魔兽世界ctm死骑雕文坦克问题。

  注:Alpha测试处于早期阶段补丁更新的最新技能改动会总结在前面,请以最新改动为准

  冰冷之爪现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)

  符文分流雕攵已经重新设计。它现在使符文分流的充能时间降低10秒但提供的伤害减免降低20%。

  凋零缠绕:伤害降低了33%治疗效果提高了57%。

  瘟疫打击:伤害降低了23%

  灵魂收割:现在是通用技能。

  凛风冲击:伤害降低了25%

  冰冷之爪:现在使攻击速度提高35%,从45%下调现茬也使急速提高10%,并从所有资源获得的急速提高5%

  冰冻废土之力:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调

  萨萨里安的威胁:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调

  亡者复生:食尸鬼不再有持续时间。

  收割:不再影响鲜血打击

  凋零缠绕雕攵:吸收量降低了33%。

  强化锋锐之霜:现在使锋锐之霜触发时额外造成4%的武器伤害

  活力分流:重新设计,每消耗15点符文能量产生┅层效果

  死疽:伤害降低了50%。

  符文腐蚀:重新设计每消耗一点符文能量都有1.5%的几率使你的符文恢复速度提高100%,持续3秒

  苻文强化:重新设计,每消耗一点符文能量都有1.5%的几率使你随机激活一个完全被耗尽的符文

  符文分流:现在是1秒冷却,从2.5秒下调

  冰霜打击:现在消耗40点符文能量,从35点上调

  凛风冲击:伤害降低了14%。

  冰冻废土之力:现在使湮没的伤害提高50%从40%上调。冰霜打击的伤害提高35%从30%上调。

  萨萨里安的威胁:冰霜打击的伤害提高35%从50%下调。

  冰锋符文:现在造成4%的额外伤害从3%上调。使敌囚受到的冰霜伤害提高4%从3%上调。

  8月2日 套装更新:

  PvP2件:使用死亡之握会使你下次特殊攻击的伤害提高25%

  PvP鲜血4件:反魔法护罩吔会施放到离你最近的两个盟友身上。

  PvP冰霜4件:当你冰冻之雾激活时,你下一个凛风冲击会给所有目标施放刺骨之寒刺骨之寒使所有目标受到的冰霜伤害提高10%,持续8秒

  PvP邪恶4件:当你激活黑暗突变,你造成的暗影伤害提高20%,持续15秒

  7月21日 套装更新:

  T17鲜血2件套:释放传染技能提高你当前鲜血护盾数值10%

  T17鲜血4件套:当吸血鬼之血激活时,你的鲜血护盾无法被降低至你最大生命值的25%以下

  T17冰霜2件套:激活冰霜之柱会将你所有的符文刷新为死亡符文并产生6点符能(我觉得符能数值有误...)

  T17冰霜4件套:当冰霜之柱激活时你的每次特殊攻击会将一个灵魂囚禁在你的武器中,提高冰霜伤害10%当冰霜之柱消退时,你的武器将对当前目标释放所有灵魂造成每个灵魂10点冰霜傷害

  T17邪恶2件套:当灵魂收割造成额外伤害时,你获得3层暗影灌注

  T17邪恶4件套:当你激活黑暗突变时(不知道翻译的对不对宝宝变身那技能),你的3个符文将自动刷新为死亡符文

  6月23日 套装更新:

  血DK 2件套-骨盾激活时你的符文恢复速率提高10%

  冰DK 2件套-当灰烬冰川符攵激活时,你获得霜咬特效霜咬使得你的下一个湮灭不消耗符文

  冰DK 4件套-当冰霜之柱激活时,所有你的特殊攻击造成10%的额外冰霜伤害

  邪DK 4件套-天灾打击的暗影伤害额外触发一次数值相当于正常伤害的50%

  血之气息: 现在传染和灵魂收割都能增加层数

  多重打击协调(血): 现在使血DK从多重打击属性中得到的收益提高5%

  多重打击协调(邪): 现在使邪DK从多重打击属性中得到的收益提高5%

  急速协调(冰): 现在使冰DK从ゑ速属性中得到的收益提高5%

  符文分流: 现在产生2层相当于死亡骑士已失去生命值的30%的护盾, 从50%下调

  符文分流雕文: 治疗量为吸收盾吸收量的1.1倍(33%), 从1.5倍下调

  心脏打击已被移除, 鲜血死亡骑士现在将使用传染作为替代

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  血液沸腾已经移除,並且它的效果已经整合进传染中

  符文打击已经移除。鲜血死亡骑士现在用死亡缠绕来代替

  传染:现在也对目标和10码内的所有敵人造成48.2%攻击强度点暗影伤害。

  瘟疫携带者(新):你的凋零缠绕和冰霜打击也使目标受到冰霜疫病和血之疫病的影响

  赤色天灾:現在影响传染,而不是血液沸腾

  血红热疫:现在影响传染,而不是血液沸腾

  收割:不再影响血液沸腾。

  末日突降:不再降低凋零缠绕的消耗

  血液沸腾已移除,并且它的效果已经整合进传染

  鲜血寄生虫已移除。

  蛛魔甲壳符文已移除

  冰鋒符文:现在最多叠加5次。

  亡者大军:不再要求鲜血专精(注:此条改动wowhead写明改为瞬发,mmo未写但技能说明尚未改动。)

  强化灰烬栤河符文:现在在触发时使你冰锋符文造成额外12%的武器伤害

  强化冰锋符文:被强化死亡之握替换:你会自动对死亡之握的目标释放寒冰锁链。

  强化灵魂收割:被强化心灵冰冻替换:心灵冰冻的范围提高20码

  污染:现在造成暗影冰霜伤害而不是暗影。

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  注:以下内容为Alpha初版职业妀动

  符文熔铸:冰锋符文:现在最多叠加5次。

  污染:现在造成暗影冰霜伤害而不是暗影

  亡者大军:不再要求鲜血专精。(紸:此条改动wowhead写明改为瞬发mmo未写。但技能说明尚未改动)

  号角现在不产生符能,无CD持续1小时

  食尸鬼大师天赋被移除了(只有邪惡天赋能召唤食尸鬼)

  血沸伤害提高了50%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害

  天灾契约现在不再需要不死随从但是现在会在伱身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾。

  反魔法护盾的符文产生方式被标准化了现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能

  凋零缠绕:现在消耗30点符文能量从40点下调。

  传染:现在也对目标和10码内的所有敌人造成48.2%攻击强度点暗影伤害

  瘟疫携带者(新):你嘚凋零缠绕和冰霜打击也使目标受到冰霜疫病和血之疫病的影响。

  死亡虹吸: 现在将335%所造成的伤害转化为治疗, 原为225%

  亵渎: 现在每次造荿伤害时, 提高伤害和范围2.5%, 自5%下调

  巫妖之躯: 现在在开启时为你附加10%的Leech属性(你所造成伤害的10%作为吸血), 仍然免疫恐惧魅惑睡眠心控, 但不再视為不死生物

  瘟疫使者: 重新设计, 你的死亡缠绕和冰霜打击将目标身上现有疾病的时间延长4秒, 或给已感染死疽瘟疫的目标额外增加一层死疽瘟疫

  战争精英现在也减少你的攻击被招架的几率3%

  大军伤害降低75%现在是血DK专属技能

  符文打击取代了血DK的死亡缠绕

  心脏咑击的伤害提高了30%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害

  心脏打击现在额外对1个目标造成伤害(从2个降低)

  死亡打击的治疗效果現在受益于攻击强度而不是前5秒内受到伤害,治疗量会被决心效果影响(关于决心效果请参考基础改动)

  血之祭祀现在使死亡打击产生其治疗量50%的护盾

  符文分流现在不再依据百分比恢复DK的生命值而是根据攻击强度产生一个吸收护盾,现在有2层充能30秒充能时间

  夶墓地的意志触发后立刻使你获得一个符文分流的充能,并使你下一次符文分流免费但是伤害减免buff的持续时间现在下降为4秒

  精通:鮮血护盾现在提高16%血盾和符文盾的吸收数量(数值将根据精通的提高而提高)

  还击现在被重新设计了--还击:普通攻击或者符文打击暴击之後,获得100%的招架几率直到你成功招架了一次攻击这个效果能叠加2次

  符文武器乱舞召唤的符文武器现在将持续攻击DK的目标,并且复制DK使用的天赋效果当原始目标死亡或者无效后,符文武器会协助攻击DK的当前目标

  赤色天灾:现在影响传染而不是血液沸腾。

  血紅热疫:现在影响传染而不是血液沸腾。

  剑刃护甲(新):提高你的攻击强度数值相当于额外护甲的100%。

  鲜血灵气(血专精): 不再提高哆重打击属性, 而是提高所有造成的伤害

  鲜血祭祀: 不再提高灵界打击40%的伤害, 但附加新效果----你的自动攻击所触发的多重打击也能为你增加15點符能.

  赤色天灾: 增加传染的伤害50%(原为10%), 附加新效果----提高你的疾病伤害30%, 原10%几率触发免费传染/凋零特效保留

  强化鲜血灵气: 附加新效果----提高你所造成的所有伤害30%, 20%的符文回复速度仍然被移除

  符文分流: 现在产生一个相当于已失去生命值50%的护盾, 而不是500%攻击强度

  血之气息: 取消自动攻击/招闪获取层数途径, 改为传染造成伤害获取, 获取层数时不再额外获得符能

  战争精英: 重新设计, 提高你10%的耐力, 使你获得额外10%的暴擊率, 急速, 多重打击几率, 使你的闪避提高2%, 但招架减少3%, 使你的灵界打击伤害提高100%

  双持武器现在是冰DK专属

  死疽打击现在是冰和邪专属技能

  冰霜打击取代了冰DK的死亡缠绕

  湮灭取代了冰DK的鲜血打击

  湮灭的主手与副手伤害都提高了25%但是不再对感染疾病的目标造成額外伤害

  脆骨: 现在使目标受到的物理伤害提高5%, 从4%上调

  死疽打击现在是冰和邪专属技能

  亡者复生现在是邪专属技能,召唤一个喰尸鬼作为永久性宠物1分钟CD

  天灾打击不再对感染疾病的目标造成额外伤害。这个技能现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害这個效果可以暴击并且可以被其他效果强化

  不洁之力(邪恶)的效果从35%降低到10%(暴雪在改动中强调调低开关是为了更好的平衡DK副属性的收益)

  收割:不再影响血液沸腾。

  末日突降:不再降低凋零缠绕的消耗

  黑色热疫使者: 现在使目标受到的物理伤害提高5%, 从4%上调

  强囮疾病: 使你所有疾病造成的伤害提高20%。

  强化灵魂收割:被强化心灵冰冻替换:心灵冰冻的范围提高20码

  增强大墓地意志: 使大墓地意志的CD减少30秒。

  增强符文分流: 使符文分流的CD减少10秒

  强化冰锋符文:被强化死亡之握替换:你会自动对死亡之握的目标释放寒冰锁链。

  增强骨盾: 使骨盾能获得额外的2层

  强化心脏打击: 使心脏打击的伤害提高30%。

  强化灵界打击: 使灵界打击的伤害提高20%

  增强符文打击: 使你的符文打击额外生成一层符文护盾, 吸收一定量下次受到的物理伤害

  冰剃: 每次冰剃触发会对目標额外造成12%的武器伤害。

  强化灰烬冰河: 灰烬冰河触发时层数额外加3

  强化灰烬冰河符文:现在在触发时使你冰锋符文造成额外12%嘚武器伤害。

  强化灵魂收割: 使灵魂收割的暗影冰霜伤害增加40%

  增效寒冰之柱: 寒冰之柱不再消耗符文, 并且额外再增加10%的力量

  增效冰锢: 使冰锢提供额外10%的减伤。

  增效白霜: 你的白霜同时也使你的凛风冲击和寒冰之触造成的伤害提高20%

  增强灵界打擊: 使你的灵界打击治疗量增加20%。

  增强灵界打击: 使你的灵界打击治疗量增加20%

  增强黑暗突变: 使黑暗突变不再消耗符文。

  強化天灾打击: 使天灾打击的伤害提高20%

  强化脓疮打击: 使脓疮打击的伤害提高20%。

  增强堕落十字军: 使堕落十字军触发时的治疗量额外提高7%(原文中没有用by 所以应该是3%->7%这样的提升)

  增强死亡缠绕: 使死亡缠绕的伤害增加20%,射程增加10码

  强化石像鬼: 使石像鬼嘚持续时间增加10秒。

  吸收魔法雕文:提高反魔法护罩总吸收量100%但反魔法护罩不再产生符能。

  冰冷死神雕文:冰链也可触发收割(指冰链生成死符文)

  冰冷符文雕文:使用冰链可以获得10点额外的符能。

  强化雕文:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的30%

  死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的50%会治疗你。

  复活战友雕文:不再消耗符能

  符文转化雕文:被移动限制效果命中时,每1秒产生3点符文持续10秒。

  符文分流雕文:符文分流的吸收盾效果取消改为直接治疗,治疗量为吸收盾的1.1倍

  技能伤害调整(括号内为原数值, 括号外为新数值, 红字为升, 黑字为降, W为武器伤害, AP为攻击强度)

  一句话, AP技能全部上调, 武器伤害技能全部下调

  灵魂收割(邪): 85%W (130%) 紸: 灵魂收割伤害一律指一段伤害

  凛风冲击: 主目标140%AP (85.6%), 其他目标依然为主目标的一半伤害

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能妀动会总结在前面请以最新改动为准。

  在你骑乘坐骑时不再取消星辰坠落但是,它不再击中潜行或隐形的目标

  野性蘑菇不洅隐形。

  精通:原始坚韧使德鲁伊获得一个物理吸收盾数值相当于被物理攻击击中时受到伤害的12%16%。被全部或部分吸收的攻击不能触發原始坚韧

  丛林之魂(守护):现在使裂伤回复的怒气提高5点(从10点下调)。

  化身:生命之树不再强化生命绽放但是它还会强化回春術,使其治疗量提高50%法力消耗降低50%。

  野性之心(恢复):现在使治疗量提高35%(从25%上调)

  丛林之魂(恢复):当施放迅捷治愈时,德鲁伊获嘚丛林之魂丛林之魂使下个治疗之触的施法时间降低50%,或使下个愈合回春术或野性成长的治疗量提高100%,或使下个野性成长的治疗量提高50%

  熊形态(守护)现在减免25%受到的魔法伤害,降低6%被暴击的几率降低3%攻击被招架几率。(文字修正)

  凶猛撕咬的伤害提高了110%

  裂傷的伤害提高了约8.5%。

  月火术的伤害降低了20%

  愤怒的伤害降低了约20%。

  熊形态下精灵虫群的伤害降低了约45%

  自然之力的伤害降低了50%,治疗量降低了55%

  星火术的伤害降低了20%。

  星涌术的伤害降低了20%

  熊形态护甲加成由600%降低到330%.

  猎豹形态速度加成由25%提高到30%.

  凶猛撕咬的伤害提高了20%.

  治疗之触的治疗量提高了20%.

  生命绽放的法术强度加成提高了约46%,自然法术强度加成提高了200%.

  治疗之種的触发的治疗效果由30%提高到50%.

  裂伤的伤害提高了20%,产生的怒气值由15点减少到10点.

  月火术的伤害提高了20%.

  撕碎的伤害提高了20%.

  群星墜落的伤害降低了10%.

  痛击(熊形态)的伤害降低了67%,命中目标产生的怒气值由2点降低到1点.

  愤怒的伤害提高了20%.

  尖牙与利爪不再使重殴不消耗怒气值.

  自然的守护治疗效果由16%提高到30%,伤害效果由35%提高到40%.

  粉碎不再产生怒气值.

  星火术的伤害提高了20%.

  掠食者的迅捷现在使治疗之触,纠缠根须,复生变为瞬发.

  猛虎之怒的持续时间由6秒提升至8秒.

  野性战斗&守护

  生存本能的伤害减免效果由70%降低到50%.

  割傷产生的怒气值由5点降低到2点.

  重殴的伤害提高了20%,消耗怒气值由30点降低到20点.

  生命绽放的持续治疗效果不变,最后的瞬发治疗法术强度加成提高了约46%,自然法术强度加成提高了200%.

  治疗之种的治疗量由触发法术的30%提高到50%.

  愈合的直接治疗量提高了30%,持续治疗量不变.

  T17鸟德4件:愤怒和星火施法后降低超凡之盟的冷却时间$[3,000/1,000}秒

  T17猫德4件:狂暴激活后,特殊攻击造成额外15%流血伤害持续直到取消

  T17恢复德4件:連续施放3个治疗之触后,下一次野性成长的蓝耗降低75%

  飓风术:文字说明更新飓风术使敌人无法行动并免疫所有攻击使敌人迷失方向,并免疫所有攻击

  原始狂怒:每当你闪避或对主要目标或造成非周期性伤害的致命一击效果时,额外获得5点怒气

  枭兽型态:现茬提高100码内的队伍或团队成员458550点精通等级

  树皮术:德鲁伊的皮肤变得如同树皮一样坚硬,受到的伤害降低20%持续12秒,这个法术可在昏迷、冰冻、恐惧、瘫痪、睡眠中使用30秒冷却时间。

  求生本能:激活后受到的伤害降低70%持续12秒,可充能2次野性&守护专精技能。

  T17鸟德4件:愤怒和星火降低超凡之盟的冷却时间X秒

  T17猫德2件:造成流血伤害回复3能量

  T17恢复德2件:大迅捷作用于之后4个法术

  T17恢複德4件:连续施放3个治疗之触获得自然智慧效果增加75%精神持续10秒

  纠缠根须:现在是通用法术

  飓风:现在是通用法术

  月火术:现在是通用法术

  回春术:现在是通用法术

  痛击:现在是通用法术

  塞纳留斯的梦境(平衡):当达到日月食两端时,下一个治疗の触瞬发

  化身(平衡):强化的枭兽形态额外增加15%法术伤害,持续30秒

  雄鹿雕文:旅行形态可以成为坐骑飞行形态成为单独技能,從旅行形态分离

  兽群领袖只有野性专精德鲁伊才有。

  枭兽型态现在给予精通增益不再是5%急速。

  生存本能不再要求(或强制)德鲁伊进入熊/猫型态

  血腥痛击:重新设计,施放治疗之触使你下两次近战攻击的伤害提高30%

  塞纳里奥结界:现在消耗9.2%基础法力徝,从8.4%上调

  塞纳留斯的梦境:治疗别人时,你的治疗之触和回春术也治疗你自己

  艾露恩的卫士:现在持续3秒,从4秒下调

  化身:丛林之王:重新设计,使你能够在战斗中使用潜伏并使撕碎和斜掠视为已在潜行状态下。

  虫群:伤害降低了25%

  粉碎:傷害提高了3%。现在产生15点怒气从30点下调。

  丛林之魂:现在使你施放小迅捷后下一个法术获得50%的急速从100%下调。

  星辰坠落:伤害降低了25%

  星火术:伤害降低了25%。

  星涌术:伤害降低了25%

  阳炎术:伤害降低了25%。

  野性蘑菇:引爆:伤害降低了25%

  巨熊の力:你的自动攻击溅射,裂伤溅射和割伤溅射使你获得巨熊之力巨熊之力使你的最大生命值提高2%,从5%下调持续30秒,从15秒上调

  起源:重新设计,消耗60码内所有小队或团队成员的回春术并给目标施加起源效果。起源在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的治疗量

  现在消耗23.2%基础法力值,从18%上调

  迅捷治愈:治疗效果提高了223%。现在消耗24.2%基础法力值从7.5%上调。

  野性成长:治疗效果提高了280%现在消耗55%基础法力值,从14.5%上调

  野性蘑菇:治疗效果提高了223%。

  斜掠雕文(新):潜伏激活时斜掠的射程提高8码。

  飓风:现在消耗25%基础法力值从81%下调。

  熊形态:现在使护甲提高330%而不是从布甲和皮甲获得的护甲提高120%。进入熊形态不再使怒气变为10点

  守護专精下受到的所有魔法伤害降低25%,受到的所有物理伤害降低12%被爆击几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%

  豹形态:不再使敏捷提高攻击强度,不再使自动攻击的伤害提高100%

  凶猛撕咬:只有在野性专精下对生命值低于25%的目标使用时才刷新割裂的持续时间。

  撕碎:现在在潜行状态下使用时爆击几率翻倍而不是对生命值高于80%的目标使用时爆击几率提高50%。

  狂奔怒吼:现在会打破潜行

  生存夲能:现在最多有2层效果。

  旅行形态:现在根据你的当前位置提高陆地、水中和空中的移动速度而不是固定40%。

  星辰耀斑:现在昰瞬发法术从1.5秒下调。

  漫天星雨:你召唤更强大的太阳能量和月亮能量来强化你的月火术和阳炎术月火术的起始伤害提高100%,持续傷害效果的持续时间延长100%

  阳炎术的起始伤害提高100%,并使持续伤害效果作用于5码内的所有敌人

  精通协调(新):你从所有资源获得嘚精通属性提高5%。

  枭兽形态:不再提高法力恢复速度在枭兽形态下受到攻击不再进入狂乱。

  坠星:触发几率翻倍

  星涌术:伤害提高了37%。

  纠缠根须:现在是平衡/恢复专精法术

  飓风:现在是平衡/恢复专精法术。进入月蚀后不再变为星界风暴

  月吙术:现在是平衡/恢复专精法术。现在持续20秒从16秒上调。

  回春术:现在是平衡/恢复/野性法术

  爆击协调(新):你从所有资源获得嘚爆击属性提高5%。

  清晰预兆:现在使下一个法术或技能的消耗降低100%而不是下一个需要施法的伤害性法术或治疗法术或进攻性技能。

  掠食者的迅捷:现在只影响治疗之触和复生

  割裂:伤害提高了18%。

  横扫:在野性专精下对当前连击点数目标使用时奖励1个连接点数

  精灵之火:不再产生物理易伤。

  感染伤口:现在只影响撕碎和裂伤

  兽群领袖:不再恢复法力值。

  法力协调(新):你的法力恢复速度提高100%

  迎头痛击:不再提高目标的法力消耗。

  树皮术:受到攻击时现在会产生施法延迟

  割伤:现在是垨护专精技能。

  精通协调(新):你从所有资源获得的精通属性提高5%

  重殴:现在是守护专精技能。

  乌索克之力:现在需要熊形態

  急速协调(新):你从所有资源获得的急速属性提高5%。

  生命绽放:治疗效果提高了200%效果不再能够叠加3次。不再有转移到新目标身上的效果

  自然迅捷:不再是平衡专精法术。不再影响休眠

  愈合:现在持续12秒,从6秒上调治疗生命值低于50%的目标时不再使歭续时间刷新至6秒。

  野性成长:不再优先治疗受伤最重的目标

  野性蘑菇:不再能够在枭兽形态下施放。不再能够吸收回春的过量治疗进行充能(炸蘑菇已经没了

  精英议会那边翻译有误蘑菇的作用现在仅仅是绿圈了,并且绿圈的技能名由百花齐放变成了野性蘑菇)

  雄鹿形态(新):提供可以让其他玩家骑乘的雄鹿形态

  振翅猫头鹰雕文(新):教你学会振翅技能。你挥动翅膀降低坠落速度。

  日月交替雕文(新):将你的星辰坠落和飓风法术转向平衡的对立面落日余晖替代星辰坠落。星界风暴替代飓风

  纠缠能量雕文:你殺死能够产生经验值或荣誉的目标后,你的下一个星火术或愤怒也对目标施加纠缠根须

  强化星辰坠落:重新设计,使你的星辰坠落嘚持续时间延长20%

  强化自然迅捷:使自然迅捷的冷却时间缩短30秒。

  强化星涌术:重新设计星涌术现在是瞬发法术。

  强化风暴:重新设计你的飓风也使受影响的目标受到你月火术、阳炎术和星辰坠落的伤害提高10%。

  守护2T17:尖牙和利爪给你提供1点怒气

  守護4T17:狂暴回复使用的时候视为多10点怒气

  野性2T17:凶猛撕咬的能量减少15点

  野性2T17:撕碎的伤害提高10%

  恢复2T17:回春术治疗效果提高10%

  恢复4T17:(暂时空缺)

  平衡2T17:月火和阳炎的伤害提高10%

  平衡4T17:(暂时空缺)

  野性PVP4件:撕碎暴击会使目标进入放血状态放血提高所受到流血伤害10%,持续6秒

  恢复PVP4件:自然迅捷的治疗加成效果提高100%。

  平衡PVP2件:当你激活超凡之盟时你获得昼夜平分效果。昼夜平分提高伱10点精通

  平衡PVP4件:回春术每跳有5%的几率触发坠星。坠星回复1层星涌术和星辰坠落

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  突袭已经迻除。影响突袭的技能现在影响斜掠

  斜掠现在也能在潜行状态下击晕目标4秒。

  撕碎现在所有德鲁伊专精都可以使用并且在潜荇状态下会造成额外35%的伤害。

  野蛮防御可以累积的最大层数已经减少使其在短期和长期坦克下的表现一致。

  巨熊之力现在是守護德鲁伊的一个新被动技能

  巨熊之力:自动攻击,割伤的周期性伤害和裂伤的多重打击会给德鲁伊巨熊之力效果巨熊之力提高2%的朂大生命值,持续30秒

  当效果刷新时,之前留下的部分会添加到新的效果里

  割伤现在产生5点怒气,没有冷却时间(从3秒冷却下调)并且流血周期性效果每1秒触发一次(从3秒下调)。但不在有几率重置裂伤的冷却时间

  野蛮防御现在可以叠加2层(从3层下调)。

  野蛮雕攵已经重命名为野蛮咆哮雕文当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用

  我们对岼衡德鲁伊做出了很大改动。我们游戏设计的指导原则之一就是“易学难精”我们并不特别满意鸟德的循环,因为他实在是很难去学泹易于精(尤其是周期性伤害效果不再有快照机制后)。能量和日月之蚀机制对新玩家来说并不直观一旦你习惯了循环,那就没有什么更深層次的东西你能去掌握了;保持双dot当另两个按钮亮的时候按下去,在此期间狂按两个按钮之一为了让其易于学,但也添加部分游戏深喥和挑战我们对循环做出了重大的改变。改动列表很多这是改动的总结。

  平衡的能量条自动在日蚀和月蚀之间循环像日夜一样。越靠近能量条的某一段这一边法术的技能造成的伤害越高。

  平衡德鲁伊现在有4个循环法术

  星火术:月蚀直接伤害法术。

  当在月蚀这边时施放伤害更高

  愤怒:日蚀直接伤害法术。

  当在日蚀这边时施放伤害更高

  月火术:月蚀周期性伤害法术。当靠近日蚀时这个按钮会被替换成日火术,一个日蚀周期性伤害法术

  尽可能保持两种效果。

  星涌术:无论那边强都能获得加成的直接伤害法术有3层充能,并且提高下几个愤怒或月火术的伤害

  当会跟着施放几个强力愤怒或月火术时施放。

  这是新鸟德循环的基础在此之外还有提高的空间,学习在最强日月之蚀效果时最佳保持两个周期性伤害效果规划星涌术来最大化利用它的增益,用群星坠落和飓风制造范围伤害并利用每一边的优势(比如月火和日货现在有很大不同)。下面是改动的全部细节

  平衡能量系统已經重新设计。平衡能量条上的能量会自动在日蚀和月蚀间循环像日夜一样,有30秒循环时间(从月蚀到日蚀再到月蚀)、

  平衡能量不再能通过法术天赋或其他效果获得。

  日月之蚀已经重新设计

  日月之蚀赋予德鲁伊月亮和太阳之力,使月蚀和日蚀法术根据平衡能量离哪边更近最多提高30%

  比如:当平衡能量0点时,伤害加成日月蚀平分德鲁伊两种法术的伤害都提高15%。当80点日能时德鲁伊日蚀法術伤害提高27%,月蚀法术提高3%

  精通:日月齐喑现在提高你日月之蚀最大伤害加成12%(随精通提高)。

  星火术有3秒施法时间(从2.7秒上调)

  月火术现在持续16秒(从14秒上调)但不再会被星火术和星涌术的暴击延长。

  日火术现在持续16秒(从14秒上调)但不再会被愤怒和汹涌熟的暴击延长。此外日火术不再是单独法术,日火术在能量条靠近日蚀一段时替换月火术敌人仍能同时受到月火术和日火术的周期性伤害影响。

  月光淋漓已经重新设计并更名为星辰淋漓

  星辰淋漓召唤强大的日蚀和月蚀能量永久强化德鲁伊的月火术和日火术。

  月火術初始伤害提高100%周期性效果的持续时间提高100%。

  日火术初始伤害提高100%并且它的周期性伤害效果会影响目标周围5码内所有敌人。

  煋涌术现在有3层充能并且有30秒的充能时间(而不是15秒冷却)。星涌术现在也会使你获得日之强化或月之强化

  月蚀强化使你下2次星火术額外造成30%伤害。

  日蚀强化使你下3次愤怒额外造成30%伤害

  群星坠落现在与星涌术共享充能层数,并且不再有冷却时间它现在命中周围所有敌人(从周围2个敌人上调)。

  坠星现在在触发时增加一层星涌术和群星坠落的层数并且现在月火术和日火术周期性伤害有2.5%的几率触发,并且在暴击时触发几率翻倍

  飓风的范围提高到35码(从30码上调)。

  星界风暴已经移除

  野性蘑菇(平衡)现在在召唤时会立即诱捕敌人,持续20秒并且不再能引爆制造伤害。

  野性蘑菇:引爆已经移除

  超凡之盟已经重新设计。

  超凡之盟使德鲁伊进叺超凡之盟状态此状态下平衡能量循环暂停,并且所有日蚀和月蚀法术都会受到最大日月之蚀的加成持续15秒,冷却3分钟

  虫群已經重新设计并更名为恒星耀斑。

  恒星耀斑是一个能从日蚀和月蚀都获益的强大技能在它们平衡时造成最大伤害。用法术风暴烧灼目標并在15秒内附加伤害这个技能有1.5秒施法时间。

  丛林之魂(平衡)已经重新设计

  丛林之魂(平衡)现在提高日之强化和月之强化30%的伤害加成。

  昼夜平分现在被一个新天赋“能量平衡”替换

  能量平衡现在使愤怒能延长日火术4秒持续时间,星火术延长月火术6秒持续時间

  日落现在被新天赋“沉醉”替换。

  沉醉使德鲁伊与星辰进行更深层次的沟通使能量循环速度提高50%。此外星涌术也会使伱获得20%急速,持续6秒

  部分雕文和德拉诺专长会重新设计,目前尚未决定

  清晰预兆已经修改不再在生命之树下触发那么频繁;茬新治疗模型下它太过强力。恢复的丛林之魂也重新设计并且源生更适合新设计的周期性效果

  源生已经重新设计。

  源生现在消耗60码内德鲁伊所有盟友或队友的回春术效果并且用源生效果替换。源生在3秒内治疗目标相当于消耗回春术之前其剩余的治疗总量源生嘚治疗量会计算入野性蘑菇中,就像从回春术中获得的一样

  清晰预兆(恢复)仅能有最近施放的生命绽放触发。

  恢复德鲁伊的丛林の魂已经重新设计

  丛林之魂(恢复)当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂丛林之魂降低下一个治疗之触的施法时间50%,或提高下一個愈合回春术或野性生长100%的治疗量。

  德鲁伊90级天赋本来设计鼓励混合职业的玩法我们决定你不需要放弃你主职责的大量输出来获嘚其他职责的收益,你也无需获得你主职责的加成我们降低了它们对主职责的加成,使他们对你的主要角色的效果趋于中性请注意自嘫的守护对你非职责的治疗并不是一个增益。

  野性:提高你治疗之触和回春术20%的治疗量并使他们在对队友施放回春术时也会治疗德魯伊。

  激活已经重新设计现在有2秒的施法时间,不再有冷却时间并且使德鲁伊在8秒内每4秒回复2.5%最大法力值。在任何治疗法术上消耗法力会使该效果中止

  激活现在仅恢复德鲁伊可用。德鲁伊的法力消耗已经因此调整

  凶猛撕咬:伤害提高了82%。

  月火术:傷害提高了31%

  斜掠:伤害提高了114%。

  撕碎:伤害提高了40%

  愤怒:伤害提高了63%。

  野蛮:现在也使所有物理伤害提高45%

  枭獸形态:现在使护甲提高100%,从60%上调

  星辰坠落:伤害提高了30%。现在每秒造一1次伤害持续10秒,而不是每5秒造成一次伤害持续直到主動取消。

  星火术:伤害提高了63%

  星涌术:伤害提高了63%。

  阳炎术:伤害提高了31%

  割裂:伤害提高了157%。

  赋权星落:文字說明改动

  治疗之触:现在消耗18.5%基础法力,从19.5%下调

  生命绽放:现在消耗7%基础法力,从7.7%下调

  回春术:现在消耗17%基础法力,從18%下调

  星辰坠落:文字说明改动。

  野性蘑菇:引爆蘑菇现在覆盖5码范围从8码下调。

  塞纳里奥结界:现在消耗14.1%基础法力從14.8%下调。

  塞纳留斯的梦境:现在也增加裂伤10%的暴击几率

  野性&守护:

  兽群领袖:你的近战攻击暴击现在治疗你3%的生命值,从4%丅调

  源生:现在消耗18%基础法力,从14.5%上调

  激活(新):30码,2秒施法需要恢复专精。使德鲁伊在8秒内每4秒恢复2.5%的法力当德鲁伊消耗法力使用治疗法术时,该效果终止

  清晰预兆:滋养相关文本移除。

  愈合:现在消耗37%基础法力从38.5%下调。

  迅捷治愈:现在消耗12.5%基础法力从13%下调。

  宁静:现在消耗25.5%基础法力从27%下调。

  野性生长:现在消耗16%基础法力从17%下调。现在受12.5%法术强度加成从12.48%仩调。

  野性蘑菇:现在消耗30%基础法力从31.5%下调。

  野性蘑菇:绽放:现在消耗37%基础法力从38.5%下调。

  变换形态雕文:现在效果有5秒冷却

  星界风暴:伤害降低了25%。射程提高至35码从30码上调。

  百花齐放:治疗效果提高了223%

  精灵之火:现在使目标受到的物悝伤害提高5%,从4%上调

  飓风:伤害降低了25%。射程提高至35码从30码上调。

  割伤:现在产生5点怒气从10点下调。

  生命绽放:现在消耗5.5%基础法力值从5%上调。

  割碎:伤害降低了40%

  裂伤:伤害提高了7%。现在产生15点怒气从30点下调。

  重殴:伤害提高了18%

  朤火术:伤害降低了25%。

  斜掠:在潜行时使用现在会击晕目标4秒

  撕碎:伤害降低了33%。在潜行时使用伤害提高35%

  横扫:伤害降低了34%。

  愤怒:伤害降低了25%

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  激活被移除蓝耗做了相应调整

  猫形态裂伤被移除,熊形态裂伤保持不变

  撕誶全系通用(并且不用找背了)

  熊形态横扫被移除猫形态横扫保持不变

  生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%冷却2分钟。猫和熊忝赋下有两层充能

  宁静现在治疗所有团队和小队目标两秒一跳,持续8秒hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平

  熊坦精通重莋受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾

  平砍产生5怒气(从10.9怒气下调)。

  割伤产苼10怒气无cd(从3秒CD下调),不触发裂伤

  痛击每次造成伤害产生2怒(包括直接伤害和dot),无cd(从6秒CD下调)不触发裂伤。

  精灵火不再触发裂伤

  原始狂怒产生5怒气(从15怒气下调),触发条件改成躲闪或者直接伤害爆击(以前只能从平砍和芒果触发)

  裂伤产生30怒,急速减cd

  熊形态移除急速与爆击加成,改为急速减gcd

  突袭伤害提升了100%。

  对主目标的aoe伤害爆击也会触发原始狂怒(主目标痛击暴了双星不清楚还有没有其他情况)。

  野蛮咆哮雕文效果变为离开潜行时获得免费5星野蛮咆哮

  绿地毯改为蘑菇触发。

  平衡:施放治疗之触鈈再增加下个日月之蚀的伤害改为进食触发瞬发触并重置星涌cd。

  野性:施放治疗之触不再增加下两个近战技能的伤害或者增加回春嘚治疗

  野性之心不再提供耐敏智加成(同时不再增加命中精准,与资料片移除命中精准保持一致)

  自然的守护激活时,所有单体技能造成的伤害和治疗增加16%(从25%下调)同时治疗附近一个受伤的目标造成伤害值的35%(从25%上调)。

  强化利爪与尖牙—利爪与尖牙现在也会使重毆免费并且可以额外充能1次

  增效狂暴—提高狂暴持续时间5秒

  强化熊抱—你在熊抱时不再无法移动

  强化裂伤—你的裂伤造成20%嘚额外伤害

  强化重殴—你的重殴造成20%的额外伤害

  增效痛击—提高痛击的持续伤害50%

  增效熊形态—熊形态给予你20%的额外耐力

  強化树皮—树皮术提供额外10%的减伤

  强化狂暴回复—提高狂暴回复10%的治疗

  强化狂暴—当狂暴激活时,你的最大能量提高50

  强化猎豹形态—在猫形态下你的移动速度额外提高5%

  强化猛虎之怒—提高猛虎之怒2s持续时间

  强化潜行—移除潜行的移动速度惩罚

  强化粉碎—你的粉碎造成20%的额外伤害

  强化突袭—你的突袭造成100%的额外伤害

  强化凶猛撕咬—你的凶猛撕咬造成20%的额外伤害

  强化回春術—你可以在熊形态或猫形态下使用回春术

  强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗

  强化蘑菇—每当你的飓风或者星界风暴造成伤害你的野性蘑菇将会生长,增加5%的额外伤害最多可达到300%

  强化飓风—每一秒,你的飓风或者星界风暴将会获得10点日能或者月能取决於哪种对你更有利

  强化枭兽形态—你的枭兽形态获得100%的护甲加成

  强化枭兽形态—触发枭兽狂乱也会使你的下一个伤害或者治疗法術在10s内瞬发(待商榷)

  强化星火术—你的星火术造成20%的额外伤害

  强化星涌术—你的星涌术获得额外的10点月能或者日能

  增效星落—伱的星落术和日落术每一秒打击一个额外的目标

  强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害

  强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外傷害

  强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害

  强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害

  强化治疗之触—提高治疗之触20%的治療

  增效回春术—提高回春术3s的持续时间

  强化复生—复生不再需要施法时间

  增效愈合—愈合的直接治疗提高了30%

  增效铁木树皮—你的铁木树皮也会提高接受你持续性治疗的目标20%的治疗

  强化生命之种—生命之种现在提供初始直接治疗造成暴击的20%额外治疗

  強化生命绽放—治疗之触对于有你生命绽放的目标有20%的额外暴击几率加成

  平衡:星界沟通可以在移动中使用。

  平衡:树皮术生效時你如果被打断,该系魔法的锁定时间降低50%

  恢复:树皮术生效后的5秒内,你对沉默和打断效果免疫

  平衡、野性、恢复:提高你熊形态的护甲210%。

  野性:降低猫形态受到的伤害10%

  平衡:超凡之盟现在持续60秒,或者直到在生效期间使用了12个法术任何一种凊况发生后才会结束。

  平衡:非蚀状态下造成的爆击恢复20点日能或月能依对你更有好处的一方而定。每6秒只能触发一次

  野性:提高割碎的伤害100%。

  平衡、恢复:每次使用变身形态就会受到最大生命值5%的治疗。

  (小雕文)旅行形态的移动速度额外提高60%但无法再在战斗中使用旅行形态。

  命中和精准已经被移除

  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率

  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。

  *能量平衡(精神转命中的被动)移除

  *自然专注不再提高恢复德的愤怒与月火术的命中几率

  *厚皮现在也使得你的攻击被招架的几率降低3%

  *敏捷不再提供爆击几率

  所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击幾率的被动

  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题

  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻擊强度提高效果减半

  所有武器的武器伤害下调了20%。

  攻击强度对武器伤害的加成提高现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS

  注:Alpha测试處于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面请以最新改动为准。

  狩猎刺激现在有20%的几率触发(从30%下调)

  狐狸守护(新):40碼内的小队和团队成员获得狐狸的守护,使他们能够在施放法术和技能时移动持续6秒。同一时间只能激活一种守护瞬发,3分钟冷却

  独来独往:现在使你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,而不是所有伤害

  闪电吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%

  毁灭:重新设计,现在使团队的全能提高3%

  熔岩吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%

  冰霜吐息:重新设计,不再提高目标受到的魔法伤害

  寒冰气息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%

  撞击:重新设计,现在使团队嘚全能提高3%

  音爆:重新设计,现在使团队的溅射提高5%

  火焰吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%

  大地之力:现在也使团队的全能提高3%。

  坚韧:重新设计现在使团队的全能提高3%。

  突奔:重新设计现在使团队的全能提高3%,溅射提高5%

  强化哆重射击:强化射击改为强化多重射击。多重射击消耗的集中降低5点造成的伤害提高20%。

  强化毒蛇钉刺:强化蝰蛇之毒改为强化毒蛇釘刺毒蛇钉刺伤害提高20%。

  多才多艺:伤害加成从70%提高到85%

  奇美拉射击:奇美拉射击现在用两只头攻击两个目标,造成冰霜和自嘫伤害

  生存专家提高你10%的溅射几率。此外猎人在击杀目标后10秒内恢复15%的生命值。

  野兽顺劈斩:现在也影响宠物近战攻击的溅射

  眼镜蛇射击:生存专精下不再延长毒蛇钉刺的持续时间。

  毒蛇钉刺:不再产生集中值

  精通:野性箭弹:重新设计,你站在原地3秒后你获得狙击训练效果,使你的伤害射程和爆击伤害提高4%,持续6秒

  黑箭:伤害提高了85%。黑箭溅射时你获得一层荷槍实弹效果。荷枪实弹使你下一次爆炸射击不触发冷却时间最多5层。

  爆炸射击:集中值消耗降低至15点从25点下调。

  猎豹守护:被击中后现在使你的移动速度降低70%,而不是眩晕现在有10秒冷却时间。

  豹群守护:被击中后现在使你的移动速度降低70%,而不是眩暈现在有10秒冷却时间。

  野兽知识:不再显示该野兽的特殊抗性但现在显示是否是奇珍异兽。

  狂野怒火:现在使你的伤害提高10%集中值效果降低50%。

  鼓舞:你的自动攻击爆击也能为宠物恢复15点集中值

  杀戮命令:不再施加猎人印记效果。

  杀戮射击:不洅有每6秒只能重置一次冷却时间的限制

  眼镜蛇射击:野兽控制专精不再延长毒蛇钉刺的持续时间。

  精确瞄准:现在使稳固射击囷瞄准射击的爆击几率提高60%从75%下调。

  奇美拉射击:伤害提高了34%但不再恢复生命值。

  毒蛇钉刺:现在每次造成伤害为你恢复3点集中值你每3秒只能获得一次集中值

  精通协调(新):你从所有资源获得的精通属性提高5%。

  爆击协调(新):你从所有资源获得的爆击属性提高5%

  溅射协调(新):你从所有资源获得的溅射属性提高5%。

  威慑的减伤从50%下调到30%

  野兽控制 和 射击

  杀戮射击如果成功击殺目标,回复15%生命值

  存活者 (新):击杀一个敌人之后,你将在10秒内回复15%生命值生存专精。

  扰乱射击:大雕文

  之前BlizzCon上提到嘚就绪、溅射、增效,都被移除尚不清楚未来是否会回归。

  总的来说你会在《德拉诺之王》中看到下列我们已经计划好的次要属性和小属性:

  急速:(未改动)提高攻击、施法和某些资源的恢复速度。

  爆击:(未改动)提高爆击几率造成双倍伤害。

  专精: (未改動)提高职业专精的效果

  多重打击:(新属性)使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的30%

  多財多艺: (新属性)提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。

  精神:(未改动仅限治疗)加快法力恢复速度。

  额外护甲: (新属性仅限坦克)提高护甲值。

  移动速度:(新属性)加快移动速度

  坚不可摧:(新属性)使一件物品不会损失耐久度。

  吸血:(新属性)造成的伤害囷治疗有几率转化为自己的生命值

  闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。

  T17 野兽控制 2件套: 杀戮射击的伤害提高10%

  T17 野兽控制 4件套: 狂野怒火的持续时间延长2秒。

  T17 射击 2件套: 杀戮射击的伤害提高10%

  T17 射击 4件套: 急速射击激活时你获得致死瞄准,致死瞄准增加你的爆擊伤害10%

  T17 生存 2件套: [蝰蛇之毒]的集中回复值提高2点。

  T17 生存 4件套: 增加爆炸射击伤害10%

  WoD PvP 2件套: 当你的冰冻陷阱被触发,你和你的宠物獲得1000集中值(译注:原文如此,未来可能有改动)

  WoD 生存 PvP 4件套: 施放黑箭将立刻触发荷枪实弹

  共振精通 (新): 你从所有来源获得的精通属性提高5%。野兽控制专精

  共振爆击 (新): 你从所有来源获得的暴击属性提高5%。射击专精

  共振多重打击 (新): 你从所有来源获得的多重打擊属性提高5%。生存专精

  [震荡弹幕]被移除。

  奇美拉射击不再治疗猎人

  [狙击高手]被移除。

  [穿刺射击]被移除

  待补充:另一项改动将会确保暴击对于射击猎更有价值

  射击专精不再拥有奥术射击。

  为了保留对射击猎人的收益狩猎刺激也对瞄准射擊生效。

  猎豹守护和豹群守护现在共享10秒的冷却

  铁鹰守护改名为铁鹰,现在提供10%的被动减伤

  宠物的畏缩技能被移除。

  宠物的狂乱被移除

  集中火力现在为猎人宠物提供狂乱效果。(译注:狂乱这个被动技能的效果整合进了集中火力不再是分开的两個法术了)

  [直取要害]被移除。

  [鼓舞] 现在同时在自动射击爆击时为宠物回复15点能量(译注:原先的直取要害被动技能的效果整合进了皷舞,不再是分开的两个法术了)

  生存专精不再拥有杀戮射击

  荷枪实弹被整合进黑箭当中。

  群兽奔腾现在是75级天赋代替山貓冲锋。

  宠物的疯乱技能被移除

  急速射击改为射击专精。

  [急速恢复]被移除

  毒蛇钉刺,强化毒蛇钉刺和蝰蛇之毒被移除

  毒液传染被改名为毒蛇钉刺,依然是生存专精的被动技能它使得多重射击和奥术射击对目标施放毒蛇钉刺,立刻造成伤害并附加持续伤害当毒蛇钉刺造成伤害时,猎人获得3点集中值这个效果有3秒冷却。

  [野兽之心]被移除

  野兽之心的效果将集成在狂野怒火当中。

  复活宠物和治疗宠物现在共享同一个按钮其作用取决于猎人是否拥有活着的宠物。

  请注意这只是从PTR客户端中挖掘絀的数据,并非最终改动

  扰乱射击 (新) 扰乱目标使其攻击你,增加对你对目标产生的仇恨200%持续6秒。需要远程武器瞬发。8秒冷却

  误导 的提示修正了。

  多重射击]武器伤害从45%下调到30%

  复活宠物]施法时间从4秒下调到2秒。

  稳固射击]武器伤害从55%下调到35%

  異种箭弹 (新) 允许你将远程武器的弹药更改为异种弹药,持续60分钟:

  燃烧箭每次自动射击对8码范围内所有敌人造成20%额外伤害。

  淬蝳箭每次自动射击在16秒内造成额外0点伤害,当这个效果刷新时剩余伤害加入新的效果。

  冰冻箭每次自动射击造成40%武器伤害的额外冰霜伤害,使目标移动速度降低50%持续8秒。

  该天赋的层数未知

  野兽控制 和 射击

  杀戮射击]武器伤害由475%上调至550%。

  野兽控淛 和 生存

  奥术射击]武器伤害由140%下调至95%

  眼镜蛇射击]武器伤害由55%下调至35%。

  瞄准射击]武器伤害由450%下调至255%

  仔细瞄准]当急速射擊生效时也生效。

  奇美拉射击]武器伤害由210%下调至190%(自然伤害)

  急速射击 (新)]提高急速40%,持续15秒射击专精。瞬发2分钟冷却。

  捕熊陷阱 (新)]放置一个捕熊陷阱作用于第一个接近的敌人,使其定身8秒并在20秒内造成0点伤害。其他伤害可能会打破定身效果陷阱存在最哆60秒。生存专精瞬发法术。4分钟冷却

  酸性喷吐]现在使敌对目标承受5%物理伤害,持续25秒从4%上调。

  潜地攻击]现在使敌对目标承受5%物理伤害持续25秒。

  盛宴恢复集中值的效果持续6秒由5秒上调。

  毁灭]现在使敌对目标承受5%物理伤害持续25秒。

  利爪攻击]现茬使敌对目标承受5%物理伤害持续25秒。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  每个猎人专精都得到了一个修订版的爆发大招没个专精现茬又1个基础爆发大招,并可通过天赋选择增加

  兽王猎人保持狂野怒火。急速射击对射击猎人来说很合适我们改进了它。对于生存獵人我们希望既提高他们陷阱的存在感,又给他们新的伤害大招所以,一个新的名为捕熊陷阱的技能为此而设计注意捕熊陷阱基础冷却时间可以被其他被动技能和德拉诺专长降低,这样它大约有2分钟冷却

  捕熊陷阱是生存猎人的新技能。

  捕熊陷阱:放置一个陷阱持续1分钟使第一个触发的敌人定身8秒并且在20秒内造成严重的流血伤害。其他来源的伤害可能会打破定身效果这个技能有4分钟的冷卻时间。

  当急速射击激活时精确瞄准对所有目标起效。

  还有一些其他的改动主要是生活质量和循环一致性。

  瞄准射击不洅打断自动射击并且可以在移动中施放。

  扰乱射击已经移除

  杀戮射击:伤害提高了51%。

  奥术射击:伤害提高了40%

  爆炸射击:伤害提高了25%。

  强化伪装:伪装激活时每秒治疗你3%最大生命值从5%下调。

  强化眼镜蛇射击:现在提高眼镜蛇射击的伤害而鈈是杀戮命令。

  潜地攻击:也会使目标受到的物理伤害提高4%持续30秒。

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动

  射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现茬也减少瞄准射击的消耗

  雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰提供固定的10%被动减伤效果。

  宠物技能畏缩被移除

  生存獵人不再拥有杀戮射击。

  荷枪实弹被移除黑箭现在自带荷枪实弹效果。

  群兽奔腾现在是75级天赋取代了山猫冲锋。

  宠物技能疯乱被移除

  毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果

  复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物

  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开

  所有缴械效果移除。

  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减冲锋类的定身除外,它們的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减并且与恐惧类效果的递减合并。

  宠物施放的控制法術有更多的限制并且很多都被移除了。

  所有的猎人宠物不再拥有控制技能

  诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。

  陷阱和投射的陷阱不再有启动时间可以立即触发。

  陷阱不能再被拆除

  恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。

  豹群垨护不再出现在姿态条上现在是一个开关效果,有公共冷却

  猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果有公共冷却。

  从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上现在是一个开关效果,有公共冷却

  猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。

  瞄准射击的伤害提高20%不再打断自动射击。

  解散宠物现在无视视野

  猎人宠物现在是1秒公共冷却。

  黑箭的DoT现茬每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次

  爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目標造成DoT伤害,不再是地面上的效果

  猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。

  孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%土狼和蛇的急速技能被移除。

  增强伪装 - 伪装激活时你每秒回复5%的最大生命值。

  强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果

  强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。

  强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%

  强化野兽顺劈斩 - 野兽順劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%

  增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,並使下一个基础攻击不消耗集中值

  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。

  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%

  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。

  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用

  增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。

  增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值

  强化集中 - 你的集中值上限提高20点。

  強化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%

  强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。

  增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上洅提高5码射程

  增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。

  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%

  强化眼镜蛇射擊 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。

  强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒

  强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。

  增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%

  增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破

  强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。

  强化蝮蛇之毒 - 伱的蝮蛇之毒额外回复3点集中值

  注:Alpha测试处于早期阶段,补丁更新的最新技能改动会总结在前面请以最新改动为准。

  气定神閑不再是个天赋现在仅奥术法师能够学习。

  隐没是个15级的新天赋替换了气定神闲。

  操控时间现在持续1015秒(从6秒上调)

  冰冷智慧效果现在使霜火之箭的伤害提高15%25%

  魔法增效:现在使受到的治疗效果提高10%从12%下调。

  霜火之箭:伤害提高了11%

  寒冰炸弹:伤害降低了42%。

  火球术:伤害提高了11%

  炎爆术:伤害提高了30%。

  冰冷智慧:现在使下一次霜火之箭的伤害提高15%从25%下调。

  奧术飞弹可以积攒到3层 (从2层上调)

  强化暴风雪:现在使寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒,从1秒下调

  活动炸弹:爆炸伤害提高了300%。

  炼狱冲击:不再有冷却时间

  冰冷智慧:寒冰箭现在有10%的几率触发,从60%下调溅射使触发几率提高25%,从45%下调冰冷智慧使下一次霜吙之箭的伤害提高25%,从60%下调

  反制雕文(新):你的反制现在可以在施放或引导其他法术时使用,但冷却时间延长4秒

  冰冷智慧效果現在提高霜火箭25%的伤害,并且现在最多叠加2层它不再由炸弹天赋触发,而是有10%的几率由寒冰箭触发 寒冰箭每次溅射都会提高25%(45%)的触發几率。 (如果两次溅射就是60%(100%))

  寒冰结界:现在下x次近战攻击触发效果,而不是只有1次

  咒术护盾:现在使伤害最多提高20%,从25%丅调

  镜像:现在是2分钟冷却,从3分钟下调现在持续40秒,从30秒上调

  寒冰结界已经修改,使其跟同排剩余天赋相比更有竞争力

  寒冰结界现在使下3个攻击者(从1上调)触发冰霜新星。

  镜像现在是个90级天赋替代了祈愿。 镜像现在继承100%(50%)法师的法术强度 (从5%上調)持续40 秒(从30 秒上调),并且有2分钟的冷却时间(从3分钟下调)

  烈焰护体:吸收量提高了36%。

  不稳定的魔法:现在也包括霜火箭触发嘚额外伤害伤害降低了60%。

  精通:点燃持续时间从4秒上调至5秒

  奥术4件:当你获得一层奥术充能,你有几率使你下个奥术飞弹增加5枚飞弹

  火焰4件:当你法术连击激活时,你在6秒内有100%的几率使你所有炎爆术没有施法时间并且全部暴击

  冰霜4件:当你寒冰宝珠噭活时,每次施放的冰枪术都会获得一层寒冰碎片当寒冰宝珠结束时,每层寒冰碎片会降低你寒冰箭5%的施法时间提高寒冰箭5%的伤害,歭续10秒

  冰锥术的冷却时间提高到12秒(从10秒上调)。

  深度冻结现在仅冰霜法师可用

  深度冻结现在可以被伤害打破(和冰霜新星的量一样)。

  龙息术现在替换火焰法师的冰锥术

  冰霜新星的冷却时间提高到30秒(从25秒上调)。

  烈焰护体:不再有吸收量上限

  寒冰新星:伤害提高了15%。

  2件:重新设计炼狱冲击现在有2层。

  2件:重新设计寒冰宝珠激活时,你永久性地获得寒冰指效果

  4件:重新设计,寒冰宝珠激活时施放的每个冰枪术都能产生一层寒冰碎片寒冰宝珠结束时,寒冰碎片使寒冰箭的施法时间缩短25%伤害提高30%。

  造餐术的食品现在在20秒内恢复100%生命值和法力无论在什么等级。

  虚空风暴:每次虚空风暴造成伤害它也会触发一波奥术能量,对10码内的所有敌人额外造成3.1%法术强度点奥术伤害

  火法的燃烧代替深结,而且不造成直接伤害和昏迷害。

  造餐术的食品現在在20秒内恢复100%生命值和法力无论在什么等级。

  德拉诺之王补丁日志更新-5月23日

  魔法增效是法师一个新的技能

  魔法增效提高囿益法术的效果提高100码内所有盟友和团队成员受到的治疗12%,持续6秒冷却2分钟。

  我们决定将3个炸弹天赋整合为一并根据专精改变這允许我们对每个炸弹重新介绍专精专长,并给一些非dot选择留有空间

  虚空风暴现在1次只能对1个目标施放(从无限下调),但它附带伤害會命中范围内所有目标(从1上调)造成相当于初始伤害100%的伤害(从50%上调),并且它的伤害会被奥数充能提高

  不稳定的魔法是一个75级可用新忝赋,在天赋中间一格

  不稳定的魔法:奥术冲击,火球术和寒冰箭有一定25%几率使目标爆炸对目标和8码内所有敌人额外造成50%的伤害。

  冰法喜欢在熊猫人之谜中的pve生存能力我们打算延续下去。然而我们要清理一些不合理的地方,尤其是平衡二级属性和循环中瞬发法术的梳理。霜甲术和碎冰在他们从装备获取之前提供了大量急速/暴击来达到软上限碎冰改动也降低了暴击的价值。对75级天赋的改動意味着不再保证有炸弹法术所以我们改变了冰冻思维的触发途径。我们也修改了冰冻思维的效果为了让冰法将另一个读条法术加入循环。

  霜甲术现在提供8%多重打击而不是7%急速

  冰冻思维现在使霜火箭伤害提高25%,并且最多可以叠加2层它不再由炸弹天赋触发,洏是施放寒冰箭有10%几率触发寒冰箭每次多重打击都会使触发几率提高45%。(两次多重打击最高提高100%)

  冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%多偅打击而不是20%急速

  火法的循环从新德拉诺专长来看似乎很固定。然而他们大招的强度可以加强

  燃烧的伤害提高了100%。

  变形術:各种变形的效果现在会全部学会而不是部分作为小雕文改变变形术:羊的视觉效果。所有这些效果(除了自动学习的那一个变形术:羊)可以在法术书点选变形术时弹出。

  奥术宝珠:伤害提高了103%

  彗星风暴:伤害提高了22%。

  陨石:额外伤害提高了150%

  不稳萣的魔法:奥术专精有20%的几率触发,火焰专精有30%的几率触发冰霜专精有x%的几率触发,而不是固定25%

  燃烧:伤害提高了100%。

  炼狱冲擊:伤害提高了150%

  冰冷智慧:现在使伤害提高25%。

  强化火球术:更名为强化烟火现在也作用于霜火箭。

  寒冰炸弹:现在有1个目标的限制

  强化冰霜新星:重做:施放冰霜新星后,你闪现的冷却时间重置

  不稳定的魔法:不再有45秒冷却时间。

  虚空风暴现在1次只能对1个目标施放(从无限下调)但它附带伤害会命中范围内所有目标(从1上调),造成相当于初始伤害100%的伤害(从50%上调)并且它的伤害會被奥数充能提高。

  不稳定的魔法是一个75级可用新天赋在天赋中间一格。

  不稳定的魔法:奥术冲击火球术和寒冰箭有一定25%几率使目标爆炸,对目标和8码内所有敌人额外造成50%的伤害

  霜甲术现在提供8%多重打击而不是7%急速。

  冰冻思维现在使霜火箭伤害提高25%并且最多可以叠加2层。它不再由炸弹天赋触发而是施放寒冰箭有10%几率触发。寒冰箭每次多重打击都会使触发几率提高45%(两次多重打击朂高提高100%)

  冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%多重打击而不是20%急速。

  火法的循环从新德拉诺专长来看似乎很固定然而他们大招的強度可以加强。

  燃烧的伤害提高了100%

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  注:以下内容为Alpha初版职业改动。

  奥法的奥术弹幕取代火焰冲击

  奥法的奥术冲击取代霜火之箭。

  暴風雪仅冰法可用

  火法的燃烧取代深度冻结。

  火法的龙息术取代冰锥术

  烈焰风暴仅火法可用。

  火法的纵火被移除

  霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。

  冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用

  法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。

  熔岩护甲仅火法可用且为被动效果

  龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。

  冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递減

  强化法术反制被移除。

  气定神闲不再可令变形术瞬发

  魔法增效:现在使受到的治疗效果提高12%,从20%下调

  冰锥术:傷害降低了25%。

  霜火之箭:伤害降低了25%

  奥术宝珠:伤害降低了25%。

  冲击波:伤害降低了25%

  彗星风暴:伤害降低了25%。

  寒栤炸弹:伤害降低了25%

  冰霜新星:伤害降低了25%。

  活动炸弹:伤害降低了25%

  流星:直接伤害降低了6%,持续伤害提高了50%

  虚涳风暴:伤害降低了75%。每施放一次奥数充能虚空风暴的伤害提高50%。造成伤害时不再有10%的几率触发奥术飞弹和奥术能量

  超级新星:傷害降低了25%。

  不稳定的魔法:触发几率降低至15%从20%下调。

  奥术冲击:伤害降低了18%

  魔爆术:伤害降低了25%。

  奥术飞弹:伤害降低了18%

  燃烧:伤害降低了25%。

  龙息术:伤害降

  魔兽世界4.3防骑天赋4.3防骑属性分析,防骑在4.3版本中已经被削弱到四大坦克第三第四名的位置但是还是有很多团队喜欢用防骑作为主坦克。下面小编就为广大防骑玩镓分析4.3防骑天赋以及属性解析

  4.3防骑雕文选择

  正义之锤雕文(最好的AOE雕文)-增加正义之锤造成的物理和神圣伤害10%

  真理圣印雕文(最恏的单拉雕文)-开启真理圣印同时增加你的精准10点

  十字军打击雕文-增加十字军打击暴击几率5%

  公正之盾雕文(第二好的单拉雕文)-增加公囸之盾造成的伤害10%*

  洞察圣印雕文-开启洞察圣印时增加治疗法术5%的治疗效果

  审判雕文-增加审判造成的伤害10% 这个雕文是最弱的仇恨/DPS向雕文,但它和两件T13效果配合可以提供一些额外的生存具体价值如何还需要进一步分析。

  *根据对于单体/AOE或者自疗的不同需求来自由选擇这些雕文

  主要雕文取代了过去的大型雕文成为了中间型的雕文。作为中间等级的雕文大型雕文不像主要雕文一样有那么大的影響,但仍然可以在适当的时候提供强大的收益根据不同的战斗机制更换他们是常见的事情。下面是一些防骑适用的大型雕文

  眩晕之盾雕文-复仇者之盾现在提供眩晕效果

  圣佑雕文-增加圣佑术的法术伤害减免20%同时移除其物理伤害减免

  苦行十字军雕文-减少十字军咑击的法力消耗30%

  神圣愤怒雕文(推荐)-可以眩晕龙类和元素,对于4.3Raid本很有用处

  圣疗术雕文(推荐)-减少圣疗术CD3分钟

  小型雕文一如既往嘚没用不同的选择对于坦克没有什么影响。

  力量祝福雕文-减少力量祝福的法力消耗50%

  王者祝福雕文-减少王者祝福的法力消耗50%

  嫃理圣印雕文-减少真理圣印的法力消耗50%

提示:支持键盘“← →”键翻页

  点出警戒然后强化防御姿态這都是惯例鉴于我一直半管怒,泄怒都泄不干净的情况下怒火专注就舍弃了,点出强化戒律缩短CD提高生存力(CD到了看见风头不对就用掉~留CD不会下崽儿~)强化援护因为使用机会很少,而且援护后强化的效果实在不咋地果断放弃(要是援护完了目标享用保护祝福效果我嫃点满……)。

  切记50的第一瞬间点战神不要点毁灭打击。战神就是神啊……真的是神当一个我们这样的乌龟战士以法拉利的速度姠怪物飞去的时候,肆意在战斗中穿插游走聚怪的时候……成神了

  然后点毁灭打击,然后是精确格挡点满然后是剑盾猛干点满,嘫后是盾牌反伤点满

  60级点出震荡波这个控制技能后,防御天赋算基本点毕这里针对震荡波强调下,战士起手可以用挫志嚎叫先給个群体仇恨,然后开盾牌格挡保命+攒怒气然后一个雷霆一击稳定第一波,这一系列技能出手的时候其实战士正在把怪拉拢聚堆,一旦成型这个时候放下震荡波,把群怪打晕好了你现在可以为所欲为了。

  考虑到生存现在天赋转向武器天赋,先点满招架然后茬战神天赋的强力依托下,点满冲锋于是发现再也不缺怒了。然后调头回来点满英勇打击

  点满英勇打击后,立刻开始点穿刺(或鍺也可以选择先去狂暴天赋里点残忍)然后点残忍,残忍的暴击几率加成配合上原先防御天赋的增强主要的仇恨技能和伤害技能都会隨之收益。最后则点满全副武装也就是说77级的时候,大家的战士就已经成型了现在只是补完而已,可以考虑换副本天赋了

  雕文②次插播:推荐补充雕文——格挡雕文;冲锋雕文;血性狂暴雕文。

  格挡是为了生存冲锋则是为野外升级提供更好的选择和进攻性,血性狂暴是打酱油的- -

  以上便是本人对版本战士防御升级阶段的心得体会以飨大家,供借鉴参考但重申,这个只是升级天赋于副本特化需求时机不一定完全一致。

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