谁知道dnf蓝拳觉醒任务的左下角的这个圆形有啥用!!!!!

dnf东三名流全职业新手教程&&dnf蓝拳二觉后全面性职业解析-视频在线观看-游戏-爱奇艺
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DNF大转移之后蓝拳刷图装备选择框架
I 防具散件
值得穿的防具很多,性价比自行考虑
1,破甲衣,破甲7s,内置cd10s,产量及其稀少
2,爆伤衣,与所有爆伤冲突(没宠物没青龙没爆伤的考虑,顺便这是布甲,比别的防具少100力量)
3,邪神上衣,内置cd10s,伤害增加百分之50持续10s,闪避高可基本全程触发(马9空胸甲)
4,海神裤衩
1-45+1 (插地,精通,闪避,洗衣机,影子等)
做50天,性价比自行考量
5,警卫队长腰带/突击队长腰带
依旧爆伤,产量依旧低下
地灵系列,不花钱。满仓库156格子加成最高500左右无视。120格子+负重,一半材料一半板甲提升400无视。魂图收益大,白图10%左右。
性价比自行考虑(开仓库+材料+背包等)
7,种族+伤害系列ss防具
皮埃罗,70ss轻甲套等
有就用,没有拉倒
野猪,牛衣服,猪腰(黄字与其他+伤害系列冲突)
II 首饰散件
1,灵魂猎者
不与任何装备冲突,消耗5无色(450金币,地上随便捡个金币能烧2min,别tm和我说烧不起。)
祭坛时间5个月,目前最强项链,性价比自行考量
蓝拳目前状况是百分比+固伤混合,影子流,风流提升较大。而且此装备的最大优点是不和其他装备冲突。
注意,左下方显示的力量增加值与实际增加值不符。
双佩鲁斯互换效果超越灵魂。黄金梦+真佩鲁斯互换,两件相同的无法叠加力量特效。
也可以佩鲁思出效果更换虫子。要不要换装,看操作和自身实际情况。
有钱就买,没钱的做灵魂。
3 悲鸣项链
属性优秀,直接增加伤害。与金手,兰总戒指冲突,猪腰冲突,黄字+伤害武器冲突。
4,魔力逆流项链
虫子加强版
5,属强系列。
收益很低。以16属强为例。
人物初始属强设为80
80属强提升为(80+220)/220=36%
额外的16点属强不是16/22=7.2%
那么(80+16)点属强提升(16+300)/300=5.3%,变相的收益低下,而且不加成无视。
而虫子在任何情况下收益始终是8%。
没项链可用或装x堆属性站街党可选择。
属强在80-90左右基本够用。
1,遗迹/金/牛头械王的超能手环
物理和魔法伤害+9%和对敌人的伤害增加9%是一个意思,扣字眼是不对的。
超能手环独立列出来是因为90力和7%伤害加成。收益与9%的手镯差距不大。
2,属强系列
3,将军意志
影子+洗衣机。提升一级增加3%伤害,简直渣一样。我放在这里就是为了鄙视他的价格和他的收益!
极限堆洗衣机等级可以达成洗衣机摆拳额外+2的特效,此时这件装备可以达到洗衣机+10%伤害的特点。。。。(需要左右+1洗衣机徽章+契约+称号+九龙阙)
破招物理攻击力+50%,破招时,骨戒直接增加武器物理攻击力,武器力量的一半,注意,是直接加在骨戒上的。
如果经常或者酷爱浮空的,骨戒收益不大。性价比见仁见智,一般骨戒的价格是你武器的一半的时候,你就可以买了。前提是会抓破招。
骨戒有3种版本,骸麒,克罗,莱奇。依次为50,40,30.俗称大中小骨戒。
2,真-死亡之抉择
死亡抉择加强版
翻译错误,对倒地和浮空的敌人都有5%加成,加强版则是6%,各大区稳定在400w,性价比很高,白字浮空更稳定,建议没首饰的可以入手一个。
平均提升3.6%。。。。价格大约2000w,性价比不多说。放这儿是为了告诉大家还有这奇葩。
4,污浊/黑色双子系列
污浊+伤害(黄字),黑色双子削血,性价比见仁见智。高强灭神党/海神党可以考虑。
200+力量。
见仁见智,个人不推荐。
III 左右散件
入门级装备,视个人情况决定是否佩戴,+1-+10086,有红字与否
目前蓝拳没有精通,大致换算是提升面板值=力量*4或者物理攻击力*8
摩恩价格已经降到200w了。平民也可以入手了
半程12暴击,10爆伤
在双攻左天价的70版本,很不错的装备。现在貌似就刷塔有奇效这一句评价了。花费周期长,不建议入手。
3,血色残阳
牛仔帽,同样的1级技能(提升约4%-5%),额外的暴击伤害7%,兰总难度视自身装备水平决定做不做,周期为50天,不推荐bm是因为60,70ex普遍不给力(能9,杜兰9除外)
4,超能心脏
最下级属性,20火强(买的起的不会吃不起脚丫的),双攻属性。有钱走火强就入手,价格能砍就砍。
5,白书-圣魂
一句话,好装备,我和我的小伙伴们都惊呆了
,1级tp洗衣机收益不是10%,因为tp加算缘故,所以实际是6.7%,红气息洗衣机左槽是4%
提升很大,价格很贵。
不要升级成真,记住不要。
青龙不如属强
泰拉神石不如属强
阿波菲斯眼睛提升不如属强
没属强的去买有属性的武器,然后右槽带属强
只要250天,每次刷5盘,一共1250次,我感觉到策划满满的恶意
性价比见仁见智,基本全程20%伤害加成,堪比ss套
做的话顺序是裤衩,衣服,然后其他的看自身装备搭配
注意,上面写的虽然是物理和魔法攻击力增加xxx,但是当时牛套完成的玩家发现,3件套居然无效!!!随后官方回应,加成机制和bm项链一致(黄字+伤害),随后修复了套装属性无效的bug。这套因为各种冲突,基佬们思量之后再决定。
3, 前猪套/80cc套
高基础(高基础是站街好看的意思,刷图效果吧友们都知道 - -)
玄冥精灵建议搭配减速戒指+左槽牛柱
70ss套需要注意冲突(兼容性),80重甲可以考虑徽章打命中
其他一个&等&字忽略,不做赘述。
5,赫拉斯cd3件套
爆伤套bug,实测有效,每次伤害内置cd10s。。。。。。。。
附加伤害套可有可无
cd套可减少被动觉醒cd,而且1-50级技能基本占了蓝拳输出的90%,影子cd缩短6s,洗衣机减少7s的
cd。在20s的时间内,一轮输出的技能变多,变相增加伤害。
可搭配异界达成极限cd。建议出3件,部位看自身装备搭配。(项链7魔法暴击建议不做)
异界套的魅力在于
1,散搭/套装的便利性,无论3+3,还是6+3,还是3+3+3,
2,套装之间369为乘算的关系,实际效果往往比预想给力很多
3,好玩的特效以及高伤早就的,风战士,捅战士,怒气战士,大蹦狗,大巴平砍战士,隔壁大哥的墙斗士以及4弟海胆战士(浑身都是刺)。。。。。。
下面依次为3,6,9推荐装备
V 三件套选择
清一色为小招俯冲直拳的套装,F直点1点tp取消击飞效果
早在太古时代,野马就是屹立不倒的神话,当年第一个用俯冲直拳打出19w伤害的人被称为19w哥(这货现在号卖了,卖给一骗子了),闪避加成,以及 F直加成,F拳砍没了,F直cd缩短了0.5s,但是伤害砍了10%,对于只用F直的算是加强,因为3scd的直拳刷图不流畅,而cd缩短后放的更多了, 而且伤害少的不是很多,此外,小三也有20的伤害加成。马3屹立不倒。建议远2优先考虑野马3
属性没什么太大变化,但是一个瞬拳没tp可以拉半个屏幕了,相当实用。
小三1s的cd,和15伤害增幅。nb之前小三是蓝拳核心技能。
野马杀手的杂交版本,属性和上面差距不大
这套最大的亮点是组合拳的20%cd,除了能源的影子之外,另一个3件套就加成无色技能的套装,此外还有所以3件套装没有的F拳。
3件套可以作为前期开荒装备,也能进行各种搭配当成小康配置
比如固定部位金魂属强石头+地灵,但是也想带双攻左或着有更强力的装备(比如骨戒啥的),剩余部位不足6了,只能穿3件套,那么就就可以用上述的套装填充,剩下的部位穿散件。
如下图所示
VI 六件套选择
6件套开始决定了蓝拳的方向
是继续维持野马小招流,还是固伤风,还是大三爆发,洗衣机等等
这时候看看背包里面的异界套装数量,或者自己之前蓝拳的梦想
做人如果没有梦想,那和咸鱼有什么分别!
玩游戏玩不出信仰,但是作为玩家的人是有信仰的,没有信仰也有思想。
6件套推荐的是除了杀手6之外的所有
杀手6翻译错误+属性遭砍(风2s持续时间),直接从6件套里面垫底
野马杀手3+3/适用与野马伪装,野马无尽,杀手无尽等
野马杀手3+3老牌标配,屹立不倒。
就个人刷图感受而言,3+3用的+10武器,地狱格蓝迪以及魂牛,速度与能源6差距在10s左右。遗憾的是爆发明显不足,boss比较慢,强力清理小怪。
可以作为伪毕业套使用
马6和3+3差距并不大,略胜3+3.,主要在拳技精通以及闪避,技能cd更短,闪避的使用更加频繁,输出环境安全
30s的影子cd,效果拔群。刺拳7s,ex刺拳21s,影子的攻击可以利用的更加充足。
可以用刺拳扯大刺拳,以及扯70ex(10次攻击段数)达成伪爆发。因为影子偏固伤,所以输出在武器+10的情况下依旧良好。
套装没有风伤害的加成,但是砍了攻击间隔和cd,增加了持续时间和移动。大三变大二。优点在于不击飞,缺点在于伤害没有实质改变。风在这里显得特别重要。在黑色4图,黑色3图,巴卡尔2(秒不掉的情况下),风表现良好,魂图因为百分比有无视防御的关系,百分比好刷点。
减少攻击间隔提升约1/0.8,即提升25%,增加移动速度20%变相提升20%伤害,套装增幅45%左右。
关于6神怒风,考虑乘算关系,提升大约
1.09`2*1.08`3*1.05=1.57,也就是57%,需要考虑cd和持续
2套见仁见智。
改版前的野马9属性阉割版
前野马9,组合拳+40%伤害,cd减少6s
伪装6,组合拳+30%伤害,cd减少4.8s
配合金魂骨真正意义上的毕业套之一,技能围绕被动觉醒打出高爆发。
接近29s的影子,全屏的洗衣机,全屏的!我们速度更快!我们伤害更高!我们持续最久!
第二套真男人套,洗衣机只需30s,小招因为影子的存在儿显得不错,爆发因为洗衣机而更高。配合豆芽称号可以基本全程影子,完美6件可以毕业。和能源9差距不大。
能源6的缺点还是在影子上,没影子时小招输出低下,而且经常会留意影子cd,慢慢变成强迫症,杜兰6的不要笑,你也是这德行!
6件套搭配时候,需要舍弃提升小的部位
比如摩恩,70点物理攻击力,假设我站街9000,进图插地+4000面板,也就是1w3,有灵魂的话,面板到了15600,这时,摩恩提升面板为70*8=560,按百分比换算是3.6%
摩恩提升非常小,就可以考虑换掉了。
那么搭配可以是这样
VII 9件套选择
至于9件套更看重武器,打个简单的比方,
6件+极品首饰=&&提升&&武器属性
9件则是【&&&压榨&&&】武器属性,注意是压榨
好首饰的作用是提升武器的基础和最终伤害,使得武器不算太好依旧高伤,当失去首饰变成9件套之后,能增幅伤害的只能出1件了,这使得对于武器的要求变高了,直接压榨武器的剩余价值。武器越好,能利用的越多,伤害就更高。
但是能源和杜兰是例外,每次hit都能触发影子特效,变成不是武器攻击,而是影子替你攻击,对于武器的要求变低,相对的独立,附加百分比伤害的效果变得比较重要了。
主要推荐能源9,杜兰9。不太推荐野马9,还有1套不敢妄下断言。
能源9/能量9
能源9略优于能源6+金魂地,洗衣机的高速爆发,影子的超高伤害以及全程是这套的最大亮点。小招,平a伤害高,爆发强力,在远4和安图恩出来之前能穿到烂
影子+1,遗憾的是真空期是5s,而且影子伤害没能量高,爆发也没有能量足,影子利用率和小招伤害却额外的高。这套曾经是多少人的梦想啊,楼楼至今6件建议用双刺拳+70ex来爆发,tp给刺拳。
野马9刷图boss确实没爆发,但是各种miss各种骚,9件有穿的价值,但是不是很推荐。就使用感受来说。在F直+F拳之间插入平a一下,这下a是不受到
miss加成的。所以假设能无限miss只能是f拳,直拳,f拳,直拳,翔拳,搓烂键盘。刷图需要额外小心,不像能源那样无脑。
至于伪装9,因为没有伪装9,我就没有发言权
破魂组合拳变成20s,而且伤害增幅20%,变成非无色。破魂伤害和5tp大三拳一样。
这样我们可以产生这样的思路,被动觉醒留给大三和ex大三,在大三cd期间用ex大三输出,因为cd缩短到了20s,大三cd10s
那么我们可以假设这样
这套变成如下属性
破魂组合拳伤害取消,神圣组合拳cd减少
这套的价值在于让我们拥有了1个非无色高输出技能。
爆发也可以变成大三最后一下扯ex大三,而且这样的爆发可以20s来一次!!
50s的破魂一图一半出现1-2次,但是变成20s之后,可以次数更多。
最强洗衣机的陨落
洗衣机伤害排名第二,cd只要25s,装备70图腾则是17s,cd+豆芽称号变成&&6.8s&&&
能源洗衣机极限cd是7.4s此套的亮点是能无限洗衣机,缺点是只有洗衣机能看。虽然远远比神怒洗衣机强,但是在能量9面前,垫底了
6神怒+3秘技&杀手9&9神怒&能源9&炼狱9
只有风,对于固伤流是最终套装了,但是值得吐槽的是9件套风只有10%加成!
VIII 异界散件推荐
1,蓝绿刺拳套
全套次数增加5+3+1=9次,配合tp增加14次,cd约6s,在能源9的情况下,可以产生(12+14)*3=78次hit,有52次影子伤害。在cd
药水和豆芽称号的情况下,cd达到了2.4s。也就是达成了刺拳,刺拳,刺拳,刺拳,刺拳,完全是影子无限输出的模式。
2,红绿大三套/神怒大三套
类似伪装6,但是cd略长,所幸爆发更高
3,秘技/神怒洗衣机套
洗衣党的爱,全秘技可以达成无限瞌睡拳。
这套不如杀手9,杀手9洗衣机伤害增幅和6神怒+3秘技差距很小,但是cd是这套的一半。
IX武器选择
+10086武器,越高越好,没有就+10的媳妇,用+10的媳妇去做+10的镇魂。
影子或者风党,锻造7
X 搭配方法及冲突
选择必须的,其他自行搭配
黄字+伤害系列全部冲突,爆伤全部冲突,骨戒灵魂不和任何装备冲突,地灵不和任何装备冲突。
刷图小问题
红字装备偶尔会出现bug无效化,重新选择角色即可
刷图换装备时出现重复或者丢失,请自行按整理(网络不好会掉线)
卡白字bug少用,小心破甲斧头没耐久
双破甲不是最终归宿,除非你舍得打2张属性卡片
刷不过的图看攻略,之后练习模式通关几次
钢炮输出不怎么样,但是输出环境绝对安全,即使魂牛5图所有猫妖抓狂也能全身而退
除了镇魂最好的强10装备是磨砂图腾,其次九龙阙
刷不过图不要生气,因为你是蓝拳,输出低很正常
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什么水平可以进军20人?
首先,根据职业、经济决定是辅助、控制、主c、副c。
中,默认情况除了大叔都是输出(大叔也是有肩斗士、审判的,大叔输出并不低)。然而由于输出方式、输出环境以及史上最难的副本安图恩更新,对输出的要求较之前的高度有了提升,导致的一部分走向了辅助控制路线。
当然,光有装备是不行的,你们看着别人什么什么装备刷安图尼,想必也看过一些所谓的“垃圾”一身假紫或cc单刷1-5,熟悉安图尼1-5才是打团的第一步。具体要有多熟悉呢?c位不必多言,辅助控制要知道什么时候控,什么时候辅(我知道的目前有扎热瞎,紫鬼,对应怪物你瞅啥、擎天boss,你愁啥方面所有有强控的职业注意。欢迎补充),做到不坑才可以入坑。
一个手法兼装备都有的队友是不可多得的。
打团靠的是4个队友、5个队伍之间的配合(2托18的畜生无视),完成团长分配的任务是首要的。
raid介绍:
由20人5个队伍组成的攻坚团队。
每个队伍配备输出、奶。根据地图、职业、装备搭配相应控制、其他辅助。
关于主c、副c,我也说不明白,个人感觉输出差不多的话不存在主、副c的。差距太大情况副c基本酱油。
每个队伍4个人,大部分情况每个队伍的4个队员来自天南海北,之前压根不认识,之间就存在职业技能队友操作之间的默契的问题。对于大多数新团来说,网络是相当重要的因素,即使装备、再好,把你分配到每个队伍都大红电脑,团长自然是不会要你的。打团去网吧,别嫌麻烦,很有必要!!!
顺带一下舰炮。晶体契约、灵魂猎者全部下掉,尽量不要放无色,不管红不红屏。电脑配置要好,好到什么程度自己体会,我总不能告诉大家工作站绝对不卡。
自己网络出现大红请自觉退队,不要影响队友通关。
团长、小队长职责:
我在这说团长纯属放屁凑字数。
重点说小队长:小队长的职责是压制自己队伍负责的副本。一般由主c担任,原因在于主c的换装,一旦读条换装进图是绝对会卡装备的,具体多难受不用我说,万一卡个武器呢?
阻截安图恩作战开始,俗称开团,点开战况表(键盘上INS键Insert)可以看到所有队伍目前在打什么图,左边的简易战况表,会在右边出现一个长方形框框,显示所有队伍通关进度、怪物剩余血量。
具体的我楼下会提到。由于失误、掉人导致的通关困难、无法通关打开战况表,右下角的返回城镇会带领队伍返回城镇
1阶段,阻截安图恩,作战开始,俗称开团:
1阶段的通关目标是规定时间通关擎天A擎天B各2次,擎天是不会复活的。
战况表上的读条有2种,一种是重生时间、一种是规定通关时间
规定时间未通过制定副本就是常说的炸,具体有黑雾炸、舰炮渣、震颤炸,只有这3个地图有规定通关时间。
黑雾炸了:图内的所有队伍地图由左向右会出现缓慢移动的黑雾,貌似掉血,楼主很少遇到说不出所以然,黑雾炸了不算通关失败,对正在副本内的队伍有一定影响不算大锅。
刚开团的时候先要通关4次黑雾才会出现其他5个副本,这个时候的黑雾是不会复活的。
震颤炸:震颤A/B,地图是一样的,在于2个副本如果有一个规定时间内没有通关是要回到刚开团的时候重打4次黑雾的。
舰炮炸:所有地图全部重生,图内队伍全部死亡。不压制情况一方面是炸,另一方面是副本内会掉落从天而降的陨石,有击飞效果,地面产生陨石坑,持续伤害可观,对压制擎天的队伍(尤其boss)有影响。
所有队员从战况表可以看到副本重生时间,小队长在副本重生了就去压,途中出个掉人红电脑啥的一旦炸了,后果我上面都说过了,准备背背锅吧,别等团长催。
队伍分配:
目前常见的分配是:
1、2队伍负责擎天。
3、4队伍负责震颤A/B、黑雾。
5队负责舰炮、黑雾(不要问我为什么是12345分别对应擎天AB震颤AB舰炮,我不知道)。擎天配备的是最强的队伍,打擎天俗称拆腿,队伍俗称攻坚队。
3、4队的配置较1、2队绝对是要差一些的,再差也要有下限,养老队再差也得能压制震颤吧(你说黑雾?黑雾那么长的复活时间会专门分配一个队伍守着吗?)。
一些老团会选择不打舰炮,在舰炮炸之前通关4次擎天,4个队伍负责擎天AB,1个队伍负责震颤AB,这种打法对队伍实力有严格要求,严格的主c要能带奶随便飞,单刷20人副本。
什么是压时间:等到震颤快炸的时候通关,一般是30秒以上50秒以下(不知道啥时候炸?回去看上面)。一般震颤队一个队通关一个队压时间(不要问我为什么,我不知道,不过这个个人感觉是有说法的,可能是错开震颤的重生时间等黑雾重生后发生没有队伍去压黑雾的情况)
常见的队伍配置:
1阶段战况表:
1阶段地图与安图尼不同的地方:
吞噬魔吃球以后防御为0(不为0也不会高于1w)对应属性轻松秒杀
舰炮不通关其他副本内会掉落陨石
擎天2图是4个圈,但实际需要把僵尸到的的目标地点与安图尼一样
1阶段通关过后就是喜(cao)闻(ni)乐(ma)见(bi)的翻牌时间
共有2次翻牌,1次是垃圾粉+深渊票+浓缩魔能 的小翻牌(有几率出传说?)
另一次是集体的大翻牌,1阶段所有ss都是黄牌(包括深渊票、安图恩灵魂碎片 -俗称土豆、传说射鸡图,忘了能不能翻到传说了)
翻牌完毕,会有10分钟上厕所买水嗑瓜子看片撸炮的时间。
用于调整2阶段队伍,等待卡b重上游戏。补充,需要重上游戏、重启电脑的队员有5分钟时间,从下游戏开始。下线的时候通过tgp的结束游戏或者在任务管理器中结束dnf.exe进程,正常下线方法会导致退出攻坚队无法参加2阶段。
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(本文来源:爱玩网
作者:贴吧-Albert_Creasy)
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动觉醒CD时间,比如大三拳放到一半直接按虎袭然后开影子什么的,放另外一个,圆圈亮了之后可以强制中断一个技能
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