dnf蓝拳觉醒要pk胜多少局,才能到至尊10,具体几局

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蓝拳PK 叫我成哥斗兽场11场胜
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山西一区 54蓝拳 黑涩、&&&& 玩这游戏也有半年了,至今也只有6段,战绩2090胜,2063败确实不怎么地,但我会坚持下去的,为蓝拳争点光。 本人现在的加点:至今也没洗过点-0- &&&&启示:缓慢愈合 3。(加错了,应该不加的) &&&&&&&&&&武器祝福 5。(只为了增加5%的命中) &&&&&&&&&&净化 1。(确实很有用) &&&&恶魔:恶魔之手 1。(只为连招华丽) &&&&驱魔:空斩打 1。(个人感觉应该加到5出强制) &&&&神击:俯冲、摆动出强制。&&急速闪避 10。 &&&&&&&&&&虎袭 8(个人感觉5出强制已经够了,只为接保护。有不同的意见下面留言交流) &&&&&&&&&&圣拳连击 满。 &&&&&&&&&&神圣反击 5。(主要针对皮、布甲职业。具体后面PK解释) &&&&&&&&&&俯冲直拳 1。&&&&俯冲腹拳 满。&& 俯冲翔拳 10。(个人感觉浮空高度已够,下面留言交流) &&&&&&&&&&直拳冲击 5。 &&&&&&&&&&破碎之锤 满。 &&&&&&&&&&勾拳追击&&13。 (感觉高度已够,后面留言交流-0-) &&&&&&&&&&天谴飓风 5。&&(有人说加1已够,只为浮空分身连。但你有没有想过,碰到高手被压制住了放个5级风也是蛮好的,对方顶着打费血多,跑,还地冒着你趁机下黑手的险,确实是进退两难。没有加多只是SP点和别人说你CD的问题) &&&&&&&&&&急速旋风拳 1。(分身洗衣机,浮空连,应该血不多了) &&&&&&&&&&双重幻影 1。&&&& 幻影化身 满。 &&&&通用:受身蹲伏&&&& 后跳、强制后跳(个人习惯)&& &&&&&&&&&&物理暴击 10。(暴击几率大了连招出保护是很郁闷,但是蓝拳PK场里是很要注重输出的,问题只是连法与出保护后的补救,个人感觉要加,下面留言交流) &&武器精通:个人感觉没有必要加,虽说在圈里很享受,但圈还不也是有范围的。 以上是本人的现在的加点,说满的只是以后SP点的问题。 下面说说我的键位设置:纯属个人喜好与习惯,如有帮助请采纳。 &&&&&&&&&&上下左右-WSAD&&&& X拳-H&& 跳-空格&&技能-J&&技能2-G &&&&&&&&&&Q-插地&&E-拳拳&&Y-虎袭&&I-神反&&K-摆动&&&&别的技能手搓 个人PK所用装备:紫金肩、龙鸣胸、暗黑城精灵的天袭轻护腿(冰冻抗性+4,物理暴击+3%,命中+1%)斩轻鞋、信耶的俯灵腰带(回避+2%)、墨竹、冰心兔神、寒冰戒指、50蓝镰刀、风。以上是主要PK装备,可以看对手的移动攻击速度再进行搭配。 个人常用PK连招:插地-XXXX-浮拳-跑勾-XXXX-腹拳-三拳-破碎,轻、重、板甲的职业一般情况下会在三拳后出保护,但破碎是可以连上的。(我在这里就有个问题了,请高端的蓝拳指导一下。这套连招,三拳后会出保护,我虎袭接,按X后,有时候能接上破碎,可以继续连,有时候接不上这是为什么?)如果破碎起手的话:破碎-浮拳-跑勾-XXXX-腹拳-三拳-翔拳-跑勾......连招只是个人习惯和喜好,可以灵活运用,没有一成不变的。但是要注重连招失败后的补救。 高级时装一套 下面说说我对各职业的PK经验: &&&&&&&&&&狂:没开双刀前插地,腹拳,破碎追着打。开双刀插地,破碎找机会躲着打。不得不说蓝拳是靠机会与幸运的职业,拿着太刀穿着攻速套开着双刀的狂真的是没办法。&& &&&&&&&&&&白手:很强悍的职业,不停的跳X错位,上挑,逆转反击,自动格挡,确实很头疼。这里就要利用空斩打的霸体与浮空了。上场就追,要看到加了自动格挡的话就跑吧,武器祝福。当白手跳来的时候就空斩打-XXX-虎袭-空斩打-插地......&&&& 还有就是要注意自动格挡,连的同时要注意用虎袭。 &&&&&&&&&&巨白:不怎么好对付,强大的霸体技能,超远的攻击距离,没什么好办法,插地,破碎找机会。 &&&&&&&&&&阿修罗:插地,腹拳,破碎,找机会,一定要追着打,在距离3个身位的时候要直线追,骗地烈波动剑,神反。 &&&&&&&&&&鬼泣:上场就追,要不给时间让对方加技能,追的同时要注重用神反。因为对方会时不时的反身上挑、鬼斩、半月。 &&&&&&&&&&弹药:要有耐心,躲感电,冰雷,破碎、腹拳起手,不推荐插地。在对方把你打倒,扔感电,暴炎弹,途中不要用蹲伏起身神反,自动手枪的射速加上暴炎弹会破你的神反。没有什么好办法,只能在感电爆炸的瞬间蹲伏。 &&&&&&&&&&漫游:PK很强悍的职业,自动反击,远程格挡,快速的移动速度,移动回旋踢,高伤的输出,高MISS。插地,腹拳起手,都比较危险,只要你能利用好虎袭就行,推荐破碎,神反起手。这里就体现了神反加5的价值,因为在对付布、皮甲职业,蓝拳高伤的输出对手会很快出保护,往往一套连招没有连完就已经出保护了,所以我们早对付布、皮甲职业要伤害最大化,不求华丽只求输出。 &&&&&&&&&&枪炮:个人还没有碰到过高端的大枪。插地,腹拳,破碎起手。 &&&&&&&&&&机械:什么叫委琐、CD我不知道?机械本来就那个样子,技能就是机器人,没招。但本人PK不用风和分身的(娱乐除外),顺便鄙视一下那些打不过就骂的垃圾,没教养。对付机械,上场就追,追,一直追,就这样。 &&&&&&&&&&街霸:也是很难缠的职业,一套下来比我们连的血都多,只有破碎找机会。街霸的起手一般就是旋风腿,上勾拳。只有时不时的拿起镰刀空斩打拼霸体使之浮空,再连。起手推荐破碎、插地。腹拳容易被破。 &&&&&&&&&&&&散打:也是很强悍的职业。快速的移动速度,高硬值,霸体,挨打时的僵直。起手,破碎,插地。 &&&&&&&&&&&&柔道:可以说是蓝拳的克星,我们闪的快,人家抓取时移动的也快,还破霸体。个人感觉跟高段柔道PK很费力,起手,插地,腹拳。 &&&&&&&&&&&&气功:国宝啊,高段位的没怎么P过。 跟格斗系的职业PK要特别注重跑位。&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&元素:个人感觉元素被攻击时出MISS的几率很小,所以上场就追,本人打元素就是穷追猛打。 &&&&&&&&&&战法:非常强悍的职业,个人没什么办法,只有请教你们了。 &&&&&&&&&&魔道:高段位的没P过,-0-。 &&&&&&&&&&召唤;追,追,追, &&&&&&&&&&蓝拳:拼的是攻速和硬值,走位意识要强。 &&&&&&&&&&驱魔:力驱强大的霸体,法驱强硬的压制,很强,很不好打,请教大家。 &&&&&&&&&&金身:说不好听点就是打不死的小强麻,请教大家。 以上就是本人PK经验、技巧以及加点和键位。有不对的请指正,只是交流,不是找对手骂街的,谢谢~~~! &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 本人QQ
编辑: 佚名
TGBUS Corporation, All Rights Reserved其实就从伤害对比上来看,我觉得很多看了职业联赛的都会觉得输的不冤。 相比于男街霸的稳定破保护,蓝拳一直以来所被人称赞的影子,其实说白了无非也就只能在浮空保护的情况下多打一点点伤害。 但是,国服的红眼,漫游,白手等等很多职业在面对浮空保护那个UI的时候都是呵呵的。 没影子就没影子,一样一套嗨15~20W,而蓝拳还没有扫地的能力,导致蓝拳玩家无论是在路人局中还是比赛中都需要比对手更高的把握机会的能力和操作来保证在三套打出别人一套或者两套的输出。 但是说白了,比赛哪有那么多机会给你抓, 别人失误三次你才可能打死人,你失误一次,再被别人蹭一蹭,其实就。。是吧 ———— 从一个蓝拳玩家的角度来讲,其实蓝拳在比赛里表现这么差不是没有厉害的玩家,我真心是觉得版本在针对。 蓝拳最巅峰的时代我想大家也都知道,就是还没有平推保护的时候,那时候蓝拳拥有抓到对手一次失误就很可能带走对手获得胜利的机会。 可能有人说,我靠你平推赢了有什么可高兴的,这种无脑操作。 但是我想说,现在那么多职业一套嗨别人80%,难道就不无脑了,现在比赛里,一个献祭嗨别人30%一下,一个网嗨死人,力法平推浮空扫地一套难道就不是一套打死人了。 确实,在那个时代,平推显而易见是不合理的,因为绝大多数职业不能一套打死人,也不能通过抓到一次机会打死人,所以当时我也喷平推。 但现在,对蓝拳这种缺少一种输出能力(扫地),并且还限制最强的平推这一点的版本,确实是不友好的版本。 ———— DNF蓝拳这职业,一路走来 俯冲摆动的CD被增加了。小三拳,破碎之锤的CD被增加了。瞬拳的CD被增加了。 小三拳,大三拳的僵直被降低了。大三拳,破碎之锤的霸体被削弱了。 最伤的就是刺拳对倒地敌人的判定取消了。 在刺拳最早的版本,通过刺拳取消再追击可以把敌人拉起来进入倒地保护的浮空状态。 我就突然觉得,如果这个改动可以改回来,说不定可以改善蓝拳起手之后伤害不足的劣势。 但估计也就呵呵,NX在这方面的平衡效率是真的低。 ———— 非要分析比赛的话,相比于血之契约在第一场洗衣机之后没能连起来的失误,其实我觉得,郑在云在酒馆地图丢针被破碎的那次才是失误严重。看第二盘其实就看出来了,强化投掷的针,无论是僵直,X轴范围,Y轴范围,在控制好自身和对手蓝拳的距离之后,其实就可以把没有霸体去顶针的蓝拳克的死死的。 哦你说破碎,破碎顶了针,又用什么去顶男街霸的Z,用什么去躲砖,用什么去顶掉旋风腿呢。 地图+版本克制,输的一点都不冤。
其实现在有平推保护了,以前和谐的摆动俯冲cd也可以改回来了,反正推不死也就变成推一套加浮空连了。
我现在刷图 都不想了,不过还是摇摆啊。
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