魔兽世界灾变大灾变赚钱问题

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  魔兽世界,一款传奇网络游戏。自公测以来给网游带来一片生机,到WLK魔兽到达了它的顶峰。网上的统计表明大灾变是魔兽销售最多的版本,其实毫无疑问:大灾变是沾了魔兽前几个版本的光,凭借WLK的至高口碑来达到它形而上的繁荣。事实上魔兽在WLK时期,种种层面均达到了一个至高点。CTM包括现在MOP时期的魔兽像是被“谁”抽去了灵魂,失去了自由和娱乐的本质。AFK是大量玩家无奈的选择。
  大灾变是官方称买的最好的,却是玩家心中最烂的。
  大地的裂变-最烂版本:从开启资料片到资料片结束
  讨论这个版本其实还是有不少争议的,不过在正式谈论这部资料片之前,有几个常识向大家普及一下。WOW从04年推出100万用户到巅峰时期1200万的付费用户并不是一个恒定增长的曲线的。在这几年里,几乎每时每刻都有玩家AFK离开游戏,有的是暂时离开,有的是永久离开。在这些玩家离去的同时,也有新鲜血液不断加入。如果扣除国服500万活跃用户(几个服务器人口统计网站综合数据),你会发现WOW7年时间里发展用户的数量并不算多,至少比起使命召唤系列动辄千万级别的销量,WOW没什么大的底气。
  按理说,一款社交互动的网游,其新人加入应该遵循群聚效应,越来越多才对,为什么WOW新人增加的如此困难呢?关键在于上手难度。04年到2010年,WOW的升级几乎没有变化,最让人恶心的1-60级对新人来说没有什么差别。至于什么每2级去学新技能,每一级点新天赋,新人哪会懂这些?更不用讲总计近7000骑术费用了。
  因此,CTM一个重大改变就是重制了1-60级升级曲线,并且针对旧有的职业体系,资料片也进行了重大改动。坦白讲,暴雪的这两部分改动算是有的放矢了,升级改动针对新手玩家,大家可以看到无微不至的“关怀”外加精心制作的各种过场电影,的确能吸引到一些新人。另一部分则是针对游戏内有一定经验的老玩家和那些已经AFK的玩家,通过改动职业和PVE内容给他们一些“新鲜感”。
  可惜,两部分暴雪做的都不成功,关键在于基于“难于精通”这部分的游戏内容和“易于上手”的脱节太大。试想,一个新人1-80级任务轻松惬意,副本高兴愉快,一路AE过去甚至嚣张到布衣都能当坦克抗BOSS。一到85呢?原来AE还要有“技巧”,原来单体输出不能只按一个键啊?怎么BOSS这么厉害啊?为什么BOSS这些技能我还要躲的,之前硬抗不也可以吗?怎么小怪这么厉害,还要控制啊?控制是什么?巨大的挫折感会瞬间笼罩新人头上,就算你能忍得住随机副本其他队友的谩骂,你也很难承受这种打几个小时就拿几件蓝装的残酷事实。哥是来玩游戏的还是来受虐的?这是很多新人的第一想法。
  就算你能忍受,学习,锻炼反应,刷齐装备想参加RAID了,你会发现自己还远未够班——原来装备属性要根据天赋搭配啊?原来输出循环这么严格啊?原来BOSS战死一个人全团就要放弃重来啊?(10人)如此反复几次,谁愿意带你?从WLK时代过来的玩家,无论是高玩也好,菜鸟也罢,多数无法适应游戏这样巨大的转变和门槛的拔高,高玩也许可以很快适应,但普通玩家只能望副本兴叹。以前一个团队里,一个地雷害的最多是他自己,现在一个人是地雷全团都要死。对团队短板如此苛刻的要求,玩家不大量AFK才怪。新玩家数量增长缓慢,游戏内玩家大量AFK,用户大量流失顺理成章。
  盘点大灾变导致魔兽下滑的的七宗罪
  7.公会群体召唤
  什么样的大脑才会想出把这么一个GM技能送给所有玩家?甚至是一级的小号都可以用?
  最可笑的是居然在敌方主城也可以使用。
  曾经为了防止出现这种情况,每个副本门口的石头只能拉对应副本等级的人,不得不说考虑周道。
  而群体拉人这种变态设计却完全无视了这个问题,不得不说CTM的设计者在设计这个技能时是不是被石头撞了,偷进一个DZ,群拉,嗜血走人。把屠城变成了一种可笑的闹剧。
  6.85的地图 80居然就能飞
  一块新的地图,是需要玩家慢慢探索的,而80就能飞,无疑是将这种神秘破坏的一干二净,还记得第一次爬上双子峰吗,甚至还在玩家练级时就将PVP的乐趣完全抹杀,不过在我看来,现在版本的野外PVP也毫无乐趣,装备压制
  TBC和WLK是怎样的?TBC要70满级,WLK也要在77级后才能飞,MOP也认识到练级时不让飞的重要性,只有CTM的设计是独一无二的烂。
  5.死板固定的天赋树
  60-80用了三个版本的天赋树,在85改成了新的简化天赋所有玩家的天赋基本是一模一样,因为点数少,所有创意都被抹杀。
  甚至哪个家伙居然想出“不点满31点不能点其它系”!
  如此给力的设计,什么光环掌握的战术CJQ,针对华尔琪的刺耳战士,飘逸的冰火元素法全部都成了历史尘埃,现在只能按着系统的唯一方案加点。
  这种天赋的大型改动,居然没活过一个资料片就在MOP被完全推翻,可见天怒人怨的程度。
  4.散乱的新地图
  CTM是唯一一个没有一整块大陆的资料片
  玩家换地图不是做飞机(盆地),不是跟着NPC队伍(龙骨),也不是因为受这个地图的NPC所托去支援别人。而是做完了没事回主城,在公告板上接任务,然后靠那围成一团的传送门来回。
  有人要说,这能怪CTM吗,本来就是世界各处发生问题
  我想说的是,既然如此,正说明CTM没有资格做为一个资料片,他本是出都不该出的,直接将大地的裂变做为MOP的前置事件足矣。
  乱七八糟,毫无章法,这就是我对那一团的传送门和其后地图的看法。还好熊猫人之谜重回一整块地图设计。
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