在175pt 数据玩CS1.6

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在175平台上完cs1.6,感觉出弹道和单机的不一样
是不是平台改了一些参数额
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靠尾鳍提供动力,其他鳍辅助,跟其他鱼的原理是一样的
不知道下面这条知识能否帮助到您
设备平台是指供空调外机、热水机组等设备搁置、检修且与建筑内部空间及阳台空间不相连通的对外敞开的室外空间。
买房选户型:户型中的小细节之设备平台
175平台为了控制成本,在CS服务端上修改了一些传输参数,为了使用一定的带宽让更多玩家进行游戏。 所以在弹道上有一定影响。 低配了cl_updaterate cl_cmdupdaterate rate maxrate 等
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个人混战服
个人娱乐服
个人镇魔服
个人死亡服
个人跳跃服
公会混战服
公会死亡服
公会镇魔服
公会娱乐服
公会约战服
 一、混战军衔等级规则
 二、混战技术军衔等级规则
<td align="center" bgcolor="#&999
<td align="center" bgcolor="#00&2999
<td align="center" bgcolor="#00&5999
<td align="center" bgcolor="#00&8999
<td align="center" bgcolor="#00&11999
<td align="center" bgcolor="#000&14999
<td align="center" bgcolor="#000&17999
<td align="center" bgcolor="#000&21999
<td align="center" bgcolor="#000&25999
<td align="center" bgcolor="#000&29999
<td align="center" bgcolor="#000
 三、技术积分算法规则
1、个人技术积分规则:
杀敌阵亡比*爆头率*命中率*平均每小时杀敌/10=技术得分
2、社团混战技术积分标准:
杀敌阵亡比*爆头率*命中率=技术得分
3、个人技术积分排行排行榜最低杀敌要求说明:
日排行;100
周排行;300
月排行;1000
年排行;10000
每天在线时间至少1小时
 四、排行数据统计名词解释
当前选择时间段玩家杀敌总数
当前选择时间段玩家阵亡总数
当前选择时间段玩家杀敌阵亡比
当前选择时间段玩家子弹消耗数
当前选择时间段子弹准确命中敌人的数量
当前选择时间段玩家开枪的命中率
当前选择时间段玩家杀敌的爆头数
当前选择时间段玩家杀敌的爆头率
当前选择时间段玩家的被爆头数
当前选择时间段玩家的被爆头率
当前选择时间段玩家的埋包次数
当前选择时间段玩家包埋的爆炸次数
爆破成功率
当前选择时间段玩家埋包成功爆破的比例
当前选择时间段玩家拆包的次数
拆包成功数
当前选择时间段玩家拆包成功的次数
拆包成功率
当前选择时间段玩家拆包的成功率
救人质数量
当前选择时间段玩家解救人质的数量
解救成功数
当前选择时间段玩家解救人质成功的数量
解救成功率
当前选择时间段玩家解救人质的成功率
当前选择时间段玩家约战的次数
约战胜利数
当前选择时间段玩家约战胜利的次数
约战胜利率
当前选择时间段玩家约战的胜利率
玩家游戏的总局数
玩家最先杀敌的次数以及比例
玩家最后杀敌的次数以及比例
玩家最先阵亡的次数以及比例
玩家最后阵亡的次数以及比例
每小时杀敌
玩家每小时杀敌的平均数
每分钟杀敌
玩家每分钟杀敌的平均数
玩家对其他玩家造成的总伤害值
玩家对其他玩家造成的平均伤害值
每小时阵亡
玩家每小时阵亡数的平均值
每分钟阵亡
玩家每分钟阵亡数的平均值
每小时伤害
玩家每小时给敌人造成伤害的平均值
每分钟伤害
玩家每分钟给敌人造成伤害的平均值
玩家当前在服务器中的即时战况
玩家使用各种武器时的统计数据
点击进入混战服玩家交流区:
 一、娱乐服军衔等级规则
 二、排行数据统计名词解释
当前选择时间段玩家杀敌总数
当前选择时间段玩家阵亡总数
当前选择时间段玩家杀敌阵亡比
当前选择时间段玩家子弹消耗数
当前选择时间段子弹准确命中敌人的数量
当前选择时间段玩家开枪的命中率
当前选择时间段玩家杀敌的爆头数
当前选择时间段玩家杀敌的爆头率
当前选择时间段玩家的被爆头数
当前选择时间段玩家的被爆头率
当前选择时间段玩家的埋包次数
当前选择时间段玩家包埋的爆炸次数
爆破成功率
当前选择时间段玩家埋包成功爆破的比例
当前选择时间段玩家拆包的次数
拆包成功数
当前选择时间段玩家拆包成功的次数
拆包成功率
当前选择时间段玩家拆包的成功率
救人质数量
当前选择时间段玩家解救人质的数量
解救成功数
当前选择时间段玩家解救人质成功的数量
解救成功率
当前选择时间段玩家解救人质的成功率
当前选择时间段玩家约战的次数
约战胜利数
当前选择时间段玩家约战胜利的次数
约战胜利率
当前选择时间段玩家约战的胜利率
玩家游戏的总局数
玩家最先杀敌的次数以及比例
玩家最后杀敌的次数以及比例
玩家最先阵亡的次数以及比例
玩家最后阵亡的次数以及比例
每小时杀敌
玩家每小时杀敌的平均数
每分钟杀敌
玩家每分钟杀敌的平均数
玩家对其他玩家造成的总伤害值
玩家对其他玩家造成的平均伤害值
每小时阵亡
玩家每小时阵亡数的平均值
每分钟阵亡
玩家每分钟阵亡数的平均值
每小时伤害
玩家每小时给敌人造成伤害的平均值
每分钟伤害
玩家每分钟给敌人造成伤害的平均值
玩家当前在服务器中的即时战况
玩家使用各种武器时的统计数据
点击进入娱乐服玩家交流区:
 一、个人镇魔军衔等级规则
镇魔游戏积分
镇魔游戏等级
Lv1抗魔随从
Lv2抗魔门徒
Lv3抗魔勇士
Lv4抗魔军士
Lv5抗魔督军
Lv6屠魔追随者
Lv7屠魔先驱者
Lv8屠魔遗忘者
Lv9屠魔复仇者
Lv10屠魔终结者
Lv11降魔信徒
Lv12降魔使者
Lv13降魔精灵
Lv14降魔天使
Lv15降魔仙君
Lv16镇魔之星
Lv17镇魔圣尊
Lv18镇魔天尊
Lv19镇魔至尊
Lv20镇魔隐者
Lv21除魔督军
Lv22除魔终结者
Lv23除魔先君
Lv24除魔隐者
Lv25除魔屠夫
 二、 镇魔等级积分规则
变异军每感染一名人类 +1分
人类击杀一次变异军 +1分
人类被感染一次 ―0.5分
人类单局获胜 +5分
人类单局失利 ―1分
变异军单局获胜 +3分
变异军单局失利 ―2分
变异军被击杀不扣分
玩家在线每小时 +10分
 二、排行数据统计名词解释
当前选择时间段玩家杀敌总数
当前选择时间段玩家阵亡总数
当前选择时间段玩家杀敌阵亡比
当前选择时间段玩家子弹消耗数
当前选择时间段子弹准确命中敌人的数量
当前选择时间段玩家开枪的命中率
当前选择时间段玩家杀敌的爆头数
当前选择时间段玩家杀敌的爆头率
当前选择时间段玩家的被爆头数
当前选择时间段玩家的被爆头率
当前选择时间段玩家的埋包次数
当前选择时间段玩家包埋的爆炸次数
爆破成功率
当前选择时间段玩家埋包成功爆破的比例
当前选择时间段玩家拆包的次数
拆包成功数
当前选择时间段玩家拆包成功的次数
拆包成功率
当前选择时间段玩家拆包的成功率
救人质数量
当前选择时间段玩家解救人质的数量
解救成功数
当前选择时间段玩家解救人质成功的数量
解救成功率
当前选择时间段玩家解救人质的成功率
当前选择时间段玩家约战的次数
约战胜利数
当前选择时间段玩家约战胜利的次数
约战胜利率
当前选择时间段玩家约战的胜利率
玩家游戏的总局数
玩家最先杀敌的次数以及比例
玩家最后杀敌的次数以及比例
玩家最先阵亡的次数以及比例
玩家最后阵亡的次数以及比例
每小时杀敌
玩家每小时杀敌的平均数
每分钟杀敌
玩家每分钟杀敌的平均数
玩家对其他玩家造成的总伤害值
玩家对其他玩家造成的平均伤害值
每小时阵亡
玩家每小时阵亡数的平均值
每分钟阵亡
玩家每分钟阵亡数的平均值
每小时伤害
玩家每小时给敌人造成伤害的平均值
每分钟伤害
玩家每分钟给敌人造成伤害的平均值
玩家当前在服务器中的即时战况
玩家使用各种武器时的统计数据
点击进入娱乐服玩家交流区:
 一、军衔等级规则
 二、积分算法规则
每杀敌人一名 +1分
每局最先杀敌 +2分
被敌人杀一次 ―0.2分
玩家每次暴头 +0.5分
玩家在线每小时 +10分
成功解救人质每名 +1分
 三、排行数据统计名词解释
当前选择时间段玩家杀敌总数
当前选择时间段玩家阵亡总数
当前选择时间段玩家杀敌阵亡比
当前选择时间段玩家子弹消耗数
当前选择时间段子弹准确命中敌人的数量
当前选择时间段玩家开枪的命中率
当前选择时间段玩家杀敌的爆头数
当前选择时间段玩家杀敌的爆头率
当前选择时间段玩家的被爆头数
当前选择时间段玩家的被爆头率
当前选择时间段玩家约战的次数
约战胜利数
当前选择时间段玩家约战胜利的次数
约战胜利率
当前选择时间段玩家约战的胜利率
每小时杀敌
玩家每小时杀敌的平均数
每分钟杀敌
玩家每分钟杀敌的平均数
玩家对其他玩家造成的总伤害值
玩家对其他玩家造成的平均伤害值
每小时阵亡
玩家每小时阵亡数的平均值
每分钟阵亡
玩家每分钟阵亡数的平均值
每小时伤害
玩家每小时给敌人造成伤害的平均值
每分钟伤害
玩家每分钟给敌人造成伤害的平均值
玩家当前在服务器中的即时战况
玩家使用各种武器时的统计数据
点击进入死亡服玩家交流区:
 一、军衔等级规则
 二、积分规则
1、挑战排行模式跳跃积分 =A+B+C+D+E
具体代码解释如下
A=地图难度等级:分为四个等级,初级10分、中级15分、高级20分、火星级25分
B=存点积分算法:存点默认积分为30分,存点一次减0.2分
C=读点积分算法:读点默认积分为30分,读点一次减0.1分
D=完成地图时间:5分钟内积20分,5分01秒~10分钟积15分,10分01秒~15分钟积10分,15分01秒~20分钟积5分,20分钟01秒以后积3分
E=在线游戏时间:累计在线每达到1小时增加10积分
2、练习模式跳跃积分不计积分,只计在线时长
 三、排行数据统计名词解释
玩家在所有跳跃服务器中所获得的积分总排行
玩家所获得的跳跃各项积分总计
玩家下一级别所需要的积分减去现在的积分得出
玩家所进入跳跃服务器总次数
玩家单次成功完成地图的次数
玩家跳跃次数除以跳跃成功次数的百分比
玩家完成单幅地图的总数量(包含多次完成的同一个地图)
玩家完成地图数除以跳跃的总地图数的百分比
俗称长跳.玩家在跳跃服中长跳的最远距离
俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ,玩家在跳跃服中HJ的最远距离
玩家在平台的单幅地图排名第一的总地图数量
所完成的地图详细列表
玩家完成该地图所消耗时间在该地图中的排名
玩家单幅地图完成最佳时间
平台最佳时间
单幅地图175PT最好成绩
单幅地图完成最好成绩所消耗的存盘次数
单幅地图完成最好成绩所消耗的读盘次数
地图跳跃次数
玩家进入此地图跳跃的次数
玩家进入此地图跳跃成功登顶的次数
玩家在单幅地图完成最好成绩所持的武器
点击进入跳跃服玩家交流区:
 一、军衔等级规则
 二、积分规则
公会总积分方式;[(A1―A2)+ (B1―B2)+ (C1―C2)+…]=M
A1=公会成员A个人混战总积分
A2=公会成员A加入公会前所获得的个人混战总积分
B1=公会成员B个人混战总积分
B2=公会成员B加入公会前所获得的个人混战总积分,以此类推C、D、E、F、G、成员
M=公会混战总积分
 三、排行数据统计名词解释
公会混战服排名
公会混战服积分排名情况
公会混战服积分
公会混战总积分情况
公会混战等级
公会混战总积分对应级别
该玩家混战总积分在公会内的实际排名情况
该玩家的CS ID
该玩家的混战服个人总积分
该玩家的从加入公会那天起的混战服总杀敌数
该玩家的从加入公会那天起的混战服总杀阵亡数
该玩家的从加入公会那天起的混战服总杀敌爆头数
该玩家的从加入公会那天起的混战总杀敌数/该玩家的从加入公会那天起的混战服总杀阵亡数
在线总时长
该玩家的从加入公会那天起混战服在线总时长
点击进入公会混战服玩家交流区:
 一、积分规则
公会总积分方式;[(A1―A2)+ (B1―B2)+ (C1―C2)+…]=M
A1=公会成员A个人死亡总积分
A2=公会成员A加入公会前所获得的个人死亡总积分
B1=公会成员B个人死亡总积分
B2=公会成员B加入公会前所获得的个人死亡总积分,以此类推C、D、E、F、G、成员
M=公会死亡总积分
 二、排行数据统计名词解释
公会死亡服排名
公会死亡服积分排名情况
公会死亡服积分
公会死亡总积分情况
公会成员死亡服数据排行
该玩家死亡服总积分在公会内的实际排名情况
该玩家的CS ID
该玩家的死亡服个人总积分
该玩家的从加入公会那天起的死亡服总杀敌数
该玩家的从加入公会那天起的死亡服总杀阵亡数
该玩家的从加入公会那天起的死亡服总杀敌爆头数
该玩家的从加入公会那天起的死亡总杀敌数/该玩家的从加入公会那天起的死亡服总杀阵亡数
在线总时长
该玩家的从加入公会那天起的在线总时长
点击进入公会混战服玩家交流区:
 一、积分规则
公会总积分方式;[(A1―A2)+ (B1―B2)+ (C1―C2)+…]=M
A1=公会成员A个人镇魔服总积分
A2=公会成员A加入公会前所获得的个人镇魔服总积分
B1=公会成员B个人镇魔服总积分
B2=公会成员B加入公会前所获得的个人镇魔服总积分,以此类推C、D、E、F、G、成员
M=公会镇魔服总积分
 二、排行数据统计名词解释
公会镇魔服排名
公会镇魔服积分排名情况
公会镇魔服积分
公会镇魔总积分情况
公会成员镇魔服数据排行
该玩家镇魔服总积分在公会内的实际排名情况
该玩家的CS ID
该玩家的镇魔服个人总积分
击杀变异军
该玩家的从加入公会那天起的镇魔服击杀变异军总数
该玩家的从加入公会那天起的镇魔服感染人类总数
在线总时长
该玩家的从加入公会那天起的镇魔服在线总时长
点击进入公会镇魔服玩家交流区:
 一、积分规则
公会总积分方式;[(A1―A2)+ (B1―B2)+ (C1―C2)+…]=M
A1=公会成员A个人娱乐服总积分
A2=公会成员A加入公会前所获得的个人娱乐服总积分
B1=公会成员B个人娱乐服总积分
B2=公会成员B加入公会前所获得的个人娱乐服总积分,以此类推C、D、E、F、G、成员
M=公会娱乐服总积分
 二、排行数据统计名词解释
公会娱乐服排名
公会娱乐服积分排名情况
公会娱乐服积分
公会娱乐服总积分情况
公会成员娱乐服数据排行
该玩家娱乐服总积分在公会内的实际排名情况
该玩家的CS ID
该玩家的娱乐服个人总积分
该玩家的从加入公会那天起的娱乐服总杀敌数
该玩家的从加入公会那天起的娱乐服总杀阵亡数
该玩家的从加入公会那天起的娱乐服总杀敌爆头数
该玩家的从加入公会那天起的娱乐服总杀敌数/该玩家的从加入公会那天起的娱乐服总杀阵亡数
在线总时长
该玩家的从加入公会那天起娱乐服在线总时长
点击进入公会娱乐服玩家交流区:
 一、等级递增规则
&&&&&&&每个公会成立时,都将获得1000分作为初始约战积分,公会的约战实力,将用最直接的等级来表示,等级又跟公会的约战积分有关,等级所需的积分递增规则为每800分升一级,可见下表;
所需要积分
 二、积分计算规则
&&&&每局的约战积分计算,分为两部分
&&&&当局所获积分=等级对应基础积分+等级差调配分值
&&&&a.等级对应基础积分
&&&&各等级的公会,在约战时能获得/扣除的基础积分是不一样的,约战等级越高的公会,能获得/扣除的基础积分越少/多。
公会约战双方等级区间
胜利所得基础积分
失败所扣基础积分
&&&&b.等级差调配分值
&&&&不同约战等级之间公会,进行约战,其中等级较低的一边将会得到“照顾”,简单的说,就是级低的公会和级高的公会约战,级低的赢了会多得分,输了会少扣分,级高的一方,赢了会少得分,输了会多扣分。
级高一方的判断标准
与级别低的一方等级差距值
胜利少得积分
失败多扣积分
相差9级(或以上)
总共只能得到1点积分
级低一方的判断标准
相差9级(或以上)
&&&&让我们来举个例子说明一下,比如一个4级的公会和一个1级的公会开展约战。
&&&&如果4级一方胜利,则能得到的积分就是95C25=70,1级一方扣除的积分为50-20=30
&&&&如果4级一方失败,则将扣除的积分就是55+20=75,1级一方得到的积分为100+30=130
 三、排行数据统计名词解释
公会约战排名
公会约战积分排名情况
公会约战积分
公会约战总积分情况
公会约战等级
公会约战总积分对应级别
距下一等级
下一级别所需积分减去当前公会实际积分
公会约战胜率统计
公会总约战场次
公会参与过的约战总场次
公会胜利场次
公会参与过的约战中胜利场次
公会胜利场次除以公会胜利场次的百分比
公会失败场次
公会参与过的约战中胜利失败场次
该公会在已经开始的约战比赛中,比赛未结束本公会约战人员提前退出导致公会判负的总场次
公会总逃跑次数除以公会总约战场次
公会约战获胜的单局总局数
公会约战失利的单局总局数
所有杀敌数的总和
所有阵亡数的总和
约战所有游戏局数的总和
每局杀敌比率
平均每局取得的杀敌比率
计算方法:(总杀敌数)/(总局数)
杀敌阵亡比
计算方法:(总杀敌数)/(总阵亡数)
(总杀敌数)―(总阵亡数)
点击进入公会约战服玩家交流区:记住用户名
个人酷币:&&&&KD:
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