我玩生涯模式 ,把街头篮球能力值值调到了99,夏...

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标题: 使用game master修改生涯模式个人能力的方法,小白普及手把手
作者: zyfzyf0103& & 时间:
18:24 & & 标题: 使用game master修改生涯模式个人能力的方法,小白普及手把手
game master修改的方法就是通过多次搜索某数值的变化情况,最终确定目标,完成修改。
在创建球员生涯时,第三、第四标签的内容分别是球员的技术栏能力值和身体栏能力值。技术栏能力值可以通过改变球员场上位置(前锋、中场、后卫、门将)以及球员角色(柱式中锋、机会创造者、进攻核心、抢断工兵、边锋等等)来进行变化,身体栏能力值可以通过改变身高和体重来进行变化。每次游戏中的能力值变化后,切入game master界面搜索该数值,回游戏,再次变化该数值,切入game master,再搜索,反复进行,最终找到唯一地址,就可以将其修改成你需要的数值并将其锁定。
<font color="#、进入创建球员界面后,该球员为中场(抢断工兵),其控球能力为60。记录下该数值,用你的大脑也行,纸笔也行。
<font color="#、game master,搜索60,出现了上万个结果。
<font color="#、回游戏,将球员调整为中场(全能中场),其控球能力变化为63。记录下该数值。
<font color="#、game master,在之前的上万个结果中搜索63,剩下1千多结果。
<font color="#、回游戏,将球员调整为中场(进攻核心),其控球能力变化为65。记录下该数值。
<font color="#、game master,在之前的上千个结果中搜索65,剩下更少的结果。
<font color="#、重复3~6步骤,直至只剩下一个结果。这1个就是游戏中的控球能力的地址,你可以将它改成你希望的数值,比如80、85、99之类的。记得锁定该修改。本人测试,一般只需3次搜索就可以确定地址,个别参数要多搜几次。
身体栏的能力值修改同理,只要不断变化身高和体重即可。
一、技术栏能力值大约10项内容(还是12项?),但是在调整球员场上位置时,其项目会发生改变。比如前锋会出现“头球精度”,后卫会出现“铲球”,我印象里记得是前锋、中场、后卫各有2个项目不同。修改时请注意,记录数据不要搞错了。
二、参考上条,通过改变位置,我们可以修改更多的项目了。比如你要新建一个中场球员,但是你希望把中场球员的“头球精度”、“铲球”也修改掉,就可以在修改过程中将球员调整为“前锋”“后卫”,修改完成后再调回中场。虽然在中场球员的界面中,你看不见“头球精度”、“铲球”的能力值,但是修改仍然有效。开始游戏后可查看球员能力,能力确实已经被修改了。
三、修改“前锋”“中场”“后卫”三个标签中都看不到的能力项目。修改了之前的能力值,可是还是不能满足啊,比如任意球、点球、侵略性。修改这些隐藏项目的方法比较麻烦,采取的手段就是多次开档。经过本人测试发现,FIFA13中新建球员的场上位置(前锋、中场、后卫、门将)以及球员角色(柱式中锋、机会创造者、进攻核心、抢断工兵、边锋等等)确定了之后,所生成的新球员技术栏能力值是固定的,与左右脚、身高、体重、电脑重启等完全无关,所以:
& & 1、新建一个球员,中场(抢断工兵),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。
& & 2、新建一个球员,中场(全能中场),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。
& & 3、新建一个球员,中场(进攻核心),开始游戏。查看球员能力,记录下任意球、弧度、点球、视野等等你想要修改的项目。记录三组数据应该够用了。
& & 4、新建球员(这个是你真正要玩的),调成中场(抢断工兵),game master搜索“抢断工兵”对应的任意球等等能力值。
& & 5、调整为中场(全能中场),在上一步搜索的结果中继续搜索“全能中场”对应的任意球等等能力值。
& & 6、调整为中场(进攻核心),继续搜索“进攻核心”对应能力值,如果结果不唯一,重复之前步骤,直到搜索出唯一结果,修改并锁定。
四、好了,新建球员的能力全都能改了,除了逆足经度和花式等级,这2个我也不会改。
五、关于调节身高和体重时球员“反应”能力值不变的问题。遇到这种情况,可以去改变第三标签中球员“前锋”“中场”“后卫”的选择。某些情况下球员的“反应”能力值会变成50,此时再调节身高和体重,“反应”能力值就会变化了。这样就可以完成修改了。
改好了,玩去吧~
作者: Carlitocool& & 时间:
支持!!!!!!!
作者: fj6973& & 时间:
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NBA2K10生涯模式的得分型控球后卫和运动型控球后卫,两个能力值都是99会不会有差别呢????
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不会的 珐粻粹救诔嚼达楔惮盲唯一差别就是你创球员时他们的初始能力侧重点不同(前提是没修改) 比如说我创个运动性的 弹跳可能就是80中投可能是60
而再创个得分型的弹跳可能只有50
而中投可能是80
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出门在外也不愁nba2k11生涯模式修改器,就是能把创建的球员能力值都调成99的,邮箱_百度知道
nba2k11生涯模式修改器,就是能把创建的球员能力值都调成99的,邮箱
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已发送,祝你玩得愉快
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出门在外也不愁2K10出来了!本人竭尽所能的对生涯模式中球员能力值的英语单词进行了翻译,同时对各项能力值进行了些自己觉得正确的解释!希望对大家的生涯之旅能够有所帮助!OFFENSE进攻Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)Shot 3pt 三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮……这么解释大家都不?刚才居然在百度上有人问我罚球……当时晕了!)Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,我在解释下,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,别让我解释罚球那样解释这个!我崩溃)Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)Dunk 灌篮(关系到灌篮动作的选择)Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛{后就明白了)Ball Handle 控球 (关系到带球动作的选择)Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)Ball Security 护球(保护球,防止被对手抢去)Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)Hands 接球/持球能力(这个单词我也叫不准,不过我估计应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)Defence 防守Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。)Physical 体能Hustle 救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力,希望高手可以给定义下,俺才疏学浅这个解释不了在这里给各位大大鞠躬了……)Speed 速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)Stamina 体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!说2句题外话为什么我们大家看火箭比赛时第1印象就是姚明太累了??我个人认为教练安排是一方面,但是亚洲球员天生的身体素质也是一个方面,有人做过对比,在同等比赛强度的对抗下,就体力而言,黑人往往是球员中坚持最长、白人居后,亚洲人最差。这就意味着亚洲人在比赛中相对的不稳定,由于体能跟不上导致出手准确、命中率、跑动速度等等各方面因素降低非常快,所以大家都感到姚大大累……他能不累吗? 没人换他1场比赛自己吭哧吭哧跑来跑去体力不行啊……)Vertical 弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)Durability 防止受伤倾向 (避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)Quickness 敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)Strengh 强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)Mental 精神Offensive Clutch 关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)Defensive Clutch 关键时刻防守能力 (关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)Emotion 情绪 (决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)Defensive Awareness 防守意识 (内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)Offensive Awareness 进攻意识 (跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)Consistency 稳定性 (可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……) 基本上2K10生涯模式涉及到的英文能力就这些了!如果有遗漏或本人解释错误的地方,希望大家补充!谢谢!更多相关内容请访问:NBA 2K10专区
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生涯模式怎么调能力值呀。。能力制太低了。起码也99收藏
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