魔兽世界萨满图腾大灾变萨满灵魂召唤如何保存图腾...

大灾变萨满问题汇总:图腾或成为远程投放
摘要:在官方发布了对萨满职业的改动预览之后,蓝帖发言人就玩家的提问做了一个汇总回答。
  答:当然,前面只是些例子而已。
  问:治疗之雨是引导法术吗?
  答:不是。
  问:(新)地震术是引导法术吗?
  答:可能,再看看吧。
  问:武器释放会吞噬附魔吗?
  答:不会。
  问:元素萨提供的10%法伤buff是按还是目标自己的法强计算的?
  答:按目标法强计算,和恶魔契约以及其他同类效果一样。
  问:你支持增强用双手么?
  答:一旦你点出了双武器天赋,那增强就是个双持天赋系。
  问:你压根就没提到增强的生存力和移动能力这档子事!
  答:这只是个预览并且并不是所有改动的详细列表。更多的细节会在beta中公开,也会有很多东西在beta中改变。
  问:你没回答最重要的问题:岗哨图腾呢?
  答:我这么跟你说吧,死亡之翼在大灾变里的回归在天上打了一个大洞,于是杯具的把所有岗哨图腾踩了个稀巴烂。世界设计师正准备在乌瑟尔墓旁边给岗哨图腾开个神殿。我们知道萨满玩家对这个消息感到难过,但和所有职业改动一样,我们需要通过beta来确定。
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  一直在犹豫有没必要写这篇贴,直到最近一直在战场看见无数元素同僚被近战贴着吊打,实在忍无可忍,敢欺负我大精神领袖!
  很多人还以为元素只适合团战,不具备单独作战能,看见元素就冲着上去一顿暴打,这只能怪历届版本积累下弱势思维,一直以来萨满都以移动荣誉著称。但就当前版本的元素来看,元素也能单挑大部分职业,包括野德,涌动跳的多野德也不够看,很强的自我恢复与治疗辅助队友的能力,减伤也算中规中矩,缺陷就是怕被沉默 反控依旧是最大软肋。
  属性 我的建议是 压制精通 适当急速与暴击 暴击无用只是针对突突 其他都有用
  急速带来涌动 暴击对治疗之涌收益最明显
  每层天赋都应该根据场合对手不断调整,才是最合理的。
  第一层 守护者在集火时能最大化生存 石壁在消耗战中经过召唤重置吸收量可观 星界配合萨怒面对爆发伤害得天独厚 所以没有最好的只有最合适的 要注意的石壁可被法师偷取 反受其用
  第二层
  冰霜最大的优势在于CD很短 单目标多目标都能很好的适用 陷地图腾cd虽然长却不受伤害影响且多目标定身解除后还有减速残留 风行则使范围内所有人免疫移动限制与定身 乍一看风行最棒 其实各有千秋
  第三层
  元素召唤应该是使用率最高的 配合队友的情况下其价值
  毋庸置疑 不过劣势是图腾效率不高 当你石壁套盾被恐惧 战栗用还是不用呢? 治疗之泉刚放下 大出血潮水图腾难道不用么? 难以物尽其用 乍一看 召唤太美 其他二层直接可以放弃 实际上 并非如此 不管是现在的图腾传承还是以前的再生 其价值未必就不如召唤 某些场合与对手召唤反而很无力 传承可以极限图腾的最大效用 不用担心冲突的问题 投掷可以让电能几乎百发百中 5s可以做太多事情了
  第四层
  掌握在英勇效果下火力爆表 迅捷很战略可控可打可恢复
  回响看脸 脸好完爆其他天赋 内置cd很受伤 但依旧很有价值
  第五层
  导电无论怎么看都是个pve天赋 但不绝对 不过至少元素完全不用考虑 治疗之泉在短cd 自动治疗方面很强悍
  指引配合爆发可以第二春 依旧看场合与对手
  第六层
  怒火更适合恢复或者增强 元素适用性不是不好 只是Gcd实在是太过紧张 尊者很猛 火爸爸在高急速情况下伤害极高 土爸爸的昏迷与减伤可以起到救场的奇效 冲击能极限伤害 同样很棒
  除了高分段的队伍 一般人不会拆图腾 拆图腾需要在一瞬间完成否则得不偿失 在一对一的情况下 拆图腾会很冒险 首先要找图腾 然后打掉 插了图腾活力不是一个魔杖普攻就能摆平的 还有的萨满和图腾重合站位 所以图腾环绕和活力会很大程度上避免你图腾被拆 但不绝对 一个人一瞬间很难做到就是了 控你拆图腾 浪费了dps 不控更不靠谱 你总不可能闲看着不是 ? 时刻注意插图腾的时候 不要让它离图腾群太远 不然都是秒拆
  坚定选择
  天赋选择会很纠结这是初接触的最强感受 不要想当然的看字幕选择 放平心态去参与一些战斗才能真正看出各天赋的价值
  骗反骗打断
  这很难 但要学着去骗 一般的节奏是进度条的三分之一 遇上高手在略微缩短一些 菜鸟甚至可以拖到二分之一
  然后就看个人悟性了 好的宏比你移动打断更有保障 走位的判定绝对跟不上直接取消 后面会留个实用宏
  重点图腾
  根基图腾
  如果现在移除这个图腾 元素面对强沉的时候甚至大气不喘一口就可能走了 你是怎么用的?
  破反制 死握 制裁等等 也很难 这时机只能意会无法言传 实践出真知 用生命去体验吧 哈哈 一开始不会用 你火震后 就根基再读熔岩 面对 猎人 法师 灰常明显 但被冰枪 奥射挡的情况也不少 时机与运气 如果中招看伤害情况是否用章
  治疗之潮图腾
  群疗与自疗 一定要配合环绕施放 不然太好拆 得不偿失
  战栗图腾
  队友配合可以不急着用 否则都是秒用(吐槽下术士恐惧怎么那么多)
  电能图腾
  如果没选投掷天赋 你要注意电能的位置是在左后背
  你拖着目标围着电能转 陷地拖住也行 中与不中你打近战都是两个难度 插了雕纹会更稳
  灼热图腾
  伤害很低 总聊胜于无 细节决定成败 不是官腔 pvp同样适用
  风暴之鞭图腾
  人多就上 反正我是传承天赋
  好习惯 图腾召回
  每次战斗结束请习惯性回收图腾 在失去环绕掩护的图腾 几乎会被秒拆 当你形成习惯后 图腾才能发挥其应有作用
  图腾阵地
  以目前近战的能力 再看元素摆脱近战的能力 除了悬崖 斜坡 你想摆脱任何近战几乎不可能 所以要以图腾为依托 围绕图腾打圆规战 这适用于非投掷天赋
  一旦被盯上不成功就成仁 所以 审时度势 牺牲没有意义那么走人
  多以高地 悬崖 斜坡为阵地 利用地形拆火 报复社会皆可
  站悬崖边 要提防爆炸陷阱 台风
  近战杂谈
  例 战士
  应该说战士是近战中最好对付的 但贴的比较死
  我的天赋是
  守护者 陷地 传承 先祖迅捷 治疗之泉 元素尊者
  雕纹 闪电盾 活力 火爸爸
  没地形的优势 我习惯用 陷地逼出个控制或者反控
  然后经常吹飞同时放下电能 这时我基本会被打掉三分之一血量 再次被冲锋 然后电能爆炸 其实之前的一切都是让战士注意力不会集中在电能身上 战士如果章就瞬妖 不章 大雨或者打一波 不要想像猎人那样风筝 绕着图腾打 以突 突 突为主打伤害 找机会用节能施法刷涌 下半血基本一个爸爸就搞定了 直接按死在减伤里
  战场里通用天赋更多 插7就会打针对 纠结胜率无甚意义 套路终归是理论 以此为喷点 我只能感谢你为我拉人气
  当被近战贴上血量危急时不要慌 见招拆招的打 很多萨满被盗贼一波爆发捅死在萨怒里 爆发被控你没章只能走 一路沉默 凿击 昏迷 致盲 不死才怪 但有章反手一颗手雷妖术 高手不会章 一般盗贼就到这了 章了立马瞬妖 加满血 随便打吧 只要技能全现在的盗贼想杀萨满没两消失被打死只能说明对面水 逼个斗篷 像我尊者天赋 英勇一开 他只有消失的份
  野德 是基本摆脱不了的 最好有 火爸爸和英勇 那 野德只有出野性之心才能一战 否则也是无压力
  每次把dk轰下深渊时 记得逼出死握 或者补根基不要自食其果&
  远程对轰
  有沉默的如果根基没吃到沉默 就只能靠伤害来弥补
  一切看伤害 配合节能补涌 胜负难料 突突突&
  对兽王猎法师可以尝试 控制宠物来约束冰环和杀戮命令
  束缚元素 陷地宠物 电能宠物
  元素尊者
  火爸爸
  尊者天赋基本就是为近战而设计的 因为基本读不出什么条来 火爸爸配合英勇那伤害 绝对不虚
  土爸爸
  主要是防御向 昏迷4秒(1min两次) 然后就全程给减伤 土爸爸伤害比较低 防御性强
  为了防止图腾被拆可以配合升腾用 拉足足够仇恨 近战也不太敢转火图腾 不然就突死他 使用该天赋要有掩护图腾的意识 逼着对面打你 不让他拆图腾
  在对付远程时 尊者的作用更多是辅助 因为火元素的伤害更多是靠近身 所以你完全可以献祭后 全程增效
  重点技能
  净化术
  剥皮 打牧师 法师 术士 奶德等 我的建议是突完 冲击完就无脑剥皮
  节能施法
  它是自疗的根本 不触发节能的涌 那点治疗量在战斗中实在太少
  雷霆风暴
  我相信悬崖是元素对付近战最佳地形 在风暴之眼 有经验的的 看见有元素萨满站中间 高地 都会 顿一顿 原因嘛 哈哈
  闪电箭
  有的元素直接放弃了这个技能 我只能呵呵 呵呵&
  突突突固然 嗨皮 但怎么可能想突就来呢 闪电箭伤害其实不低了 尤其配合怒火 读条环境固然很差 但也没差到一道闪电箭都出不来的地步 6.0想移动读闪电箭都得配合行者了 且搓且珍惜
  通常来说 元素的升腾 更多是拉仇恨 一对一的时候 几乎很难发挥其效用 反控的尴尬 注定伤害还是靠 涌动突突突& 火爸爸的巴掌& 但是混战还是很嗨
  灵魂行者的恩赐
  所有技能移动读条 被近战贴的时候 来个地震术再加个大雨 插个陷地然后升腾突突突& 补涌接着突突突 升腾+灵魂 比较悲剧的是容易被驱散...
  萨满之怒
  补了雕纹 除了特殊的 暗牧 痛苦术比较尴尬 大多数时候还是非常实用
  地震术 治疗大雨
  地震在遭遇近战时脚下预施法 破烟雾弹
  大雨辅助救场 被野德贴瞬大雨 给队友加血都行
  说技能无用的 说句不好听的 人无用 不是技能无用
  视界术无用? 最刁侦查技没有之一
  更多的技巧?
  手雷+N 多线火震 目前水平有限 没什麽更多技巧了
  永远记住元素是一个dps 半个奶 会辅助队友才能真正发挥混合职业全部实力 自己治疗被近战包饺子 地震术不一定比牺牲咆哮差 大雨撑起近战频死的血量也是经常的事
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelAura 技能
  /cast 技能
  设计到命令的就这一个 我分别整合到了 闪电箭 熔岩爆裂 治疗之涌 大地震击 冰霜震击 妖术 净化术
  作用是可以做到瞬间释放和打断 比如元素VS元素 我搓着闪电箭触发涌动 就可以瞬间出涌动 闪电箭读完被净化了 那岂不是大亏 打射击猎 突了一下刷口涌 读条的四分到三分之一 再按一下打断涌 沉默射击过来已经晚了
  其他就是一些整合宏
  /施放 英勇
  /施放 灵魂行者的恩赐
  /施放 升腾
  /施放 风暴之鞭图腾
  英勇捆绑所有技能
  /施放 升腾
  /施放 灵魂行者的恩赐
  /施放 生命之血/手套
  饰品等等 分小爆发 大爆发作宏 还是建议 宏不宜多 独立使用更能适应多变的局势
  由于猎人玩的时间比较长 个人比较惜命 说说个人的生存指南
  进入战斗前 视界术观察 哪里要攻 哪里要守 死也要死的有价值不要任人宰割 战斗中如果被集火 注意减伤找地方治疗 通常来说不要顶前线 近战没阵亡之前远程通常较为安全
  比如据点战场 迅速转攻 适时放弃 风暴三个塔 旗手很快就要交7 那么即将要丢的塔值得用命去支撑那么几秒 平时一堆人冲过来 自己站那发愣毫无意义 何必送死
  无论什么场合 守点还是进攻 一定要注意地形 站高处不亦乐乎 站低处一命呜呼 雷霆震不开 什么近战都难打 像风暴那种场被一堆近战追 引到悬崖边 看好方向 手雷+雷霆
  5.4没多久了 只希望聊聊几言能帮到那些仍在坚持元素PVP的老朋友或者新朋友
  STORM EARTH and RIRE head my call!
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熊猫人最新资料魔兽世界WOW17173专区:萨满祭祀
职业介绍-萨满祭祀
&&&&萨满是备用的治疗职业(相对于牧师),拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾。萨满有四种图腾:风,地,火,和水。玩萨满的时候很重要的一点就是,清楚在什么情况下应该用哪一种图腾。
职业特征:
能够治疗自己和别的玩家
能够复活别的玩家以及自身
早期可以获得狼的形态让其移动更加快
能够使用星界传送回到他们的起始点
能够使用法术在水下呼吸、水上行走
初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
这句古老的习语“样样都行,无一精通”就是萨满的真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”种族。虽然他们的技能中没有任何方面出众,他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏――一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
可以选择的种族:, , ,
标准数值槽:生命值/能量值
可以使用的装备:布甲,皮甲,盾牌,锁甲
可以使用的武器:单手钉锤,法杖,拳头,单手斧,匕首,斧头,双手锤
图腾萨满有四种图腾:空气,大地,火焰与水。萨满必须寻找到每个图腾。大地图腾是第一个能找到的图腾。其余图腾在更高等级时可以得到。你应该遇到每个训练者都停下问问,看一下他们是否能够给你一个惯于新图腾的任务。图腾在游戏中以两种不同的方式出现:一种是放在行囊中的物品,另一种是法术效果。为了施放图腾的法术,萨满必须在其行囊中拥有那个元素的图腾。当他施放图腾的法术时,他会在附近的地面上制造一个临时的魔法图腾,可以被玩家和怪兽看到并攻击。图腾不受范围效果法术的影响。
图腾是固定的,不会跟你一起移动。你和你的团队要想从中受益必须靠近图腾。
图腾是灵魂绑定的,意思是你不能把它给其他玩家。要想施放某一种图腾,你必须在行囊中有那种图腾。比方说,如果你想施放火焰图腾中的一种灼热图腾你必须在行囊中有一个火焰图腾。而好处是一旦你得到他们,图腾就可以无限使用。你无需购买材料来使用图腾。
你每次可以使用每种图腾中的一个。例如,你可以每次施放最多四个图腾:一个空气图腾,大地图腾,火焰图腾和水之图腾。
同类型的最后一个图腾会撤消前一个图腾。如果你施放了一个火焰图腾,然后又施放了一个火焰图腾,后一个会将前一个取消。知道这点很重要,因为你不想施放同种类的两个图腾来浪费魔法。
一旦放到地上,图腾就会受到怪物和玩家的攻击。意识到这点很重要,因为敌方萨满也会施放图腾。当你看到一个敌方萨满施放图腾的时候,攻击并消灭它。
风墙图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的风墙图腾。这个图腾保护Y码内的团队成员,削弱范围内的伤害Z点。持续A分钟。自然抗性图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的自然抗性图腾Y分钟,增加Z码内团队成员的自然抗性A点。风之优雅图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的风之优雅图腾。这个图腾增加Y码内的团队成员敏捷度Z点。持续A分钟。风怒图腾――在施法者脚下召唤一个X点生命值的风怒图腾。这个图腾把所有位于Y码内团队成员的武器都施加了风怒魔法,每次击打都有Z%的机会赋予攻击者A额外的攻击力量B。持续C分钟。大地图腾
石肤图腾卷轴――减轻近身格斗中受到的伤害。地缚图腾――减慢敌人移动速度。在一个敌人想要逃跑时施放这一图腾。这会减缓他的速度以便于你在他得到朋友帮助之前杀死他。
大地图腾的力量――给附近的团队成员额外的力量。根据他们的等级,这有可能增加他们的伤害和其他的额外好处。如果你有许多近战力量型的肉盾,你可能会发现这很有用。石爪图腾――讽刺附近的生物以攻击它。这是你最有用的图腾之一了。当怪兽攻击图腾的时候,他们就不会攻击你了。这就意味着战斗中的伤害会减少。这还在某种程度上是一个很有用的逃遁图腾。施放了它然后就可以趁怪兽攻击图腾时逃跑。很多时候这就足以让你逃掉。石爪图腾对不受自然攻击伤害的目标非常有用。振颤图腾――振颤附近的大地,唤醒不良状态下的队友。这个图腾在怪兽试图催眠或是使用其它“有害效果”时很有用。火焰图腾
灼热图腾――在你的脚下召唤一个灼热图腾攻击附近的敌人。水之图腾
治疗之泉图腾――治疗附近的团队成员。可以在战斗中、尤其在战斗结束后使用这个图腾。抗寒图腾-
提高团队成员的寒冷抵抗力。这对有寒系攻击的怪兽很有用。超酷本领!
一旦可用马上寻找并学习这种本领。这使你可以转化为一只狼并且跑得更快!一旦你学会了幽魂之狼你的界面上就会出现一个特殊的按钮。你作为幽魂之狼时不能施放法术或是做其它很多事情。当你处于幽魂之狼的形态时,你不能驾驭像双足飞龙之类的空中坐骑。当你处于幽魂之狼的形态时,萨满被认为是一只野兽。幽魂之狼只能用于室外。重生
重生是一项被动技能,可以使你在死亡时能够复活,冷却时间一个小时。星界传送 萨满可以使用这一法术回到回程点。这在很多情况下都很有用,比如说卖东西、回应请求、与人见面等等!
使玩家重生!这是一种很有价值的能力,经常用到而且在团队中会深受感激。这种本领不能在战斗中使用。大地魔法
地震术――这是一种直接的伤害魔法,还可以破坏敌人施放魔法。你可以在奔跑中施放这种法术。这种能力会造成额外的仇恨度。石化武器――石化萨满的武器,增加攻击力X点。持续Y分钟。这种能力会造成额外的威胁。灵魂法术
净化术(驱散术)――移除某种法术效果。如果敌人有某种增益魔法时使用这一招。一旦把法术移除,敌人就会变弱并且更容易被杀死。
视界术――把施法者的视野转到目标区域。这种法术对于侦察活动,寻找特定的NPCs,以及纯粹为了寻开心等!它非常有用!火系魔法
烈焰震击――用火焰烧灼目标并造成伤害。如果你要与怪兽长时间作战就使用这一法术。如果用到快要死亡的怪兽身上,那么这个法术就有些浪费了。火舌武器――使萨满的武器充满火元素的伤害。根据武器的速度不同,每次击打造成X 到
Y点的额外火焰伤害。慢速的武器每次击打造成更大的火焰伤害。持续Z分钟。水系魔法
治疗波――治疗友军。这是你的治疗法术。这是你最重要的法术之一,因为你需要它来治疗自己和你的团队成员。治疗链――治疗一个友方目标X到Y点,然后跳开治疗其它附近的目标。每次转换削弱治疗效果50%。总共可以治疗Z个目标。冰封武器――有机会造成额外的冰冷伤害并减缓目标的移动速度。这种法术与地缚图腾一起用来对付要逃跑的怪兽非常有用。空气法术
闪电箭――这是一种直接性的伤害法术,对结束怪兽的生命非常有用,可以伤害甚至撕裂他们。你或许会想要专攻闪电箭。闪电之盾――有机会令攻击者受到伤害。这将耗费X电荷。这种法术对于保护自己和造成额外伤害很有用。其它法术
水下呼吸――如果你要长时间在水下作战或是仅仅为了玩乐以及探险,这种法术都很有用。你还可以把它用到其它玩家身上!这种法术需要原料。水上行走――使友方目标在水上行走X分钟。任何伤害都会终结法力效果。
在等级较高时还会有更酷的法术。
技巧你应该在作战开始时施放灼热图腾,然后施放一个直接性的伤害法术(闪电箭)来杀死怪兽。如果怪兽是施法者,你应该使用地震术这一法术来阻止他们施法(或是治疗)。如果你孤身一人,你应该施放闪电之盾这一法术,确保你的武器伤害的增益魔法起作用,然后投入战斗。有些时候,你应该施放石爪图腾这一法术,这回嘲讽怪兽使其离开,让你有机会治疗自己,或是逃离困境。你应该施放地缚图腾以防怪兽逃跑,或者你可以试着用震击法术或是直接的伤害法术来干掉一个正在逃跑的怪兽。
――你有数种计划可供选择,从厚重的装甲、抵抗,以及防御才能到更加专注于施法者的优势比如说法力、法术专长、等等。专业技能选择你可以选择任何你想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合萨满:
剥皮术和皮革制作――萨满可以制作皮甲自用或是卖给别人。附魔――萨满可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药学和炼金术
―― 萨满可以创造增益法术药品或是血瓶和魔法瓶。
&   建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3
燃烧的远征
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