CS1.6中怎么一下子显示5个FRAG,别跟我说谎试试全集不能草,有证据...

架设CS1.6服务器参数
呵呵,有了服务器,不会架也不行啊,以前玩1.5的时候还会,到了1.6,有了那么多插件,真让我头都大了,没法,BAIDU GOOGLE都用上了,找教程啊,找实例啊,终于完活儿了,现在我把这个不错的教程发上来,和大家一同分享吧!
1、服务器架设的基本要求
1)、硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。
2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。
2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是安装时选择并安装,且安装后启用了插件。):
1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)
2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)
3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)
4)、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)
5)、Cheat-Death
Server(著名的反作弊插件服务器端,默认不安装,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)
3、如何架设服务器(务必详细阅读)
本版安装完成后(不要说你不会装````)就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码&&
OP密码等)进行简单的设置。
1)、“图形界面”服务器的架设:
直接运行本目录下的hlds.exe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。
2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:
a、请你选择本目录下的hlds.exe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上[高亮的所有内容]
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016
+maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console
修改后的参数应该如下:
"X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\hlds.exe" -game cstrike +servercfgfile
server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2
+sv_lan 0 -console
&记得要在"……\hlds.exe"之后要空上一格。&
把+sv_lan 0其中的“0”改为“1”,即为局域网。
hlds.exe常用启动参数解释 by BoeZombie:
//以控制台模式启动服务器;
-game cstrike
//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;
//取消VAC(Valve
Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure
-ip 192.168.1.2
//指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;
-port 27026
//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;
+maxplayers 14
//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);
+map de_dust2
//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\*.bsp];
//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;
//令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan
1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;
+servercfgfile server2.cfg
//指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;
+mapcyclefile mapcycle2.txt
//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;
+motdfile motd2.txt
//指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt
]为服务器欢迎窗口内容;
+logsdir logs2
//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;
//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;
//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;
-heapsize 250000
//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数
-zone 2048
//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数
//服务器日志记录开启;
b、同样您可以编辑“Cs1.6局域网服务器”和“Cs1.6互联网服务器”这两个bat文件,
具体方法:
点右键选中“Cs1.6互联网服务器”,选“编辑”一项,即可打开这个文件,则也可以修改其中的关于“hlds.exe”常用启动参数。
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。
地图在X:\CS1.6
Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把*.bsp文件
拷到X:\CS1.6
Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是它。可以随意按照自己喜欢写,可以按网页的编码进行编写,效果比较整齐好看。
3)、修改服务器OP密码(务必详细阅读)
A、如果你使用“图形界面”构建服务器,请直接在开始显示服务器界面中的“RCON密码”设置框内输入密码。例如:serverpassword
B、如果你使用“控制台模式”构建服务器,请打开cstrike目录下的server.cfg文件,找到rcon_password
"12345",将12345换成你自己的服务器密码,例如:"serverpassword"。
4)、修改你进入服务器管理的amxmodx超级密码和amxmodx的远程登陆总密码(务必详细阅读)
A、修改你进入服务器管理的AMXmodx超级密码:
第一步:请用记事本方式打开cstrike\addons\amxmodx\configs\users.ini文件,找到这里
&&&&&&&&"XiaoReal"
"12345" "abcdefghijklmnopqrstu" "e"
第二步:将里面的"xiaoreal"改为你自己的管理员名字,例如,"sunday";
第三步:将"12345"更改为你的管理密码,例如,"56789";
第四步:最后检查一次,你就改后的格式是否和原来的保持一致,
例如,"sunday" "56789" "abcdefghijklmnopqrstu" "e"
说明:"XiaoReal"表示AMXX的管理员名字,"12345"表示AMXX的管理员密码,"abcdefghijklmnopqrstu"表示AMXX的管理员所有的权限,请勿更改,"e"表示该AMXX管理员进入服务器后需要密码验证身份后才能行使管理权限。
要想取得生杀大权请将"loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de",
后面加上"XiaoReal" "12345" "abcdefghijklmnopqrstu" "e"即可。
B、修改你的amxmodx远程登陆总密码:
本服务器版本支持AMXX远程管理,所以你务必修改AMXX的远程登陆总密码,请用记事本方式打开cstrike\addons\amxmodx\
configs\amxx.cfg文件。找到“amx_password_field
"ok3go"”,将"ok3go"改为你的密码即可,例如"sunday"或"12345"等,按你的意思办啦。以密码“12345”为例,管理员登陆时请在控制台“~”里输入
setinfo _pw "管理员密码",即:setinfo _pw
"12345";或者直接写入自己的config.cfg文件中,即针对中文版用记事本打开cstrike_schinese文件夹下
config.cfg文件,在最后那一部分有几个类似于“setinfo "_ah" "0"”的地方,补上一句“setinfo "_pw"
"12345"”,英文版同理,这样就可以实现远程管理。补充一点,在控制台“~”里输入“rcon_password
"12345"”是服务器密码。
C、amxmodx的相关文件的作用
plugins.ini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”,有些插件的开启还要注意看旁注啊!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
modules.ini是开启一些模式需要的DLL,比如说,要实现手雷拖尾的使用,就要先开启engine_amxx.dll,即将前面的分号“;”去掉。
Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\modules.ini
amxx.cfg里面的东西比较多,不过都有中文注释,所有宣传标语和一些特定参数的设置全在里面,如果要修改请用记事本打开。&&&&&&
Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
MP3list.ini在启用死后自动播放MP3插件之后,要播放的曲目,大家可以摹仿编排就可以了,这个编号和cstrike\mp3文件夹下MP3编号一致。
Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\MP3list.ini
D、CS1.6中禁用盾牌的方法
a、保证打开restmenu.amx禁用武器插件//cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
将前面的分号“;”去掉。默认已经开经开启禁用武器插件,主要是禁盾了。用盾不公平,所以禁了要开启请看下面。
b、在cs的命令行使用amx_restmenu命令,这个命令在"AMXX"菜单中已有设置,出现武器控制菜单,选择禁用的武器后,保存一下就可以了。
c、也可以直接编辑weaprest.ini文件
//cstrike\addons\amxmodx\configs\weaprest.ini
例如:“shield&& ;Tactical
Shield”就是禁止使用盾牌,要解禁把前面加个分号“;”,变成“;shield&&
Shield”,或者把这句话删掉就可以,再不行关闭restmenu.amx禁用武器插件,这些方法都可以实现解禁。
5)、带反作弊功能的服务器(但是国内大部分服务器为Non-Steam版的,所以VAC2从某种意义上讲是可以说是无效的。)
本服务器版本默认不支持任何反作弊功能,如果你需要更改,请仔细阅读以下内容:
a、“图形界面”的反作弊功能
如果你需要打开VAC2反作弊功能,请直接在开始显示服务器界面中的“Secure(Valve
Anti-Cheat)”前面的设置框内打勾;
6)、中文服务器名字
本服务器支持中文服务器名字,但仅限于用“控制台模式”构建的服务器,具体操作步骤如下:
请用记事本方式打开cstrike\server.cfg,然后找到“
hostname"反恐大联盟Www.Okgogogo.Com"”,将其中的中文部分(反恐大联盟Www.Okgogogo.Com)更换为你需要的中文服务器名即可,比如改名为"我的CS1.6个人服务器",同时要保存为UTF-8编码。
7)、服务器参数设定与修改
请用记事本方式打开cstrike\server.cfg,所给参数就在其中,大家根据需要进行设定和修改。
&如果各项指令不清楚,请参看“CS控制台命令大全”和下面的“补充1和补充2”。&
8)、关闭相关插件的办法
你如果需要关闭不使用的插件,请用记事本方式打开cstrike\addons\metamod\plugins.ini文件,找到“
win32 addons/xxx/xxx/xxx.dll ”,在win32前面加上分号“;”或加“//”保存即可。
//amxx超级管理插件
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
//服务器稳定和加速插件
win32 addons/booster/booster_mm.dll
//脚本检查插件(可以过滤部分作弊脚本,保持自已的config.cfg文件合法性)
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll
9)、关于比赛插件AMX_Match_Deluxe的用法
请参看相关的AMXmodx\Doc中的AMX_Match_Deluxe插件的用法[在X:\Cs1.6
Okgogogo增强普及版\cstrike\amxmodx\doc文件夹里可以找到]
10)、关于魔兽争霸3、死亡竞赛插件、武器竞技场等插件,只要启用即可。plugins.ini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”。
Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
而csdm.cfg是死亡竞赛插件的配置文件,可以用记事本打开,进行一些具体设置。
补充1:『仅供参考』
如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。
这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。
如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!
**************************************************************
//CS1.6 比赛服务器脚本 by BoeZombie
rcon_password "rconpassword"
// OP 密码
// "" 表示没有
hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"
// 服务器名称
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
sv_rcon_maxfailures 9999
// 输入OP密码 错误次数上限
// 达到上限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
mp_flashlight 1
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 7
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
sv_contact
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 &0-25000&
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 &0-25000&
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// n=0 为正常(默认)
// n&1 为快录
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
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  2012年首项大型赛事IEM6世界总决赛于3月6-10日在德国汉诺威举办,本届比赛基本包括了所有世界顶尖强队,十二支队伍在4天的时间里为广大CS爱好者奉献了一场好戏。以下是太平洋游戏网CS频道评选出的五佳frag。
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  IEM至今已经举办了六届,但中国CS战队出现在世界总决赛舞台尚属首次。和世界前三的队伍分在一个小组,TyLoo似乎刚到德国就已经走到了尽头。正所谓不抱希望才可能有惊喜,TyLoo虽然小组赛就被淘汰,但三胜两负的成绩单却已经震惊世界。历史也许只会记住冠军的名字,但是中国CS玩家将永远铭记日的那个不眠之夜。  我们将TOP5评给TyLoo小组赛对阵Mouz时,xf的一个ACE局。xf残局1v3守包的镜头,是TyLoo在本届赛事中拼博奋斗的一个缩影。
  TOP4 Gux vs Na'Vi  Gux加盟fnatic前,还没有多少人认得他。但是经过3年的征战,他成为世界上最佳frag收割机之一。他曾是fnatic内乱的因素之一,却在fnatic最困难的时候成为顶梁柱。在面对强敌Na'Vi的BO3淘汰赛上,Gux是fnatic全队发挥唯一正常的选手。  我们将TOP4评给fnatic四强附加赛对阵Na'Vi的最后一局,Gux的一次1v4。对手已经拿到全场比赛赛点,Gux拼尽全力将对手全歼,却没有时间拆掉炸药包。引爆的炸药不仅带走了fnatic,也带走了传奇指挥cArn的职业生涯。两人前些年几番不和,一度被世人认为不可能再做朋友,如今却一笑泯恩仇,并肩作战直到最后一刻,真可谓造化弄人。
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  TOP1 niko vs M5
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