暑假玩魔兽世界大灾变能玩吗?

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  CTM败笔之四:毫无存在感的PVP
  PVP方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和军衔的回归BLZ可能是想重回R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CTM的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)
  CTM败笔之五:暴走的剧情,奇幻剧走向鬼神的故事
  我早在CTM没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CTM除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。
  至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动
  一直宣传充满新意的新天赋树和专精:
  完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。
  几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落:
  相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CTM除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津
  载具,镜像和电影式动画的滥用:
  最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么
  随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了
  从上面的改动可以看出BLZ对CTM一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CTM后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。
  我本人对WOW各代资料片的评价:
  60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏。
  TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰。
  WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰。
  CTM:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变。
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贯穿大灾变与熊猫人:2012美酒节需89级才可玩
网易魔兽世界专区报道 上周,《》正式公布了将于9月25日北美发布的消息。这个日期让很多人感到高兴。但是从9月20日开始至10月4日结束的美酒节就显得有点尴尬了。开始于《大地的裂变》版本,结束于《熊猫人之谜》版本。掉落的装备应该按哪个版本算呢?最近暴雪蓝帖对于玩家相关的疑问给予了解答:
美酒节的相关内容将会更新到与《熊猫人之谜》相匹配的级别。也就是说,在资料片正式发布后,你还有大约10天时间升到89级以排入节日Boss队列。好在许多其他内容都没有等级限制,所以即使你没有达到89级也依然可以从节日内容中获得很多乐趣。
Q:你们会不会让美酒节的内容在9月25号之前等级为85级,而等到25日到来的时候变为90级?
A:我们不排除进行这种改动的可能性,但是目前的计划是在整个节日期间节日Boss的等级要求保持89级不变。因此在《熊猫人之谜》发布之前你没法去找科林·烈酒的麻烦了。
此前测试服版本中挖出的5.0版美酒节掉落
(本文来源:网易游戏频道
作者:nga_壹米柒零翻译)
网易公司版权所有满目疮痍&《魔兽世界》大灾变版本回顾
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原标题:满目疮痍 《魔兽世界》大灾变版本回顾
  崩坏的艾泽拉斯
  经过了在外域、诺森德的战斗,我们终于又回到了熟悉的艾泽拉斯,但当我们踏上了家乡土地的时候,一切变的都跟以前不一样了,家园变的满目疮痍,不可修复。千针石林被水所淹没,塔纳利斯大沙漠变成了温暖的海滩。艾萨拉变的破碎不堪,洛克莫丹的水库早已荡然无存。现在,是时候找到这一切的始作俑者开始复仇之路了……
  没错,这是在60级之后第一次暴雪又将战场搬回了我们所熟悉的艾泽拉斯大陆,在无数次的保卫了这个时间之后,等待我们的竟然是家园的毁灭,这一切都是因为守护巨龙耐萨里奥的堕落,他给自己重新起名为死亡之翼,并且疯狂的想要撕碎这个它曾经守护过的世界。
  想起大灾变这个版本其实对于大多数国服玩家来说算是一个回归的版本,也就是那批因为在70级时代国服迟迟不开巫妖王之怒而离开国服玩家又回来了。因为笔者当时还是在台服,虽然国服相对台服还是慢了一个小版本,但总归是都能玩的上同样等级游戏。记得当时在台服在开荒巨龙之魂,回到国服之后则是继续打火源之地。不过找到了以前自己的老朋友们,玩的还是相当开心。
  死亡之翼
  我们的游戏成本也随着回归有这一定程度的下降,毕竟在台服使用时间卡的人比较少,并且价格也比较高,大多数都是采用月卡的形式来付费,像上班族用月卡其实也不是特别的划算。另外一个就是代理了,我还清楚的记得当初的27代理推出了一个47元的台服魔兽专线,对于我们来说想要更好的体验就只能选用价格高一些的代理,这都是没办法的事儿,现在想想那个时候挺狂热的。
  满目疮痍的世界
  相信大家对于大灾变这个版本印象最为深刻的就是这满目疮痍的世界了,在之前的几个版本中,艾泽拉斯大陆都是以优美而著名的,很多地方甚至都被称为“名胜古迹”,优美的风景更是成为了我们截图取景的地方,但死亡之翼降临之后,一切都变的不一样了。
  被毁坏的暴风城门
  他破坏了世界之柱,令整个世界都处在一个不稳定的状态之中,除了我们在前文所列举的几个地方之外,还有很多的地方都遭到了不同程度的破坏,例如比较典型的暴风城城门,两个被死亡之翼的爪子踩过的地方,石头一直都像岩浆一样有这高温。在笔者的印象中城门是直到100级这个版本才真正的修复。足以可见其力量的强大。
  图可以看到地图左下方,“大灾变”给贫瘠之地带来了不可修复的创伤
  兽人主城奥格瑞玛也发生了天翻地覆的改变,与其相邻的两个地区都遭遇了毁灭性的打击,娜迦海妖的天堂艾萨拉,如今已经巨变成为了一个破碎的探头。广阔的贫瘠之地更是直接分裂成了两块,在这原本一体的区域之间出现了满是岩浆的沟壑,让这片区域增加了一些历经磨难的色彩。
  “大灾变”之后荆棘谷中间所产生的漩涡
  说起荆棘谷想必从60级一直玩起来的玩家们都有着相当深刻的印象,荆棘谷不仅是升级的圣地,同时也是PVP玩家们的天堂,当年许多的野外战斗都是爆发自荆棘谷。如今这个曾经美丽而又充满着危险的地方也已经有了一定的改变,同样被分割成了两块,并且在地图中间形成了一个漩涡。形成了一道别样的风景线。
  死翼之子的复活
  我们在升级到85级之后第一个面对的就是我们曾经的“老朋友”奈法利安。死亡之翼将他的长子奈法利安复活。复活后的奈法利安则是继续掌管着黑石山,并且在黑翼陷窟中与他的爪牙进行着一些不为人知的实验。
  不知大家还是否记得这人形的奈法利安
  不知道玩家第一次进入这个副本的时候是什么感觉,但是给我的感觉就是又回到了60级副本熔火之心以及黑翼之巢那种阴暗灼热的感觉,这种感觉让我非常的熟悉也很喜欢。虽然团队的规模相对之前的40人还是有这一定的削减,但不得不说打起来还是相当有感觉的。
  被复活的奥妮克希亚
  黑龙王子在这里的实验已经有了相当的成果,一条小的黑龙幼龙通过实验都可以变成我们所面对的强大的音波龙让我们停滞不前。没有芬克的帮助,我们都会在奇美隆的手下被无情的屠杀。不过当我们真正来到了强大而又邪恶不改当年的奈法利安的面前的时候,他又让我们见识到了复活的奥妮克希亚的力量。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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