哪位老大能发个现成的魔兽世界大灾变视频插件给我啊,要整合...

魔兽世界插件大全
魔兽世界作为一款经典的网络游戏受到无数玩家的喜爱,玩家在进行游戏时免不了要用到一些辅助插件,游迅网魔兽世界插件大全,收录各种最新、最快捷的游戏插件,满足玩家需求,快来看看吧!
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“大灾变是魔兽最终章”传闻实为玩家恶搞
日11:25  
10月21日,在国内著名社区出现了这样一篇帖子“[海外特快]德媒体采访暴雪首席设计师JeffKaplan:大灾变将是魔兽世界最后一个资料片”,该篇帖子中写道:“德国著名游戏媒体Games.de对暴雪首席设计师Jeff Kaplan进行了一次专访,并就暴雪即将推出的资料片Cataclysm的最新消息进行探营。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料称:Cataclysm将是暴雪为魔兽世界发布的最后一个资料片,Cataclysm之后,暴雪将采用全新的方式对游戏进行更新”帖子发表以后,由于帖子中人名、媒体名都非常具体,而且行文正式,并有详细配图,许多网友信以为真,并由此引发了论坛网友的广泛讨论,而更有不少媒体将其当成真实新闻进行了转载。我们发现,帖子中注明的新闻时间为“日”,这是有意为之还是手误?同时,我们也进入了帖子作者提供的网址内查看,发现并没有相关的消息(德文还真看不懂,但是图片还是能看懂的……)我们联系到了该贴的作者。而帖子作者也很快地说明了真相:这只是他的一次恶搞!该贴作者也已经在其原帖注明帖子为恶搞。帖子原文如下:近日,德国著名游戏媒体Games.de对暴雪首席设计师Jeff Kaplan进行了一次专访,并就暴雪即将推出的资料片Cataclysm的最新消息进行探营。出乎所有人意料的是,Jeff Kaplan爆料称:Cataclysm将是暴雪为魔兽世界发布的最后一个资料片,Cataclysm之后,暴雪将采用全新的方式对游戏进行更新,“在设计理念上,这将是一次新的革命”,Jeff Kaplan说。 众所周知,在Cataclysm中,艾泽拉斯世界将面临一次巨大的变革。这种变革将不仅仅是任务、环境和副本的变化,更重要的是,游戏的架构和扩展方式将被重新设计。“实际上,这是我们在讨论我们的下一代作品的过程中所获得的灵感,设计小组觉得把这个想法应用在WoW中将是非常酷的。”在Cataclysm的后期,玩家们将会逐渐感受到这种变化,在Cataclysm中,很多区域由于受到破坏而变得荒芜,而新的传奇也将从这里展开。“从某种意义上来说,这是动态镜像技术的一种延伸,我们希望这个世界不是一成不变,而是处在不断变化中,不断地带来新的挑战”每周的维护之后都将带来适量的新内容,玩家们的后台下载器也许将会比以前繁忙很多。“这并不是简单地把一个资料片拆成小块,策划部门进行了很多工作,整个过程将会像一部精彩的剧集,将这个世界的故事自然地延续下去,而不是每隔一段时间进行一次大的跳跃”,Jeff Kaplan强调说。实际上,此前暴雪已经有了一张Cataclysm结束之后两个资料片的设计蓝图,设计小组开了很多次会讨论是否真的要转变设计方式,最终他们达成了一致,“做出改变是非常不容易的,但一定会是值得的。”在谈到新的方式对暴雪收入所造成的影响时,Jeff Kaplan称收费方式将会做出一些调整,那是新的战网系统的内容之一。新的更新方式将会使更多的普通玩家受益,FD将不再属于职业化的公会,一个普通的公会通过技巧和努力也将有机会获得某一周的FD。“稀有坐骑、宠物,还有其他一些很酷的东西完全被一些公会所垄断,这是很不公平的,常常有玩家会向我们抱怨,要在短时间内打通一个大型的副本超过了他们的承受能力,我们也不希望玩家玩的太累”,Jeff Kaplan说。相对应的,PVP系统也将作出改变,曾经在原版中出现过的职业史诗系列将会有全新而恰当的定位。“我想我们也许会需要更多的人手”,Jeff Kaplan最后说。 在此次采访中还获得了一些消息如:暴雪将对插件的使用进一步加以限制,因为目前的某些插件功能过于强大,这将会影响到游戏系统的公平性,UI设计部门正在收集各种各样的插件并进行分析,来决定哪些可以整合到游戏中,哪些不行;暴雪的一个分公司将与微软合作开发新的操控方式;最新的可媲美儿童智力的怪物AI系统将在游戏中使用;防沉迷电击系统等。日
读完这篇文章后,您心情如何?00000000 魔兽世界资料站:
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双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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国服魔兽世界大灾变,什么插件能和大灾变的魔兽自带团队框体整合到一起
我想要的效果是,在大灾变魔兽世界自带的团队框体上就可以右键上盾,上滚解魔法,下滚解疾病之类的功能,像多玩魔盒那样的团队框体,我要的是和魔兽自带的插件能整合在一起的,谁正在用类似功能的朋友告诉一个是什么插件
我有更好的答案
你就用多玩魔盒啊..还蛮好用的,团队框架一开,万事轻松
采纳率:26%
祝福你早日解决!!有时间来看看Y奇Y迹Y世Y界Y2~!有个翅膀俯冲什么的值得去看看!~
盒子比较好用 可以套盾,但是我没用来解过什么。。因为我还要开一键解。。
额!我用的多玩,现在不开多玩,直接打开魔兽,进去就是多玩!
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大灾变开荒必备,魔兽蘑菇重拳出击
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】堕落的巨龙守护者-死亡之翼重回艾泽拉斯试图毁灭一切,身为英雄的玩家们将从他的龙爪之下再次保护世界。
  堕落的巨龙守护者-死亡之翼重回艾泽拉斯试图毁灭一切,身为英雄的玩家们将从他的龙爪之下再次保护世界。曾今沦为配角的地精拿起了武器。神秘的狼人也加入了战斗。全新的天赋,85级的等级上线!没错!大灾变的时代来临了!
  日,美服正式更新大灾变,同时间台服也完成了大灾变不完全版的上线。这一天,标志着WOW正式进入新纪元。
  国服大灾变还未送审,巫妖王也才刚刚上线。虽然国服玩家距离大灾变还尚有时日,不过台服的更新还是可以让我们提前体验一下世纪大战的震撼。不少玩家早已经驻扎台服,而在11月25日之后相信会有更多的人涌入对岸,与世界玩家同步展开灾变开荒。
  开荒即为摸索,大灾变的新天赋如何编写,大灾变的地精狼人又是什么样的存在,全新副本与85级的上线又是如何进行,一切都是为止,一切都是探索。在这个过程中,一款优秀的插件必然是各位先遣部队的重要装备。英文插件不好用,台版插件又别扭。那么《魔兽蘑菇》则必然让各位玩家爱不释手。
  《魔兽蘑菇》两柄利器,两岸通吃玩转85上线
  《魔兽蘑菇》第一利器:3.5超级整合包
  1、蘑菇基本库:界面改版,全新风格的蘑菇整合包;
  重新设计的整合包管理器界面,增添了诸多功能,操作更加简单,功能更加强大。
  2、蘑菇基本库:日志更新,游戏内查看插件更新信息;
  更新后的魔兽蘑菇,玩家可以通过点击游戏内的蘑菇管理器查看蘑菇最新的更新情况!方便您第一时间了解蘑菇插件动态与魔兽要问。
  3、蘑菇基本库:配置保存功能开放!用户即可便捷切换不同场景使用的插件;操作更加便捷。
  通过全新界面上的保存按钮即可以保存您当前使用的插件种类。
  4、法术计时:启用新的法术计时条插件;
  更换了新的法术计时条插件,如果用户对新版本的法术计时条存在使用障碍,可以查看蘑菇插件组编写的使用说明。
  使用说明:http://bbs.jdbbx.com/viewthread.php?tid=82805
  5、头像增强:添加3D头像显示效果,界面更加美观炫酷;
  都什么年代了!电影都阿凡达了,魔兽世界的头像当然也要3D了!
  6、头像增强:美化头像经验条显示;
  经验条显示更加清晰明朗,看起来更加合理美观。
  7、团队助手:团队插件集合为一个模块,便于集中管理。
  在这个模块里可以发现Recount、Omen、Raidalert、oRA3、Grid……各种团队战斗需要的工具这里应有尽有!
  第二大利器:天赋推荐器
  大灾变天赋系统全新改版。浩劫与重生的世界里,最困难的必然是天赋系统的适应,天赋的好坏完全可以决定游戏角色的胜败。如果仅靠自己领悟与反复实验,那必然是费时费力,甚至徒劳无功。魔兽蘑菇内置台诺夫推荐器,玩家除了可以用工具模拟天赋加点,更可以第一时间看到优秀的大灾变加点方案。有了《魔兽蘑菇》,天赋什么的根本不是问题。
  快快体验魔兽蘑菇吧:http://mogu.jdbbx.com/
  什么是魔兽蘑菇
  “魔兽蘑菇插件管理器”是款绿色软件,它整合了当前《魔兽世界》最常用插件和宏命令,并提供相应的一体式管理服务。玩家可以通过蘑菇对插件进行下载,安装,设置,更新,卸载等管理操作。国台完美兼容,还有人性化的搜索功能,在众多魔兽玩家里备受推崇。
共有留言条&&
File not found.
龙腾世纪 汉化
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逢泽丽奈清纯写真
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高端镜头拍CJ美女
CJ最牛摄影师
软妹制服诱惑
2011武侠网游之战
原著剧情极致演绎
鹿鼎记SD娃娃
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  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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