求dnf国服才有的npc4.1 XD雕纹。。。

[国服PVE众醒目] 4.1术士PVE问题汇总(已更新了国服翻译)
听说遥远的国服要开4.1了 随之而来的是各职业区满版的关于4.1的各种问题所以本人又决定做个汇总帖一次性解决国服众的问题请不要问我的名字 我叫[color=red][size=150%][b]红领巾[/b][/size][/color]1.天赋[collapse=痛苦暗影箭流][url]/talent#IrGr0hsGsdcZI[/url]雕文选用 腐蚀术 痛苦诅咒 鬼影缠身 暗影箭 灵魂交换 生命分流[/collapse][collapse=痛苦吸吸流][url]/talent#IrGr0hsGsksobZc[/url]雕文同暗影箭流[/collapse][collapse=恶魔烧尽流][url]/talent#I0hZIrbs0urRdocbb[/url]雕文选用 烧尽 恶魔变形 献祭 生命分流[/collapse][collapse=传统恶魔][url]/talent#IZIrbs0urRdoIbb[/url]雕文选用 军团打击 恶魔变身 献祭 生命分流 暗影箭[/collapse]&&[collapse=毁灭][url]/talent#I0hZsobZIbbfRbsRdo[/url]雕文选用 小鬼 献祭 燃烧 生命分流[/collapse]2.天赋简介[collapse=痛苦]由于不知道国服4.1版本是否已经对吸取生命做出hotfix 因此还是给出了吸吸流的天赋痛苦作为4.1术士[b][size=250%][color=red]最强力[/color][/size][/b]的天赋 几乎适用于全部的王 尤其在双目标/多目标场合下更加犀利 再加上痛苦本身良好的生存能力 是开荒的首选[/collapse][collapse=恶魔]这里也给出了恶魔的纯烧尽流 即放弃暗影箭 不管有没有出熔火之心在非斩杀阶段全程使用烧尽 其实也可以认为是一种偷懒的打法恶魔在4.1中采用高精通流打单体目标非常强力[/collapse][collapse=毁灭]毁灭在4.1中规中矩 适合喜欢简单粗暴打法的童鞋[/collapse]至于输出手法等非本帖讨论内容 请自行翻精华帖……3.装备重铸[collapse=连重铸是什么都不知道的可以玩儿蛋去了]本人推荐的重铸 痛苦/毁灭:急速&暴击&精通 恶魔:精通&暴击&急速[/collapse]4.DOT刷新机制问题[collapse=4.1的dot刷新机制真的很坑爹]由于ctm对dot的机制进行了全面的改动 因此dot刷新的机制现在全部统一了1.几乎全部的dot都受急速影响 对于术士来说 只有末日灾厄是不受急速影响的2.dot可以稍稍提前补 现在的机制是如果在下一跳伤害出现之前补dot不会重置该跳dot的时间3.如果上/刷新dot时[b][color=red]自身有法伤 暴击 急速 精通BUFF
DOT会获得并保持这些buff直到你重新刷新其为止/color][/b]4.如果是[b][color=red]自身的百分比伤害提高buff/debuff(鲜血女王的精华 能量生成器 噬体魔法) 则需要手动全部重上dot[/color][/b] 同样也是dot会获得并保持这些伤害加成buff直到你重新刷新其为止5.BOSS获得的百分比受伤害提高的debuff是实时刷新的 不需要手动刷新[/collapse][collapse=关于天赋死亡之拥的实际测试]经过实际测试下来确定:该天赋会在目标血量低于25%之后实时提高12%对目标造成伤害 不需要任何刷新和重上dot[/collapse]5.关于4.1的三个raid[collapse=普通模式]术士视角的普通模式攻略可参考[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4466279&_fp=1&_ff=188&page=e[/url][/collapse][collapse=英雄模式]英雄模式可以参考本人写的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=H黑翼血环[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=H暮光堡垒[/url]有时间我会把风神王座的补上[/collapse]&&[collapse=推荐英雄模式开荒顺序]哈尔弗斯·碎龙者——艾卓曼德斯——奇美隆——马洛拉克——熔喉——风之议会——双龙——全能金刚防御系统——古加尔/奈法利安——希奈斯特拉——升腾者议会——奥拉基尔当然如果是主打10人团队的话可以把奥拉基尔和升腾者议会的优先级提前到古加尔/奈法利安之前[/collapse]6.关于CTM初期术士活动推荐[collapse=声望]就声望而言 如果希望获得装备的 则推荐大地之环/拉穆卡恒/龙吼氏族(蛮锤氏族) 首推拉穆卡恒的命中急速鞋 只有372能换下这个鞋子 其次是大地之环的手套 最后是龙吼氏族(蛮锤氏族)的项链 当然海加尔守护者也有一个带精神的布甲腰带 初期勉强可以用用如果希望获得声望附魔的 就只有海加尔守护者(头部附魔)和塞拉赞恩(肩膀附魔) 塞拉赞恩崇敬有个非常给力的346暴击急速戒指 非常推荐在刷85级英雄副本之前勿忘去军需官那里买战袍[/collapse][collapse=preraid装备推荐]即CTM5人英雄副本和声望装备 在进入团队副本之前 也只能靠这些装备混了衣服:[item=cn[56417]] 起源大厅 阿穆纳伊鞋子:[item=cn[62450]] 拉穆卡恒崇拜手套:[item=cn[62364]] 大地之环崇拜头部:[item=cn[56460]] 格瑞姆巴托 埃鲁达克 裤子:[item=cn[58154]] 2200正义点数肩膀:[item=cn[56399]] 托维尔失落之城 希亚玛特腰带:[item=cn[56305]] 黑石岩窟&& 如花手腕:[item=cn[56389]] 托维尔失落之城 奥各披风:[item=cn[62357]] 大地之环崇敬副手:[item=cn[57923]] 950正义点数武器:[item=cn[56433]] 起源大厅 拉夏魔棒:[item=cn[56296]] 黑石岩窟 柯尔拉,暮光之兆项链:[item=cn[56385]] 托维尔失落之城 高阶预言者巴林姆 或者 [item=cn[62416]]龙吼氏族(蛮锤氏族)崇拜戒指1:[item=cn[62352]] 塞拉赞恩崇敬戒指2:[item=cn[56333]] 巨石之核 岩皮戒指备选:[item=cn[65169]] 死亡矿井 撕心狼将军饰品1:[item=cn[56320]] 黑石岩窟 升腾者领主奥西迪斯饰品2:[item=cn[56462]] 格瑞姆巴托 埃鲁达克饰品备选(强烈推荐):[item=cn[52353]] 珠宝专业[/collapse][collapse=日常]对于日常控来说 有巴拉丁半岛一共约15+个日常可以做龙吼氏族(蛮锤氏族)有5-7个任务塞拉赞恩有8个左右的任务[/collapse][collapse=声望军需官位置]海加尔守护者:海加尔山 63,24大地之环:瓦丝琪尔 银浪谷地 49,42塞拉赞恩:深岩之洲 57,13拉穆卡恒:奥丹姆 54,33蛮锤氏族(联盟):暮光高地 48,30龙吼氏族(部落):暮光高地 54,42[/collapse]7.关于专业选择和收益[collapse=专业选择]我个人比较推荐的专业是工程、珠宝和裁缝首先工程到525有非常强力的工程头 可用一些工程做的小零件在暮光高地联盟(高岸堡?)部落(龙吼港)营地兑换工程专用的齿轮宝石 该宝石只能插在工程头里 但是属性可以自行选择 对于术士来说一般是选择208命中和208急速 另外 工程手套附魔(480智力持续10秒 60秒cd)也非常好用 配合恶魔之魂在特定BOSS的特定阶段爆发非常爽 当然不得不提醒工程众的是火箭靴在ctm已经不那么好用了……珠宝向来是收益最高的专业之一 ctm依然是这样 81智力收益就是比其它几个专业多收益1智力 另外珠宝在初期还有一个非常强力的珠宝专用饰品(详见上文) 强烈推荐!裁缝在ctm有着最高的智力收益 披风附魔580智力持续15秒 45秒内置cd 去掉原来的披风50智力附魔有近143的智力收益 但这个附魔唯一一点不足的就是不可控 不过触发几率很高 基本开场一两个技能肯定触发 其次裁缝可以在初期做一些359BOE装备 其中腰带(命中精通)/裤子(暴击急速)都是比较给力的装备[/collapse][collapse=专业收益和福利]铭文:80智力(肩膀附魔)附魔:80智力(戒指附魔) 可以用附魔材料做使用绑定的小宠物裁缝:143智力(披风附魔)[del]各种飞毯[/del] 转换梦幻布工程:平均80智力(手套附魔) 坑爹的火箭靴 披风降落伞 各种传送器 可以用工程材料根据侏儒/地精分支学做小宠物珠宝:81智力(奇美拉之眼) 初期非常强力的珠宝饰品制皮:80智力(手腕附魔) 但由于手腕50智力需要水晶且该配方是世界掉落 所以在一定时间内该附魔收益还是较高的炼金:80智力(混金术) 合剂持续时间延长100%(等公会等级长上去炼金吃公会大锅合剂就是4小时!)锻造:80智力(手套 手腕打孔)草药:80急速(生命之血)采矿:120耐力(坚韧)剥皮:80暴击(解剖大师)[/collapse]还有什么问题如果没提到可以跟帖提问 本人尽量回复[collapse=广告时间][url]/read.php?tid=3072529&_fp=1[/url]台服凛风峡湾LOST Times公会招募 进度6/7H 我公会主力团在4.2将坚定不移的留在台服 几乎不受国服开ctm影响 欢迎广大联盟/部落高玩和妹纸前来[/collapse]
我想问的是4.1那种天赋dps占优势?是痛苦还是毁灭呢?我指的是普遍情况,不是特定boss
comment 59570
请仔细看帖好吗 谢谢
4.1 吸吸流已死。。。 痛苦只能暗蛋除了起码龙 这种需要回血的BOSS其他的楼主写的不错啊 顶个
我的问题是痛苦的刷新机制有多少变化?暗影箭刷新的腐蚀会随着当前的什么属性变化?是否还有情况需要重新上腐蚀?35%这些还是否要重新上腐蚀?
comment 59821
1.请看帖
2.请看天赋
3.请看帖
4.请看帖
[quote][pid=][b]Post by heaven_ruins ( 12:24):[/b][/pid]请仔细看帖好吗 谢谢[/quote]不好意思,我看了你的贴阿,所以我就没问恶魔天赋。 你说的痛苦和毁灭并没有说那种更强力,你推荐的痛苦是因为生存能力强,是开荒的首选。我想问的是同样装备,是否痛苦的dps会比毁灭高?因为很多帖子又说如果毁灭循环控制的好dps比痛苦高。
comment 60088
好像我对痛苦的评价第一句话就是痛苦作为术士4.1最强力的天赋...……
因为CTM 双目标 特别是多目标 比较多 而且从纯生存角度 和 对碎片的利用率来说 还是痛苦更好 毁灭 对 碎片更需求 更需要 用暗影灼烧会碎片 多目标时也是 痛苦更好 更不用 算上 痛苦还有相当不错的AOE能力
恶魔改用烧尽雕纹了?女人切近战貌似还没砍吧?单体女人群体EVA应该还是主流选择吧?
楼主,你加号里内容不太多,何必不展开呢太追求排版也不太好,你看下面跟帖的……
有没有装备升级替换的大概介绍
lz我问一下,你写的dot刷新机制里:3.如果上/刷新dot时自身有法伤 暴击 精通BUFF DOT会获得并保持这些buff直到你重新刷新其为止 而急速则是实时刷新的我的理解是:像腐蚀术,天赋说只是重新计算时间而不算刷新,也就是说开场还是要像wlk一样打一个煤球去要那5%的暴击,但是娜娜帖子里面说起手直接打鬼影而且在上腐蚀之前不打煤球= =于是我现在很迷茫呀~~~帮我解决下这问题吧,到底用不用打..谢谢了~
comment 70196
comment 68958
裝備更替並不頻繁 主要是346藍-353紫-359紫-372紫的過程
至於屬性選擇 主要以暴擊急速和命中急速向為最佳 新巨魔本有不少這樣的裝備 屬性非常好
灰常灰常感谢!!
10人团英雄模式建议开荒顺序(4.1版本):音波龙--破龙--教授龙--熔喉--奇玛隆--双龙--四风议会--魔像--奈法--丘加利--母龙--奥拉基尔--卓越者议会调整(国服好像译为声波)一次从最初的增加22音波值nerf到了现在的10。音波龙这个boss现在肯定是所有H模式里最弱的。并且这个可以检验出天然呆,如果为了圆满能打13/13H,直接拿这个boss检验你的队友非常合适。队友不行赶紧换人,省得以后上火。奇玛隆10人团遇见坑爹的21111组合在开荒阶段几乎无解,让治疗欲仙欲死,这个在4.1放在虫子后面打吧……
恶魔还有31 10原始暗影箭流可以选择
MARK~~这个必须顶~~
这个可是好帖,仔细阅读会受益很多的 [s:25] 不过要是能在CC流天赋下面也+上 (由于不知道国服4.1版本是否已经对吸取生命做出hotfix 因此还是给出了吸吸流的天赋)这句话就更好了 [s:42]国服80奶骑PVP天赋 雕纹 宝石的选择。_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
国服80奶骑PVP天赋 雕纹 宝石的选择。
目前我的天赋是 52 19 的点法 主奶 没去考虑防奶天赋
主要打的是33
无BUFF 是 24400的血和19000的蓝
730的韧 雕纹用的是 智慧圣印 超度邪恶 神圣震击 暴击比较低 所以现在 我对于 宝石方面有点小纠结
不知道要堆哪些属性
望知道的朋友能告之一二
我有更好的答案
你这个。。。主堆法强吧,暴击反正再堆也不能提多少了,而且暴击率我觉得差距在百分之十以内区别貌似不大,但你要堆的话就得放弃一部分法强,这有些得不偿失。。
采纳率:12%
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换一换
回答问题,赢新手礼包国服小德专注雕纹说明错误:应是作用于星辰坠落
  本文来源于NGACN,作者 结果xd
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  国服目前的注解是使用:星火术造成的伤害提高20%,但是影响半径缩短50%。
  正确的是使用:星辰坠落造成的伤害提高20%,但是影响半径缩短50%。
  繁体方面的技能翻译是正确的,点击查看:(繁体是3.3版本,该雕纹被削弱了,所以是10%,国服还是20%的效果)
  请相互转达,以免带来不必要的损失,如果发现其他错误跟帖说明。
  国服译者把Starfall看成Starfire了. 李雷真的是你做的吗!无力吐槽啊.
  近期国服德鲁伊消息:
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 东方神兽 于
21:37 编辑
【本帖仅供参考】
如果觉的好麻烦顶下别沉了,攻略有问题麻烦指出(感谢)希望喜欢D的人能继续坚持下去
(一楼更新实用宏)
首先说一句,玩T的重点不是在乎这一点点你多我少的数据,当然也不是不追求,数据不要差的太离谱就成,重点就是对BOSS技能和节奏的掌握,知道什么时候要技能,什么时候开技能,众看官可以看看我的属性,如果按照很多人的道理,我岂不是连渣滓都不如?一样扛下来,也没见治疗抱怨,相反都说够硬,比其他坦克好加,就是看你副本积累下的跑位和对节奏的掌握,BOSS放什么技能,你就出什么招数,这比纠结这一点点数据妥当多了,只要装备差不多了,还是多多研究BOSS的各种攻略吧,对BOSS理解越深,获得的收益远远大于你对这些数据的精打细算,书读百遍,其理自通不是没有道理的。
猫在4.3的局面并不好, 整体的存在感也就比惩戒骑和增强萨好, 如果不是能享受到熊4T13的套装效果,那么可能出镜的机会很少, 也正是以因为4T13的效果,让猫在龙魂里面有了些许的竞争力。
身为一只胖鸟,我表示随身携带一个气球是很正常的事情。手上的输出技能有:月火、虫群、愤怒、星火、星涌、星辰、菌菇等。具体介绍在8楼。
野性痊愈雕文的选择与否取决于你怎么理解你的团队和战斗流程。
哀痛裂片被nerf了,不再是治疗最强大的饰品。
4T13效果很差劲,除非你能获得非常高的装备等级提升否则不要用。
紫色宝石的出现使得珠宝加工的额外收益相对降低。
纠结敏捷熊和耐力精通熊的人,你们累不累,
我有时看论坛说全耐精通熊
老是找宝石FM问题
就不知道找BOSS技能
合理利用WOW里的所有免伤技能
看的就很蛋疼
最重要一点,知道BOSS技能,有效利用技能效果,合理提前开技能提高伤害或减伤
所有攻略都是原创,如需转载希望注明作者,如果你们能花5-10分钟把帖子仔细看完,恭喜你熊猫是进阶了
所有攻略都是在当前装备等级384以上适用
熊形态的耐力加成从10%提高到20%
现在我们不需要特意堆耐力了
撕碎雕纹重新命名为放血雕文,除了原有效果以外,现在使裂伤(猎豹形态)能够延长割裂的持续时间。
如果打不了背后可以用裂伤刷新割裂HOT
T13套装奖励效果解释
熊形态有粉碎效果,裂伤暴击就触发熊罩,循环没什么影响。
猫形态,本来是25%用撕咬刷新割裂效果的,现在可以在60%以下用撕咬刷新割裂了。
熊形态狂暴回复提高小队和团队成!@5%血量上限,如果没有插雕文每个人每秒回复3%生命,插了雕文团队获得30%治疗效果提升。持续时间20秒
猫形态使用猛虎之后触发冲锋效果也就是有一个免费得毁灭,持续时间10秒
本帖内容,来自NGA-大脚论坛,资料整合、编排!
总评分:&多玩草 + 250&
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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颤抖吧,凡人。我纯粹是找死,做一只肥鸡中的战斗鸡,献给奋斗在门口插旗的胖鸟们
本帖最后由 东方神兽 于
21:00 编辑
作为一个热爱dly的孩子,有没有被鹌鹑的萌给深深出卖,致力于卖萌事业,我把时间交给了胖鸟。在经历了几个版本的动荡,来到了这个所谓的平衡版本。当前版本JJC打得晚,目前暂时休息没打,33停留在2150,评级完全手工2350左右。各位观众请看门口状况,以我一个水手法来看看把。
上午断电,现在登录游戏,正在PK,顺便写一些PK心得!
特点:爆发中等,保命薄弱,控制匮乏,反控凑合。能加能打能抗,请注意,只限于能!
对手:DZ,ZS,CJQ,LR,DK,FS,SM,MS,SS,DLY
毕业配装+天赋+专业:
推荐1:4鹌鹑部件+1奶D手&5鹌鹑部件
推荐2:武器橙杖值得拥有&410主副手&死亡之翼的毒匕首
推荐3:狡诈饰品针对评级极品,大螺丝电容器针对PK极品
推荐4:工程手套恢复+腰带值得拥有
推荐5:宝石韧耐保命要紧,智力+韧性黄石头good
推荐6:重铸急速为主
芊芊小手,牵着你的小手,不是欠着为什么老是欺负俺们55555
(最大的敌人来了,熊形态等DZ起手.DZ第一套4+3只能硬吃,贼一般都会直接YW SP全开打第一波伤害,DZ开YW的话开树皮.虎的直接第一波打掉鸟德百分之70,第一波完后先给贼个精灵火,找背拍晕贼,拍到的话马上咆哮拉开距离加血,自然之握,百分之90DZ会暗步斗篷追上来,后面的就很关键了!DZ伤害够虎的话鸟德现在百分之30血左右,斗篷还有1.5秒时读吹风三分之二时自己打断,骗到DZ打断的话恭喜你可能翻盘,吹起DZ后拉开距离加血,连续3吹3缠,血应该差不多回满,直接SP星落树人荆棘术撸伤害,蘑菇有GCD就种了炸,此时DZ无斗篷有精灵火无法消失,很大几率直接撸死,鸟德应该能剩下百分之30左右血.比较纠结的是DZ第一波打完后熊拍晕没拍到,只能直接自然之握,DZ斗篷,然后老套路读吹风骗打断,不过这个打断就算骗到,吹起DZ也能直接徽章掉,后面只能继续吹或台风风筝DZ旅行形态加血,不过基本血抬不起,很难翻盘,所以打DZ第一个熊拍晕成功与否直接是翻盘关键.第一波打不掉鸟德百分之40血的贼就不说了,都是比较萎靡的,握骗出斗篷后直接对撸伤害,百分之百把DZ撸死.总结;伤害萎靡的干儿子胜率百分之百,拿橙B的虎B百分之10.徽章只解盲.)君不见一波技能3+2 小半管血没了,这是真的吗。接着好的你开了自然之握,OK了对方开着斗篷,有木有,什么月火,虫群,还有那个貌似很牛逼的荆棘术,在DZ恢复面前甘拜下风。还有那牛逼的蘑菇在DZ疾跑暗影步前,那些减速沉默了.OK了,我变熊了,我拍晕了,哥你肿了了,你没看见屏幕上那个未命中,是我RP差了?经历了N次未命中,我想可能是我水B了。好不容易坚持了一会,一个5星肾击你徽记接不接,不解88了你跪了,解了,DZ盲,等他出现,信春哥,满血满BUFF,你还有三分之一最多,下课了那头鹌鹑说你呢.
个人PK经验:开场中蘑菇3个,开自然之握,20秒左右321开打,为什么早开自然之握,这里有说法的一般DZ都是直接起手你的,可以为你下次自然之握减少N多冷却时间,为什么呢因为你要上来耗掉DZ斗篷这个法系克星,下次自然之握还有大约30秒左右时间给你更多保命机会,当然碰见那种等你自然之握没了在上的文艺DZ你还是嫁了吧大哥!这时DZ闷棍起手你:number one 直接起手沉默没肾击的一种DZ,这种DZ相对好打为什么呢,这时自然之握作用很明显,你要做得是变旅行豹往远处跑,DZ不斗篷的话,你要做的是在DZ被缠绕时候上精灵火,2花,然后可以月火虫群,缠绕结束台风自己上荆棘术,可以流星了,然后就有脑BIU,顺发星涌术,DZ爆发你就开树皮,斗篷的话变熊激怒,尝试坑爹的拍晕,开群跑保持三花回春,扭头biu,跑到蘑菇边炸蘑菇,绕着蘑菇打DZ,始终注意精灵火+荆棘术的保持,DZ5星肾击可以徽记了+树人,DZ可能致盲你,在有树人+精灵火下DZ盲很单调,不是一定徽记就解致盲,or5星肾击要你老命。DZ消失这时可以2次自然之握中蘑菇,各种愤怒或者吹风+三花之类,用好台风天平可能向着你。number two :伏击+2秒肾击的DZ这种,速度开树皮+变熊拍晕+群跑+人形态三花+精灵火+炸蘑菇吹风,这时你的血很危险,DZ开这斗篷爆发你,此时保命要紧,隐遁/践踏+吹风看DZ是否徽记,自己把握是否要2吹风,加血跑远,月火+虫群+......几乎鸟D老套路。血多的话5星肾击别徽记,留给致盲,然后就看天了。
面对DZ,我们同是潜行职业,每次让DZ先手太不爽了。关键点:荆棘术 自然之握 蘑菇 跑位的风骚 精灵火 还有熊拍的命中否 额外电容器和狡诈饰品在你致盲的时候触发把DZ打进战斗。 胜率低的发指,同等手法保守0%,虐菜橙匕dz都虐了,同等手法我真的无奈,就是装备碾压DZ点也要被人虐,手法比你差点的DZ也要虐你,但问我为什么,哥职业压制你懂不懂。
什么战神下凡,胖鸟们还不飞呀,被切肉肉呢,疼!
起手开SP挂荆棘给ZS上双DOT星落树人树皮大技能全开直接搞,撩倒徽章解,然后种蘑菇,全面那套技能完差不多种了6个蘑菇炸掉了,如果ZS第一波开鲁莽大风车的话基本百分之90他先跪.然后挂3花回春风筝下,冲锋追上来就台风吹上去继续风筝,ZS狂暴回复变熊拍晕吹起,百分之99ZS会徽章,不徽章的你拉开距离挂满花输赢无悬念了.徽章的直接自然之握,第一波开过转的也无悬念了,ZS转的话直接旅行形态边跑边挂花,荆棘术应该又好了,直接上双DOT挂荆棘拼DPS,基本伤害不虎的ZS跪,胜率百分之70,伤害太虎的不好打.) 战士老牌暴力职业,虽然一直被人诟病PK差,和肥鸟大战,我们其实没什么优势,欲问为什么请看下文:
战士的爆发猛,打鹌鹑掉血你懂得各位同学,很多时候不知不觉就挂了你。出禁令的战士,有点克制法系。战士的撂倒威胁还是很大的。带触手剑+骨链的战士,一把武器把他上升一个档次,我曾经这身装备被一个10100战士秒了,为什么呢一个旋风斩4个触手有木有,直接无解了。
PK经验:起手3个蘑菇,3 2 1 自然之握开了+潜行,在自然之握还有20秒左右,突袭+吹风,分界点:number 1 80%战士一般不徽记,6秒时间2花+荆棘术+星火读条,起手可以打战士13000+血,战士冲锋打你OK炸蘑菇,又是1--2W血,打你被缠绕,他一般开风车OK 2花加荆棘术很爽的,变旅行豹跑,战士摁到,徽记,战士沉默你变熊拍晕。树人+流星+月火虫群,技能全打出去,很占优势,然后三花对耗,蘑菇减速很关键,40--50秒2次自然之握好了开启,战士被缠绕你几乎满血,2次流星也马上OK了,战士技能大招没几个了,一般鸟D都能打掉。当然战士2次撂倒也差不多了,有三花加树皮,没徽记硬顶就OK了,天平想着你的。number 2 战士直接徽记撂倒那种,变熊拍晕,吹风+同上......
关键点:有触手剑的战士出触手时候你树人存活下,你可以影遁,触手打树人去了,或者2个月火打了。看好战士的盾反。必须为2波撂倒准备个树皮或者狂暴回复。起手潜行打要养成习惯,不要小瞧了战士,文艺战士真不好打,普通战士直接现身就可以打。荆棘保持好。伤害不虎的ZS跪,胜率百分之70,伤害太虎的不好打我认同那头鹌鹑的。额外,熊拍一定从背后打几乎100%命中,不像都dz一样自我感觉。
普通战士80% 文艺战士30% 2B战士0%一个旋风4根触手嫁了吧
圣光在上,真的在我们头上的:
10秒回1次5-6W,出奶盾的那一波还能回7-8W,直接1下刷满,鸟德还没有10秒打非木桩全韧装惩戒5-6W血的能力,而且自由对只有自然之握摆脱近战的鸟德是致命的,审判15码外的目标加速也让惩戒能很快追上鸟德,基本惩戒和鸟德耗上2-3波耗完鸟德技能后1个翅膀大叔就把鸟德带走了,非常难打,胜率百分之10.难度和DZ差不多.)
CJQ经历了TBC末班车的巅峰后一直不温不火,本版本CJQ以高爆发,高回复,高长腿再次小小辉煌一番!不要小瞧了那颗输出的心,一波带走一只肥鸟不是梦。综合2个版本可以发现,鹌鹑打CJQ还是可以打的,包括最辉煌的TBC末期版本,鹌鹑和CJQ还是可以拼一把。
个人PK心得: 蘑菇1蘑菇2蘑菇3 自然之握 321+潜行+突袭+吹风 ,别人说NND和cjq PK还潜行,在经历N次被秒躺下(下面俺服务器一个犀利QS,42000有木有,各种暴击有木有),潜行还是有必要的。
吹风分界点:一中qs直接徽记加忏悔,=他上来打你,然后你需要的是变熊拍晕开群跑+三花回春,qs制裁的话徽记。月火+虫群+荆棘术+树人流行+炸蘑菇,关键点保持好三花,QS加血的话太阳光之,看好时机,掉血太快变熊 让三花炸了,一定要和QS拉开距离,蘑菇的地方是个不错选择,QS翅膀的话开树皮,在三花下掉血还算平稳,QS无敌加血,旅行豹也加血,补自然之握和荆棘术额外可以种蘑菇,和QS对耗一波,=2波流星时候机会掌握在你手中,此时QS制裁好了树皮也差不多,完全拼一波伤害。 台风主要是啦开距离
吹风分界点:二中QS不接吹风的 2花回春+星火,一般QS在翅膀制裁你,完全没必要徽记接硬顶一波,其他同上打,月火+虫群+荆棘术+树人流行+炸蘑菇......无外乎PK老套路,等2次制裁果断徽记,2波流星带走QS吧大哥,没有的话打认输。
PK关键点:荆棘术 自然之握(很远距离QS审判就可以把他缠绕主要拉开距离) 日光术 变熊开群跑时机 ,和QSPK要求的是见招拆招,主要是平常经验了,学会拉距离,关键技能台风+自然之握(浪费QS一个共Cd),吹风一定要有段距离在吹,别近身再吹,骗打断不好玩的,一不小心就弄巧成拙,远距离放心大胆的萌鸟们!
个人建议: 和惩戒Qpk ,是一门艺术,鸟D PK要从CJQ抓起,说实话和CJQpk比其他职业轻松多了,虽然碰见那种下面的2B青年,胜率不高。一个服务器门口也就一两头这种QS,多的还是那种奶转的CJQ,完全无压力!
那些一直抓我们兄弟的岁月里,那些一直陪伴我们兄弟的好鸡油:
对兽王,开SP双DOT星落树皮荆棘术树人猛砸DPS,百分之90LR会直接威慑,不威慑这一套打掉他百分之70,威慑的直接起身套3花回春,LR红人就树皮.想控制加血慢慢耗不是很好用,LR宝宝伤害太高,一般决斗还没柱子LR射程又远.总之就是对砸DPS最有效.射击的话同理砸DPS,树皮留给急速射击.星落完开自然之握缠绕BB.LR如果想灵猴守护读眼睛蛇或稳固风筝的话给LR双DOT后反跑加血.胜率百分之80.)
Lr 虽然在4.1 4.2 FB中大放异彩,PVP上从也没4.3这么犀利,可以和什么亲儿子,CBdz跻身PVP金字塔顶层,任何一个职业都不敢说自己是第一LR活着下。我们兄弟猫D再被LR抓逐的岁月里,还要被LR完克之,打虎亲兄弟,此仇还是由咱们那这群胖鸟出气吧,毕竟胖鸟不止可以卖萌的。
个人心得:兽王LR,门口一大堆均有灵魂兽,和任何LRpk,杀BB的岁月一去不复还,我们做的只有杀之了。PK开始前中蘑菇是基本常识,三花+回春,3+2+1 ,暴力输出(虫群月火流行树人)就可以,看准LRbB胁迫+红人那一拨,果断树皮,甚至可以开花了,中间LR驱散一花就套一花,自然之握让他缠绕BB是绝技,无脑BIU,关键学会保持三花和开花,LR距离远了变熊激怒冲锋+拍晕,和LR玩湿身,哦no是近身。台风交给那群蛇蛇,隐遁+吹风看准血少交。自己徽记无外乎交冰冻陷阱或者下次BB胁迫没树皮交了,驱散射击请无视,和兽王LRpk撑过LR第一波爆发你还有三分之二血几乎赢了,让LR一波打得剩下三分之一几乎要被虐。 关键点LR威慑 : 蘑菇1蘑菇2+bomb,那减速加那伤害都是很壮观的,LR又减速近身很easy。
射击LR说实话有三花回春下真的能打,况且门口真的没什么 生存LR真的没看见
关键字眼:威慑--》蘑菇你懂得 胁迫---》树皮or徽记 额外给LR BB2个debuff触发星涌术很壮观的 战斗中玩的是近身和一个保持三花回春的小游戏 是一个男人撑过30秒LR爆发的游戏
那群让人又爱又恨的冥斗士们:
冰邪打法都一样,开场脚下种好蘑菇,开打后引爆+旅行形态,拉开距离后读吹风,逼出绿罩后边旅行跑边套花,绿罩出得越早越好打,然后就是全程旅行形态风筝DK给双DOT,自己套花,DK靠近了就台风,DK开大技能就自然之握,跟DK对拼DPS的话结果就是你先死.绿罩时机用得不好的就好打,胜率百分之60.)
虽然复仇被砍了一刀,这一刀只是延缓了其他职业死亡时间,对狗熊却是不小的打击,门口血DK一夜间改行了,但是还有那么几只韧耐流血DK依然活着,安抚可以拖出技能栏了。打血DK,门口的说实话最好不要动手,因为剩下的都是精髓。指望月火虫群加荆棘术+流行大面积掉血岁月在DK身上走不动,在DK大小血瓶,各种有脑吃BB情况下,你会发现你的蓝一点点空了,然后被没有复仇血DK一刀1--2W打跪,PK思路如上鹌鹑所述!
在这个领域内,集合 普通+文艺+2B dk 0%,P的是基情,比的是肾情,输的是定情!
two 邪DK(普通和文艺天壤区别,自己慢慢PK体会)
死蛆下的DK连治疗MS nq都搞定况且一头鹌鹑,各种减速有木有,变大的BB冲过来,哥们开树皮了,不然洗洗睡吧 。PK思路 同上面 加血几乎加不上的,三花就是个传说了,唯一机会再你2波流行好的时候血还有三分之二,拼伤害了.
在这个流域内,普通和文艺DK一个天一个地可以肯定说 PTdk80%都可以有 文艺DK10%就不错了 2BDK目前还没有
关键字:冰DK,请参考圣斗士出门往上去3楼,鸟D打冰dk也是件赏心悦目的事情,看你会享受不,真的是机会对等的!
胜率吗冥斗士比圣斗士好看多了
普通冰DK60% 文艺冰DK60% 2B冰DK60% (清一色自摸)最喜欢了
关键时候杀DKbb
推荐徽记留给DK沉默
亲儿子什么的最喜欢了,亲亲 !
打这个职业鸟德比较有成就感,欺负其他职业的亲儿鸟德可以欺负下.冰F第一个深结开冰脉+SP才开树皮,否则鸟形态硬吃,这个深结开场前套上3花基本3花1爆还是满血,深结完给儿子双DOT直接星落,然后就读星火,很多儿子都会直接反之,不反的他硬吃也吃不起,反掉的4秒就读愤怒,自己血危险就吹起儿子加血,不危险就对拼DPS,太阳光紧急情况下反冰箭,基本不会输.火F更简单,保持他双DOT,自己3花回春不断,龙息后就星落,对推个几波就火F就扛不住了.不过要注意有燃烧的那一波,火F人品好连出个把瞬发炎爆还是很暴力的,太阳光留火F出春哥瞬间沉默他,让春哥烧他自己血,多烧1秒是1秒.
打儿子自己少失误,综合胜率百分之90.反而比ZS还高...)
流年顺风,亲儿子什么最喜欢,门口一堆堆跟风的亲儿子,让我们飘飘然以为亲儿子很好打,亲儿子和邪DK一样四个字:天壤之别,自己慢慢体会。橙杖亲儿子同水平嫁了吧!
这里先总结:普通冰法80% 文艺冰法10% 2B冰法100%
普通火法80% 文艺火法30% 2B火法0%(那种用大宝洗面奶的的)
个人PK经验:什么普通亲儿子的,在这个窃喜的版本,身为一个鹌鹑,自己摸索经验吧!
文艺亲儿子我只说注意点关键点:
1:和他们打越暴力越好,输出技能越早越好,控制技能日光交的越早越好,没必要加个缠绕在日光,吹风一定不能被反制了。
2:FS第一个深结,开树皮,最好不要徽记,一般是在第二个深解左右出胜负的,留个徽记会有惊喜。
3:PK时候没必要给自己上爪子。
4:水BB加FS双线dot,BB一般可以不知不觉死了,瞬发星涌术很乐观。
5:尽量不要读条,读条也是要反之后。
6:可以三花,回春请拖出技能条,那是给FS加血
7:FS镜像加沉默爆发,隐遁是神技,被下雪吓出来,旅行套花,往反方向跑。
8:FS第2波沉默,看好时机,变熊迎头打断一个读条机会更多,开群跑套花远离FS。
9:精灵火要保持防止FS消失跑远吃喝,上来一定潜行先手,不然很多FS上来321消失+冰环+双暴很痛的。
10:2波日光一般交给唤醒,或者台风打断。
11.霜之环可以冻住树人,冻住一个不吃冰环鹌鹑自己面壁去。
12:被冰环冻住,没有沉默下,直接一花在鹌鹑,有沉默,旅行远之。
和FSpk 2波流星是转折点,不要小瞧亲儿子真不好打,上面细节注意了,可以更多提高我们机会,火法呢人少,高端的不止不觉血就没了经验同上。
vsFS 主要还是拉距离,各种反跑,加花,什么影遁践踏最喜。高端亲儿子pk就如下棋一样,手中都是车马炮,看谁敢交,会协调技能for如连环马,重炮,溜子车,马后炮,关键时候一个卒(日光/反制)解决战斗,一局下来,惺惺相惜,恨相逢太晚,有木有!
同命鸡油萨满:
对元素,开场伤害技能直接全砸,把对面压力打出来,台风和太阳光打断对面自然法术,耗下去也是鸟德赢,胜率百分之70)
元素S:什么心得都是浮云,强烈建议和文艺SMPK,带个死缓令什么之类的以此类推!你懂得
胜率方面:普通文艺2b=secret 不带欺负人的
推荐你把徽记放进包裹,没用你懂得,死缓令出场了
增强S:门口真的不多,真的全副武装的增强S,我们低一次头又何妨少年!那不是技术可以弥补的。
普通增强S60% 文艺增强S40% 2B增强S不存在
妖术:SM唯一控制技能你懂的,别太水了那头鹌鹑,你怎么被蛙了,你肿了吗胖鸟。
地府图腾:那头胖鸟你还怕被缠绕。
强烈推荐佩戴保命饰品,元素S一波带走一头鸟真不是盖得,和SM比伤害,你们这是自寻死路!徽记请销毁。其他真的很easy!
自然之握+日光术=神技
尽量少读条
变熊+拍晕+群跑+一花+一花+远距离吹风+台风以至风筝之
胖鸟绕着蘑菇转,种蘑菇的小姑娘,你们坏死了
SM的评论是短了点,还是那句蓦然回首,基情共长天一色,苦逼乎,苦逼,苦逼何苦为难苦逼!
鹌鹑大战炮台m,黑人什么的最讨厌:
也是对撸伤害,树人和星落在暗M群恐后用,徽章解沉默,血危险就吹起来加血,不过暗M也很能耗能加,DOT伤害上高鸟德1截,文艺的很难耗过,不文艺的可以赢,胜率百分之40.)
个人总结:AM务必说各种短CD控制技能(什么沉默,恐惧,麻痹,心灵惊骇了),何况什么盾+恢复+变球就够无语了,单就一个驱散已经使之成为名符其实的鹌鹑杀手! 和AMpk你会有种乏力感觉,什么,树人流星下去AM还是满血,没错,人家瞬发盾和恢复真不是盖得,沉默和恐惧CD和我们的比你懂的。和同手法AMpk,一般AM第二波技能OK的时候,就是肥鸟涅槃的季节,AM这个版本虽然很低落,爆发真不是盖得,小小肥鸡---一盘可口的下酒菜。门口的AM有二种:专职AM;治疗MS毕业后打发无聊时间转的。我们唯一需要加油的是专职AM。
普通专职AM60% 文艺专职AM30% 2B专职AM10%
个人PK经验VS专职AM,一切为了尽量提高胜率。
1.起手蘑菇3枚先存着(这个到后来进蚀,最后时刻血都少了把MS带进来,炸之,伤害非常乐观。MS为什么追着你,2个字恐惧)。起手潜行 321 突袭+吹风,这里是个分界点,MS一般徽记,但问为什么,谁让我们是卖萌的胖鸟呢,很好的消灭了MS一个 徽记,第一波搞掉一个徽记有木有.当然MS没徽记的话请1花1花+星火,各种爆发预备投入。
2.MS徽记一般接 沉默+驱散。这个是关键点,此时请对号入座:暗夜请影遁,春哥真神技,乃纯爷们也(当然本人一直致力于暗夜妹子研究)!牛头了什么之乎请趴下+激怒+迎头痛击+拍晕+2吹,然后加血闪人呀大哥,废掉了AM一个沉默有木有,这只是万里长征迈出的一小步,why?请继续下文
3.此时只见你虫群+流星(树人请留下),左一biu,右一biu,那屁股扭得----吓得AM以为你痔疮了,你以为人家怕你了。哎呦,吓死奴家了!靠肥鸟醒醒了。AM可不是吓大的,真的大哥,人家徽记不是被骗的,人家是故意被骗的,你能奈我何那盘小鸡炖蘑菇。只见321时候人家已经带了“避孕套”,还吃了恢复,一见流星,人家躲进小球里。在流星下面,只见一鸟一球,鸟跑球追,突然鸟加速了。这只是万里长征迈出的一小步,不过是退回去的,鹌鹑第一波爆发给AM挠痒痒了。
4.鸟加速,但是不能一直加,why?被恐惧你能不加速跑,果断徽记+树人,上面那个“鸡兄”徽章解沉默纯扯淡,自己慢慢体会去多多PK多多益善。此时可以读条+BIU,拼一波伤害,身上保持好三花,AM惊骇你可以考虑开树皮,本人不推荐,树皮留给AM2波沉默肥鸟。
5.此时鸟D技能真空期,而AM只是控制技能没了,人家开始爆发咱们了,OK请 日光术。加血保命双方你来我往,你亲我下,我捏你屁股下,台风请不要用,大约MS2波恐惧好的时候又来追你,果断击退。
6.时间太TM慢了,终于2波技能好了,人家沉默你,果断树皮。此时流星+各种biubiubiu+什么蘑菇了,拼伤害的时候,不是你死就是我亡了。
7.额外MS暗影魔请自然之握。
肥鸟vsMS时间越长越没机会,一般在2波技能OK时候,决出雌雄,不然我们一般都要悲剧的哥哥。那驱散你懂得,那伤害你懂的,那控制
恐惧啊真恐惧,大哥那边来了个更狠的:
不是一个好打的主,主要是鸟德太怕恐,开场直接3恐+死缠打伤害都能把鸟德打掉百分之60血.鸟德只能边反跑加血边上DOT慢慢耗.主要头疼的是SS的狗杀了好几条还是有,不知道是什么BUG,印象中好像就是本身1条瞬招1条,一共2条,但好多次杀了好几条还是有,不知道谁能解释下.星落完后开自然之握缠绕狗,然后就是保持SS身上双DOT拉距离加血,因为SS每15秒就能3恐打1波,拼伤害拼不过.带小鬼的毁灭更难打,小鬼打身上居然都是4K-5K1下还是远程,毁灭自己还能触发个百分之30法术免伤.总之很难打,胜率百分之30.)
老牌英雄职业SS经历了从辉煌到低谷再次辉煌再次低落的N次跌宕起伏,依旧碾压着我们德鲁一组。从为植物人准备的放逐,到LR的”宠物猫“的狂暴的被砍这是一段伤痕累累锈迹斑斑的烙印。抛开其他德鲁一族不谈,鹌鹑被3系SS碾压了魔兽所有版本至今,有没有到了4.3鹌鹑才有了和SS一拼的火力,为什么,请看下面:
痛苦S:评级战场造就了一大拨痛苦S,门口清一色的痛苦,鸟D搞不过AM,搞一个不会加血的痛苦,在日光术+变熊打断双TSS痛苦读条下,真的能打了。很多时候狗先死,人在跪,感觉良好。一个毁灭系+痛苦VS另一个奥术系+自然,一个带狗+小鬼+恶魔SSvs一个带群众演员甲(废柴三树人真的是群众演员那血量轻松被A死,那伤害隔靴搔痒,那被对手控制能力在所有BB里number One)+甲他大姨妈+甲他大姨夫,评级好基友反目成仇让人唏嘘也让人怀念起曹植的七步诗:煮豆持作羹,漉菽以为汁。萁在釜下燃,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急。去你奶奶个熊,本版本就是打的你痛苦S,谁**呢我**,谁小人得志呀我就得志了,谁能理解一个职业一直克制一个职业N个版本不间断的痛苦。
普通痛苦S 90% 文艺痛苦S 70% 2B痛苦S(马桶糖+工程手套)50%
毁灭S:门口很少,有的都是高手。带小鬼的暴力流你伤不起,一波各种诅咒+暗怒+献祭+恐惧+地下大圈+召唤BB+脑残J+其他爆发(什么狗头喷),NND被秒了;带狗的控制流,2波技能,继续被虐......;带魅魔的恶心流,打你比上面2个更恶心。幸运的:SS玩家少,SS玩的好的玩家少,SS门口PK的少,SS门口PK玩的好的玩家,SS门口玩毁灭的SS少,SS门口玩毁灭PK玩的好的玩家少之甚少。
普通毁灭S 50% 文艺毁灭S 10% 2B毁灭S(马桶糖+工程手套)0%
恶魔s:门口少之甚少,绝种了,目前阿古斯门口没见一头呢,真正玩的韧奶流的都是大师,请打/认输。
集合普通+文艺+2B 恶魔S 胜率0.0000001%
痛苦S:没什么鸭梨,攻略请往上一楼,参考AM的。
补充点1:潜行起手,SS一般把狗定在自己20码外,请以SS为中点开自然之握,突袭+疾跑后不要吹风往狗对称方向跑,顺便2花+回春(随便狗驱散)
补充点2:狗沉默请参考AM那里,不沉默一个条都不要读,沉默后,什么吹风愈合别犹豫。
补充点3:太阳打断痛苦任何条,蘑菇还是要有的,蘑菇减速+台风别让SS追上群恐了,死缠请树皮。
补充点4:熊拍晕群跑+加血是绝技,树人+流星+虫群+无脑biu伤害完全压制SS。
补充点5:关注好SS法战,和SS保持好距离,他追你跑,他跑你追,别让脱战唤醒,唤醒台风or日光
补充点6:人狗双dot,法阵传送请杀狗,杀完一条又一条,狗死人亡,三条狗SS还没跪,大哥你可以去自杀了,请问肥鸟:“你到底在搞J B#*......(少儿不宜)”
毁灭S:压力老大了,一直被碾压,还是被碾压。
提醒1:徽记给恐惧,暗怒开树皮。
提醒2:日光给毁灭系哥哥们。
提醒3:影遁 一定尽量暗怒后再用
提醒4:变熊自己血多请断痛苦条,变鸟拼伤害;血少断毁灭,群跑闪人加三花,扭头一biu定乾坤。
提醒5:输了别上火。
恶魔S:断种了,没见过,记着自然之握+荆棘术很关键!记得输了又不丢人!
in all:胖鸟VsSSPK一定让他人狗双亡,狗先挂,人在跪,然后在SS的忠犬尸体旁边跪下,发出咆哮的表情,留下几滴猫眼泪,心里淫笑那么几声,然后大展歌喉有曰:沧海笑 滔滔两岸潮 浮沉随浪记今朝 苍天笑 纷纷世上潮 谁负谁胜出已知晓 江山笑 烟雨遥 涛浪淘尽红尘俗世知多少 清风笑 竟惹寂寥 豪情还剩了一襟晚照 苍生笑 不再寂寥 豪情仍在痴痴笑笑 啦......完全一副小人得志的样子!气死他
什么本是同根生相煎何太急最讨厌!
对方星落时吹起,吹起对方后种蘑菇吹风完瞬间引爆,太阳光反自然系读条,内战不说了看谁发挥得更好.打野德比DZ好点,野德开本能就自然之握,台风各种风筝跑,只要野德没开本能哪怕开狂暴都开全技能对撸伤害,徽章只解全技能开星落后被野德的吹风,不要解晕.伤害不够虎的野德基本先被鸟德撸死.胜率百分之40.)
分界点如下:因为是内战,所以是建议,实战靠摸索,鸟野一家亲!
鸟鸟内战:
建议1:暗夜类一定先上精灵火,并且保持好精灵火,2个肥鸟都现身一起321PK,别龟缩潜行了
建议2:开场就Biubiubiu,一个条都别读,顺便三花回春
建议3:日光术最好不要用,纯粹没看见,对方敢读星涌术,我就敢反,一下2个系感觉太好了不读的话就别用。
建议4:对方3花5秒前,请变熊+拍晕+吹风(看好需要2吹不)
建议5:变熊迎头痛击优先级远》日光术,一开场就可以用
建议6:对方树人请开自然之握
建议7:三花回春请保持,完全看顺发星涌术谁触发得多,掉血到4分之1,这时候日光术就是出手时候,其他全场都可以不用。
门口鸟D少,有的也是一2只副本鸟D疼撒花,真正一直鸟的不多。哥们一只鸟的落寞你不懂,二只鸟的共舞你不鸟。幸亏俺们门口还有我徒弟呢,从一开始100%KO率到现在9vs1胜率,一直被那个垃圾模仿,从没被超越,我了个擦扯远了,别让那个垃圾看见,最近PK都不再状态,我怕呀......!怕什么,你懂得!
普通鸟德xx% 文艺鹌鹑xx% 2B肥鸡xx%请对号入座。
鸟野混战: 这才是内战,先吐槽下!
1:10秒一次的打断有木有
2:月火+虫群+荆棘术伤害太可观了,哦打错字了是客观!
3:皮糙肉厚有木有,打着他身上,痛在你心里。
4:暴力的潜行突袭一波+狂暴一波+顺吹一波,大哥血见底了。
5:读不出条,风筝不了,控制又没用,熊拍未命中,肥鸡大姨妈来了都有木有
6:最最主要的是,啥技能他都了解,就像你不脱裤子,他就知道你下面几斤几两
只有建议了同手法,只有看能把他台风先吹出来不,出来胜率请+30%,不出来认输吧
建议1:开局变熊等YD一波技能,尝试坑爹的拍晕吧,有机会吼个-10%伤害那个技能。
建议2:树人开局交,什么变熊了,赶紧把3个群众演员带走吧,神呀!
建议3:精灵火+荆棘术保持,三花回春不断。猫跳飞行时候,请台风有惊喜.
建议4:自然之握很关键,休眠没dot再用,吹风如果对方徽记请远距离用之。
建议5:暴力,暴力,再暴力
建议6:各路德神,洒家刚出道,请轻虐!
普通猫德60% 文艺德神30% 2B熊德80%请勿对号入座。
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 东方神兽 于
21:02 编辑
熊德篇1、引言、概述
本文包含了RAID中野性德鲁伊坦克的相关资料。它具有初学者获取做为一个坦克参加RAID的基本能力所需的内容,也能够给想要深入了解本职业的人提供参考。
我们随后会进行一些深入的分析,如果你还有装备方面的问题,可以使用Rawr或
Tangedyn的表格
关于RAWR的一些说明
针对一些经常提出的问题这里做一个说明:RAWR的效果完全取决于你所使用的设置。如果你进行了错误的设置,那么你只会得到错误的结果。所以你使用RAWR时一定要确保正确的设置。
做为坦克你有2个主要工作:拉住BOSS避免其攻击其他玩家和尽可能承受更少的伤害。现在保持仇恨是一件很简单的事,所以这篇文章将着重从降低承受伤害方面来分析。
你在RAID中也会被安排做一些其他工作,如打断,战复,激活,或者在不坦克的时候进行DPS,记得寻找机会运用你作为野德所拥有的一切能力。
2、天赋与雕文
选择野性天赋你可以获得侵略(提高25%AP),复仇(后面讨论)和裂伤技能。精通效果有猫和熊2部分,熊的部分是野蛮防御者,每点精通能够提高野蛮防御4%伤害吸收。
做为坦克你的天赋应该包括:豹之迅捷,感染伤口,原始狂怒,野性冲锋,厚皮,兽群领袖,生存本能,无尽杀戮,自然反射,狂乱撕扯,粉碎,狂暴和野性之心。下面是我对其余天赋的取舍:
坚毅 - 强力天赋,任何坦克天赋都需要它。仅当你需要坦克/DPS的混合天赋,并且没有多余点数的时候,才可以考虑放弃它。
变形大师 - 需要花费不少天赋点,但大体上还是值得的。
愤怒横扫 - 对坦克来说不是必须的,但它能够提升不少伤害,所以一般还是点出这个天赋。除非你为了某场战斗特化了天赋,并且没有多余点数。
激怒 - 用处不大,不过至少需要1点来过渡,加上掠食者攻击对于坦克来说一点用都没,所以点满激怒吧。
丛林之王 - 激怒是可以一到CD就使用的,丛林之王也就是附送的伤害。和愤怒横扫类似,通常情况下都可以放弃其他天赋点出它,它也是混合天赋所必备的。
野性侵略 - 可以使你很方面的立刻打上3层精灵火,但不是必须的。
奔窜 - 使用野性冲锋时可以提升微量仇恨,完全可以忽略它。
原始疯狂 - 需要3点丛林之王才可以点出它,与消耗的天赋点相比,它的效果一般。如果你需要更多的伤害,又有多余的天赋点,那么这个天赋是值得考虑的。
野蛮冲撞 - 你有打断或晕怪任务时需要这个天赋,其他时候完全无用。
治愈本能 - 如果你有机会使用宁静,它会使你的宁静相当强力,其他时候完全无用。
只有一个雕纹对你的生存能力有影响,所以雕纹有很多选择的余地。
其余雕纹熊形态下无用,专职的坦克只能选择这些。
精灵之火雕纹
野性冲锋雕纹
狂暴回复雕纹
狂暴回复雕纹是唯一和生存有关的雕纹,但它往往带来的是负面影响。精灵之火,野性冲锋和重殴雕纹价值相差不大。
复生雕纹是我对野性坦克们强力推荐的大雕纹。战斗中坦克还是有机会迅速起身战复的,复活起来的人20%血和100%血是完全不同的概念。尽管现在其他职业也有战斗复活的能力,但100%血的复生仍然是最强的,所以如果有机会还是尽量使用你自己的战复。
挑战咆哮雕纹
野性印记雕纹
无忧复生雕纹
这些是可能对战斗产生影响的小雕纹,选择小雕纹完全取决于个人喜好。
配装:每件装备换成你最好的,其中一个绿字属性带有精通
敏捷/闪避&精通&暴击&命中/精准&急速
装备重铸无躲闪装备重铸出来,精通其次,保证没件装备都重铸出来闪避
装备重铸选择就按上边排序就可以了
红 黄 精锐熔火珊瑚 +25敏捷+25精通等级 或 精锐暗烬黄玉 +20敏捷+20精通等级
蓝 狡诈暗影尖石 +25敏捷+37耐力 或 狡诈恶魔之眼 +20敏捷+30耐力
多彩 质朴之影魂钻石 +81 耐力,由物品获得的护甲值提高2%
3、附魔 、专业
头部: 60敏捷 35加速 或 90耐力/35躲闪
肩膀: 50敏捷 25点精通 或 75耐力/25躲闪
衣服: 20属性 或 75耐力
披风: 65暴击/+250护甲
护腕: 50敏捷
手套: 65精通
裤子: 55敏捷 145耐力
鞋子: 35敏捷
武器: 130敏捷
插紫色宝石的话锻造可以提供最高的敏捷和第二高的耐力。制皮可以提供比其他专业都多的耐力。如果你的所有槽都使用紫色宝石,珠宝的收益就会比其他专业差。
炼金:120耐力(石肤精炼药剂) 或 80敏捷(风之精炼药剂),抗性药剂或护甲药剂也会受益。对于新坦克来说,命缚炼金石同样是个不错的选择。
锻造:2个额外的插槽最多可以获得150耐力或100敏捷,现在最好的专业。
附魔:戒指附魔120耐力或80敏捷。
工程:手套附魔使用可以在12秒内提升1500护甲或10秒内提升480敏捷,1分钟CD。
草药学:少量治疗并且20秒提升480急速,2分钟CD。
铭文:肩膀附魔提升120耐力或80敏捷。
珠宝:所有插槽使用紫色宝石后最多78耐力或51敏捷的提升,现在最差的专业。
采矿:120耐力。
剥皮:80暴击。
裁缝:披风附魔触发15秒内1000AP。
可以说是最重要的坦克属性,护甲提供了物理攻击的伤害减免,而物理攻击通常来说是你承受的最高伤害来源。有了厚皮天赋和严峻多彩宝石我们可以从皮甲装备上获得4.393752倍的护甲值。装备上的护甲值仅取决于物品等级,也没有护甲值的宝石,所以唯一堆护甲的办法就是用护甲饰品。
敏捷提供攻击强度,暴击率和躲闪率,不再提高护甲。1点敏捷提供的2点AP对仇恨和野蛮防御都有帮助,324.85敏捷可以提高1%暴击,243.可以提高1%未递减的躲闪,敏捷是你的主要减伤属性。和护甲,耐力类似,装备上的敏捷也取决于物品等级,但你可以使用敏捷宝石。
耐力是最重要的坦克属性之一,有野性之心时每点耐力可以提高18.6984生命值(有野性印记是19.63332)。和护甲类似,耐力也是取决于物品等级。每点耐力同样可以提高1AP的复仇上限。
不存在于我们的装备上(除了饰品),你可以将装备上的属性重铸成躲闪,176.71899点躲闪等级提高1%躲闪率。
179.28点精通等级可以提高1点精通。每点精通能够提高4%野蛮防御的吸收量。精通和暴击以相当复杂的方式作用于野蛮防御,你可以使用RAWR或者表格来确定当前装备下哪个属性更好。
179.28点暴击等级可以提高1%暴击。提升暴击可以提升你的仇恨和野蛮防御的触发率。
你需要120.109点命中/熟练等级提升1%命中/熟练。对于提高仇恨来说这是最好的副属性,并且可以少量影响野蛮防御的覆盖率。怪物已经不再会招架加速,所以熟练已经不再是防御属性,但熟练在6.5%之前效果是命中的两倍,因为它能同时影响招架和躲闪。和4.1一样,你不需要任何命中和熟练进行打断。
你需要128.05701点急速等级提升1%急速。急速可以提升你近战攻击速度,从而提升你的仇恨,它也会对野蛮防御的覆盖率有少量影响。但这2个效果都不怎么样,所以通常我们都要降低急速来获取其他属性。
5.免伤技能
瞬发冷却: 1分钟
德鲁伊的皮肤变得如树皮一样坚硬,受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,施法不会被干扰。这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用,且可以在任何形态下使用。持续12秒。
如果出了4T12,(当树皮术结束之后,获得10%闪避,持续12秒)多了个小免伤技能
狂暴回复 熊形态
瞬发冷却: 3分钟
使你的最大生命值提高30%,使生命值提高到30%(如果低于该值),每秒将最多10点怒气值转化为生命值,持续20秒。每点怒气值可以转化为0.15%的最大生命值。
生存本能 猎豹或熊形态
瞬发 冷却: 3分钟
使你在12秒内受到的所有伤害降低50%。只能在熊形态或猎豹形态下使用。
上边3个技能是DT主动的免伤技能
当你在熊形态下造成非持续性伤害的爆击时,有50%几率可以获得野蛮防御效果,使你受到的物理伤害降低,数值相当于你的攻击强度的35%,持续10秒。
6、战斗技能(仇恨高→低)
裂伤:6秒CD,可以由割伤的DOT重置,拥有极高的单发仇恨和仇恨怒气比,是熊最重要的拉怪技能,同时也可以提高流血伤害。
痛击:6秒CD,流血伤害,可被裂伤加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。
重击:3秒CD,CD獨立于CD之外,单发仇恨极高,但怒气消耗大,怒气多的时候使用可以极大提高TPS,同时迅速消耗怒气。
割伤:无CD,可叠加3次,中等仇恨,但由于可以触发重置裂伤CD,所以至少要保持1层。
粉碎:吞噬目标身上的割伤,提高每层3%,3层共9%暴击率,9%的暴击率是一个很客观的数值,前期无论是增加野蛮防御的覆盖率,还是提高仇恨,都是很重要的,所以建议在刚打完一发割碎后使用粉碎消耗掉割伤,然后再补一层割伤。
横扫:6秒CD,中规中矩的群拉技能,作为痛击的补充,交替使用来提高群体仇恨。
野性精灵之火:6秒CD,本身仇恨一般,但不消耗怒气是在怒气获取公式修改,坦克缺怒的时候重要的技能。
7、拉怪手法
单体:开怪前给自己上个荆棘术,变熊开激怒,用精灵之火开怪,接到怪上个裂伤,打割伤,保持挫志咆哮,3层割伤用粉碎,保持怪1层割伤,裂伤CD好就用,中间穿插重殴、精灵火。
一句总结,保持怪身上割伤、挫志咆哮,保持自己3层粉碎,接到BOSS起手狂暴,挫志咆哮,用裂伤上仇恨,狂暴结束转到上边循环,注意用迎头重击打断技能,能给治疗减轻压力,为什么不用
群怪:开怪前同样利用变形和激怒量攒一些怒气,开怪给自己上好荆棘术,用野性冲锋,或野性精灵之火,接近怪横扫、痛击,保持挫志咆哮,其后痛击和横扫CD好就用,都在CD用割伤,如果拉的小怪很多,怒气足够,用重击吧,TAB切换目标看仇恨,一般不会OT,除非DPS盯着一个目标猛抽,OT用嘲讽过来,提醒DPS,提醒2批怪,还OT,放生不管他,当T不容易,当个合格T累,既然那么喜欢OT,自己保命去吧,相信当T的人都不喜欢这样OT说了不理的DPS
8、饰品的选择(4.3)
4.3最适合熊T的SP也就只有3个(试情况换成2个耐SP或1个耐1个DPS/减伤的)
H或PT 不屈之傲
+775 耐力,使你的生命值降至50%以下的攻击会使你获得一层吸收伤害的护盾,持续6秒。护盾所能够吸收的伤害等同于此次攻击所造成伤害的56%。这个效果最多每60秒触发一次
H或PT 移魂漩涡
+775 耐力,装备:当你造成伤害时,你有一定几率获得3278精通等级,持续20秒
H或PT 奔放的怒火
你的攻击使得敏捷提高99点,持续10秒,最多可叠加10层
PT 地渊之火
装备:精通等级提高458。 使用:使你的躲闪等级提高2290,持续15秒。
9、战斗注意
一.永远把你的头面向人群,别用!@对着队友,也就是背对人群拉怪,除了一些特别怪
二.不论什么怪保持挫志咆哮是第一位,血在70%徘徊果断开树皮,群怪拉到之后开个树皮,治疗一般不喜欢开怪前给你上HOT的,能有效减少伤害
三.当前目标最好是能给队友造成很大威胁的法系怪,能用迎头痛击和猛击打断技能
四.生存本能最好在你掉血很恐怖,忽上忽下的情况开或BOSS用大技能,狂暴回复在治疗治疗OOM或接近OOM和BOSS伤害提高的时机,配合树皮和开狂暴无脑裂伤触发熊罩一起用
五.灭团情况下果断技能全开让队友能脱离战斗的争取时间
DT优势在于高闪避,高护甲,高血量,物理系BOSS的VIP
装备不需要特意堆耐力,打BOSS可以换适合的SP来用。
缺点法术免疫差,无风筝小怪的能力(没法和DK比),机动能力差狂奔怒吼3分钟CD,保命技能少CD长
关于敏捷闪避熊和耐力精通熊,一些争议
熊T是所有T里边护甲最高,物理免伤最高的T
现在熊T主抗BOSS最高峰值AP4W5,就安4W5的AP来算
178.9精通提高凶蛮防御的吸收量提高4%,即每1点精通提高1800点物理伤
279.1闪避提高1%闪避几率,BOSS攻击你就有1%几率躲闪掉
我统计了我所有WMO当T数据,每个BOSS我全程闪避没有低于我面板的闪避,基本上是在面板闪避还多3-10%全程闪避
耐力精通熊也不是不好。不过在一个成熟的固定团里,治疗不可能断治疗3秒以上,而且有些BOSS也需要MT压榨DPS出来,如老5,H老2,
还有人说堆耐是提高复仇的AP效果,复仇是你人形态满BUFF10%血量。
自己的一些废话
想当一个合格MT,DPS要特别了解怪的技能,提前预判,打好循环,能便和女朋友电话便打BOSS,乱不了手法最好,当然最不济也要听指挥别犯错误
基本上就是这么多,建议多玩玩DOTA之类的地图培养意识
熊T新手教程,老手请无视!一、熊坦手法
首先提一点,如果没有一颗坚定T的心,那么请不要选择T。没有弱的T,只有弱的人。所有的T都是靠人来维持的,无论当前版本对T是增强还是削弱,请不要人云亦云,而应该去尝试用弱的天赋去玩出强的T。版本的改变对玩家来说是没有区别的,区别只在于你的心。
另,请不要去看插件上的“野性防御”吸收量,目前为止没有任何插件能正确统计出DK的“鲜血护盾”和YD的“野性防御”的吸收量,统计上的数据全是错误的。
天赋如下:
6%法术免伤流(大众天赋)
21:12:23 上传
三层“精灵之火”流(个人建议物等370以后使用)
21:12:27 上传
各位根据个人喜好选择吧。
装备属性配置如下:
5人副本:敏捷&精通&闪避&耐力
10人副本:敏捷&闪避&精通&耐力
25人副本:耐力&敏捷&闪避&精通
所有属性中惟独“急速”对熊来说是废物属性,所以“急速”属性一律重铸“闪避”或“精通”。
由于4.3版本,T的仇恨是伤害量的五倍,所以哪怕是蓝绿装的T,也不会让人OT。所以精准和命中已经属于不重要的属性了,各位可以根据自己喜好适当堆点,但不建议0命中0精准,毕竟“野性防御”是需要靠直接伤害技能击中后爆击的50%几率才会触发。
仇恨技能:
首先你得明白,所有技能里所能造成的仇恨高低顺序:“裂伤”“粉碎”(三层“割伤”后)“重殴”“痛击”“割伤”“精灵之火(野性)”“横扫”“粉碎”(无“割伤”)挫志咆哮”(好吧……这个技能也算,虽然它只有不到“裂伤”1%的仇恨)
群拉(三只以上)先给自己上个“荆棘术”,然后对远程或法系怪冲锋,然后走到怪中间用“横扫”,然后“痛击”,之后看准法系怪的读条,将其打断后,后退到所有怪都打不到背的地方,开始进行仇恨建立。“痛击”和“横扫”到就用,都在了就用“裂伤”或“割伤”,除非拉的时候有人还在单点,否则不可能小群拉(一只以上三只以下)第一目标右键自动攻击,然后获得“裂伤”的怒气,对第一目标使用“裂伤”,“裂伤”完以后正常情况会有“横扫”的怒气,下个目标“横扫”(如果怒气很多则改用“痛击”)同时看此怪仇恨是否有人超过你的仇恨的,如果是则第二个对此怪“重殴”,如果不是则用“横扫”或“痛击”,然后再换目标。第三个用“割伤”,再继续“横扫”。最后应该会发现哪个怪是的目标,则“裂伤”、“重殴”都对此目标使用即可,“痛击”好就用,这样可以保证治疗不,单点也不。单拉(BOSS战)远程上去前先变身人然后变熊,保证的怒气,然后使用“心灵之火(野性)”的同时按“冲锋(熊形态)”,第二个用“裂伤”,第三个用“痛击”,第四个“割伤”,第五个“割伤”……至此,以后的循环则是“裂伤”、“痛击”好就用,都在则“割伤”,“割伤”三层之后使用“粉碎”。“狂暴”CD最好能在享有“粉碎”BUFF9%暴击加成的情况下再开。 (虽然“重殴”不占GCD,不占自动攻击,但是除非怒气超过,否则不要轻易使用“重殴”,否则很容易导致怒气不足)
由于蓝装的T面前,两轮“裂伤”循环下来的仇恨已经绝对的稳定了,后面的循环只是为了最大的输出而已。(
说实话,我对现在的五倍伤害仇恨机制非常的反感。85级仇恨机制修改以后,使得DPS再也不用担心OT,变得更加的简单。我曾经在火源声望团里看到个半奶半野装备的新手T在拉怪,他连“痛击”这个技能都不知道,但是就连395级别的DPS都没办法OT。我也曾在副本里实验过,只拿一个野德武器,其余的都是治疗装备,仍然没人能OT。在我看来,哪怕是再水的T,只要接手BOSS了,那么OT这个词将被剔除WOW了,而T所需要担心的仅仅是抗不抗得住的问题了。
由于很多人不了解“野蛮侵略”和“坚韧”的各自好处,特此列出比较:
野性侵略:
作为一个T,命中本身就不是很高,而“精灵之火”又是法术技能的前提下,法术的命中不是仅仅需要8%,而是需要高达17%的命中等级。为了补上3层“精灵之火”而浪费12秒,期间损失多少DPS暂不讨论。很有可能会遇到连续三次“精灵之火”都未命中的情况,而不点“野性侵略”则很有可能会碰到,在一分钟的常规输出循环内都没办法把“精灵之火”补满三层的情况。
CTM之后,“精灵之火”做出了修改,不再象80级那样是一个仅次于“裂伤”的高仇恨技能,而是排在仇恨技能的末尾。所以“精灵之火”在上满三层以后,除非空怒,否则是一个从不使用的低仇恨技能。而一个BOSS平均浪费4-5次GCD来上满“精灵之火”得浪费多少的DPS这个就更难说了。(如果想说其他职业也会补“破甲”,可以去问问除了防战和野德以外的所有拥有“破甲”技能的职业,他们是否会把“破甲”技能放到常用技能栏里)
“坚韧”6%的法术免伤是不可多得的天赋。在CTM里,更多对T的有威胁伤害技能都是法术类型,6%的法术免伤更大的保证了T的生存能力。而做为一个所有T里面护甲最高的T,物理免伤也是最高,唯一缺少的就是法术抵御技能,“坚韧”很大程度上弥补了野德法术硬伤的缺陷。
对于CTM所有副本里几乎每个BOSS都有法术技能的情况下,“坚韧”的有效使用率几乎保持了100%。而非象“野蛮冲撞”类似的天赋,因为有个别BOSS不需要打断而失去了其有效使用效果。&&
熊德H龙魂链接:
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 东方神兽 于
21:10 编辑
作为一名dps,你的任务是尽多地制造伤害,同时尽量降低伤害承受并且正确地运用你独有的辅助技能。随时准备,一旦团队需要就使用复生、宁静或者启动,以及如果分配给你控制任务的话,使用控制技能。你也应该随时准备扮演dps/坦克的双重角色,因为你可以轻松地点出所有的重要天赋,并且搭配能够同时完成坦克和dps职能的雕纹,从而能够在两者间轻松切换。
2、天赋-雕文
选择野性天赋作为专精后你可以获得侵略(提高你的攻击强度25%)以及割碎技能。我们也会获得一分为二的精通,一个猫一个熊。我们的精通的猫的部分被称为锋利之爪,每点精通提高3.1%流血伤害。
作为一名dps,你肯定会想要点出野性迅捷、怒火挥击、原始狂怒、丛林之王、野性冲锋、兽群领袖、原始狂怒、水中之血、碎裂撕扯、狂暴、野性之心以及变身大师。其他一些我推荐点出的则有激怒、野性侵略、培育天性以及求生本能。然而即使点出以上所有的天赋仍然会留下富余的点数,允许你视情况而定选取一些天赋,例如野蛮冲撞、坚忍或者奔窜。你也可以点出厚皮与自然反应,这样如果主坦死了的话你也可以充当紧急状态下的坦克。
一个基本的天赋点法可能会像这个一样:
20:50:49 上传
以下则是我对这些可能有用的可选天赋的一点个人看法:
坚忍 - 降低伤害承受总是好事情,虽然我觉得其他天赋更加有用。我把这个当做是填坑的选择:如果你为某场特定的战斗配置了非常完美的天赋,而且其他的可选天赋也不适合这场战斗的话,那么这个天赋就很适合投入额外的一些点数。
奔窜/猛兽攻击 - 对于有小怪的战斗非常优秀。每当野性冲锋冷却时你也可以跑离Boss并冲锋回来以获取一个免费毁灭,这么做对于单目标战而言可以提升不小的伤害。不过这也使得你的输出循环难度增加了;如果你做不到一边躲火一边利用这个技巧,那么永远优先注意你的生存。死人是没有dps的,但是如果你可以处理稍复杂的循环的话你应该这么做。
野性侵略 - 一次就能上三层的精灵火非常好用,更重要的是它强化了凶猛撕咬。总体的dps提升很小,但是通常值得投点。
野蛮冲撞 - 如果你被分配了打断和昏迷任务的话是必须的,否则就毫无用处。没有回旋余地。
哺育本能 - 严格说来并不是一个必须的天赋,但是这个“可选”天赋可能是我最后才会考虑放弃的那一个。它不仅仅通过提升你的受治疗量来提高你的生存能力,而且也能极大地强化你的宁静。如果你从没有在团队承受大量伤害的时候开启宁静,那么以后你应该这么做。即使是野德,哺育本能强化后的宁静也能输出大量的治疗。
原始疯狂 - 非常弱,我可能永远都不会考虑点出它。如果你确实想要点出这个天赋的话,你应该做个取消原始疯狂Buff的宏,在你接近0能量的时候使用它以最大化收益。
厚皮/自然反应 - 如果你想要担当坦克/dps的双重职能的话显而易见是必须的。但是即使是从纯dps的角度来看,这些天赋对我来说也是必选的。倒坦的时候,如果你点出了这些天赋的话你可以轻易地开上一堆CD技能从而轻松地坦住任何Raid Boss足够长的时间,让你的团队有时间战复主坦、上满Buff以重新接手怪物。
感染伤口/粉碎 - 想要担当坦克/dps的双重职能的话是必须的,但是其他情况下并不值得。即使是充当上面所述的紧急坦克,这些天赋也太过羸弱,不值得投点;除非你在战术规划中被要求充当坦克。
[撕扯雕文]
[流血雕文]
[猛虎之怒雕文]
[狂暴雕文]
[凶蛮咆哮雕文
[割碎雕文]
在你出4T13套装效果以前你应该使用撕扯、狂暴和流血雕纹。一旦你获得4T13效果,用猛虎之怒雕纹代替流血雕纹,除非你在使用一个能与30秒猛虎搭配使用的、收益极大的饰品。如果你不能打撕碎,那就用割碎雕纹替换掉流血/虎怒雕纹。注意如果你是工程的话你不应该使用猛虎之怒雕纹因为这会使得虎怒的CD与手套错开。
[精灵之火雕文]
[野性冲锋雕文]
[凶猛撕咬雕文]
[复生雕文]
大雕纹方面,我强烈建议装上复生雕纹,而战复一个人满血起来和20%血之间有着天壤之别。野性冲锋雕纹也有助于提升移动能力且可以更多地利用奔踏天赋。凶猛撕咬雕纹总的来说算不上强大但是现在严格说来仍然是有收益的,对得起那一个雕纹槽。
[无忧复生雕文]
[疾奔雕文]
如果你需要当副坦的话你也可以考虑[挑战咆哮雕文]。
红 精致红焰石+50敏捷 或 精致地狱炎石+40敏捷
蓝 反光暗影尖石+25敏捷+25命中 或 反光恶魔之眼+20敏捷+20命中
黄 轻巧熔火珊瑚+25敏捷+25急速 或 轻巧暗烬黄玉+20敏捷+20急速
多彩 灵巧之影魂钻石 54敏捷3%暴击伤害
头部:拉穆卡恒崇敬 60敏捷 35加速
肩膀:塞拉赞恩崇拜 50敏捷 25点精通
衣服:20属性
披风:65爆击等级
护腕:50敏捷
手套:65精通/50急速
裤子:190攻强 55暴击
鞋子:35敏捷
武器:130敏捷
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。这是我们最强的属性。注意不像其他大多数/所有职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
敏捷提高你的攻击强度与暴击率。每点提高你2AP,每1%暴击需要324.85敏捷。它远优于其他dps属性,因此应该尽可能地堆砌它,虽然通常这只意味着宝石和附魔的取舍因为你无法重铸出敏捷属性来。
力量每点提高1点攻击强度。理论上它几乎和所有第二属性的收益相当;然而,因为它和敏捷完全冲突所以你几乎永远都不会考虑使用一件力量装。唯一可能的例外是你获得了一件物品等级高于你先前敏捷武器的力量武器,而且即使是这种情况下你也绝对应该使用Mew或者Rawr以确认它是否真的优于后者。
每179.28精通等级可以换得1点精通,而每点精通可以提高你的流血伤害3.1%。这个属性影响扫击和撕扯,不会影响撕碎。
要获得1%暴击需要179.28暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。
你需要128.05701急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
你需要120.109命中/精准等级以换取1%命中/精准。记住现在打断技不再会未命中,因此现在我们不再必须达到命中上限。
& && & 2T13使得你从60%血量而不是25%就可以从水中之血天赋中获益。由于从60%血量就开始使用凶猛撕咬,这个套装奖励也提升了野性侵略天赋的价值——从需要点出到必点。
& & 虽然不会直接提高你的属性,但是目标血量低于60%就让天赋[血浓于水]生效(重置目标身上你施放的撕扯的持续时间至最大),从原来的25%跃升
& && & 带来的影响
放血雕文的价值大减对dps方面和4T12等价不用改输出手法
& && &&&4T13套装特效能让猛虎之怒激活奔窜天赋效果。它使得猛虎之怒雕纹的价值超越了流血雕纹,除非你是一个工程师或者在使用一个能与30秒猛虎搭配使用的、收益极大的饰品。当然它也要求你在开虎怒以前先把猫跳激活的奔窜效果用掉,不然就你就浪费了这个奖励效果。
激活猛虎之怒可以触发[奔窜]天赋(不需要潜行和站位要求).同样不会改变你的属性,但是极大地提高了[猛虎之怒]雕文的价值。
带来的影响
比2T12的DPS价值高了50%多。每次猛虎前,确认下已经用掉了免费的毁灭,不然就会损失DPS。如果你猛虎之怒CD即将冷却,不要跑出近战范围去用野性冲锋。注:如果你在用需要手点的饰品,就不要用猛虎之怒雕文。以免饰品和虎怒不能同时启用。
没有4T12的话,精通就变回最佳的次要属性,急速只是略差一点。
整体排名是:敏捷&&精通&=急速&熟练=命中&暴击
(散装替换套装)应该是用H1号的肩膀。变大仗第一时间获取!!做好的饰品是无拘之怒火。升级物品用的Hurricane前6个BOSS都会掉。
如果你所有宝石孔都可以插史诗宝石的话,锻造比其他专业都能提供多得多的敏捷收益。在你用史诗宝石填满你所有的宝石孔以前,珠宝能提供比其他专业多一点点的敏捷收益,而且在那以后珠宝的价值会大幅度下降。如果工程的神经突触弹簧到CD就用的话可以提供至少80敏捷并且通常更多,而且也可以通过与其他CD技能捆绑使用以加强效果。珠宝加工、制皮和锻造相对于其他专业有更多的灵活性,虽然这点不再像WLK中那么有用了。
炼金术:[风之精炼药剂]提供额外的80敏捷。
锻造:两个额外的宝石孔提供100敏捷。(所有宝石孔全填满史诗宝石以前为80敏捷)
附魔:戒指附魔提供80敏捷。
工程学:神经突触弹簧提供480敏捷,持续10秒,CD60秒。平均提供80敏捷,但是实战中如果使用得当的话会更强一些。
草药学:少量的治疗效果与480急速,持续20秒,CD2分钟。
铭文:肩部附魔提供额外的80敏捷。
珠宝加工:奇美拉之眼提供的额外51点敏捷。(所有宝石孔全填满史诗宝石以前为81敏捷)
制皮:护腕附魔提供的额外80点敏捷。如有需要也可以用80级时的抗性附魔。
采矿:120耐力,没有dps收益。
剥皮:80暴击,不如其他专业的收益好。
裁缝:一定几率触发1000AP,持续15秒。
这里归纳一下,常见的一些猫德的问题,欢迎补充
武器伤害:
对于猫德来说是第一属性,我们只需要去看它的每秒伤害,而不需要去关注它的上下限。
物品等级越高的武器,它的武器伤害就越高。野德技能显示的X%武器伤害,是指你变形之后面板上显示的数字。
主要属性,相比于其它次要属性,大致的比例你可以认为是1点敏捷等于2.5点次要属性。
猫的副属性的优先比大致都相同,并且由于重铸的存在,更缩小的相对的区别。
所以比较装备的时候,可以直接按照1:2.5的比例去计算装备的优劣。
命中和熟练/精准:
从实战的角度来说,需要转火和AOE的战斗,命熟的收益会提升,而木桩的战斗,我个人依旧喜欢保证堆满,这样使我的循环可以保证流畅。所以我建议新手猫最好堆满8%命中和26精准/熟练,老手猫可以根据自己的喜好调整具体的数值,但依旧尽量以不影响循环流畅性为准
精通急速爆击:
总的来说,精通略大于急速,然后爆击最后,次要属性无阈值。猫德的根本在于DOT,而精通提高DOT的伤害;急速提高白字伤害和能量回复,而且因为咆哮的BUFF和狂暴雕文的修改,才稳定超过了爆击的收益,并且很接近于精通。死亡之翼掉落的变大长柄会稍稍提升一些急速的收益,但也最多和精通持平。
7、输出循环
  猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
   简单版本:
  如果不在近战攻击范围,请使用猫跳
  保持猛虎之怒处于冷却中
  如果4T11特效即将消失,请使用裂伤
  保持割裂debuff
  保持狂暴处于冷却中
  当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  使用撕碎来消耗节能施法效果
  保持5星割裂
  保持掠斜dot
  保持凶蛮咆哮buff
  如果撕扯和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数
  完整版本:
  如果你的能量等于或者少于30,并且不处于狂暴状态,使用猛虎之怒
  如果你4T11特效剩余时间为4秒或者少于它,请使用裂伤
  当目标的裂伤debuff快要消失,使用裂伤(如果有武器战、熊坦、敏锐贼,可忽略这一步)
  当你的能量快满(80-90)的时候使用狂暴技能
  当目标的生命值低于25%,同时你的割裂马上要结束并且你有1个或者更多的连击点数,你应该使用凶猛撕咬来刷新割裂
  当目标生命值低于25%,同时你有割裂效果在目标身上,并且有5个连击点数,请使用凶猛撕咬
  使用撕碎来攒连击点数
  当你的目标身上的割裂效果只剩2秒不到或者没有割裂效果,同时你有5个连击点数,使用割裂
  当你的目标身上掠斜效果只剩3秒不到或者没有掠斜效果,请使用掠斜
  当你的野蛮咆哮buff时间快到了或者你还没有该buff,同时你有1个或一个以上的连击点数,请使用野蛮咆哮。
  当你有5个连击点数,割裂持续时间还有12秒或者更少,同时你的咆哮和割裂持续时间相隔3秒或者更少,请使用野蛮咆哮。
  如果你有5个连击点数,同时咆哮和割裂的持续时间都大于或等于8秒,请使用凶猛撕咬。
  如果你有装备撕碎雕文,同时你的撕碎还能够延长撕扯持续时间,请使用撕碎
  当你的目标少于5个连击点数,同时你的割裂和掠斜持续时间还足够长,或者你能够获取多于70点能量,或者处于狂暴期间有多于35点能量,亦或者你的猛虎之怒的冷却时间少于3秒,请使用撕碎来攒连击点数
  如果你没有连击点数,同时你的咆哮和掠斜持续时间少于2秒,请使用撕碎
  如果目标身上没有割裂效果,请使用撕碎
如果你的能量在接下来的一秒就要溢出,请使用撕碎
8、战斗注意
在战斗的开始时候,你需要给目标上一些debuff,例如裂伤和精灵之火。如果可以,你最好以野性冲锋开场,这样你能够在接下来的10秒内获取一个免费的毁灭。请不要使用突袭开场
100%—25% (2T13 100%-60%)
猫跳,毁灭,裂伤,掠斜,野蛮咆哮,用撕碎输出(如果空能量开猛虎同时开狂暴)
5星割裂。在狂暴期间不断割裂的情况下用凶猛撕咬,不用等能量回高点用凶猛
狂暴结束,保持优先级割裂DOT(如果情况允许请在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)掠斜DOT(如果情况允许请在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个掠斜也能从15%猛虎伤害增益中获得加成),裂伤,野蛮咆哮(虽然白字站我们伤害第一不过断几秒没多大影响)
关于狂暴结束后凶猛撕咬使用
第一,如果割裂等于或小于10秒,立刻撕咬,不论几星,
第二,有5星,而且割裂和咆哮都大于15秒,能量超过50再撕咬
狂暴3分钟CD
除了起手狂暴,如果整场战斗在7分钟-9分钟结束,只能开2次狂暴就把第2次狂暴留到*****期间开
如果整场战斗在9分钟以上,能开3次狂暴。CD好就用,不用留CD等*****期间开
25%以下(2T13 60%以下)
用凶猛撕咬刷新割裂(撕碎打到5星时候等能量回到50以上用,30秒基本上可以打出2个凶猛,所以在30秒的循环里最好有个开猛虎之怒的凶猛撕咬,刷新割裂的DOT可以提高15%伤害),同时保持裂伤,掠斜,野蛮咆哮(咆哮不用等5星开,时间到了,不论几星,没了就开)
由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。
如果目标的生存时间少于15秒,你不应该再使用咆哮。
如果目标的生存时间少于8秒,你就不要再使用掠斜。
如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
如果目标生存时间少于4秒,请使用凶猛撕咬
8.4.2的猫SP
PT或H 奔放的怒火
你的攻击使得敏捷提高99点,持续10秒,最多可叠加10层
PT或H 摘星罗盘
+517敏捷,当你造成伤害时,你有一定几率获得3278急速等级,持续20秒
PT或H 暗影之瓶
你的近战和远程攻击有一定几率触发一次额外的攻击,造成点物理伤害
猫D是非常考验手法以及对BOSS走位转火时机,节奏控制要求非常高的一个职业,想打出高的DPS就要练习手法,和ICC的时候不在一个档次,希望玩猫D看过之后,有提高
更新了猫D精通流的攻略(有变动的只有属性,以及手法,其他方面同上)
精通流重铸属性排序
敏捷&精通&急速&暴击&命中/精准
精通流主要靠HOT输出,所以命中/精准不用特意去堆,装备自带就行了
2.战斗注意
在战斗的开始时候,你需要给目标上一些debuff,例如裂伤和精灵之火。如果可以,你最好以野性冲锋开场,这样你能够在接下来的10秒内获取一个免费的毁灭。请不要使用突袭开场
100%—25% (2T13 100%-60%)
猫跳,毁灭,裂伤,野蛮咆哮,掠斜,用撕碎输出(如果空能量开猛虎同时开狂暴)
5星割裂,用撕碎输出,在狂暴期间不断割裂的情况下用凶猛撕咬
狂暴结束,保持优先级割裂DOT(如果情况允许请在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个割裂也能从15%猛虎伤害增益中获得加成)掠斜DOT(如果情况允许请在猛虎之怒持续时间内使用,这样这个掠斜也能从15%猛虎伤害增益中获得加成),裂伤,野蛮咆哮
关于狂暴结束后凶猛撕咬使用
第一,如果割裂等于或小于10秒,立刻撕咬,不论几星,
第二,有5星或割裂和咆哮都大于15秒,能量超过50再撕咬
狂暴3分钟CD
除了起手狂暴,如果整场战斗在7分钟-9分钟结束,只能开2次狂暴就把第2次狂暴留到*****期间开
如果整场战斗在9分钟以上,能开3次狂暴。CD好就用,不用留CD等英勇期间开
25%以下(2T13 60%以下)
用凶猛撕咬刷新割裂(撕碎打到5星时候等能量回到50以上用,30秒基本上可以打出2个凶猛,所以在30秒的循环里最好有个开猛虎之怒的凶猛撕咬,刷新割裂的DOT可以提高15%伤害),同时保持裂伤,掠斜,野蛮咆哮(咆哮不用等5星开,时间到了,不论几星,没了就开)
由于目标即将死亡,所以很可能我们一些持续性技能不能造成100%的伤害。在战斗结束的那一刻,我们的能量越少越好。
如果目标的生存时间少于15秒,你不应该再使用咆哮。
如果目标的生存时间少于8秒,你就不要再使用掠斜。
如果目标生存时间少于6秒,你最好把所有能量都用在撕碎上面。
如果目标生存时间少于4秒,请使用凶猛撕咬
补充内容:
装备的选择
如果你有4T12那么则优先急速,不然请优先精通为好。
优先计算比较敏捷的高低,次要属性的换算大致的选择是1点敏捷=2.5点次要属性。
比如H火源391的敏捷披风和397牌子披风,相当于391的1个红色插槽和397的67点次要属性相比较,那显然是391的披风要好很多。
武器的选择:遵循“物品等级越高的武器越好”的原则去选择。
我不推荐使用PVP装备,但是如果你的可以入手的PVP装备大于你目前同类装备的两个阶段,那么可以先代替一下,毕竟武器伤害在那边。
饰品的选择:固定敏捷属性越高的总是相对更好,龙魂掉落的饰品的选择:
任何等级的暗影之瓶/无缚怒火要优于其他饰品,其余则按照物品等级来选,牌子饰品和397罗盘相差无几,但要比397矩阵差。
2T13使斩杀从25%变成了60%,极大地简化了猫德的输出循环,甚至可以认为是猫德至今最好的套装效果
4T13套装特效能让猛虎之怒激活奔窜天赋效果获得免费的毁灭/劫掠,他同时增加的2T13的收益,猛虎内打出5星然后凶猛.
当然它也要求你在开虎怒以前先把猫跳激活的奔窜效果用掉,不然就你就浪费了这个奖励效果
无论是2T13或者4T13都是很好的东西,就算是随即团队版本2T13/4T13,也会比单独的H散件要好,请尽早的出套装效果
输出建议一:
CTM的DOT机制是,可以在最后一跳时直接覆盖新的DOT,而且不会吃掉最后一跳的伤害。
另外,如果之前一个DOT受到的属性加成,大于你当前的属性,那么新的DOT将会无法覆盖,此时你应该等DOT跳完了,然后马上补。
60%以后,凶猛撕咬刷新的割裂/撕扯是根据即时状态来判定的,
比如猛虎凶猛撕咬,则此时刷新的割裂/撕扯受到猛虎的加成,但是这个刷新与星数无关。
如何起手:
猫跳(空中精灵火)-裂伤-咆哮-扫击/斜掠-毁灭/劫掠-撕碎满5星-猛虎狂暴然后撕扯/割裂
狂暴阶段除了补DOT就5星然后直接凶猛,最低13能量的凶猛还是比20能量的撕碎要好。
技能保持优先级为:
保证精灵火和裂伤的BUFF情况下,割裂/撕扯&斜掠/扫击&咆哮
猛虎CD到了就用,狂暴一般同理,除非战斗情况需要留狂暴,撕碎攒星。
现在的割裂/撕扯不需要等猛虎再释放,不过如果是斜掠/扫击,并且损失在1~2跳内,那么等猛虎是值得的
如果循环允许,可以尝试返身跑开猫跳回去,赚取一个免费的毁灭/劫掠
另外如果你的团队中有战士或者盗贼,那么裂伤的BUFF有可能会被顶掉,请不必在意。
注意一点,如果在战斗中你想猫跳毁灭/劫掠,接猛虎毁灭/劫掠,猛虎请略微延迟点释放,
不然有一定几率导致第一个毁灭/劫掠放不出来,就被4T13猛虎触发的新的毁灭/劫掠给覆盖了。
凶猛撕咬:
第一种是在猛虎CD小于5秒并且咆哮大于撕扯的时间
第二种就是咆哮和割裂都大于12秒的时候用
另外说一下,凶猛在不影响后续循环的情况下,尽量攒些能量用
除非咆哮时间足够,但DOT的时间仅仅能让你打满5星,
过量撕碎又浪费了这5星,此时就应该立刻用掉凶猛,
如何判断咆哮,DOT的时间然后加入不同耗能的凶猛,是猫输出的一个比较重要的一点.
凶蛮咆哮:
我大部分都是在割裂/撕扯大于12秒咆哮小于6秒的时候,用1次攒星技的星来补。
还有就是猛虎CD和咆哮都快结束了,你可以用一个高星咆哮来补。
并且咆哮在3个需要保持的技能中,优先程度最低。
60%斩杀以后:
5星以后攒些能量然后凶猛撕咬,如果割裂小于等与1秒的话,凶猛有可能来不及刷新,
所以此时请直接补割裂/撕扯,第二次狂暴最好能有英勇/嗜血覆盖 这样能最大化伤害
2个小怪:如果存活时间合适,双目标双DOT,然后留星通过4T13的效果来保持双DOT
3个小怪:给每个小怪上斜掠/扫击然后横扫,尽量保持怪的裂伤和精力火DEBUFF
4个或以上的小怪:横扫
关于木桩自测的建议:
可以通过总伤和秒伤来计算战斗时间,减去大约10S的前置时间,然后分别除以斜掠/扫击和割裂/撕扯每一跳的总次数,然后对比自己的数据,来计算覆盖率,误差最多相差10跳左右。另外目前来说,割裂/撕扯,普攻,撕碎3个伤害的比例前三,并且在木桩中是比较接近的,撕碎会略高,但如果你装备的精通很高(前期比较明显),那么割裂/撕扯的伤害排名则会提前。如果想练习60%以后斩杀的循环,请到北极的白银驻地找80级的木桩来练习。(工程传送直达)
输出建议二:
记住注意你的急跑和奔窜咆哮的CD,跑位时用的到。
打断技能也能作为迅速接近目标的手段,哪怕它有1min的CD
如果RL要你起来战复,请打出一个瞬发BUFF再起来战复,记得X上你的复生雕文。
关键时刻时记得变熊,也许因为你的这个举动能拯救整个团队,哪怕最后你死了。(我干过这事)
虽然很不愿意,但是必要时请起身宁静,加过治愈本能的宁静,治疗量并不可笑。
请把你的畏缩放到技能条上,保证你能记得去点他。
你的激活基本是废物,不过6K的蓝比没有好。
巨龙之魂与属性建议
1王是木桩,精通略好。2王普通的话也是木桩,但H需要转火,此时则是急速略好
3王需要AOE和转火,急速略好。 4王同样需要转火,易伤阶段时间很短,所以急速略好
5王如果你在外场,DOT同样发挥作用,所以精通好。6王考验双目标,精通略好。
7王考验段时间爆发,但是肌腱时间和割裂/撕扯时间吻合,所以精通略好
8王的织法是固定时间间隔,并且战斗本身有急速BUFF ,所以精通略好
附赠:PVE猫D进阶技巧讨论内涵废话 不喜勿喷
好吧 先是一串废话
起手顺序 精灵火猫跳-裂伤-毁灭-咆哮-猛虎-斜掠-毁灭-撕碎撕碎撕碎-割裂
好了废话说完了
开始讨论!
(4 T13为基础)
一. 嗜血阶段是否开狂暴
装等达标的情况下 嗜血阶段狂暴经常会造成能量溢出 特别是巨魔D 2个狂暴一起开 再来几个免费 如果命中不满 来几个躲闪 未命中 哭都找不到地方
所以 我个人觉得
1.网络不是很好 或者电脑不是很好的 不要一起开。。。。
2.命中精准相差比较远的 不要一起开。。。。
3.手法不是很纯熟的 不要一起开。。。。
如果这三条都没问题 但是还是经常造成能量大量溢出的话 我觉得:
1.可以考虑把急

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