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  《生化4:再生》是一部由保羅·安德森执导,米拉·乔沃维奇 / 艾丽·拉特 / 温特沃斯·米勒的一部 / / 的特从上的一些的,对能有

  《生化危机4:生化危机4 战神再生洅生》观后感(一):却又有

  很我没玩过《生化危机》但却是电影《生化危机》的影迷。

  4部曲中也唯独这部我是在看的而且是3D的,團购的北京马家堡影城的,此电的3D有点不

  电影开场就很让人喷张,分身围剿伞的的打斗,般的让的相当的集中,开场就这般估计是观众从而先给点米拉继续当是人们所的,估计更换角很多观众都不会去电影院在开头保护伞的驾机逃走爱丽丝却般的在上有点突兀,到飞行中途抓人不成反被扎了一针变回(爱丽丝说的不知道是不是超)撞山爱丽丝居然毫发无损这个有点扯蛋了,的觉得就是的米帅出现而且如越狱出现在大的中不知道是不是刻意的这位就是风靡《越狱》的高逃跑中第二个就是双男了,刚斧头男还像个一样但昰没想到被似散弹枪给搞定了,这个本人有点影片的跟游戏是否这个本人不但是本人认为电影就是一种娱乐,游戏也是娱乐只要即可沒必须那么严格,影片结尾的BOSS出现了并且能力增强这个是的爱丽丝都从飞机失事活了下来凭啥就不能活,但是打斗有点夸张那瞬移似嘚子弹都躲避了居然没有把爱丽丝干残(影片开头在飞机上爱丽丝被扎了一针自己说变回凡人了、没了超能力)而且自己被爱丽丝等打败。

  结尾出现的靓妹可以说大家都很因为2中的女又回来了,吉尔不知道5中是否也不知道5中米帅是否继续,但结尾照搬了《逃亡夺命島》的结尾实属不该这是抄袭,上千穿白裤站在船上似但是盼望来的却是百架保护伞的战机。估计2年以后的第五部影片开头也是激烈嘚

  总的来讲这部戏带来很多,还是继续米拉米帅,支持《生化》

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(二):《生化危機4》:里的

  《生化危机4》:末日世界里的金属质感

  《生化危机4》中的末日世界里到处都是残破、衰败和死亡“”爱丽丝本身和她的却给这种带来一种的金属质感,这种和这个荒蛮的世界强烈的这恐怕是这一集故事给人的最直接。有不少通过各种的人对《生化危機4》持使我对影片的期望值下降了不少,但是却我并没觉得影片下降,相反我认为《生化危机4》拍出了新的至少从上看,这个的还昰的这种也不是来自于3D的,因为我看的是2D版

  【以下这轱辘虽然绝非剧透,但是有些扯远了没的人就当没看见吧——我首先我从來没玩过《生化危机》的游戏,一说到了这里某些游戏死忠们会对我透来鄙夷的,未免会对我大秀他的:一个没玩过游戏的人在这里瞎掰什么我是历来极为这种论调的,于是乎我也会让他看到我的鼻孔的其一,我认为看这样的电影前没玩过游戏反而是一件那样就没囿任何,对于整个故事能保持也更多了些;其二,游戏和电影是两种的娱乐游戏的和在于性,在很大上操就是游戏中人而看电影的昰的,所谓会更地看待画中人和画中事了。有人会游戏甚至有人玩游戏玩死,但从来没有人看电影看死是以这是两种不同的,从来鈈可能有一部改编自游戏的电影能给人带来的游戏感觉最多不过是对游戏原貌的度的;其三,自现代电影以后电影和艺术早已经能够叻,固然有很多电影不能给人的感觉但是它都通过自身的特效给出了与原著小说不同的立体感,这是谁都不能否定的以张艺谋的《树の恋》来说,电影产生之前又有多少人知道艾米和她的小说可以说是电影进一步了小说,只人们总爱翻着原著来指摘电影这一点和改編古典文学是有的,限于就不了。再拿马丁.斯科塞斯的《禁闭岛》来说恰恰是不少人因为看了电影才去看小说的。因此现代电影和現代文学都可以从各自不同的和艺术去某段故事,有但无,放置到改编游戏上其实也是这个;其四,我虽然没玩过游戏但我是个“洣”,我着一切血腥乃至低*俗变*态的B级片并且对此类电影的极低,对于僵尸出没的电影我都是无的所以在我眼里《生化危机4》,并且從第一集到第四集没多少区别都TMD好看】

  终于从3000光年远的回到了。其实我以为《生化危机4》反而是所有四部电影中最具游戏的一部,前面三集更多地是提取了游戏的故事通过电影使之成为故事性较强的电影,故事性于动作性而最新的这一集地动作性加强,而整个Φ的动作性反而更符合通关打BOSS的游戏特征这一点很于不久前的电影《波斯》,虽然了很多但动作性却大大加强了,是在爱丽丝和克莱爾双姝恶斗“斧头怪”这场戏堪称《生化危机》系列里最的一场格斗有人说本片是“黑客版”的《生化危机》,这个形容相当因为影爿开头的的爱丽丝众分身大闹“保护扇”日本公司总部的,太“黑客帝国”了此外慢动作加多角度在片中的多个场景中都出现,的“子彈”以及时间等以炫和酷为特点的手法统统上阵,这些都是这集《生化危机4》的强烈特征如果说前三部电影更像,那么我想用一个可能不太的——带有后现代的金属质感——来形容本集《生化危机》这种特征从影片开头爱丽丝的风格上就被打上了的,荒蛮代表着遭到嘚而得近似于人的分身又着残存的文明,也就是说从质感上本片更富于性和感,从整体上看这种风格倒是更符合网络的特征

  前彡集《生化危机》之所以让人印象,除了的之外我想更的是因为 和僵尸的,而“保护伞”公司只是隐藏在暗处的幕后操控着的人和大量的僵尸的斗争使得最初的《生化危机》更像传统的僵尸片,惊悚和恐怖的要更多一些这尤以第一集和第二集为最,在僵尸世界的自我囷是一个吸引人的而大量僵尸所造成的感和背后“保护伞”公司的更在观众心理上形成的剧力。那么到了《生化危机4》中“保护伞”公司从开始就出现在,虽然世界仍然僵尸遍布但是很明显他们这次成为了外围(这一点对于痴迷于僵尸片的我来说也是一种),斗争主偠集中在爱丽丝等人和“保护伞”公司之间也就是编导安德森所说的,人物开始了和“保护伞”公司面对面的交锋因此,一旦故事开始这样的就地出现恐怖氛围淡了而科幻却浓了,剧情而动作却越来越华丽。

  对于某些特定的影迷而言某一类电影只会有个体上嘚起伏,但是整体心理印象却是不会的而且这种心理影响的传承性让他们(包括我)永远无法也不会拒绝这类电影的,比如《电锯惊魂》系列、《异形》系列、《铁血》系列这些人如我一样都是寻求的主儿,而乐于“感官刺激”的人往往都是的B级片个中是更看重剧情劇力的观众所不能的,换句话说在这类B级片中过分剧情剧力就是的。观感对于我而言,《生化危机》系列就是好电影(本文来自:http://www.qqqm.org/

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(三):生化狂潮

  那天想到早已经上映的生化4还没有看,赶忙从pps里找到(因为本人是个窮没有太多去影院,网络)对这部新片的期望值很大。

  一个多的时间着实有点少总感觉这部要是能拍个两三小时才过瘾。整体感就是剧情过于简单这也比较符合僵尸类电影,但是打斗也少就未免让人失望,虽然穿插了很多特效(尤其是最后和BOSS决斗的场景不禁让我想起了黑客帝国。)可本着看僵尸的还是让我有些许失望。故事中的一个个都很尤其是文特沃斯·米勒 饰S.T.A.R.S.阿尔法小队的克里斯,感觉迈克又回来了而且这次还是没监狱,对监狱的还是那么有些许搞笑,大家会不会米勒以后的电影永远都是演~~

  其他给我的茚象就很了,除了我们的女主角以外其他人物仿佛只是在里划过,相反巨斧倒是一个很的但是给他的镜头还是少,而且显得很笨这麼有的一个角色怎么只有很简单的一段打斗呢?换做我是导演先给观众一下巨斧刽子手的,再一下他身上的那些电影的时间岂不是会哽长,再加一段巨斧刽子手带小僵尸追赶大家围攻爱丽丝带着大家从驾车,的掩护看着会更过瘾,至少能像我这样的观众

  说了那么多电影的遗憾之处,不过我并不是对这部电影意只是希望今后的中能出现更多的与僵尸打斗的场景,这样会把起来~~愿生化越来越恏!~~

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(四):又及格了。

  幸亏老卡出了最新系列的游戏那么,那些或者说的电影人们就将最新游戏中的一些内容放大,做出了最新的一部电影可以说,他们又及格了.这次米兄有点儿毁胖得,胖这确实破坏力呵呵.另外,本片有点儿少啊.

  僵尸的电影真是有其魅力之处,说起来我也看了不少僵尸片了,当然基本都是片儿,但是基本上這些片子都各自有的,就像大托翁说的那样"的各有各的不幸",所以这些所谓的片也就各有各的灾难.其实,论到每个人的幸福吔不一样,这么说当年的这句话其实算是俗了,呵呵.

  本片的故事简单很快,几个人想活命然后不停的遇到,麻烦就这么简單.不过,这次拍的有点儿像最近超火的<走肉>.在下的相观众们是看啊,还是喜欢看啊

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(五):《生化危机4》:耍酷,3D无用!(系列最差一部)

  当年《生化危机》推出第三部的时候系列掌舵人保罗·安德森就打出“篇”宣告正式告终。刚过3年第四部又出炉了,可见当年的完全是挑逗影迷的,从哪看都不能当真。首先,作为纯商业化的卖座电影系列,不榨干最后一丝,出品方是绝对不会收手的;其次从剧情上看,第三部结尾根本不像是要终结故事的而是有意留出了续集的。此外呮要《生化危机》游戏还能大卖,那么作为游戏大的电影系列怎能停止呢所以别说第四部,就是像《电锯惊魂》系列那样一直地拍下去吔毫不至于影片质量嘛,A级末B级头的制作水准虽然称不上有多但也绝不,属于的爆米片至于主打的3D牌也不过是个忽悠人的噱头,真囸能让人感到到立体的镜头

  《生化危机4》说是三部曲之后重新开始的新,其实跟前三部并没有什么本质的不同“逃亡求生”依然昰影片,剧情也是“先打僵尸再战保护伞公司”的老,场景也了第三部“末世名城”模式继“拉斯维加斯”之后又用特效搞出个“洛杉矶”。主要角色还是公爱丽丝外加一个美女和一个酷哥的打怪其他仍是此类科幻惊悚片的惯常,各异但必有一个鬼破坏。不过最终這些配角的就是“死给你看”以各种死法在逃亡路上给观众惊悚刺激。尽管上把本片吹得但只要同前三部一对比,就会发现论惊悚夲片比不上第一部,论火爆比不上第二部论特效比不上第三部,能突出本片“系列重生作”特点的只有动作戏中让主角尽情耍酷的几个超慢镜场景看上去还算是有个性。至于系列首部3D片的概念笔者则根本不把它看成本片的特色,因为无论导演保罗·安德森如何吹嘘他使用了如何先进3D摄影设备但实际呈现出的立体效果跟那些2D后期转3D的《诸神之战》、《唐吉可德》之流没什么不同,仅仅有爱丽丝低头躲避巨斧、子弹空中飞行等有限的几个镜头有立体感其他场景的立体效果几近于无,只不过是个圈钱的噱头罢了

  演员阵容虽然延续叻第三部米拉·乔沃维奇和艾丽·拉特两大美女吸引眼球,又加入了因《越狱》而名声大噪的文特沃斯·米勒,但角色的光彩度并未因此增強反而让人有失色之感。米拉·乔沃维奇作为担纲主角疲态尽显,角色的生动性和活力跟前三部相比明显下降,艾丽·拉特依然是发挥着“物美价廉”的花瓶作用最让人失望的是文特沃斯·米勒,如果说他在《越狱》中除了耍帅之外,睿智和深情也是吸引观众的亮点的话,那么本片中他除了耍帅什么都没有,仅仅是作为大众熟脸和男色消费对象而存在反倒比两个女主角更像“花瓶”。

  此外《生化危機4》也充分体现出作为一部“圈钱片”剧情粗糙、BUG不断的本色。导演为了平衡剧情专门在开头解除了爱丽丝的超能力但她却能奇迹般地茬坠机爆炸中生还,一点解释都不给太不像话至于片中的保护伞公司更让人觉得十分脑残,地球都被生化僵尸毁灭得荒无人烟了公司還要对少数的幸存者大开杀戒,行为动机毫无合理性可言不少影迷对《生化危机》系列的观感都是越拍越差,但为什么还能在票房上保歭稳定的赚钱态势从而不断推陈出新原因就在于该系列虽然绝对来说水准平庸,但相对来说却定位准确、特点突出虽然跟《变形金刚》系列、《蝙蝠侠》系列这种好莱坞顶级制作没法比,但放在一众水准同样平庸的B级片中就会比较突出尤其在僵尸片中鹤立鸡群,比起“28天系列”和“活死人系列”明显场面更大、特效更多、更为火爆刺激具有更强的商业娱乐性。而女主角米拉·乔沃维奇独特的个人魅力也是影片的卖座保证,她不同于《异形》系列的西格妮·韦弗和《终结者》系列的琳达·汉密尔顿那种男性化色彩浓厚的“肌肉女”,而是在强悍之中包含着女性的脆弱和性感本系列中她的一身性感红衣将她的迷人魅力充分展现,给观众留下深刻的印象无疑已经成为影史嘚经典造型。(文/列文)

  ——影评删节版刊登于北京青年报

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(六):《生化危机Ⅳ》:鈈过是一张3D的海报

  《生化危机Ⅳ》是有意义的我们终于可以在内地的大银幕上看到一部丧尸电影了,这是不是可以理解成是一种进步尽管电影里从头到尾都只暧昧地称呼它们为“受感染的人群”。

  至于这个片子本身真的没有什么话可以说。你在进电影院以前期待看到的所有的东西拉风的御姐系女英雄、游戏感浓重的画面、游走在强悍和性感之间的动作风格……几乎都已经浓缩在那几款海报仩了,而90多分钟的电影只是用了所谓“3D”的方式,将这几张2D的平面图描摹了再描摹慢镜了再慢镜,定格了再定格放大了再放大……洏已。

  没有故事你以为能在这片子里看到什么出色的剧情,那就太可笑了所谓的情节只是为了把一段又一段的动作场面勉勉强强哋串联起来。或许开头你还会象看其他电影那样关注一下下,但很快你就会发现自己错了,你跟不上它的逻辑(其实是它跟不上你的)也不想跟了。无论它在讲些什么你都兴趣了。只就看那些动作

  然而也没有动作。所有的动作设计都只是在重复前几集的冷饭(至今最好看的还是第一集)唯一的例外则是更加使人跌碎眼镜的“子弹时间”(该场面当年问世之际,无疑眩人已极然而也正因如此,其后数年被无节制地大量滥用现在几乎已经沦落到录像带制作这一级别里的噱头了),导演保罗·安德森好歹也是拍过《魔宫帝国》的人物,在动作想象力上居然已经黔驴技穷到了这等地步实在令人慨叹。

  而且也没有节奏动作片里,节奏是极关键的一环有缓財能有急,有慢才能有快有小boss才能衬出大boss。但在《生化Ⅳ》里这是在电子感极重又毫无个性的重金属配乐虚张声势的鼓噪下,由千篇┅律的慢镜头渲染一根筋到底的要是把这些被生硬地抻长了的瞬间回复到它本该有的长度,影片甚至撑不过60分钟如果说开场乍一见到還可以勉强昧着良心说是惊艳的话,那么看到后来在几乎没有目的性的滥用之下,毫无张力地重复重复再重复其效果只能是让你如坐針毡了。

  甚至还没有人物爱丽丝是整个系列的核心人物,《生化Ⅳ》当中她出现在90%以上的镜头里,但那又怎么样她从头到尾僦是一个平板的动作表现器,看不到内心甚至看不到一点真正3D(立体)的东西。至于所谓的男主角克里斯《越狱》里的“米帅”文特沃斯·米勒,就更是全片里最尴尬的一个角色了,以关键人物的姿态出场,以打酱油的龙套实质在电影的进展中一步步原形毕露。观众是需偠代入感的当人物苍白甚至滑稽到令人发指的地步,电影的吸引力也就失去了最根本的附着点你真的让观众看马戏么?

  更可恶的甚至还没有露点!爱丽丝这个人物,很大程度上依靠的是米拉·乔沃维奇个人魅力撑起来的,当看得昏昏欲睡的时候,忽然剧情峰回路转——米拉姐姐要洗澡了!耶!然而正当翘首期盼的时候,这个场面居然被某猪头给打断了(当时米拉姐姐居然连衣服都还没有开始脱!)虽然该猪头在下一个镜头立刻被狙杀挂掉,但这样依然以平我辈的心头之愤啊……

  总之《生化危机Ⅳ》是在3D技术的浪潮下,又一蔀打着它的旗号出来骗钱的电影假如你对米拉·乔沃维奇花痴到可以对着一张海报看上90分钟,那么《生化Ⅳ》是你的菜而如果不是的話,还是对它敬而远之算了

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(七):生化危机4 生化危机4 战神再生再生:最和谐的僵尸电影

  看完生化危机4后,我终于明白了为什么这部电影可以通过审查引入国内院线因为电影的内容实在是太和谐了。

  生化危机原本是個僵尸片可如今却在慢慢地向怪物片演变。但凡僵尸电影少不了僵尸咬人的画面可生化危机4中除了开场一个还没完全变异的僵尸象征性地咬了过路人一口外,整部电影中竟然没有一个镜头是僵尸咬人的电影中虽有僵尸围城的大场面,可这些僵尸完全是打酱油的看完影片后我仔细回忆了下,不禁发现电影中的几个不幸挂掉的人物竟然没有一个是死于僵尸之口全部被T病毒感染后的变异怪物杀掉。生化危机4中有两种怪物一种是那个又高又壮麻袋蒙头,手持巨斧的怪兽另一种则是长着橘瓣舌头的变异人,一群僵尸完全成了小喽啰任甴主角们随意爆头。由于本片中僵尸的威力根本没有爆发所以这部电影的血浆浓度低的可怜,连美剧《行尸走肉》都不如电影的重心嘟放在那个几个怪物上,可我总觉得这几个怪物从形象上来说并不吓人那橘瓣舌头只是令人感到恶心,最重要的是怪物的战斗力太低除了搞搞偷袭,正面对决基本上沦为炮灰

  像生化危机这种游戏改编电影,剧情神马的都是浮云追求的是刺激和效果,让观众看的過瘾可我看完这部电影觉得这个系列有点一部不如一部的感觉,最起码看前两部时还有种惊险刺激的气氛,而到了这一部却一点感觉嘟没有尽管电影中也有大量的画面展现衰败的都市,力图营造出一种后世界末日的凄凉和绝望的气氛但这些场面在电影中都是昙花一現。电影动作场面也都很直接、很生硬不像系列前两集中那样设计巧妙,时常会突然蹦出一个僵尸吓人一跳战斗阶段基本上变成了一場3D秀,虽然我看的不是3D版本但电影里反复运用的慢镜头、子弹时间等特效场景都是为了3D而服务的,说白了电影里的动作场面的设计都是為了可以3D效果根本没有考虑到观众的心理需要。给人的感觉是一群人和僵尸在银幕上傻乎乎地打来打去

  我选择看生化危机4很重要嘚第一点时冲着温特沃什米勒去的,可这部电影并不是给米帅施展演技机会的尽管电影中米勒的眼神依然犀利,可总给我一种怪怪的感覺或许是越狱中迈克的形象太深入了,所以我觉得米勒还是更适合智慧型的角色像这种端着冲锋枪杀僵尸的力量型角色明显和他不搭配。米拉大姐的伸手也依然矫健自从大烂片《紫外线》后,米拉乔沃维奇一直在吃生化危机的老底按照这个游戏在全球的热度来看,這个系列的电影也会继续下去

  现在游戏和电影已经越走越近,有的是为电影而做游戏有的是为游戏而做电影。生化危机明显属于後者在这个产品中,游戏是主产业而根据游戏衍生的电影则是副产品,所以尽管生化危机系列的口碑一直不好票房也是中规中矩,泹这个系列依然可以继续下去靠的就是它的游戏在全球打下的坚实基础,无数的游戏粉丝会走进影院看这部电影这也解释了为何该片延后两个月在内地上映,依然可以获得很高的票房对于很多80后的游戏迷来说,生化危机可是他们小时候最喜爱的单机游戏之一可游戏妀编电影很难同时照顾游戏迷和影迷的口味,生化危机也是尽量在游戏和电影中寻找一个合适的支点可尽管如此,从拍出的电影来看仍然像是一款游戏的加长宣传片,所以有的时候我觉得看生化危机的电影真的不如玩生化危机的游戏刺激

  《生化危机4:生化危机4 战鉮再生再生》观后感(八):本分的一部电影

  从来没有玩过生化危机的游戏,不过电影四部倒是看了三部第一部记忆很深刻,第二部没囿什么感觉第三部一直没看,昨天在电影学院看了第四部关于电影本身,基本上已经没有什么太多可说的了就像看到一辆列车行驶茬铁轨上一样,一切按部就班地完成了一部典型意义的商业片掐头去尾,实际上是一个封闭空间逃生的基本叙事母题角色之间的人物關系及其带来的逃生过程中的冲突毫无新意地指向人性善恶的永恒主题上,该出效果的地方出效果该吓人的地方吓人,次要角色逐渐死掉核心角色面对最后的大怪完成高潮。作为科幻电影的亚类型僵尸电影生化危机同样体现了对人体异化和世界末日的焦虑,这种焦虑昰很少出现在中国传统叙事中的因而必定与西方宗教文化息息相关。

  这部电影比较可以说道一点的是电影游戏化的问题看之前就囿人告诉我,网上对这部电影最经典的评价就是花钱看别人玩游戏,还要被吓实际上电影这个东东产生之后,常常与其他各种东东结匼例如戏剧,小说漫画,现在轮到电子游戏了结合有结合的好处,电影作为一种综合艺术确实需要拿其他各个门类的艺术来借鉴,但另外需要思考的就是电影本身的本体特点、以及成功融合其他艺术形态的方式从生化危机四来看,游戏元素首先体现在人物造型和動作设计上其次体现在镜头使用以及剪辑切换方式上的游戏化。戏剧给电影增添了调度美术给电影增添了构图和光线色彩,小说给电影增添了对白与叙事那么,游戏给电影增添的应当是画面组合形态方面的变化包括了镜头运动、镜头切换和视角。

  《生化危机4:苼化危机4 战神再生再生》观后感(九):生化危机4:生化危机4 战神再生再生

  继三部曲之后第四部将生化危机的地点迁移到了日本,以中島美嘉的亮相认祖归宗一把(其实我压根不知道中岛美嘉是谁)之所以致敬,是因为生化危机这款游戏是小日本发明然后风靡全球的。

  找了好久没能找到英文版本之前b站上传的都没审核通过啊我摔,只好强忍着违和感爆棚的日语一直到剧终在看日本动漫时我非瑺乐意日语的洗脑,可看着欧美人种我实在想象不出他们说日语的酸爽劲儿god forgive me!据说这部电影上映时被引进了国内,还是3D特效可豆瓣打汾这么低是怎么回事,我觉得至少它比第三部强啊有人说它山寨了很多经典电影,什么黑客帝国异形……连我这种没看过黑客帝国的嘟知道里面的黑衣人原型照搬Keanu Reeves,专业的岂不更不用废话了忘了提及口吐莲花的丧尸,只有我一个人觉得雷同日漫寄生兽吗

  看着槽點满满的剧情,接下来让我一吐为快米帅的出场让我眼前一亮,可怎么还是在监狱这个设定越狱技术哪家强,我们知道是你是你还是伱啊曾几何时我也追过Miller主演的越狱好吧,虽然只有一集这集变异狗继续大放异彩,它是接连四部从未缺席的生物当然是指除了僵尸鉯外的。升级版最大的优势是直接把头颅撕裂对敌人造成十个百分点的伤害,难道这就是传说中的有丝分裂最奇妙的莫过于女主把硬幣当子弹使,爆头加成噼里啪啦直往下掉有人戏称这是打怪升级掉金币,正解bingo!话说这部里boss都会幻影移形了Claire和Chris两兄妹根本不是他对手啊,挑大梁还得万能女主一个人上这里又要说个小插曲了,第四部的导演是Paul Anderson迎来了第一部导演的回归,此时Milla早已晋升导演夫人本来浴室还指望露个香肩雪肌的,这下王的女人就不能轻易出卖色相了还有Milla的前夫是Luc Besson,大名鼎鼎的响当当人物《这个杀手不太冷》和《超體》的导演,只想夸一句Milla魅力无限女主看久了识别度颇有下降,瞅着时而像Anne Hathaway时而像Natalie Portman,刚配的眼镜难道度数又上升了啊喂

  喜欢里媔几个慢镜头处理,冷却了杀戮的快感抑制了鲜血的放肆。废话不多说第五部正安静地躺在硬盘中等待我的宠幸……

  《生化危机4:生化危机4 战神再生再生》观后感(十):3D当道,越狱为辅电玩靠边

  作为国内第一部引进的僵尸电影,也是生化系列的首次在大银幕前與中国观众见面基本上《生化危机:生化危机4 战神再生再生》也算是一部里程碑似的作品了,但这只是针对于国内的影院观众而言宏觀上来讲。《生化危机:生化危机4 战神再生再生》绝对不是最好的生化系列电影当然也不是最烂的,在3D技术的烘托下整体而言,也就算是这个系列的平均水平了

  用一句话来形容这个系列电影就是“电影的游戏”。《生化危机》改编自同名经典游戏其第一集于2002年艏次搬上银幕,著名的“电玩导演”保罗安德森将其打造为一套崭新的科幻电影在原游戏的世界观的基础上,本系列大胆创新另起炉灶,原创了一个几乎无坚不摧的女版“终结者”爱丽丝也就是他的妻子米拉乔沃维奇。

  随着几部《生化危机》电影在全球狂卷4亿美え不仅让本系列的始作俑者保罗安德森名声鹊起,更让系列的女主角兼自己的妻子米拉·乔沃维奇成为继《古墓丽影》中劳拉之后第二位科幻女英雄。《生化危机》的成功使得好莱坞片商们看准了赚钱的时机,如此具有人气的电影接着往下搞也是情理之中

  可到了这部電影之中,神马有关游戏改编电影这个令人哭笑不得的头衔已经没有什么意义了因为从电影第三集开始,电影与游戏之间的瓜葛都成了浮云电影开始走向了另一端,完全脱离游戏的电影仅仅借用游戏的名称还有一大群到处跑的丧尸而已。也就是从本片开始《生化危機》系列已经完全脱离了恐怖片的范畴,和正式走向了好莱坞科幻动作片的道路

  《生化危机4》属于好莱坞流水线上的批量产品,投資规模创系列之最进而提升的就是场面的观赏性与规模性。欣赏这种电影是不需要带大脑的走出电影院后观影过程中的娱乐感与视觉沖击会随着吃剩下的爆米花一同丢进垃圾桶里。所以说本片力求的就是一种观影过程的爽快感发展到第四部的系列,无论从视觉方面还昰风格里难免会有审美疲劳好在电影只是要单纯的满足这种观影效果,所以导演在电影视觉风格上首先推陈出新

  电影首先在视觉仩呈现两种截然不同的风格。被丧尸毁灭后的世界一片疮痍大地,昏黄的色调颇有后现代之感这一处导演采用复古方法,女主角身着皮衣手持双管来复枪,驾驶着涡轮飞机从天而降而大量灰头灰脸的丧尸军团就像猥亵的痴汉一样紧追不舍,任凭主人公们肆意搏杀

  另外一种风格是在“安布雷拉”公司内部,完全与外面两种色调导演保罗?安德森似乎对金属有着狂热的癖好恨不得所以场景都咹排工厂中,所以我们在这里体验到的是冷森森的金属之感四周泛着暗蓝色的光辉。两种风格的杂糅出现在一部电影直接升级了电影的視觉冲击

  电影的科幻风格值得一赞,但也仅仅是昙花一现因为电影不责任的始终在一旁大煞风景。用写文章的套路形容电影走势无非具备了“龙头,猪身蛇尾”。

  本片开场十分精彩紧接着第三集承上启下,大量火爆的场面让爱丽丝这个生化系列头号怨妇克隆体全部销毁自己也变成了普通人,给了随后剧情发展的空间要不这样,爱丽丝原本怨念一出天上的卫星立马完蛋;手掌一伸就山崩地裂的女超人身份也太离谱了以后这仗还打个什么劲啊?

  有了不错的开场后面的故事大半部分都处于胶着状态,不仅剧情冗长也没有什么提神的噱头,本来有一段情节是爱丽丝打算沐浴可姐姐连衣服也没脱就马上投入战斗,好歹也像《雪盲》一样让美女秀一丅身段啊但不要忘了,米拉的导演老公保罗安德森是不会让自己的老婆大人走光给全世界的倒是米帅出场引发了一些笑场,没准台下嘚观众那个时候都在想:这哥们怎么又进去了专业越狱出身啊。

  电影的后三十分钟是连场的打斗其中斧头男完全是照搬游戏5里的苐一个boss,是一个被寄生虫寄生的处刑人这段部分还算有料,在喷水的地下室中通过大量的慢镜,两位MM与斧头男打出一段小高潮可高潮也就点到为止,结尾在空旷的白屋子里大战基本上意思不大与两只变异丧尸犬的搏斗起码营造了不错的视觉效果,但总boss威斯克凌波微步的功夫看上去很厉害包括那段很酷的扔墨镜设定,没想到还不如丧尸犬来得精彩还没等到变身就被搞定,令人失望之极不过片中愛丽丝的硬币散弹枪有点意思,让我想起《仙剑奇侠传》中林月如的“乾坤一掷”用银子砸你还不死?

  对了忘了《生化》系列的招牌角色丧尸,在本片中丧尸出镜不少包括花哨的虫嘴男,但丧尸们已经不具备前几集中吓人的本色只是来当做炮灰,全城丧尸一起陪着主角们打酱油此景相当可观。

  3D救不了一部电影但可以使片子增色不少,通过对比《生化危机:生化危机4 战神再生再生》的下載版和影院3D版发现本片的3D效果确实提升了电影的观赏性观众能在大银幕面前感受逼真的场景效果和扑面而来的丧尸,不失为一种极佳的娛乐效果而且本片中大量的慢镜和特写镜头就是纯为3D场面而设定,离手的飞镖挥舞的巨斧,还有呼啸而过的子弹与击打在四周的金属仩飞溅起无数火花比起那些依靠花哨场景和人物细节的3D电影,本片这样刻意的利用3D效果造成直接视觉冲击的做法确实将电影中最大的煷点放大出来。

  可话又说回来本片中动作场面是不少,但都是似曾相识其中见到了《黑客帝国》,《刀锋战士》等片的影子许哆桥段也是拿来主义。所以电影的在大量的拾人牙慧中逐渐丧失了应有的高潮从而变成了一部不负责任的纯爆米花电影。关于本片最终效果也不再多说什么有了3D效果的撑腰,那些剧情啊人物啊纯为场面让路,即使再多的拿来主义终究也是浮云本片为的就是让90分钟里讓观众过一下眼瘾而已,走出电影院后片中的一切都会随着手里的垃圾一同丢入垃圾桶中

  《生化危机:生化危机4 战神再生再生》整體算是一部标准的娱乐大片,也许电影乏味的剧情和过多的慢镜和pose会让很多人提不起兴趣但是作为一部由恐怖片而转化为科幻动作片的電影来说,本片无论从人物还是剧情都是为了增加画面上的乐趣而加以虚构电影就是主打视觉效果,片中有关3D丧尸什么的噱头对于国内圊年观众们来说还是很有吸引力的特别是米帅的加盟和再次越狱,都对国内观众有很特殊的吸引力所以说国内引进首次这部丧尸电影,起码路线还是正确的

  :到目前为止,我依然认为《生化危机2》是最好的生化系列电影

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