大话西游战歌藏宝阁之战歌啥时候公测??

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大话西游之战歌
游戏类型:
研发地区:
游戏模式:
研发厂商:网易
游戏画面:
运营厂商:网易
游戏题材:
收费模式:免费游戏
运营状态:
测试时间:
画面音效:
特色玩法:
操作上手:
游戏体验:
《大话西游之战歌》是网易首款免费回合制网游,作为网易首款以回合制战斗玩法为核心的硬派回合巨作,《战歌》不但建立了专业的战斗系统,同时首创&云思维&怪物智能,让PVE战斗更具趣味性,而且开创&无界征战&玩法,玩家可以秒速组队,畅快自由地参与跨服竞技场,跨服帮战等丰富战斗玩法。并在2011年首创推出全年奖励值高达240万RMB的回合制季度超级联赛。
大话西游之战歌截图欣赏
《大话西游之战歌》是网易首款免费回合制网游,作为网易首款以回合制战斗玩法为核心的硬派回合巨作,《战歌》不但建立了专业的战斗系统,同时首创“云思维”怪物智能,让PVE战斗更具趣味性,而……
在大话外传新篇中,对于平民玩家来说,带几只十六技宝宝,不管是任务还是JJC,可以说还是比较拉风的。
教你如何在战歌里发家致富
红彤彤、硬邦邦,在它方方正正的身体里,藏着的,竟是无数人梦寐以求的惊喜与温柔。或许我们都曾拥有过,但在如今、抑或不久的将来,我们却要强忍着心痛,将它递入那些贪婪者的掌中新年红包,爱……
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《大话西游之战歌》免费时间好不好?
  开篇还是老套路,先分析下大外各类玩家。玩了半年多了,我认为大外中存活着5类玩家(怕起个名字引来板砖所以用类型A、B、C、D、E代替):  类型A:有钱人,兜里揣着N多RMB,成天喊着大海不干钱不干!白天去买个千八百的点卡,上线就是2万3狂甩,晚上突然想用叶子没了又2万5去收。就是有啊&&这类人不是成功商人就是成功商人的儿子。前者还好一点,毕竟游戏时间有限,要是后者可就&&还好这类人是少数啊  类型B:白天打工晚上打游戏的小资,这类人是大外的中坚力量。他们的时间比较紧,每天上匆忙的打开课程表,然后在礼貌的问好之后就开始群法或喊话了:谁带我推荐啊这还不行,喊的同时要飞一般的做完每日和木材不容易啊  类型C:时间多的没处用,这些人通常是大学生,或刚毕业的待业青年,他们没有固定收入,但是有时间。他们对游戏投入时间,几开,多开甚至十几二十的开。为啥?赚钱啊,赚了钱买宝宝,买装备,买大盘古,买&&  类型D:纯正的休闲,他们不喜欢看枯燥的电视剧,他们上大外纯正是打发时间,上来和朋友聊聊天,偶尔杀个妖,或者帮帮身边那个喊了半天杀七仙女的+++++这类人玩的纯是心情,屁股痛了起来运动运动,眼皮长了就会洗洗睡了。今天听说这个活动给神兽了那就来乐和乐和,没准得个就赚了。或者因为明天NBA和F1天王也就不去了。  类型E:GZS,争议最大的一类,被某些人喜欢更被某群人狠。他们的机器只在一周维护的那2小时可以停下来凉快凉快。  目前我理解的大外五类人群就这些,不知道大家认同不认同。接下来应该分析下大外的在线时间了,可是又懒的打字,想想就略过去吧反正大家游戏都玩了,每周的课程表加上即将退出的周一至周五固定活动以及周末活动和帮战,还有万恶的修炼&&唉好多啊算清楚了更可怕啊  下边还是来分析下上边说的五类人的时间和RMB流向:  类型A:时间不好确定,说到RMB呢虽然他们会充金叶子,但是他们也会花个几千几百的去买好宝宝,星装备。再加上很多人在什么三七二十一网站买银两。我感觉他们的大部分支出还是流向了C.D.E人群的手中。  类型B:由于时间的缺乏,他们会买很多实用的商城道具用来节省时间提高效率。他们大部分的开销用来充卡,除了买商城物品还要卖些银两解决日常开销。虽然他们个体每月开销都不高,但起庞大的数字决定了消费在大外收入的比重。  类型C:时间那叫个的多,但是他们的钱确不会流向WY,他们的钱主要是给了宽带运营商,电力部门或者是网吧。没叶子了那就打打宝图挖挖宝,刷刷FB杀杀妖。反正号多,加起来收入也不少,何必要把钱给WY呢  类型D:基本等同于C,但区别还是有的,人家是一个号不够多个号来,这位是一天不够明天来。  类型E:时间多的是,机器多的是,号也多的是,但就是没钱。搜!搜也没有,就是有也不给你!丁石石石气过去了!这些人狠呐,他们用一台机器一个软件完成几个甚至几十玩家的工作量,关键:他们基本不休息啊  从上边说的来看,WY真的很郁闷,因为维持收入和维持在线人数的不是一类人啊。  这里我就不出馊主意了,出了你们也不听,整不好还飞来一堆板砖。  不过真的是想要求一下,还是强烈的,希望KFZ能兑现WY说的健康游戏,压缩下你们的必要在线时长吧。别说没办法什么的,我们玩家花着钱玩,用自己的亲身经历换来的宝贵意见被一次一次又一次的否掉,你们拿着工资,不好好想想,还天天游戏里论坛上的折磨人,有意思么
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《大话西游之战歌》由来演绎
10:09:09来源: 官方作者: 官方
  就如同《》(以下简称《战歌》)的产品经理在视频所说的那样,&我们一直&专注做好战斗&,自立项之日起,我们就立志打造一款最有趣的回合制战斗的游戏。&但自2008年游戏以来,由于游戏一直处于不断完善的过程中,因此暂时将《大话西游外传》作为游戏名字进行宣传。
  游戏经历三年的开发之后,游戏系统已经基本完善,最重要是建立了游戏专业的战斗系统,同时开创了像七宝玲珑塔、跨服竞技、跨服帮战等新颖回合制战斗玩法,真正实现我们最初&打造一款最有趣的回合制战斗的游戏&的目标。因此,作为陪伴广大玩家三年的曾用名《大话西游外传》,也在游戏成型之际功成身退。在广大玩家创意智慧的支持下,我们选择了全新名字&&《战歌》。
  2009年底,我们通过定名活动,在短短一周时间里就征集到近20000个新名字,经过游戏开发组的层层筛选和数次的玩家调研,最终,《战歌》众望所归成为了这款回合制精品网游的全新名字。开发组对《战歌》这个名字的评价是:&它不但能准确地诠释了这款&专注做好回合制战斗&游戏的精髓,还表达了热爱回合制战斗的玩家之间深刻的游戏情义。&
  游戏取名《战歌》,&战&代表对战,战争,战斗,代表回合制战斗。战斗作为回合游戏的核心玩法,《战歌》在这一方面一直做得最出色。AI智能让回合制的PVE成为专业比赛的正式项目;技能CD,天赋等打造了专业战斗系统,让战斗招式千变万化;跨服竞技场,跨服帮战、跨服国战等创新玩法,则使游戏的战斗体统更加成熟与多元。因此&战&字能体现出这款游戏最精彩玩法,而&战歌&就如同对战场上战鼓声,向我们传颂着了一个一个跌荡起伏,惊心动魄的回合制战斗故事。
  &歌&字代表歌乐,代表古代战鼓声,也代表游戏中数不尽的恩怨情仇的故事。《战歌》虽以&战斗&为玩法为核心,但游戏没有忽略对玩家社区系统的建设。像帮派系统、结婚系统、师徒系统等都为玩家提供非常便利的互动条件。而在这个不断的三界,战场的故事,情场上的典故,则像一首首动人歌曲,慢慢地向我们述说着。
  一场纷争,一段恩仇,以战为名,震撼打响!
  曲未终,人不散,一段儿女情愁,一份兄弟情谊,以歌为名,娓娓道来!
  《大话西游之战歌》2011年正式登场。
  《大话西游之战歌》官网:
  《战歌》回合制季度超级联赛:
  (编辑:蔡鑫松)
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