as crit (1 mastery (2% soo) = 1% crit). It is just over 4x as valuable as crit. Thus, I will try to get my mastery and crit at a 4:1 ratio. I.e. right now my crit is 8%, so I want 32% mastery. If you look at the itemization of our gear and talents, it's as if blizzard wants us to be at this ratio. When I hit 85 I had 26% mastery and 6% crit.
Obviously this estimation doesn't account for deep wounds, and the 115% dmg of Soo, sudden death, cs, and the +crit chance to overpower, mortal strike, and heroic strike. That's unnecessary math to me, but anyone feel welcome to do it.
When you add in all the talents we have to crit, +55% to overpower, +10% to mortal strike, +15% to heroic strike (with incite), mastery becomes even more valuable.
Finding a ratio for strength to crit/mastery would be a good idea. But that one is a much tougher egg to crack, maybe I'll figure that out and post it later. When I finish grinding honor and start really caring about my gems/reforges.
Edit: more testing, and even rend procs SoO.
那时候精通是2%,现在是2.2%。精通暴击,永远处在动态平衡中。需要找数一个平衡点。精通是可以暴击的黄字技能攻击,伤害约等于白字平砍攻击的97% (不是100%,已测试)个人倾向于于精通,但是在这个帖子里我不推荐暴击和精通中任何一个属性,这个需要个人自己感觉和熟悉。
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关于装备的选取。
你需要PVE装备么? 我唯一能想到的也就是人类有可能会带个PVE饰品。
如果你在PVP环境下,穿着一身PVE,我想你可能就是传说中的林黛玉。命如纸薄!
作为一个战士,装备成型期需要至少3500韧来支持他的生存能力,这个要求在4.2达到3850.
我绝不希望被敌人一个爆发就打得千疮百孔,因为有的爆发你是躲不过去的。比如盗贼起手的锁晕一套,如果在这一套下来以后你死了。那这个盗贼今天晚上就有得炫耀了
&我满血干死了个战士!&&&&我秒杀了个战士&
咱起码得还手吧,是吧?
当你拿你的PVP点数换取物品的时候,别盯着那个肩膀不放,对你最有用的是武器,第二的是爆发饰品。其次才是装备,最后一个换的必然是PVP解定身的徽章(高级版比低级版的提升只有韧性,收益最低)。
当你没有PVP4件套的时候,缴械是你应该头疼的问题,你玩的是魔兽,不是拳皇。
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关于宏,宏我不想多说,想了解的人,出门左转敲百度家的门。那是有关整个魔兽的,不是有关战士的。
但是我可以贴几个很少人知道,却很好用的宏
嘲讽破羊宏&/FONT&
#showtooltips Taunt
/cast [stance:2, target=arenapet1] T [stance:1] Defensive Stance
/cast [stance:2, target=arenapet2] T [stance:1] Defensive Stance
/cast [stance:2, target=arenapet3] T [stance:1] Defensive Stance
目标切换宏(当前目标和焦点目标来回互换
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
智能打断宏,需要有插件Tidyplate支持,来自于Swifty
/cancelaura Bladestorm
/cast [target=arena1] Pummel
/cast [target=arena2] Pummel
/cast [target=arena3] Pummel
/cast [target=arena4] Pummel
/cast [target=arena5] Pummel
/cast Pummel
主副盾墙宏,被缴械我也能开出盾墙来。
#showtooltips Shield Wall
/click MultiBarRightButton12
/click MultiBarRightButton11 /click MultiBarRightButton10
在右动作条也就是MultiBarRightButton12的位置,放置一个装备管理器,此管理器内容为所有装备打上红叉。不带武器,只带一个盾牌
在MultiBarRightButton11位置放置一个简单的技能,盾墙,拉技能图标过去救好了。
在MultiBarRightButton10的位置放上你的单手武器。
结果是你任何情况都能开盾墙,并且如果单手武器能换上就盾+单手,不能换就只换盾。
现在被缴械我也能开盾墙...虽然我很少盾墙...
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关于竞技场的走位与策略
大多竞技场都有柱子,而且和战士配合的多是治疗。
如果你起手冲锋和对手在中场拼了起来,你的治疗在柱子旁边给你加血。这时对面和你拼的对手,在不知不觉中向他 们那边的柱子挪了过去,你也莫名其妙地跟了过去,那你熊多鸡少了。一旦把你带进柱子后面爆发你,你就跑不掉。你的治疗在后面被你卡了视角,那你不死也残 废,技能肯定交。而你如果把对手带进柱子呢?你的胜率就大了。比如一个DK在中场和你对砍。你 pia 地跳出去想把他带进柱子,毫无疑问DK会把你揪回来。因为他知道你跳出去不是想卡他柱子就是要冲锋他,我是DK我也揪!
现在暗步贼很多.那什么时候你会让暗步贼很郁闷呢?
首先暗步爆发靠的几个技能需要背后释放,那很简单了,出门你发现对面都是隐身,直接和你的队友相隔25码左右背靠墙站着。这样互相不卡视角,而且贼很难爆发你们俩。这就属于小技巧类了,有时候被人不屑的小技巧,被认为是歪门邪道的小技巧,发挥着很大的用处。
比如战德打法牧
德和牧师各傍着一个柱子在绕,法师和你在中场。这是你冲锋法师了,法师手里有闪现。法师面对的是你们的半场。那我会上去就一个撂倒。法师必然闪现了。可是他闪现到哪里去了呢?闪现到小德附近了,闪现出牧师治疗范围了。那小德和战士一个急火。可能冰箱或者压制就被逼出来 。
所以关于走位是需要经验与灵机应变的。没有说什么技能必须留给什么技能,那就会变成被别人牵着鼻子走。对方可 以很轻易的逼你的技能。走位就为灵机应变提供了可能性。比如在达拉然下水道这个地图,我的队友是法师隐身进场。如果对面是输出加治疗,那法师会先进场,然 后我快速地移动到直线上的箱子后面。如果对面DPS过来打我。那他就会被法师留在冰环后面,而我就会从另外一面冲出去进攻治疗。这个时候他们的DPS就完 全失去作用,治疗就会被我们俩急火很久。如果对面的治疗也躲箱子的话,那我们的法师就可以把他们的治疗羊在后面过来陪我打DPS。那很可能对面治疗的徽章 起手就要交给羊。而他们的DPS在两个人的夹攻下不会好受。
盾墙这个技能,个人不喜欢。这是个加防御力减攻击力的技能。作为武器战士,我们永远不可能坦住谁!!!我们要做的是干掉他!
那这又是个不可或缺的技能。因为你总有手里没冲锋没跳跃而又离目标两万五千里的时候,总有队友被完控10秒钟你又在白挨打的时候。盾墙是为了这个时候准备的。
一旦你可以开始正常攻击,请把双手武器拿出来砍过去!你说:那我的盾墙才开了3秒,岂不是很浪费?
不浪费,你如果不放弃那剩下的几秒。那我问一句,你这好几秒浪费了多少攻击力?目标少掉了多少血?
你能贴身正常攻击的时候是你的优势期,抓紧了,千万别让你的盾牌羁绊住你前进的脚步。
有一次打战士加牧师,勇气之环地图。牧师和对面战士从我的右场冲了过来,牧师看到我吼给自己补了防恐结界,我 没下马,我向左跑躲开战士的冲锋范围。我们的法师隐身接近,水元素冰环对手并且羊掉牧师一气呵成。这时候我冲锋战士直接爆发战士,我就在被羊的牧师附近走 位。战士的血由于被起手爆发,下得很快,牧师不得不徽章解掉,看到牧师徽章我正好在牧师范围内,我砸晕牧师。
法师向稍远的方向走去。并且,我跳一段距离吃对方战士一个冲锋,把战士往远处带。法师此刻走到中场。形成我在 西北10点方向和战士拼,法师在中场,而牧师在3点位置正在赶往救战士的路上。这时候法师冰环深结了牧师,并且开始继续打战士,并且读完1个冰箭后在牧师 脚下放了个霜环,牧师彻底过不来了,战士阵亡。
这一段的要点是,一旦开始拖战士位置,就要保证对对方治疗的无缝控制。可以看到法师的第一个深结给了战士,第 二个深结却给了牧师,起手战士被深结是因为寒冰指,水元素冰环后牧师驱散了战士但是依然被深结,而牧师也被羊掉。第二个控制是我的撂倒,我用的是焦点撂倒 宏。第三个控制则是法师的霜环,霜环的成功释放需要几个元素,首先,释放超过3秒,其次目标经过霜环的边缘位置。法师用一个深结定住牧师并且直接把霜环的 边缘放在牧师脚上。这就是走位,技能配合衔接的融合与搭配。
作为战士,你往往是在竞技场里转火的信号旗!当你想转火的时候,你要知道队友有没有能力转。比如你刚看见队友 DK死亡之握了一个敌人,你现在喊转火的话,就要考虑你要转的敌人是不是在你队友的攻击范围内?在打之前要心里有数,比如打架说好,如果碰上暗牧,那把暗 牧的暗影形态逼出来就转火。那请留意机动技能。沟通很重要,跟队友沟通好,大家都可以转火的时候转火常常可以达到出其不意的效果。经常是几秒钟就带走对 方。还有就是要做任何事情之前,尽可能地报出你的动向,比如,盗贼说:我致盲牧师,我立刻会说我会接恐惧,等我恐惧以后,骑士会喊,恐惧完我接制裁。这样 的好处是,给你队友考虑的时间,使你们不手忙脚乱忙于应付。有次序一点才能让技能链衔接并且完美。
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现在我们来讲一些实战技巧
总是有人问,怎么打牧师? 怎么打法师?
那我只能说不知道。
打牧师,你说那种牧师?暗牧还是戒律牧?法师是冰法火法还是奥法?
那冰法他点出来被打加速跑的那点天赋没?
这个话题太广大。境界分三种,
乱拳出击,见招拆招,无招胜有招。
如果你还处在乱拳出击的状态
那你就把你的敌人当BOSS打
你只需要记住下面几条
恐惧用狂暴解,解完把狂怒回复打开,集结也可以开
起手冲锋断筋鲁莽大风车
别人对你读条你就盾反,反到什么不是您这个阶段考虑的问题。
冲锋好了就用(如果你不在敌人身边)
风车结束砸晕继续打
这基本上就是一个新手应该做到的最基本的事情
别带着一堆技能死
那和带着一堆金条进棺材没分别。
关于见招拆招。
依定对手技能来释放自己的技能,也就是我们常说的套路。
战士内战中主要的几个技能。破胆,狂暴恢复,撂倒,鲁莽,反击风暴。
要点就是,如果比对手先进斩杀线。你基本输了。
我的心得就是,对方不鲁莽,我不砸晕也不缴械。
起手我的技能就是反击风暴。压血线,至于他怎么应对我的反击风暴我不在乎。
然后就是大风车。如果他把我缴械了。他死定了。如果他缴械我,那我等缴械一结束就鲁莽。压他血线,他会比我先进斩杀线。
如果他不出撂倒和缴械,那就耐住性子等他出。一定耐住性子!!!
他鲁莽。果断缴械。还有一点就是冲锋的关系。谁冲到对方谁的胜率就大些。
徽章留撂倒。被缴械了盾墙,但是一旦缴械结束就要换回双手。
记住一条。用狂暴之怒解了恐惧之后,把怒气恢复和集结怒吼打开。保持住你的血线(对带恐惧的职业通则)。
一旦对方进入斩杀线。开沉着杀机。用斩杀填补压制致死之间的空闲CD,英勇无脑砸上去。如果你的鲁莽没开过,现在开。
他死定了!
众所周知邪DK的宝宝是常驻的。
如果想打赢邪DK,那就要逼他用符文来进行死亡打击,而不是其他的攻击性技能。也就是,需要用压迫性打法,可以对DK进行双断筋后开反击风暴,逼着他打你。
邪DK比较怕缴械和巨人打击。你缴械他或者巨人打击他,他就拿冰链把你插住然后风筝。
而我们的大风车是不怕减速定身效果的。那巨人打击加大风车这个连续技就应运而生了。当你攻击DK的时候,他的 食尸鬼会跟着你打,这有一个小技巧,那就是开横扫,并且大风车。(按我的装备等级算,按对方4000韧算,我可以用这个连续技干掉对方55000血左右 【没开鲁莽】)
任何时候DK用食尸鬼晕你的时候,徽章掉。
DK开天鬼并不是你盾墙的时候,是你开心灵之怒的时候。怒气多的用不完。而且你需要一个宏。取消你的鲁莽,否则他一开天鬼你就快跪了。
痛苦术的天赋基本上定死了没有什么变化
打痛苦术士的要点就是要快,在DOT把你跳死之前你要把术士弄死。
术士的传送门30秒,移除所有减速效果。并且很多术士传送完后会加速跑8秒。所以你的撂倒要留给传送门。
很多术士喜欢做的事情就是死亡缠绕接痛苦无常。痛苦无常是术士伤害颇高的一个技能,而且不能驱散,否则沉默4秒。我的应对方法是吧徽章留给死亡缠绕,盾反留给痛苦无常。
术士回血一般就靠2招,吸血人人都知道,还有就是魔鬼缠身,术士的痛苦系大招。这2个技能你是拦不住的。拳击 劲量用来打断恐惧,如果没有盾反在,打断痛苦无常也是正确的。千万不要用徽章解恐惧。否则死亡缠绕就吃定你了。&BR&鲁莽起手给压力(别等 到你一身DOT再鲁莽,那就太傻了)
痛苦无常读条本身1.5、加上雕文1.3加上急速1.2。别被骗了,如果术士想骗你,那他必须一读条就自己打 断,时机自己多练习把握。&BR&关于对抗恐惧,如果你被恐惧了,用狂暴之怒解掉之后,请立刻把狂怒恢复打开(集结也可以开),这时候不用恢 复估计你以后也没机会再用了。毕竟可怜的暴击率在那摆着,致死恐怕这辈子都不暴击。如果你发现你手上没有打断,而术士在读你的恐惧,你可以恐惧他,你也可 以大风车,单切记你的取消大风车命令绑在盾反和打断上。&BR&如果你是亡灵战士,你的亡灵意志一定要慎用。这个技能和徽章共30秒的CD, 也就是你用了亡灵意志,30秒内不能徽章。我一般选择如果我的徽章在转CD中,我才用亡灵意志(并且如果徽章还有30秒内就好的话,绝对不用亡灵意志,因 为这意味着对手的死亡缠绕也在30秒内了)
从你冲锋开始,他大约10秒出头攒到3个圣能,然后就是狂风暴雨的攻击。
你换盾坦住他? 别开玩笑了,坦不住的。&BR&开了集结和回复,开了鲁莽,用上一切招数拼了你才有赢的希望。
上来断筋没有用,清洁术可以解。上来骑士如果忏悔,狂暴之怒解掉,冲锋鲁莽饰品+致死+巨人+大风车。他这个 阶段伤害奇低(等他伤害高了你在鲁莽,我就啥也不说了)这样他10秒过后很郁闷。血下了一半,3个豆子是用来加血呢还是爆发。。。(我有骑士,我打战士的 时候,看见战士这么爆发我是起手就盾墙,依然疼的要命)
他爆发大约在10秒开始(如果你没冲到他就是14秒,不过不冲的是250,详情看战士天赋关于致死的天赋内 容),很多其实以制裁起手,我喜欢,复苏之风白给的,徽章之。&BR&骑士的锤子在开了翅膀之后无限扔。但是十字军和裁决都需要带着近战武器 才行。你可以缴械他。他就只能开着翅膀扔飞锤,盾反可以反驱邪术。大部分其实都有武器链的吧。。。等武器换回来。恐惧,跑。他徽章你就冲回来砸晕他,不徽 章你就跑,耗过他技能全开的时间。你可以绕柱子,因为骑士的审判有加速效果,别让他打你的审判,绕着柱子吼刺耳,他一般情况下追不上你(翅膀和狂热20 秒)。等他翅膀狂热结束,出去打他,这样你会逼得他拿豆子加血,那骑士的伤害就很低了,主动权就在战士手上了。如果他敢站着读你驱邪,打断 他。&BR&基本不上断筋,嗯,打惩戒很少上断筋。具体原因看惩戒天赋倒数第二行。骑士的机制很简单:十字军加一点圣能,被锁晕恐加一点圣 能,上来断筋是浪费公CD的行为,这段时间骑士只想风筝你,并且他除了十字军没别的技能可用,上断筋是给骑士找点事做。十字军4.5秒一次。冲锋的晕给圣 能但是你有怒气了,在10秒前如果你只是打他他一定想风筝你,你冲锋35码,他审判30码。你只要冲锋他他真心打不出来审判加速(你不冲锋慢慢走的另说, 必然风筝你),这样头10秒其实没有加速他根本跑不掉。你的鲁莽大风车必然刀刀见血。
审判加速:对15码外目标审判,骑士加速45%跑4秒。
起手萨满必然冰你,然后他会风筝你。怎么办?带盾战斗怒吼盾反冲锋,把他冰住。
萨满开狼怎么办?怒火中少,反击风暴,英勇英勇。
什么时候鲁莽?任何时候都是好机会。但是别在狼咬你的时候开。
一定要把对手带到你的节奏上。这样你的策略才有用。否则都是废话。
比如,起手你反到萨满的冰震。那果断冲锋过后鲁莽饰品+致死(这个致死暴击率=10+25+50+自身暴击=90%以上)+巨人+大风车。
他如果不拿出来行之有效的方法你基本上把他带走了。这时候他可能会招狼,然后用触发技能加血,这时你的饰品效 果还在的,那就补撕裂断筋反击风暴加英勇打击继续给压力。等反击风暴一结束,果断砸晕萨满,估计萨满就交章开盾墙了。你需要做的是什么呢?看他交章,立刻 一

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