魔兽世界死骑攻略大灾变死骑圣骑调整?

  大灾变中,各个职业都将发生大变动,暴雪前几天说今天将会公布一些职业的改动,看起来改动不是一般的小。美国时间4月8日,战士的大灾变改动已放出。
  4月7日职业修改:     
  在魔兽世界:大灾变,我们会把职业天赋与技能做全面性的改变。在这次的预览中,你将可以看到死亡骑士部分的改变,包含一些新技能、法术与天赋的概述,以及我们对符能系统的提升。
  死亡骑士的新技能
  疾病爆发(等级81):疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。
  亡域打击(等级83):亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
  这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。
  黑暗拟态(等级85):死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
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暴雪公布大灾变死骑职业改动总揽
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  在魔兽世界大灾变中, 我们会把职业天赋与技能做全面性的改变。在这次的预览中,你将可以看到死亡骑士部分的改变,包含一些新技能、法术与天赋的概述,以及我们对符能系统的提升。
  死亡骑士的新技能
  ◎疾病爆发(等级81):疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。
  ◎亡域打击(等级83):亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想像死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
  这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。
  ◎黑暗拟态(等级85):死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
  符文系统更动
  尽管我们对于目前符文系统的运作感到相当满意,但我们还是对系统作了一些主要更动来帮助死亡骑士玩家避免他们感到过于受限。以下是改变的基本原则,还包括了新系统如何运作的解释。
  ?在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到最小。
  ?然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共用冷却时间来使用它。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源。
  ?此外,每个死骑技能对自身的影响较低,这让大部分死亡骑士的攻击都感觉起来有点弱。而死亡骑士的输出循环也很容易被延迟或玩家稍微抓错时机所影响。有时候,死亡骑士不但无法从他们独特的资源机制中获得优势,反而造成乐趣降低。
  ?新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,第一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复。 (加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外‘存量’),而非六个符文各自以标准速度回复。
  ?由于这个对死骑机制的主要更动,也让我们需要去调整这个职业现有的技能。譬如说,每个技能需要更有力或更具意义,因为死亡骑士在单位时间内的资源变少。而某些技能可能需要降低消耗。
  天赋更动
  接下来将说明我们计画在浩劫与重生中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
  ?更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
  ?血魄系看起来是最适合坦克的天赋。秽邪系的强处是疾病、魔法与操控宠物。冰霜系现在偏向双持武器、冰霜魔法与强化控场的天赋。血魄系的长处在于自我治疗〈适合坦克〉,与强力的武器攻击,这点我们可以轻易地将它们移到冰霜与秽邪天赋中。 Blood seemed
  ?我们的计画是把最有趣,最好玩的坦克天赋与技能都移到血魄天赋中。举例来说,我们可能会保留血族之裔与亡域意志,而骸骨之盾则会从秽邪系移过来。
  天赋专精被动加成
  伤害减免
  自疗吸收
  近战伤害
  近战加速
  符能生成
  近战伤害
  近战与法术致命伤害
  疾病伤害
  自疗吸收:当你治疗自己时会获得额外的效果,可吸收接下来的伤害。
  符能生成:功能与名称一致,此外新的符文系统也会让符能的生成更加有吸引力。
  疾病伤害:秽邪系的死骑可以造成更多的疾病伤害,这也是此系的主流。
  复仇:这项新的机制是为了让坦克的伤害输出〈与威胁值〉不至于在资料片的装备提升后落后其他制造伤害的职业。所有坦克天赋的第二项被动加成都是复仇。每当坦克被击中时,复仇将会赋予一个可堆叠的攻击强度增益效果,其数值相当于所承受的5%伤害,可提高的上限为该角色在未获得任何增益效果时,生命值上限的10%。在首领的战役中,我们期望坦克能拥有相当于10%生命值的攻击强度加成。假设你点了51点的血魄天赋,那么你将会获得5%至10%的加成,低等级时数值会较低。
  你必须在血魄天赋树中花费最多天赋点数才能获得复仇的加成,所以你不会看到冰霜系或秽邪系死骑拥有这项加成。复仇可以让我们继续按照目前的方式来设计坦克的装备而不需太大的变动,装备上将会有部分制造伤害的属性,但大多数仍是生存导向的属性。一般来说,德鲁伊装备上制造伤害的属性较多,即使是坦装也一样,因此他们的复仇加成将会较低,但整体的目标在于让四个坦职在坦怪时都能拥有相近的伤害输出能力。
  此外,由于《魔兽世界:浩劫与重生》仍在紧锣密鼓地研发中,文中的技能、天赋、地名均为暂译,将来有可能会变动。
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  心灵之怒(81级):玩家满怒时(100点)将获得一个使得攻击消耗的怒气提高50%,伤害提高15%的效果,持续时间未知。这是一个被动技能。
  英勇跳跃(85级):跳向目标,对范围内的敌人造成雷霆一击效果。英勇跳跃需要战斗姿态,并和冲锋共享冷却,战神和主宰天赋将使其可以在任何姿态下使用。[]
   新的武器天赋“摧毁意志”,如果你成功缴械目标,则目标会畏缩5/10秒。“闪击”使冲锋造成额外伤害,其伤害值可能取决于冲锋的距离。
   狂怒:天赋“强化拳击”,如果你成功打断施法,则产生10/20怒气。
   狂怒系的震耳嗓音将提高怒吼技能产生的怒气。[]
  武器:额外攻击——与剑类武器专精类似,但额外攻击将会作用在所有武器的所有攻击上。
  狂怒:狂怒激化——提高所有狂怒技能的效果,触发的技能包括血性狂暴、死亡之愿、狂怒、狂暴之怒以及狂怒恢复。
  防护:极效格档——有机会让格档成为极效格档,并挡掉一次近战攻击的60%伤害。
  耀目圣盾(等级81):制造伤害并且致盲附近所有目标。
  远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。
  十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,净化术将因全新的驱散系统而被修改。神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。[]
  我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。[]
  神圣:极效治疗效果—— 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以补更多生命值。
  防护:格檔值—— 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。
  惩戒: 神圣伤害——
任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。
  烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。
  备战就绪(等级83):当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,就会获得一种叫做战斗洞察的可叠加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。[]
  刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。
  战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。
  敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。[]
  不同天赋树的盗贼在起始阶段的专精加值会很类似。然而,玩家越深入每一系,专精所提供的加值优势就会越特别。刺杀会有更强的毒,战斗会有稳定而持续的整体伤害,敏锐则会有更强大的终结技。[]
  痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。
  群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。
  狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇,4秒后隐形,经过的敌人会引爆它。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。[]
  平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能『自然奔流』,根据目标比较容易受到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。
  恢复德鲁伊会得到一个新天赋『盛开』,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。
  熊与豹德鲁伊可能会学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害。[]
  平衡德:蚀星蔽月——我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的因素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来维持平衡。[]
  烈焰之球(等级81):这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害,无需引导。
  迷雾之墙(等级85):在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。
  时间扭曲(等级83):提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英勇。[]
  秘法集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的秘法飞弹。我们希望秘法系法师能玩一玩角色有多少法力,然后让玩家获得足够的工具来管理法力。
  天赋「玩火」在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。
  燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。[]
  奥术:法力娴熟——奥术系的伤害将取决于法师所拥有的法力。举例来说,秘法系法师在有100%法力时所造成的伤害比只有50%法力时要多。
  火焰:点燃——所有直接伤害的火系法术都会追加持续伤害(DoT)效果。类似火球术的作用方式,而DoT法术则会变得更强。
  冰霜:死亡冰霜——施放寒冰箭会让法师获得一个能提高所有冰霜、火焰和秘法法术伤害的buff,唯一不受此影响的法术就是寒冰箭本身。[]
   心灵尖刺 (等级81): 造成暗霜伤害,并对目标附加一个Debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。
   虔信之跃(等级85): 将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它「生命之握」)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。[]
  戒律系终于要获得真言术:壁了,就是个群体的真言术:盾!
  我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。
  暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在浩劫与重生中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。[]
  戒律:吸收——强化真言术:盾、神御之盾与真言术:壁的护盾能力。
  神圣:光辉——你的直接治疗法术会带给目标一个小型HoT。
  暗影:暗影之球——施展法术有机率制造一个暗影之球,环绕在你身边并提高你的暗影法术伤害。这个专精效果能让低等级的角色在获得暗影形态之前觉得自己更像个「暗影牧师」。[]
  魔化火焰(81级可学):一种能快速施放的技能,同时造成暗影和烈焰伤害,有点类似于法师霜火球,此技能将依据目标身上的火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
  恶魔之魂(85级可学):让术士与他召唤恶魔的灵魂合体,这是一个主动瞬发技能,具体的技能效果由术士合体时携带的宠物决定,2分钟冷却。[]
  恶魔箭:恶魔系新的天赋,直接伤害型法术,恶魔箭将使目标获得一个DeBuff,可以增加术士的恶魔对目标的伤害。
  末日临近:这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔变身和末日灾祸的冷却时间。
  瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。[]
  痛苦:暗影伤害——提高暗影伤害。
  恶魔:恶魔伤害——提高召唤的恶魔造成的伤害。
  毁灭:火焰伤害——提高火焰伤害。[]
  眼镜蛇射击(81级):造成自然伤害而非物理伤害,它将成为猎人在面对高护甲目标时提供稳固射击的替代品。
  伪装(85级):猎人进入掩护状态,不会受到远程伤害。
  陷阱发射器(83级):启用后,下一个陷阱可以被投射到40码内的一个位置。1分钟冷却时间,不触发公共冷却。[]
  兽王猎人将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。 狩猎刺激将在爆击后回复集中值。 荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。[]
  兽王:宠物伤害——兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除,但是这些将通过专精来提供。
  射击:双重射击——猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。
  生存:元素伤害——陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。[]
  武器释能(角色等级81级可学):施放武器的附魔效果释放出来。双持的增强萨满将会同时触发其两把武器中的效果,瞬发技能,不可驱散。
  治疗之雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。
  灵魂行者之拥(角色等级85级可学):当你激活这个自身的BUFF后,法术将不再会因移动和攻击所打断。[]
  元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
  灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让玩家能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。
  元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。[]
  元素:元素过载——直接伤害法术拥有几率触发一个效果弱一点的同样类型的法术,对熔岩爆裂同样有效。
  增强:自然伤害——这将为增强萨满的自然伤害提供一个被动的加成。
  恢复:深层治疗——直接治疗法术在目标的生命值越低的情况下治疗能力就越高,治疗的量取决于目标的被伤害的量,而不取决于任意的数据。[]
  黑暗拟态(等级85):死亡骑士攻击目标并产生一个Debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
  疾病爆发(等级81):疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。
  亡域打击(等级83):亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗Debuff的新技能。[]
  最大的改动在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。最好玩的坦克天赋与技能都移到血魄天赋中,举例来说,我们可能会保留血族之裔与亡域意志,而骸骨之盾则会从秽邪系移过来。[]
  血魄:自疗吸收——当你治疗自己时会获得额外的效果,可吸收接下来的伤害。
  冰霜:符能生成——功能与名称一致,此外新的符文系统也会让符能的生成更加有吸引力。
  秽邪:疾病伤害——秽邪系的死骑可以造成更多的疾病伤害,这也是此系的主流。[]
我认为即将成神的职业是——
出品:水痴 烽火
美术支持:李默 技术支持:谢锦楠
自觉遵守:爱国、守法、自律、真实、文明的原则
尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规
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