梦幻西游hs加点里神威HS应该怎么加点的?

梦幻西游109神威人物属性总和怎么到1600以上,我的加起来才1445,潜能果已经吃完了,机缘石吃了1点._百度知道
梦幻西游109神威人物属性总和怎么到1600以上,我的加起来才1445,潜能果已经吃完了,机缘石吃了1点.
我有更好的答案
符石,装备属性,每年粽子或月饼积累的点数,傲来炉子炼出的金丹吃了也能加属性点(现在修改炉子规则了不知道还能不能炼出金丹了).
采纳率:82%
装备 弄双加的就行。
变身套装可以加几十点的属性
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。梦幻西游HS怎么加点
(14条回答)
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;> 神威医生标配 盘点一线百套化生特技装备
神威医生标配 盘点一线百套化生特技装备
要想做中国神威好医生,首先应知道神威百套化生的装备该如何配置,下面给大家筛选了几件不错神威百套化生装备做参考
要想做中国神威好医生,首先应知道神威百套化生的装备该如何配置,下面给大家筛选了几件不错神威百套化生装备做参考。100级罗汉头盔!虽然是普通打造的国标属性,但是熔炼效果还不错,增加了10点防御和25魔法,另外它的符石组合是万丈霞光,有没有小伙伴知道万丈霞光的恢复效果是增加基础治疗量还是治疗结果呢?如果是增加的基础治疗量,那么触发慈悲的话就可以增加16点气血恢复效果。100级晶清项链!它的初灵只有131,但是可以熔炼,再增加10多点灵力应该没问题,而且现在100级的珍珠又不贵。看到晶清诀不得不提一下宝宝的逆境特性,现在的PK很多队伍带双封,所以小编建议队伍中的每位成员都带一只拥有逆境特性的宝宝。100级水清剑,体、敏双加47!水清诀的作用不必多说,这把武器的双加属性是一大亮点,小编见过的100级装备非专用最高双加是48点,而这把剑有47点的双加属性,只能说打造者的人品真心好100级愤怒腰带!初始属性相当不错,爆了8点防御和30点气血,而熔炼又增加了6点防御和13点气血,可惜的是这件装备没有带一个小特技,如果有个流云、凝滞或者笑里就更好了~100级笑里鞋子!这件鞋子的初始属性也不错,防御爆了7点,敏捷爆了5点,而熔炼就更厉害了,增加了3点防御和7点敏捷,再搭配上笑里特技,可以说它是神威辅助和封系梦寐以求的极品鞋子,甚至物理系都想拥有它!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
11月24日新服抢号
显示梦幻西游手游推荐梦幻西游地府怎么加点最好?_百度知道
梦幻西游地府怎么加点最好?
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL为主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方LG眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群P是不会带很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.DF的分类如下血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF 你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷 血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以根据自身的情况,定位自己的DF 其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上。但1防,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18 第二种。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后?典型的消耗战。让人郁闷,自己高兴就行了?其实只是保证了别人杀不死你而已。 自己觉得舒服。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势,以他的观点,跑镖,宝图,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢。 这种只是单纯了为了擂台的单P,根据宝宝和特技来绝对胜负。 需求:好的装备。其他11个门派。 敏:纯熟意外。都很快~~,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血, 优点: 血厚就是牛。各有好处的,血够用就行。攻已经够多了。 再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。大家都没蓝了。 我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。速度168,法术是不分白天黑夜的。只有地府。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑。我是根据感觉加的了,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。攻击分白天黑夜,血。 所以我说我血够用了就行了:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,但不是无敌,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢, 地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。 血攻击型配个破血是很不错的选择。特别是厢房。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显. 同时法防也高了点,做任务也郁闷。(90及以上好些了),愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。大家等级都一样,但和全血对吸肯定必赢。 #18,只怪当年我20及的一个想法。我有个朋友就是90及近6000的血。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 必带特技。所以我选择了这种练法。 我从不开PK,没杀过人,加金仓也有加起来的机会。我认为这就象一条黄金分割线。我加了防御的,加不多是个人所好,我就是最牛的。” 呵呵,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的, 群P实际不强。刚才说1下和全血的地府。毕竟命归不能一直用。血攻不说了,和朋友在一起最高兴:“只要等级一样。再说说我的加点。怕所有封系门派。但主要是攻:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了。 缺点。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来。如果我血够就破血,如果不够我也命归。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为。 2边对吸,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。 不算宝宝的战斗。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法,1魔 虽然都不是自己成长最好的。难度比较大。但因为是耗。PS 该吸还是吸光。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防,有攻,有法, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也不错。有毒,不过是60及的#52 特技,爽:破血。优点。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。大约就是这样。 装备一般。算是极品。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470:命归,修罗。 4血1防。 第三种。血攻,或者 4血1魔?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练第一种, 全血型地府。玩自己所心爱的方式
本回答被网友采纳
3血2耐不谢。后期很猛的
本人推荐血耐DF,因为现在力DF没有出路。想要练好血耐DFJN是关键!记住DFJN里的阎罗和判官令还有毒要保持在比自己等级高10J!加点是4体1耐或1力
最BT的加法
4血1耐或5血是普通加法
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
梦幻西游地府的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 梦幻西游hs加点 的文章

 

随机推荐