加了佯攻雕文之后 把佯攻绑到暗黑血之毁伤怎么样宏上怎么样?

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[b]基础知识:队列施法或使用物品(Source:[tid=1858624]考格威尔的宏命令完全指南[/tid])[/b][list][*]很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence(队列施法)宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用[color=red]英文的半角逗号[/color]分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:[code]/castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道[/code]这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。换句话说,前一个动作没有完成,后一个动作无法插队。所以下面这个宏是没有用的:[code]/castsequence 压制, 斩杀, 致死打击[/code][*]在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:[code]reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl[/code]以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:[code]/castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品[/code][/list][b]进阶使用[/b]前面我们提到如果宏命令中的一个动作没有得到执行,那么宏命令将被停止在这个动作直到它被成功施放为止。又提到当使用reset=n这个条件语时,n秒内没有执行这个宏则宏队列将自动重置。那么我们能不能通过一个宏不能执行的命令来达到锁死某个技能来避免出现类似一星毒伤覆盖五星毒伤buff,佯攻连点导致多次施放的问题?当然可以![code]/castsequence reset=2 佯攻,x[/code]一般情况下,我们使用x这样一个不可执行的动作来达到中止宏的目的,自然也就把技能锁死了。而由于reset=2这个条件存在,如果你抽筋按这个宏,只会施放出一次佯攻。只有你停止按这个宏2秒后,宏命令才会得到重置,佯攻再次可用。[b]发散思维[/b]佯攻这样的技能在施放时是无需担心命中与否的,但在实战中我们给割裂做这样一个宏时,往往会因为首领移动导致割裂被招架,被宏锁死的割裂会打乱我们的输出节奏。是不是割裂这类技能不能做成这样的锁死宏呢?不,我们可以软锁死。[code]/castsequence reset=2 割裂,0,0[/code]数字0在这里代表一个空动作,它仅是一个占位符,与x最大的不同在于,它是可以被执行的动作。因此这个宏在施放割裂以后如果再按三次还会再施放一次割裂。[b]一些FAQ[/b]Q:为什么不把重置时间设置为5秒这样恰好与佯攻buff时间同步?A:这是为了避免你抽筋按了太多次导致宏命令重置时间被无限延后,佯攻buff即将消失时宏命令依然把技能锁死——在伊拉贡一战中,你还是很需要长时间的佯攻覆盖的。而佯攻是消耗能量的,在没有存能的情况下,你得提前一两秒来为佯攻做准备。当然,佯攻雕文是减少能量消耗的利器,在有佯攻雕文的情况下,你大可以把reset后面的数字改的大一些。Q:还有什么技能是可以使用这个宏的?A:还是有很多的,特别是现在的buff/dot覆盖机制改变以后,部分低等级效果现在已经可以覆盖掉高等级的了——例如一星毒伤/割裂覆盖掉五星毒伤/割裂。这在我们有预感天赋且冲动/英勇/低帧数状态下特别容易出现。
终于对castsequence这个命令有了系统的理解!谢谢楼主!另外/castsequence reset=3 佯攻,x;这个宏首次看到!耳目一新!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by highwk ( 12:23):[/b]终于对castsequence这个命令有了系统的理解!谢谢楼主!另外/castsequence reset=3 佯攻,x;这个宏首次看到!耳目一新![/quote]我帖子里这个战斗宏就用到了这个#showtooltip 影袭/cast [mod]要害打击/castsequence reset=0 0,影袭/castsequence reset=target/combat 要害打击,Biu /startattack/use 10链接地址[url=/read.php?tid=5712898&_ff=189] [color=purple][b]生在宏旗下[/b][/color] [/url] 不过楼主大大分析很好,给很多不怎么知道这个队列宏或者连续施法宏有比较深刻的认识。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 男蛮子 ( 12:46)[/b]/castsequence reset=0 0,影袭 //这一行我就不理解,难道是先/cast 0但是无法释放 后面的影袭怎么可能放出来??/castsequence reset=target/combat 要害打击,Biu
// 这一行Biu是随便写的吗?也就是说写一个不存在的技能
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by highwk ( 16:31):[/b]/castsequence reset=0 0,影袭 //这一行我就不理解,难道是先/cast 0但是无法释放 后面的影袭怎么可能放出来??/castsequence reset=target/combat 要害打击,Biu
// 这一行Biu是随便写的吗?也就是说写一个不存在的技能[/quote]BIU是随便写的,还有这个宏你试试就知道了。下面这行/castsequence reset=target/combat 要害打击,Biu 不执行后会执行上面/castsequence reset=0 0,影袭这行。
好贴啊感谢楼主!终于不用在苦恼手一抽筋5星毒伤后跟着一个预感给的一星毒伤又打出去的尴尬了。。。是这样吗:/castsequence reset=2 毒伤,泷泽萝拉鼻孔朝天演技拙劣丑爆天2秒内无法再次释放毒伤,停止按这个宏后2秒后可以再次释放毒伤?
感觉reset定到1比较好,PVP的时候毕竟存在可能需要连续打终结的情况,不过佯攻那个着实实用,配合雕文、动作条,或者是TMW,完全可以做到全程监视并且避免连续按键,多谢楼主
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by highwk ( 16:31):[/b]/castsequence reset=0 0,影袭 //这一行我就不理解,难道是先/cast 0但是无法释放 后面的影袭怎么可能放出来??/castsequence reset=target/combat 要害打击,Biu
// 这一行Biu是随便写的吗?也就是说写一个不存在的技能[/quote]实际上那不需要队列伪装,只是早期提到过的准备工作宏,压缩一下写成这样就好[code]#showtooltip [mod]要害打击;影袭/startattack/castsequence reset=target/alt 要害打击,x/cast 影袭[/code]
#showtooltip/cast [stealth] 悶棍;潛行/castsequence reset=0 0,劍刃亂舞恩 潜行状态下使用闷棍否则潜行 按两下为开启剑刃乱舞#showtooltip 邪惡攻擊/castsequence reset=0 0,出血/cast [nostance] 背刺;伏擊 能够使用伏击就伏击,否则背刺.正面的话就使用出血#showtooltip /cast [nostance]割裂;絞喉可以使用时絞喉使用絞喉,否则割裂.nostace是普通形态 这样的话就不用判断是不是消失状态或者是鹦鹉状态直接使用#showtooltip 截肢/castsequence reset=0 0,截肢/click MultiBarLeftButton12/startattack使用毁伤,如果斩杀可用就是用斩杀把斩杀放在右边动作条2的12号位
为什么按照楼主的宏我只能点出第一次佯攻?难道是我理解不对?楼主的意思应该是佯攻点出来 3秒后才能放出第二个佯攻?
之前那个老兄的帖子唯独不写这一句,这回有了。版主有爱。喜闻乐见~
pvp的话直接把这个语句忘掉吧,盗贼不存在永远不变的套路,任何一个技能之后都不一定跟随另一个技能。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sandy423 ( 18:36):[/b]为什么按照楼主的宏我只能点出第一次佯攻?难道是我理解不对?楼主的意思应该是佯攻点出来 3秒后才能放出第二个佯攻?[/quote]按了一次成功释放(1)后 要松开手不再去碰3秒后宏自动重置 又可以释放(2)了在(1)和(2)之间如果有触碰过 那就永远要等3秒了
所以你也就只能永远释放第一次
这个实在太感谢了。非常好用,虽然也对宏有所研究 但是真心没想出这种用法!我给剔骨也加上了0.5S的CD以免带预感剔出低星的(虽然有时候会损失红灯最后0,X秒五预感的剔骨不过大丈夫)用这个之后主城干净的木桩
没自己打破甲 上升2500左右
下午就看了楼主的帖子,手机上的留言不了,顶下楼主~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wonderkiller ( 00:05):[/b]pvp的话直接把这个语句忘掉吧,盗贼不存在永远不变的套路,任何一个技能之后都不一定跟随另一个技能。[/quote]佯攻那个还是很实用的,说实话连打俩佯攻的情况少之又少了
先Mark![url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson ST25i,Android 2.3.7[/url]
好东西 先占个坑[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire S,Android 2.3.5[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by infinity_zxq ( 15:56)[/b]请问0.5秒是怎么设的,为什么我用reset=0.5 不行呢 还是不是这样设呢后使用快捷导航没有帐号?
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毒刃与佯攻绑一键,要求佯攻随时都可以出,在近战范围内毒刃与佯攻轮流出。
有类似的宏吗?
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主要是干什么的
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你玩游戏都不看技能说明??
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我是 和 闪避绑在一起做成宏的,在战士大风车 而 我 拆卸 又cd的 情况下&&按~闪避+佯攻~
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减仇恨、另外范围伤害的时候减少受到伤害、貌似是这样,好久没玩了
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打BOSS&&群P顶级技能
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自从CTM的到来,佯攻一直放在最方便用的技能栏上。打CTM的副本必不可少的技能
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&&减少 仇恨 减少 AOE伤害50% 神技!!不解释 10mCD 6m buff
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佯攻可是神技呢
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奈法每10% 看到黄字出现 默数4秒佯攻 5秒斗篷...你以后会懂的...
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别人喊我薰姐...虽然
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魔王の執事
UID198174帖子威望15 多玩草737 草
&DIV class=quote&
&BLOCKQUOTE&原帖由 &I&xeroxeroxero&/I& 于
11:22 发表 &A href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=& target=_blank&&IMG style=&MAX-WIDTH: 400px& border=0 alt=&& src=&/images/common/back.gif&&&/A&&BR&我是 和 闪避绑在一起做成宏的,在战士大风车 而 我 拆卸 又cd的 情况下&&按~闪避+佯攻~ &/BLOCKQUOTE&&/DIV&&BR&佯攻减的仇恨值挺少的...能量闲了就用下吧.
纯洁心 自由心 谦虚心 信仰心 感谢心 探究心 友爱心 少女心
缘起无自性呐...
埃辛诺斯战刃 1/2
索利达尔,群星之怒 0/1
&&纵使时光相隔百年遥,仍感你心近在咫尺&&
& && && & ...Piano努力,米国梦
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感觉现在佯攻减少的仇恨太低了
与其说技能消仇恨不如说占了一个GCD所以稳了一下仇恨
把它当做减伤技能理解吧
将你杀死、肢解、排列、对齐、示众!!!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
降低5%仇恨&&配合雕文不消耗能量 只牺牲1秒公共CD&&6秒BUFF+减群伤!
无论什么时候都应该习惯把祥攻加进你的循环里面!特别是爆发力和物理伤比较厉害的战斗和敏锐天赋PVE时候
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UID3440387帖子威望0 多玩草10 草
那很好啊,神技诶
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