我现在比较烦恼成绩总是上不去,我还是高中生学影视怀孕后期总是困...

关于影视学习的建议(完成) _百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
关于影视学习的建议(完成)
上传于||暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩7页未读,继续阅读
你可能喜欢小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
卧室效果图设计分享
卧室效果图设计分享
&&&&在卧室之中,最重要的功能就是休息。床的设计就是一个最重要的设计,一个充满创意舒适还有特色床头会为床具加分不少。
1.画框装饰床头
&&&&用藝術畫多組並列來做床頭背景板的裝飾不失為壹種簡單的辦法。妳可以挑選壹組黑白照片或喜歡的圖案,將它們鑲進相框中,為了保持它們的連貫性,相框底襯大小的尺寸要統壹,顏色要搭配。
靈感之處:最簡單的裝飾有的時候也可以營造讓人感覺溫暖的美麗。
2.贴纸装点床头
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/zht/
&&&&床頭的背景墻和床頭板都是純綠色,色度不壹樣,可在建材賣場或網上購買墻貼,挑選跟綠背景顏色呼應的花朵圖案最能展現春的氣息。而且背景墻和背板選擇壹致的圖案,統壹性會使裝飾更顯協調。
&&&靈感之處:不需要有繪畫功底,免去了自己手繪墻面的麻煩,只需簡單的貼紙就可以打造壹個花枝妖嬈的墻面,改變墻面的風格。
3.星光闪耀床头
這塊床頭板能讓妳聯想到聖誕節時透過結霜的玻璃窗看星星的情景。它是由結構簡單的木質框架組成,首先將它釘在墻面上,並在木框架後面掛上幾串小燈,妳可以選擇節日或開PARTY後剩余下的彩燈。節日串燈的光線透過半透明板過濾,顯得格外柔和浪漫。
靈感之處:營造浪漫氛圍的同時,也可以作為臥室的輔助光源。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/zht/
4.挂毯改良新床头
&&&&家居賣場會有耐磨的彩條紋掛毯,既可當墊子鋪在沙發上也可鋪在地上當腳墊,我們可以開發它的全新用途。挑選壹塊比床頭板稍窄壹些的掛毯直接搭在床頭上,兩邊分別用窗簾鉤夾將毯子固定在床柱上,並用絲帶系出蝴蝶結。壹個粗獷中帶點溫馨感的新床頭就誕生了。
5.软垫做床头背板
&&&&做壹個與床同寬的軟墊當作床頭背板,睡前靠著看壹會兒書是壹件非常愜意的事。為了讓墊子更有型有款,可以買壹些比較有特色的紐扣縫在墊子上,矩陣排列。做好後,在軟墊的壹側穿上掛繩,掛在墻壁的飾板上即可。這種飾板在建材市場有售,就是門套線或窗套線,可根據自己的喜好挑選復雜或簡單的線條。
&&&靈感之處:這種床頭裝飾最適合沒有床頭的床,飾板上還是壹個小型的擱物架。軟墊的軟硬度還可根據自己的喜好選擇或軟或硬的填充物
6.壁炉改造床头
&&&老房子裏被廢棄的壁爐在組合搭配家具的時候是個累贅,但是在這間臥室裏,卻借景發揮巧妙地利用了廢棄的壁爐作為床頭的背景板。用夾板將爐膛封閉,再附上壹層漂亮的壁紙。隨後,把床挪到適當的位置,並在壁爐架上擺上壹些溫馨的裝飾品,比如書籍和鏡子。壁爐就被改造出全新的用途了。
&&&靈感之處:也許每壹件物品都有其特定的用途,但換壹個角度,換壹種方式,也許它的第二用途會更精彩。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/zht/
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
动漫专业就业率
动漫专业就业率
&&&这么说吧,什么市场调查我也不会做,只跟你说说我的身边,希望题主有个参考。
&&&在国内,如果以正常的评判标准来看:以美院学生为一等生,普通985,211为二等生,公立二本私立二本三本为三等生(这里没什么好争议的,因为录取分数差不多,特别是沿海地区的三本比二本收分高),大专院校为四等生,中专毕业为五等生。
&&&a&同学,不是名校毕业,不是什么985,211毕业,也不是私立二本校毕业,大家眼中的四等生,大专毕业。绘画功底如果省内统考当时也就中等偏下水准,13年毕业,现在在某公司上班,每月3600,偶尔接接私活也差不多4000多一点,好的情况下也有5000。平日里是个对画画非常执着的人,勤能补拙,前次碰面,正要辞职,原因是要继续报班学习再来工作,争取在这条热爱的路上更上一层楼。&
&&&b学姐,不是同校,私立二本省外院校毕业(三等生),13年毕业,起初一毕业家里就让其回来,在这里发展好过原本大学附近,不知什么原因,此人一直在家待业,也不是考研,后来才知道是学生病中的眼高手低犯了,直到去年才陆陆续续找到几份相关的专业的工作,但不上心,老板一月起初给发500,后来涨到1000,今年回来再打听起,大约增至1800。&
&&&c同学,大专院校13年毕业,四等生,在校自己努力,即会平面设计又会原画,现于某大公司底层做ui设计,偶尔兼职插画设计,一月4000左右。&
&&&d同学,某美院15年毕业,一等生,毕业让一大公司挑中,刚开始5000一月。一般美院生价格都在。&
&&e学长,13年211某校毕业,二等生,现于国内一广州地区大公司内做动作师,一月接近一万,外接包做,一月也有一万五左右。
&&f学长,12年毕业于中国美术学院,此人换过几家公司,最后在国内最有名的游戏网络公司之一工作,每月工资一万五,外接包的钱数不可说,因为也是有时候看运气。线上游戏,不论大小都参与过好多,下载量大的也有好几个。
&&g哥哥,大专毕业,跨专业学习三年基础再进行学习软件进而学习cg,6年后通过自身努力当上某公司的执行总监,每月15万起跳。
&&h&学生,待业在四维梦工场学习的,经过学习毕业在四维梦工场的就业老师推荐下去了某家四维梦工场的合作企业就职工作。目前底薪能拿到8000多,加上接外包的项目,一个月分分钟突破1W5!
&&&&以上仅做参考,不管你毕业哪里,永远也不要看低自己,想在业内做出成绩,真的是必须先热爱自己的工作,任何一件工作都是辛苦的。高考的成绩,就读的大学在一定程度上可以影响你今后的几年,但不可能影响你的一生,画画上的学历其实没那么重要,兴趣才是最大的老师。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
另一种听觉享受-「英雄联盟」日服语音包下载地址及替换方法
另一种听觉享受-「英雄联盟」日服语音包下载地址及替换方法
英雄联盟也就是LOL是一款世界级MOBA游戏,虽然日本MOBA的游戏并不是一个特别适合的土壤,不过由于日本的本土化给打击一个巨大的福利,就是日版LOL的日文配音,大量的一线声优:野泽雅子、井上喜久子、钉宫理惠、立木文彦、大冢明夫、关智一、川澄绫子、花泽香菜、悠木碧、杉田智和、上坂堇和花江夏树等。
英雄选择界面,选择角色后,会响应一句角色代表语言。大家能听出谁嘛?
アニー(Annie)&声优:钉宫理惠
アッシュ(Ashe)声优:井上喜久子&らんま1/2(天道かすみ)
アジール(Azir)声优:立木&文彦&新世纪エァンゲリオン(碇ゲンドウ)
エイトロックス(Aatrox)声优:大冢明夫
エリス(Elise)声优:田中敦子&攻壳机动队の草剃素子など
エズリアル(Ezreal)声优:日野聪&ゼロの使い魔(平贺才人)バクマン。(高木秋人)灼眼のシャナ(坂井悠二)
ナー(Gnar)声优:田村ゆかり&魔法少女リリカルなのは(高町なのは)
フィオラ(Fiora)声优:田中敦子&攻壳机动队の草剃素子など
ジンクス(Jinx)声优:上坂すみれ&中二病でも恋がしたいの凸守早苗
カルマ(Karma)声优:田中敦子&攻壳机动队の草剃素子役など
ケネン(Kannen)声优:渡边久美子&ケロロ军曹(ケロロ军曹)犬夜叉(七宝)
レオナ(Leona)声优:川澄绫子&Fateのセイバーなど
ルル(Lulu)声优:悠木碧&魔法少女まどかマギカのまどか役など
ラックス(Lux)声优:伊藤静&アマガミ(森岛はるか)ToHeart2(向坂环)WORKING!!(小鸟游梢)
ルシアン(Lucian)声优:小山力也&Fateの卫宫切嗣など
マスター?イー(MasterYi)声优:藤原启治&クレヨンしんちゃんの野原ひろしなど
フォーチュン(MissFortune)声优:泽城みゆき&化物语の神原骏河役、ローゼンメイデンの真红など
ナミ(Nami)声优:中原&麻衣&ひぐらしのなく顷に(龙宫レナ役)CLANNAD(古河渚役)
ナサス(Nasus)声优:中田让二&Fate/Zeroの言峰绮礼など
ウーコン(Wukong)声优:野泽雅子&ドラゴンボールの孙悟空役など
クイン(Quinn)声优:田中敦子&攻壳机动队の草剃素子役など
リェン(Riven)声优:田中敦子&攻壳机动队の草剃素子役など
ポッピー(Poppy)声优:藤村步
シャコ(Shaco)声优:三ツ矢雄二&キテレツ大百科(トンガリ)ONE&PIECE(ピーカ)タッチ(上杉达也)
ティーモ(Teemo)声优:大谷育江&ポケットモンスターのピカチュウ役、ワンピースのチョッパー役など
トリスターナ(Tristana)声优:日高里菜
ェイガー(Veigar)声优:花江夏树&东京餐种の金木研など
ァイ(Vi)声优:小林ゆう&STEINS;GATE(漆原るか)银魂(猿飞あやめ)
ラッドミア(Vladmir)声优:关智一&Fateのギルガメッシュ役など
フェイト(Twisted&Fate)声优:堀内贤雄
Yasuo&声优:杉田智和&银魂の坂田银时、凉宫ハルヒの忧郁のキョン役など
ザック(Zac)声优:山寺宏一&カウボーイビバップのスパイク役、アンパンマンのチーズ、カバオ役、アラジンのジーニー役など
ジグス(Ziggs)声优:花江夏树&东京餐种の金木研など
LOL日版的系统通知音
日语版语音包替换方法
第一步:下载语音包:
LOL&日语语音包
第二步,找到自己国服游戏客户端所在位置,右键客户端选择属性-打开文件位置,文件夹翻上一级就是。
LOL&日语语音包
第三步,把ja_JP_sounds【选定英雄的语音包】文件夹替换国服游戏客户端【F:\英雄联盟\Air\assets\sounds\zh_CN】下同名的文件夹。
LOL&日语语音包
第四部,把ja_JP_VO【游戏内语音包】文件夹替换国服【F:\英雄联盟\Game\DATA\Sounds\Wwise\VO\zh_CN】下的同名文件夹。当然各位也可以单独替换特定英雄的语音,只要配对好名字即可。如想替换阿狸的语音,即把Ahri的文件进行替换即可。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
0基础怎么学动画制作
0基础怎么学动画制作
&&&&&现在很多初学3d&的,大部分都是先做视频会了AE&然后想深入学习CG和vfx,这个时候选择3d软件选择cinma4d最合适,因为可以可以和ae无缝结合;
来列举一下常用的综合性的3d动画软件吧,方便参考:
&&&1.初级型:Google&sketchup,你要是只想做点建模,表达自己的想法和设计,他是最容易上手的。
&&&輸入簡體字,點1.專業型:maya,max,大公司和studio都用,國內用的最多;具體參考其他答案;其他專業的還有houdini,這個好萊塢大公司常用
&&&2.較為專業型:Cinema&4D,主要用戶motion&graphics影視包裝中,在電影中的運用沒有前兩者用的多,很多電影用Cinema的比如:普咯米修斯,創戰紀,銀河護衛隊,不過壹般都是不是動畫和壹些物理模擬,而是壹些比較特殊的特效;&上手非常容易,教程非常多,真的,非常的多,中文教程和英文教程都很多;
&&3.免費型:blender&3d,從2.5版本後與其他主流3d軟件差距已經不大,而且這個家夥集各種功能於壹身,建模、動畫、合成、雕刻、遊戲開發什麽的統統搞到了壹起,當然,每個功能都沒法和相同功能的軟件競爭,畢竟是開源的呀;上手較難,我始終記不住那麽都的快捷鍵,久了不用壹個都記不住了;
&&4.小眾型:Modo、softImage、lightwave這些的用戶相對偏少,功能也有各自的偏重;
&&上面只只是列舉了壹些比較綜合的,專註於某個方向的3d軟件就太多了:渲染,雕刻,追蹤鏡頭反解,貼圖,物理模擬的壹大堆,最後推薦壹下zbrush,雕刻出來的模型實在是太驚艷了!
&&&&&換做3d动画,最后肯定是要进行合成的,可以选择的时AE,Nuke,这两者最佳,其他的相对难以上手的或者小众一点的:eyeon&fusion,&flame(&autodesk的,和maya,max一个公司)&,smoke&(apple的)
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
中国动漫行业怎么样
中国动漫行业怎么样
现在大部分学生知识懂得了动画软件,进入行业之前对动画的了解只是自己主观的认识,动画到底是什么样子的并不懂。大学或者培训机构根本不可能和你讲这个(国内大学除了几家动画专业相对成熟外,其他学校基本就是自己还搞不懂的状态,所以大学学不到。)
&&&因为人才也是需要培养的,没有好的的动画养着,人才从哪里来?外包加工也就是富士康,做也只能做加工,所以对于这个还需要更多的人才加入。
&&&很多人会纠结原画,动作这些。中国的原画其实一直不弱,中国游戏原画早已趋近饱和的状态。但游戏和动漫这两个相似的行业,完全是失衡的,原画新人首选的往往是游戏行业。动画最重要的是画面表现力以及好的内容,画面表现力上的缺失导致很多国人看不上国产动画。
&&&动画是一个团队性的工作,一个常规性的商业动画不是一个人就能完成的。而这时候就涉及到了团队合作,但是&傲&啊,团队内沟通谁也不服谁。你又不是什么宫崎骏,你这么做和皮克斯的做法不一样,凭什么听你的。结果就是沟通成本不断翻倍,最后结果也不好。哈哈,那么多人成天挤破脑门的吃美日动画大师的口水,没有创新,怎么可能好?
&&&&行业强大起来之前都无是法完全解决的。我们需要自己的领军人物,行业中各个领域的领军人物。我们需要新人崇拜的是我们中国自己的成功的动画人,因为他们在中国成功了,起码在中国,他们说的话比外国大师要靠谱得多。
我认识的学动画的大概有三类&纯搞技术的&纯搞艺术的&还有一种技术还搞不明白还想搞艺术的&当然也有那种有想法的技术也好的人&不过相当少&这样的很多都选择出国继续深造&我觉得现在国内对动画这方面的教育不太成体系&很多学生可能到毕业连摄影表都看不懂&可能这跟中国动画最初的发展也有关系&中国动画最鼎盛时期&也就是万氏三兄弟那会儿&
其实也只是那么几个牛叉叉的老匠人凑在一起搞技术&或者说是搞工艺&并没有很系统的在制作动画&更像一个作坊&而没有发展成产业&而且题材也一直很局限&日本和美国在这方面做的很好&他们把这个东西做成了一个产业&我觉得当一个东西做成产业的时候有了相对的物质回报时&这个东西才能做的更好&
&&&&&并且&动画这个东西在国人的意识里一直都是小孩儿的东西&最讨厌的就是每次跟亲戚朋友说我是学动画的他们说&是不是电视台放的给小孩儿看的那种&什么喜羊羊和灰太狼&这可能也是很多&真正的动画&在中国没有市场的原因
&&&&&不过这几年中国动画也在发展&在网络上出现了很多优秀的动画&而且年轻人也开始对动画有了正确的认识&这可能是一个好时机&现在已经有人在这里讨论这个问题了&这是个好事&总之我对中国动画有信心
&&&还是那句话2016年国产动漫也在慢慢崛起,越来越多好的作品也在浮现,但是我们还是需要更多的血液加入我们,才能真正的壮大!
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
「从前有座灵剑山」首映礼观后感 修仙修出个动画片
「从前有座灵剑山」首映礼观后感&修仙修出个动画片
日本新番也是在最近几年开始在新番播出前在电影院或者其他场所搞一个提前播出的放映会,会邀请主创和声优和其他嘉宾和部分观众提观赏作品的第一集或者是第一第二集的内容。
这种形式也算是一种宣传的手段,同样也通过活动建立了一些口碑。这次国产IP「从前有座灵剑山」动画登陆日本电视台是一个创举,于是就在上海也搞了「从前有座灵剑山」首映礼。作为媒体Jimmy也是有幸提前观看了这部新番动画。
&&&「从前有座灵剑山」首映礼放在了浅水湾艺术中心,这里我也看过一次「歌王子」动画第二季的提前发送的活动。也就在几个月前,我帝都参加腾讯互娱的发布会上,宣布了由网络小说「从前有座灵剑山」改编的电视动画将在日本和中国同步播出。现在来到的一月,动画马上就要播出了。
&&&&自己对于国产IP前往日本,其实还是有点担心的,虽然如果说IP,其实我们诸多的古典文学早已在东瀛发扬光大了,三国题材让我觉得日本改编的版本比之我国还要多。而现在一个修仙题材的网络小说为蓝本改版的动画在日本接受度会有多高呢?如何兼顾中国和日本市场呢?其实我自己是抱着很多疑问来参加这次首映礼的。
&&&&&&&从前有座灵剑山&腾讯动漫&绘梦动画&新番&首映礼
&&&整个首映礼,为了宣传还是花了好的功夫做直播然后还有各种相关的表演,垫场的内容是wota艺和一段原创宅舞,之后还有304为作品出的一套cosplay组图,然后还请了国内OP与ED的演唱者&叫兽&演唱的一首主题曲。这里我要插一句,Jimmy此前和叫兽认识,当看到舞台上来了一个熟人演唱,当时还很吃惊,整个首映礼结束后,我还和叫兽聊了聊,这里还知道了一些内情,这里就不说了,以后有机会和大家谈谈。
&&&&从前有座灵剑山&腾讯动漫&绘梦动画&新番&首映礼
&&&&由于日版的动画师由日本声优担任配音的所以官方还安排一段代永翼,中村绘里子等人的VCR在现场播出。之后也有国内的两位声优到场,说实话国内声优的水平配这部国内IP其实更加适合。
&&&&从前有座灵剑山&腾讯动漫&绘梦动画&新番&首映礼
&&&&那么多铺垫后,我们也终于开始了正片的内容,那就是现场播放「从前有座灵剑山」的第一话内容。Jimmy自己是没有看过连载的小说也没有看过改编的漫画(顺便说一句动画的剧情是根据改编的),所以整个片子对我还是相当的&新鲜&。第一集的节奏比较快,甚至没有系统地介绍故事的背景和各种设定,一上来就来到了灵剑山脚下,灵剑派入派的考试前。大量的考生云集,其中我们主人公王陆就是其中一位。和此前诸多国产动画一样,故事很轻松而且有诸多的笑点,人物的对话也包含的很多的槽点,并运用了大量的中国各地的方言。画面质量比之过往国内动画的水平要高了许多,基本上能达到日本电视动画的中上的水准。看完第一集,我觉得至少可以给7分,比我预想的质量要高,而且故事走向很王道也不落俗套。
&&&&从前有座灵剑山&腾讯动漫&绘梦动画&新番&首映礼
&&&正片完结后应该是ED,这次官方特别邀请了日本知名唱见也就是ED的原唱者柿姐亲自来演唱,Jimmy在活动结束后还借机要了一张签名。
马上「从前有座灵剑山」就要播出了,大家可以自己去看看这部作品究竟如何?而我自己预感未来这种在中日两国间的合作动画会越来越多,说不定以后每季新番里会有不止一部中国IP的作品,而我也能参与更多的这样的首映礼的活动。我也希望「从前有座灵剑山」能在中日都能取得好的口碑,并继续出第二季。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
原画设计培训如何成为优秀的原画师
原画设计培训如何成为优秀的原画师
解问1:成为一个优秀的原画设计师应该有什么样的知识储备?
&&&&我觉得问题本身可能存在一种小误区,好比我问你,想配台专业的电脑应该用什么样的鼠标垫?
&&&说得有点夸张,就是为了让你意识到,一个优秀的原画设计师,前几个要素里并没有固定的知识储备。我所认识的不少优秀的原画师,他们的知识储备并没有很定向的一个范围,有些甚至对美术本身的认知度也很低(比如美术史、色彩心理学等),他们共同知道的大都是美术基础知识,工作流程,项目设计需求和商业需求等这些。反倒是一些跨领域的知识储备丰富很多(人文的,天文地理的,星座的,建筑的,动物百科的等),每个人的兴趣领域不同。
如果知识储备不是最重要,那哪些才是呢?
第一,手头功夫
&&&&知识只是理论,而在工作里是不需要太多停留在书本上的东西的。有人会说,扯淡吧!!连色彩原理都不知道,怎么上色的!!!如果在座有做原画的,可以马上回答我一下问题么:1、原色的定义是什么,哪些是三原色?2、间色和复色又是什么?3、三大色彩属性是哪些?立体色标又有哪些?&&&&&&以上算是色彩理论中最基础的了,我想一下子能全说出来的其实不多,但并不影响他们画出美美哒的色彩,然而这些理论我都懂,但我游戏套装原画配色润色一团糟(网页设计还是稍有信心的,原画方面资讯和阅历比较多),那是因为我缺少实践练习和养成色彩习惯。画画还是一门很讲究实践的技术活的,所有的基础知识,需要吸收并体现在作品里才有说话权。
第二,职业基础
&&&我觉得一个优秀的原画设计师必须有的一些职业基础知识和理念(基础不算储备):
1、美术基础(素描、构图、透视、色彩、人体结构等)
2、职业理念(契约精神、职业要领、基础人际等)
3、行业流程(行业需求的了解、明确工作任务等)
4、协作能力(项目协作、团队合作能力等)
第三,设计能力
&&&&设计,才是游戏原画设计师的核心能力。我相信所有人都会认同这句话,这也挂钩到第一个点,手头功夫就是为了保证你的设计理念能更多传达的前提。关于设计,有很多可以培养的方向和方法,可以临摹成品,拆分别人的设计来学习和理解,也可以设定围绕主题抓取关键元素做设计,还可以按着项目流程,在一个世界观及简单文案下参考并创作出设计点。
如果你花钱找个一个老师或者去学院培训,如果课程里不涉及设计,不讲究设计,你这钱绝对是白交了。
第四,艺术思维
如果你已经很优秀,艺术会让你更上一层楼。
&&&&原画本质是画画,画画本质依然是一种感性的表达方式,依然可以上升到一种艺术形式。艺术中可能包含了人文,包含了个人修养、阅历,也可能是纯粹的视觉感官享受。总之,一个有艺术追求的游戏原画设计师,会把优秀当一种习惯,因为他心中有更大的目标。看看那些所称的上的大神,个人作品在风格和叙事上多少都有些艺术的味道。
&&&当然我这里说的艺术不仅限于作品本身,我接触的一些大神,他们的思维也相当有趣。艺术,会直接影响着行为和态度,有点扯远。
&&&&总之,所谓的知识储备,可能是在设计这块的时候,会需要不少跨领域的知识和认知。还有要储备的更多是参考图、素材图、项目案例图等。多拓展阅读和眼界总是好的,我看到LS说有大神在豆瓣推荐的一大堆设计书籍都很不错,可以作为拓展阅读和提升。只是并不是必须储备的,我相信国内在职原画师没几个看全的,所以不要走这方面的弯路。
解问2:在做原画设计的同时如何发展自己成为自由插画师呢?
&&&&只是一个古老的面包与爱情的故事,工作维持生活,但想朝着自己喜欢的自由方向发展。我相信也是大部分原画工作者所追求的。现在我就排查一下认识的所有可以称之为自由插画师并挺出名的朋友?
&&&&&他们有个共同点:刻苦,练过多重影分身!我很明确的说,他们思维里都刻着一股执念,让他们有着巨大的精力可以兼顾工作和喜好,代价非常大,可能要经常熬夜、可能榨干自己业余时间,他们可能境遇不同,但是付出的辛苦程度都是很大的,同时,他们都享受这个过程。我之所以举这么多例子完全是因为想说明:这个问题的关键不是发展,而是&同时&。
&&&&&要做到同时就必须付出很大的努力,做好这个准备。既要做好一个原画设计师,也要兼顾做一个自由插画师。很辛苦,不付出不刻苦就会崩坏的。没有一颗坚定熊掌和鱼兼得的心,就不要尝试同时兼顾。不然只会两个技能互相拖累,工作不如意,插画又没画好&&&&对的,说的是很多人现在的状态。
&&&&&当然,你可以做原画师积累到一定时候了辞职,去追求自由插画师,没人拦你的。
&&&&但你要确认,你真的追求的就是&自由&这件挺艺术的事么?这就关系到一个思维的问题里,这个思维会决定你怎么选择。但无论如何,请相信我,你觉得以后不会后悔就去做吧。
自由的灵魂,永远都是自由的。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
推开一条门缝 外面无尽风景-国产动画电影「小门神」简评
推开一条门缝&外面无尽风景-国产动画电影「小门神」简评
&&&&上周看了一部国产动画电影「小门神」,去年我们北京的记者参加过一个概念片的放映,所以自己也就一直惦记着这部作品。去年一年由于「大圣归来」的暴热,所以国产动画在今年也被寄予了很大的希望了。也就在元旦的时候「小门神」正式上映了。我相信和邪社应该没有多少读者去电影院看过电影的,不过还是愿意来写点自己粗略的看法。
&&&&整体来看这部作品我可以给一个7分的评价,整个动画的在画面的制作上已经非常接近迪士尼3D动画的制作水平,但在故事上的一些转折挺不自然的,尤其是郁垒最后改变的心意不开启最后的封印,这个转变好突然而且不太自然。前面已经打了兄弟,毁了前女友,到了最后竟然自己悟道了&&
&&&整个故事讲述了天界的神仙们都因为没有人界来的需求开始闹起了下岗,大批大批的神仙接受再上岗的培训,两位门神神荼和郁垒也在列,不过整个的再就业培训并不顺利。偶然间,土地爷透露了很久很久以前有一个妖怪&年&因为肆掠两界,人类就对神有了需求于是人类开始向神求助,最后&年&被封印。但时间过了很久很久,人界越来越不需要神的帮助,于是郁垒就想到了一个方法,让神界恢复过往的荣光,那就是开启封印放出年兽&&
&&&整个故事分成了人界和神界两个部分,彼此的故事线会互相交叉并在最后开始重合,其实有一个特别不好的点,就是作品的定位问题,就是到底是给小朋友看的还是大人看的,因为我在电影院里几乎八成的都是父母带着孩子来的,我这样单身狗还真没有。但作品里一些梗和影射也也只有大人才能看懂,小孩子完全抓不住点。「小门神」采用了中间路线来走,结果反而导致两遍都不讨好,以至于我在电影院里就听见一个孩子喊,不要看这样,要看胡巴!
我自己个人是非常敬佩王微创立土豆上市,最后优酷土豆合并然后退出创立追光动画,开始为中国的动画事业做出自己的贡献,「小门神」是追光动画的第一部作品,我觉得可以给追光和王微一个及格分。做动画是一个需要积累需要磨练的过程,有了这次「小门神」的经验,我相信,追光会有进步的。目前我国动画市场整体都是一个上升的态势,我个人觉得资本+技术这两点我们应该问题不大了,最大的问题还是说故事用分镜去表达故事的能力。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
影视后期制作和动画制作工作的区别是什么?
影视后期制作和动画制作工作的区别是什么?
&&&&&根据百度百科里面影视后期制作的定义,利用实际所得的素材,通过三维动画和合成手段特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。这样看的话影视后期制作底下所包含的工作种类太多了,从最开始电影拍摄完的胶转磁到最后的配音都可以算在影视后期制作里面,那这工作种类就太多了,好多是影视后期包括的但动画不包括的,那我姑且理解为两个制作上都包含的工艺好了。
&&&&&恰好电影后期特效和动画电影特效我都做过,我就只挑我比较擅长的三维制作这一块来说说
&&&&首先这两个行业的界限其实是比较模糊的,因为制作工艺上两个有太多相似的地方了,但又有很多不一样的地方,国外很多大公司在制作电影特效的同时也会参加动画电影的工作,举一个大家比较熟悉的例子&ILM工业光魔,大家可能知道他们参加了很多好莱坞特效大片的制作,最初的星球大战到如今到变形金刚4,他们还做过一部动画电影Rango,做的很棒还入选了当年奥斯卡最佳动画电影的评选.虽然做过电影特效的公司可以直接转换做三维动画电影,但细分下去工作类容还是有很大不同的
&&&&制作的需求不一样,一般的电影后期特效都只有一个目标那就是真实,所有的制作人员都是为了这个而努力,而动画电影不同,动画电影可以发挥的空间就会大的多比如
龙之谷破晓奇兵
最终幻想圣子降临
&&&&從上面圖片可以看出來動畫電影竟然有這麽多風格,有壹些和電影特效的制作工藝完全不同,有壹些是比較相似的,比如上面的馴龍記2,也是追求的壹種真實感,但不是絕對的真實,雖然我們在看的時候也會覺得比較真實,比較好看。但和變形金剛,阿凡達比較起來就會顯得假,最明顯就是動畫風格上面,阿凡達的要求是讓觀眾看起來就是真實存在的,動作要真實可信&面部表情要看起來沒有壹點違和感,但馴龍記就不是他沒有必要像阿凡達壹樣去追求完全的真實感,他的動作是帶有誇張的表演,很多肢體變形是現實生活中不存在的,但看起來也很舒服,因為他從人物設計到最後的動畫就不是以絕對的真實為目標,所以做過阿凡達&變形金剛的動畫人員去做馴龍記的動畫可能會有些不適應,但工作流程可能是壹樣的,只不過技術細節上上不同而已。
&&&&至于两个职业未来的发展,现在还不好谈,但我觉得可能都比较有发展的,因为两个行业都属于生产消费内容的,未来的需求只会比现在更大,因为大家都需要这些东西。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
推开一条门缝 外面无尽风景-国产动画电影「小门神」简评
推开一条门缝&外面无尽风景-国产动画电影「小门神」简评
&&&&上周看了一部国产动画电影「小门神」,去年我们北京的记者参加过一个概念片的放映,所以自己也就一直惦记着这部作品。去年一年由于「大圣归来」的暴热,所以国产动画在今年也被寄予了很大的希望了。也就在元旦的时候「小门神」正式上映了。我相信和邪社应该没有多少读者去电影院看过电影的,不过还是愿意来写点自己粗略的看法。
&&&&整体来看这部作品我可以给一个7分的评价,整个动画的在画面的制作上已经非常接近迪士尼3D动画的制作水平,但在故事上的一些转折挺不自然的,尤其是郁垒最后改变的心意不开启最后的封印,这个转变好突然而且不太自然。前面已经打了兄弟,毁了前女友,到了最后竟然自己悟道了&&
&&&整个故事讲述了天界的神仙们都因为没有人界来的需求开始闹起了下岗,大批大批的神仙接受再上岗的培训,两位门神神荼和郁垒也在列,不过整个的再就业培训并不顺利。偶然间,土地爷透露了很久很久以前有一个妖怪&年&因为肆掠两界,人类就对神有了需求于是人类开始向神求助,最后&年&被封印。但时间过了很久很久,人界越来越不需要神的帮助,于是郁垒就想到了一个方法,让神界恢复过往的荣光,那就是开启封印放出年兽&&
&&&整个故事分成了人界和神界两个部分,彼此的故事线会互相交叉并在最后开始重合,其实有一个特别不好的点,就是作品的定位问题,就是到底是给小朋友看的还是大人看的,因为我在电影院里几乎八成的都是父母带着孩子来的,我这样单身狗还真没有。但作品里一些梗和影射也也只有大人才能看懂,小孩子完全抓不住点。「小门神」采用了中间路线来走,结果反而导致两遍都不讨好,以至于我在电影院里就听见一个孩子喊,不要看这样,要看胡巴!
我自己个人是非常敬佩王微创立土豆上市,最后优酷土豆合并然后退出创立追光动画,开始为中国的动画事业做出自己的贡献,「小门神」是追光动画的第一部作品,我觉得可以给追光和王微一个及格分。做动画是一个需要积累需要磨练的过程,有了这次「小门神」的经验,我相信,追光会有进步的。目前我国动画市场整体都是一个上升的态势,我个人觉得资本+技术这两点我们应该问题不大了,最大的问题还是说故事用分镜去表达故事的能力。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
武汉在哪里有学画效果图的培训班
武汉在哪里有学画效果图的培训班
武汉学画效果图培训班在洪山区广埠屯就有四维梦工场,就在华师这交通方面轻轨直达。
在这里我就给大家上一堂预科。关于效果设计图的要点,干货哦!
觉得自己的水平掌握的还不够怎么办?
多去看,看看人家材质和灯光怎么打,主要是分析别人的布光思路。留意身边的小细节,
----------------干货分割线----------------
这是我们团队做的,其他我没了解过,我们画图的话,会特别注意家私的比例和物料的搭配,没有好的模型灯光打得再炫看起来也不舒服,再者就是摄像机角度,有时候构图受干扰可适当作假(移墙,移家具)。
从建模开始就要养成良好的画图习惯,cad导进来后把乱七八糟的颜色改成统一的不扎眼的色调。
保持线条整齐,避免废线废点。属性相同的物体及时打组。
材质的话常用的真的就几个,理解他们的物理属性之后就很好掌握拉~实在不行网络上面打把调好的材质球库。
灯光和角度的问题嘛,先看看理论知识,多试!最简单的办法就是研究优秀图纸,先照着布光,布多几遍说不定就理解了呢~
当然拉,最后的最近还有我们万能的ps,点睛就靠他啦。
学习一个软件谁都可以,但是从中学到的思维方式才是最可贵的
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
让我为你的梦想之塔添砖加瓦
号外|春节前到四维梦工场报名课程有优惠啦~~
号外|春节前到四维梦工场报名课程有优惠啦~~&
注意注意,这不是演习,这不是演习
春节福利来袭,不要九十八,也不要998
睁大眼睛看完这篇微信你稍稍做个决定
超值优惠带回家
欲知详情,往下看
优惠内容:赠送学习卡&、减免学费。
优惠起止时间:日到2月4日。
价值100元的学习卡
凭卡可体验vip金牌1对1专业课程
报读课程还可抵现金使用
使用无上限
最低减免学费300到500元
现在报课程更有
高档手绘板、超大移动硬盘
精美室内设计配套工具大礼包
等超值礼品赠送
报到就是赚到
注:想要了解更多信息
&&&&&请直接在微信上发送消息给我们
&&&&&专业的咨询老师为你倾情解答哦~
送你一朵花花
告诉我:看完之后你有没有心动呢?
假如你已经决定报读一门课程了
提前报名就能享受更多优惠
为什么不早些行动呢?
假如你有一个学习专业技能的梦想很久了
你决定犹犹豫豫到何时呢?
2015年已经过去了
在2016年实现新的飞跃吧
这世界变化太快
心动不如行动
机会来了把握住
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-(节假日正常)
关注我的人那么多
总感觉差你一个呢
让我为你的梦想之塔添砖加瓦
零基础学插画自由的插画师
零基础学插画自由的插画师
&&&&本人商业插画是兼职,其实如果靠商业插画养活自己。不做正职工作,也是够的。但是&为什么还要做正职工作呢。
答案可能你已经猜到一半了。
那就是多赚钱改善生活啊。
不过另外一半原因是什么呢?
可能你猜不到。
其实,商业插画不光是画画功底好就可以的。你需要了解其他方面的各种知识。
具体说,比如我是专职画经济类的,经济类的插图,需要你了解一些画画以外的知识,比如,你接触到一个讲中国制造业的题材,你要知道,大概的制造业指的是什么,什么意像表现,读经济类信息的是什么人&多大年级&喜欢怎样的风格,什么东西能给他们共鸣。然后再去创意,最后才是绘制完成。创意远比画功值钱。起码在商业插画领域,大多数时候是这样。玩的是感觉,审美,风格,创意。不是手上功夫。手上功夫是个工具。
&&&&&武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
这样的作品,才会有用,有人买。
平时可以画一些切中行业用途的图,放在图片库网站,会有一定的收入。你需要知道,来图片库下载图片的是什么机构,什么用途。你的作品被购买的几率会变大。
其实&现在很多设计类网站是个展示自己的好途径。只要作品好,会有人来找你的。价钱私聊。不同客户的心里价位不一样,行业没有标准的报价机制。所以需要你自己见多识广,阅人无数。
往后就是&除了基本功扎实,还需要你有各种知识,所以这也是我为什么还有个其他工作的原因。我会在正式工作中接触到更多的行业,更多的信息。商业图片可能会涉及到各种行业。所以,阅历很重要。
其次是有好的想象力,吧抽象变巨象的能力。需要掌握三种以上的画风,这样,才能多多接到单。
我的正职是茶叶公司的设计师,所以,我可能会去画一些跟禅意,茶叶,中国文化相关的东西,他们不是艺术品,他们是可以应用在包装,广告的东西。所以就是商品。所以才有饭吃。对吧。
可以加一些群,论坛什么的,也有很多接单的机会,不过,活比较烂。
不如你在一个专业网站有点知名度来的好。
推荐给你站酷网,可以去混混。高手不少。都是商业风格。他们旗下有个主创网,是做设计师接单的平台,这些都是赚钱的渠道,有了渠道,还要准备好作品和知识储备,然后挑战一个个的项目,最终经历的多了,游刃有余,就成大神了。当然,这是我们共同的追求。努力吧骚年。。
&&武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?seo
自由插画师,自由音乐人,独立电影导演。想自由就让自己的风格成为品牌,你就可以自由发挥了。
咩意思?今天人家需要一个儿童题材的画风,你就开始卖萌。明天一个情感杂志找你让你给读者灌鸡汤你立马开始玩小清新。后天一个做农副食品的找你,你立马开始玩质朴玩纯真。给别人做的一手好嫁衣。但你没有独树一帜的风格。自由插画师是市场因为你而妥协,不是你围着市场转。想自由先得做自己!
&&武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?seo
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-678:66912(节假日正常)
关注我的人那么多
但似乎还差你一个
如何评价追光动画的小门神
如何评价追光动画的小门神
今年的国产动画电影,我只在影院看过三部:《十万个冷笑话》、《大圣归来》和《小门神》。《十万》是冲着电影的笑点去的,《大圣》是冲着口碑去的.
首先,《小门神》绝对是一部很&好看&的电影,即便是你对原画、渲染完全不了解,只要看到那细致的场景,夺幕而出的3D效果,也能直观感受到这部电影的视觉是有多好看了。技术方面的解析,相信在电影上映后会有很多,我今天就来扒一扒电影当中&天上&与&人间&故事设定的那些事儿。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/dmzt/?Seo
对于神界失业的设定,初看会觉得十分荒诞,但当整个故事讲完,你又会觉得似曾相识。原来,这是照着90年代&下岗潮&来设定的。而人间的问题,则是在时代的变化中,人们的迷失与坚守。从天上到人间,正式20年中国的缩影。但凡是经历过这段时间的,在电影中总能找到最触动自己的那个点。因此,虽然《小门神》是动画片,但绝不是低幼动画。
其实,神仙和人一样,面对突如其来的改变,多数人或不知所措,或逆来顺受,但总的来说,大家会趋于服从。郁垒的形象,则是这个时代的破坏者,他不甘心在时代中沉沦,希望打破死寂般的生活。但是有碍于自己的眼界,他选择了用最坏的方式谋求改变。
人间的小英,在都市的发展中,坚守着传统:祖传老店,百年老汤,门前春联,在高速发展的中国,显得是那么不合时宜。如果把国家看做一个年轻人的话,郁垒和小英刚好是20年前后的经历。电影当中,他们相遇,在发生了一系列精彩的故事之后,双方的问题都找到了很好的解决办法。显示当中,快速的发展让我们忘掉了很多曾经拥有的美好,与其继续高速奔跑,倒不如停下来认真思考一下得失,说不定能前进地更加顺畅。
神荼郁垒两门神的设定,是很经典的如《神探夏洛克》中一攻一受(大误&&应该是《黑衣人》这样,一个幽默搞怪、一个严肃威武的CP,而且一个负责惹事一个负责善后,不过这里可以小小的剧透一下,这里惹事的可不是幽默搞怪的那个哦。同样,憨厚蠢萌的巨灵神、傲娇女神花仙、晚年失意的土地公公,都是人物设定非常鲜明,不管台词剧情有多少,都能撑起一个饱满的形象。
然而遗憾的是,与&仙界&相比,&人间&种种角色的设定却差强人意,小女孩和母亲过于普通,形象只能算作及格,小女孩雨儿比起《大圣归来》中的江流儿略有欠缺。更有一些减分项,比如不学无术的街头混混是说起话来是典型的河南口音,而一直想买下雨儿家混沌店而不择手段的奸商则是一口粤式普通话。我很奇怪上世纪标签化的审美倾向为什么还会出现在21世纪的先锋动画中,在一个明显是江南小镇的场景中,听见两个猥琐男操着一口河南口音,不知道是不是片方以为会是笑点,反正我是笑不出来。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/dmzt/?Seo
剧情一直是国产电影比较薄弱的环节。无论是好评如潮的《大圣归来》还是《寻龙诀》拿去和好莱坞级别的《夺宝奇兵》《国家宝藏》或是《玩具总动员》《头脑特工队》,都有着明显的剧情上的欠缺。可能我们一提国产电影,心中的期待值自动降低了一个档次,以前我们盼着一部不拿观众当傻瓜,正儿八经的讲完一个故事,&有诚意&的影片就知足了,然而我们还应该有更高的要求,我们期待着能看到那种不是看了开头就能才到结尾的俗套剧情,毕竟国产电影还有很长的路要走。
整个《小门神》的剧情相对简单,但也尽量避免了国产动画片一直以来的毛病&&低幼化。传达的价值观也相对正确&&我们要用积极地态度迎合时代的变化。有一些传统的东西,注定要被淘汰,尤其是在这工业化、信息化铺天盖地滚滚而来的潮流下。电影的开篇讲的就是这个,整个人类社会&天连五岭银锄落,地动三河铁臂摇。借问瘟君欲何往,纸船明烛照天烧。&&&已经不需要神了。然而正如马克思所说,落后势力不甘心就这样被历史的车轮碾死,总要嗷嗷叫两声以证明自己的存在感,所以失业的神仙便谋划着放出上古凶兽&&年,来证明人间还是需要神仙的。结果年放出来了,旋即被小镇民警及热心群众剿灭。(大误)
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/dmzt/?Seo
其实电影最后的结局啊,传达的思想啊,都是挺积极正确的,对于传统文化,有一个非常好的词,叫做&扬弃&,保留好的、放弃坏的、改变不适合这个时代的。有一些一味拒绝改变、但凡必言传统的优越性,不如穿个草衣兽皮结绳记事再那个龟壳刻甲骨文去;还有一些另一方面的极端,认为老祖宗留下来的东西全是过时的、落后的、没有价值的,完全忽略了华夏民族几千年来的只会积淀和审美传承,也是十分可笑的。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-678:66912(节假日正常)
关注我的人那么多
但似乎还差你一个
对于商业插画师的总结经验
对于商业插画师的总结经验
&&&&如果你想自学的话,说明算是有點才華。但是這裏我要給妳潑點冷水,如果題主想作遊戲行業內的概念設計或者插畫師,那麽妳還有很遠的路要走。
&&&&能照著照片畫的不錯,按照高考美術生的標準,可以去考二線美院的設計系,或者二本藝術類大學。
&&&如果想考壹線美院,或者壹本藝術設計類大學,那麽需要的是寫生能力,照著照片畫得好很容易,因為是照著描像素。但是寫生需要對物體(比如人體)本身結構有深入的理解,擁有把物體打散重組的能力,還要有對光影的推理能力和平面構成意識。
&&&&如果想考壹流美院的造型系,那麽必須會默畫,對人體解剖結構和各種布料屬性必須理解非常深刻,有過大量的寫生經驗,熟悉各種體型各個年齡層男女老幼人物的畫法,能抓住人的神韻,有創作能力。
-----------------------------
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
當然,按照現在這種市場需求,想找壹個商业插画工作入個門還是很容易&,找個培訓班上幾個月課,學點套路就能出門賺錢了。
&&&但是,這離真正專業的水準還差十萬八千裏呢,大多數培訓班教的東西都是只知其然不知其所以然的碎片知識,並未形成體系,教妳壹套糊弄商業作品的套路,讓妳能從事最底層的流水線美術工人工作,在職業發展上會遇到很多坑。所以我不建議任何沒有系統的學過美術基礎的人,直接去培訓班學商业插画。
&&&而商业插画這個職業本身所需要掌握的知識遠遠大於那些普通流水線職位,其核心是設計和審美,這兩樣東西需要長期學習積累,短期之內根本沒法成型。而且商业插画所需要的基本的繪畫表現能力,也比學3D軟件套路要難得多,需要大量的造型和構成知識,短期之內也難以獲得,更何況是那種急功近利的培訓方式。
-------------------------------
入行前對行業認知存在極大的偏差
&&&有很多人對商业插画這個職位存在著非常大的誤解。以為商业插画的工作就是畫畫而已。
&&&商业插画可不是只是畫畫那麽簡單。
&&遊戲最終的目的是依靠完善的遊戲開發體系,集體創作,環環相扣形成工業化的流水線,最終輸出成熟的商業產品。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
&&&而商业插画的核心是做設計,繪畫只是工具,更重要的是對遊戲中文化元素的研究和整合,需要配合策劃壹起完成世界觀的表達,並且對遊戲整體開發流程有完整的認識,知道自己畫的原畫用在什麽地方,如何去實現效果,需要反復的跟前壹步驟(策劃)還有後壹步驟(3D美術,負責引擎的程序員)相互溝通。因為是集體創作,需要在主美的指揮下高度統壹繪畫和設計風格,反復修改是家常便飯。
&&&概念設計不是單壹學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等壹大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這壹流程。
&&&&但是很多半路出家的商业插画,缺乏的不單單是美術功底美術基礎,而是對遊戲美術背後的文化缺乏深入研究理解,缺乏長期審美的積累,導致了他們只能長期抄襲,難以實現自己獨立創作,最終只能淪為流水線末端的美術技工。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
&&&&建議題主去找個地方先把美術基礎問題解決了,等美術基礎夠紮實了,再去找個自己喜歡的風格的培訓班去學。
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-678:66912(节假日正常)
关注我的人那么多
但似乎还差你一个
3D动画制作三维动画培训
3D动画制作三维动画培训
&&&3D动画大致有两种软件&一个是MAYA一个是3DMAX三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
&&&三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
&&&当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/3Dmaxzt/?seo
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。角色动画角色动画是指使用三维动画来建立虚拟的人物或动物角色的技术。三维动画角色可以在三维动画场景中活动,也可以通过后期与实拍的真实场景结合使用。
电影《怪物史瑞克》和《最终幻想》就是角色动画的代表作品。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/3Dmaxzt/?seo
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-678:66912(节假日正常)
关注我的人那么多
但似乎还差你一个
影视特效实例教程
影视特效实例教程
你的优势在哪?
清楚地知道你自己的优势在哪也是很重要的,我在几年的工作中也不断地在寻找自己的确切方向。是技术还是艺术。如果你的数理能力出众,程序方面逻辑思维也很缜密灵活,那你可能很适合做TD或者R&D。如果你画画很好,数理方面没兴趣,对于镜头和画面构图比较在行,那就选择艺术方向。除非,你就硬要挑战做另外一个方向,也不是不可以,只是很累。或者你在两个方面都差不多的水平,那就可以随便选了。这是一个探索的过程,不是向外找,是向内。跟着自己的心走,而不是根据外界条件改变。整个行业任何部分都不简单,随便一个方向都会让你忙的晕头转向。到头来,无论多难的事情,只要自己喜欢,心甘情愿去做,都会见到曙光。
未来潜在的发展方向。
这就是你要了解自己优势的原因,进了一家公司不是结局,只是另一个开始。你的潜在发展方向如果不想好,那也是另一片不知道出路的森林。特效行业的惯例就是人员流动性很强,你也可以选择在一个地方一直做到最后。但对于多数人来说,那不是现实的情况。如果想走,就得继续进步。话说回来即使你留在一个地方,也还是得不断变得更好才行啊。所以找好自己的优势,按照一个方向发展,走的越远越深你就越有选择权。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yshq/?Seo
大公司里每个人的职责很专精和固定,作品集应该着重展示某一方面。
一般大型特效公司,都有固定的流水线流程。里面按照制作流程分成不同的组或者部门。拿特效举例,特效组里的人只管做好特效即可,虽然有时候会要求你做预合成和渲染,不过那不是主要的职责。衡量特效师的工作水平就是特效做的好不好,你模型做的再好,素描画的再逼真也没有用。你可以什么都学,什么都会,但是你在应聘的时候要展示的绝对是你自己的本行。我见过好多特效师的作品集里有各种跟踪的作品,灯光的作品。这些不会在本质上给你增加机会。
公司想要什么呢?
&&你的能力是否能达到项目的要求,只能从作品集里看到。
&&你的效率是不是够高,这个不好判断,不过公司会从作品集和简历里猜测,或者根本无法猜测,只能让你工作一段时间才知道。
&&你的发展前途,这个可以从作品集和简历里大概判断出来。
&&你的人品和诚信,这在面试的时候会大概了解到,不过肯定不够准确。你可以在面试的时候尽情展示自己的人格。
&&你是否适合团队合作,这大概也可以从简历中大概看出,也可以在面试的时候询问。团队合作者是绝对必要的,好多业界高手就因为无法融洽地在一个团队中工作,跟好多机会失之交臂。电影是创造比所有人才华的总和还要高的一门艺术,团队合作是一定要具备的能力。
好了,终于到作品集了。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yshq/?Seo
作品集的规格。
长度控制在2-3分钟之内,不到两分钟其实也可以,但是质量得高。不过无论你的作品集有多长,都要保证里面的镜头是精品。因为作品集的要求是你只把你最好的作品放进去。有一句话很好&你作品集里最差的作品代表了你的真实水平&,所以你在挑选作品的时候一定要谨慎选择。
尺寸呢,一般来说没有要求。按照我的经验720p是最好的。如果你觉得作品里有很多的丰富细节需要展示可以使用1080p,基本上720p是足够的。1080p的文件会大一些,不容易传输,而且现在很多公司也只接受在线作品集。以1080p这种很少人会使用。480p就稍微有点小但是便于传输,如果你的条件有限也可以用,真正好的作品集480p也不会掩盖里面的精彩。
音乐不重要。
好多人包括我自己都会纠结在作品集的音乐上,事实是,它根本不重要。很多工作室在看作品集的时候甚至不开声音。即使开了,也没有人在关注音乐。它只是个点缀。
不同公司有不同的作品要求。
在剪作品集之前,你要看好目标公司想要的是什么样的人,然后挑选合适的素材再剪。动画公司可能相对简单一些,广告公司可能要求你会很多东西会用很多软件,高端电影公司一般会要求你会某一种或两种软件,但作品要做到很精致才可以。
必须确保你作品集里的东西都是你自己的知识产权,否则你将会进入行业内的黑名单,前程灰飞烟灭!!!
如果你是学生,拿出尽量多的好的个人作品,注意质量优先,数量其次。
如果你是有经验的艺术家,拿出你最好的工作作品配合一些个人作品。质量优先,数量其次。
最近几乎每天都会有人给我看他们的作品集,为了帮助他们我需要一直重复一样的话,这也是我决定要写这篇文章的原因。他们其中有还在上学的学生,有刚毕业的学生,有在各种各样公司工作了一段时间的人,也有重新在CG学校学习的人。他们问我,你看我的作品行不行,还有没有什么要改的?
我的天!要改的东西太多了!我该从哪说起呢。说句不好听的话,你的眼睛是不好使么?你做的效果在各个大片里都有类似或者一样的版本,直接对比一下不就知道哪里不行了么。要是你连那些明显的区别都对比不出来,那你觉得你还有什么希望成为一个好的特效师呢?
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yshq/?Seo
举几个例子,如果碰巧和你情况一样你别激动,事实就是这样,我无法理解的和根本再也不想看到的作品。在这里模拟一下看作品的人的心态:
*&烟雾拖尾不到一秒就消失不见,去找找参考,实拍的也好电影里也好,你见过哪个烟雾拖尾在一秒内直接就消失不见了的?
*&一群方块或者小球根据各种不同的模式不断变换。这个看的太多了,基本都没有任何意义。你不是做栏目包装,你是要做写实的电影特效,别再展示这种抽象的东西了。
*&超低精度的液体模拟。粒子动态只能让人勉强联想到是水,生成的表面狂闪不止。这个级别是你照着帮助刚刚搭建好了流体模拟的设置,第一次模拟测试看软件是不是正常运行的东西。就像你用新买的笔在新买的本子上划了几笔,仅此而已。那完全不是作品!
*&实拍一个桌子或者一块地面之类的地方,来回移动一下摄像机,然后跟踪出来合成一个盒子或者小玩具车之类的物体上去,不断刷屏展示制作过程。你是跟踪师还是灯光师还是模型师还是合成师啊你?最重要的特效呢?你浪费了看你作品的人30秒的时间在一堆无用垃圾上。
*&一个球在屏幕里到处飘,身上一直发射出一些粒子,五颜六色,奇形怪状的运动。你说说你到底在干啥或者你想干啥?放点别那么抽象的作品行么?
*&一个模型变成无数碎片飘走了。一样的道理,我看不懂你究竟想干什么。是要展示一下软件的功能么?不用你展示了,软件公司展示过了,那个功能真的好使,真能用。
*&某个形状的一个水体,在空中开始掉落或者向某个方向喷射,洒在一个容器里。还是一样的,Naiad或者Houdini的FLIP都可以使用而且很好用,我们都用它做过很多鏡頭了,不用妳繼續測試了。做點真正的東西吧。
*&成群的剛體從天上掉落,在地面堆積碰撞。好了大哥,剛體我們也早就測試過了,真的好使。(噢,除非那堆剛體是妳自己寫的軟件計算出來的結果,那樣的話我們刮目相看,也許當時就錄用妳了。)
*&同樣的某個功能的測試,我不壹壹列舉了,那只是測試軟件是否好使而已,跟妳壹點關系也沒有。那也根本稱不上是作品,那啥都不是!
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yshq/?Seo
*&裝著水的杯子被子彈擊穿,壹個人自殺用槍把頭打破,鐵球打碎壹面墻,可樂易拉罐上面水珠流動等等這些爛大街的教程內容或者軟件幫助的案例文件裏面的效果,妳就不要再做壹遍然後拿出來當作品了。AK,DT,GNOMON,CMIVFX,FXPHD等等,妳以為行業裏工作好多年的看妳作品的人能沒看過麽?教程裏的效果對於真正的電影行業制作要求來講,只是開始的壹個步驟,質量遠遠達不到行業要求。而且妳復制壹遍教程的案例只會讓看妳作品的人覺得妳沒有創造力。
*&未經渲染和合成的拍屏。這個可以理解和被接受,但是特效工作多數情況裏模擬完只占工作的壹半,如何渲染和正確合成也是很重要的壹個部分。所以如果妳想讓其他人看清妳的實力,最好渲染並且合成完。
妳現在知道了什麽東西是看作品的人最不想看到的,那好作品怎麽做呢,應該註意什麽問題呢?大概有這麽幾點。
*&比例。電影包含的效果上天入地,上山下海。從微觀生物到巨型機器人到外星飛船。掌握好比例成了最關鍵的壹點,比例的拿捏是很難的壹件事情。
包括大小,速度,紋理大小,細節豐富程度等等。物體下落的速度會直接暗示出它的大小,物體破碎的形狀會暗示出它內部的結構和質感,紋理也會影響質感和材質,細節豐富性會影響物體的絕對尺寸,如果壹個方盒子的邊緣上有很多壹排壹排的小燈在照射四壁妳可能就會感覺這個盒子是壹棟建築。盒子上的某個角落有部分物體脫落,緩慢的向下墜落,妳會覺得這個盒子顯得更大了。這是速度在影響妳對比例的感覺。壹個海面,妳看見很圓滑的幾個波浪在上面,那可能會提示妳它只是洗臉盆大小的區域,如果波紋很多,每個大的波紋結構裏還有好幾個層級的更小波紋疊加在壹起,妳應該會覺得它是壹艘大船大小的區域。這就是紋理在影響妳對比例的感知。
*&豐富性。保證了正確的比例之後,妳需要提供很多層次的豐富性。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yshq/?Seo
&&&&打個比方,妳做壹個樓房破碎。如何讓大家分辨不出真假呢?妳要考慮這個,因為很多電影的要求就是特效要看不出真假才可以。妳首先需要做壹個樓房的模型破碎後的樣子,然後用剛體模擬。之後幾個大塊不斷破碎倒塌下來,很好。但還是不夠,妳可能還需要做破碎模型的邊界產生的更小的碎塊,跟著大的碎塊壹起墜落下來。樓房裏壹定還有其他的物體,在倒塌的時候,壹些桌椅電視冰箱空調或者窗戶會破碎並且漏出來掉落到地面上。噢,之前那樣破碎也許行不通,樓房內部都有鋼筋連接,妳還需要做出那些受力不那麽強的部分在破碎之後被鋼筋拉扯的動態,因為那些部分的鋼筋可能沒有斷裂。然後好了?還沒有,樓房外側貼著好多條幅,他們會脫落然後按照布料的樣子飄落飄走。樓房裏面是不是還有很多電線會被看到?是不是還有某個部分會堅挺地不被碎掉到最後都屹立於廢墟中?肯定會有煙的,妳看哪個樓房爆破的視頻裏沒有煙的,所以妳得做煙。煙被發射器發射出來之後,還要被急速下落的碎塊影響氣流的運動。在下落的過程中有電線會迸出很多火星,這些火星會穿過煙霧掉落在其他物體上。樓房裏用了各種材料,每種材料根據不同的受力情況,碎裂的形態都不可能壹樣,妳都要做出來才行。煙霧是什麽?是很輕的雜質。雜質全都壹樣麽?不壹樣。有沙子,土,混凝土粉末等等。質量不同妳要做出足夠的豐富性才行,在煙霧中應該有穿過它們掉落的沙子,還有在碎塊上滑落的粉末堆。掉落完毕之后会剩下一堆烟雾,这些烟雾会受风的影响被吹到某个方向,会扩散,会消散。浓度会变,颜色也会变。
明白了么?丰富性就在这里面。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yshq/?Seo
&&&再来一个例子,比如你做一个再简单不过的下雨场景。一个空空的黑客帝国风格的街道,路灯照亮的晚上,下着瓢泼大雨。这其实可不简单。你首先要做上亿的水滴落到地上,然后要做出落到地上分裂成若干更小的水滴的模拟,那些小水滴会再次落地分裂。之后呢?你要知道,每一滴从天上掉下的雨水大小都不同,根据位置的风速和自身的交互,落到地上的速度也都不同。所以有些就分裂成了特别特别小的水滴,变成了水雾,有些稍大一些,溅起来几十厘米之后再次落下,还有的更大,没有弹起多高就落下了。那现在就有很多种情况了,水雾会形成很大一片,受风的影响向某个方向飘走。小水滴会像跳舞一样闪烁跳跃在大雨之间。大水滴会基本和地面在一个空间位置,起来一点就落下,累积变成地上一厘米深的水洼。每一滴水落在水洼里都会产生涟漪,涟漪碰到旁边的物体会反射会和其他涟漪叠加,相互影响。雨越下越多,水洼越来越深。再抬头看看大雨,在往远看的时候,大片的雨滴会形成一些图案,这些图案有疏密的变化,会有不同的运动轨迹,他们直接反应了风的大小和风向。大雨落在路灯上会弹开,而且沿着路灯滑下来流到地面水里,&地面的水会往某几个方向流动,因为那边有下水道。
你现在还觉得你做的特效够好么?你还觉得很简单的效果真的简单么?
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-678:66912(节假日正常)
关注我的人那么多
但似乎还差你一个
游戏原画设计教程
游戏原画设计教程
从网络下载视频教程,是个学习的方法,但缺点是没有针对性,而且网上公开的视频,通常以表演为主,并不一定适合学习与提高。
--个人建议,可以找一些网络机构或个人学习。其实国外在上网学方式早已流行,我国虽然慢一步,但也在逐步的向这个大趋势发展。网上找老师最重要的是看清楚是否有经验、实践教学能力。
&&&当然,自我苦练也是一个方式,但&起效慢。如果各方面允许,还是找位老师跟着学,会少走很多弯路。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
&&&插画类工作,通常有出版社的插画手、以及游戏公司的原画师等。&看个人的综合能力进行选择。
&&&需要有扎实的绘画基础,而&&基础&&是可以通过努力学习改变的概念。
&&&遊戲原畫是遊戲設計的其中壹個環節,是壹個根據策劃文檔或者壹段描述進行相應物或人的設計工作.壹般分成場景側與人物側.勝任其中壹種就能任職遊戲原畫.我自己是人物方面的,就說說人物原畫吧.
&&&原畫的作用是將原畫設計師的創新思維用2d繪畫的形式展示給3d部門,方便3d部門將原畫制作成可以添加動作的3d模型,因此對原畫最基本的要求就是人體結構過關,3d部門的同事能清楚了解人物身上的結構.高矮肥瘦,方圓尖凹,都能讓人感知到他的空間體積,因此,妳需要的基本能力就是對形體本身的理解.在這之上才能談設計.
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
&&&書籍就是經典的人體結構即可,註意不要收他人推薦影響選書,書籍要自己看了覺得有觸動才買.即使是以日漫的形式介紹人體結構的書也是可以的..經典人體結構包括博裏曼,孫滔的人體結構,高階的有牛津藝用人體解剖.日漫形式的品類繁多,挑選時註意選擇作者,有些作者參加過許多項目,實戰經驗豐富,這方便日本作者比較占優勢,
&&&畫工也更加優秀.當然國內也有好作者.開頭說過了,原畫設計過程是壹個將文字變為設計的過程.在結構沒有問題的前提下,體現設計師價值自然是設計本身.而設計本身受審美,修養,創新思維能力影響.但是這些能力都是需要長時間作畫才能逐漸提升的.因此妳不必抱有能速成的心理.將書作為這個漫長積累過程的壹個工具即可,壹邊用,壹邊練才是正確的.設計是非常發散的.沒有什麽設計是錯的.也沒有什麽設計就是最優的.
&&&但是有些設計的套路是不差也不錯的.這方面妳可以直接從網上的原畫分析就可以得出.壹個人物設計.這裏可以舉個例子設計亮點只有壹個,在縮小後能辨識的配色不超過4種,並且能滿足3種黑白灰固有色,每個塊的外輪廓清晰可辯不碎也不過簡.至少有壹種形式感的存在.色與色,型與型大與小,密與疏,長與短,都需要有節奏.何為節奏?
是壹種也是,也是.審美的提高除了自己平常註意觀察醜與美的區別在也可以去看壹下中世紀藝術家對於美的總結性書籍.例如美的分析壹書就用很簡單的例子來告訴大家何是美.
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt//?Seo
剩下的就是對世間萬物的理解了,這些是沒有書可以幫妳但每本書又在幫妳的事了,將蜘蛛的大腹部與肢結細腿的總體感覺歸納為恐懼.將雄獅的綜毛歸納為雄偉霸氣的感覺等等,歸納的多了就可以總結成文字在妳腦中了,就可以根據文字,將虛無的形容詞變為確切的畫面了.
寫了這麽多,好累啊.希望對妳有幫助
学院名称&:四维梦工场
开班人数&:20人小班授课;
公司官网&:
学校地址&:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内)
咨询电话&027-678:66912(节假日正常)
关注我的人那么多
但似乎还差你一个
蒙大拿3Dmax建模思维
蒙大拿3Dmax建模思维&以下没有数据分析,全部凭借经验,但是基于对SU,犀牛,3d,Maya,亚特兰蒂斯,lumion等的综合了解(没人能每个软件都玩的精,我也一样,但是恰巧我身边朋友 分别 对上面提到的软件玩的很6所以我能了解很多,你有一个思想我有一个思想,交换后就有两个思想,嘿嘿),自认为认为比较客观。没有个人喜好的倾向。& & 下面回答问题,我的答案是不能,但是有前提,是综合所有模型领域来看,不能代替。& & 为什么加这个前提呢?前面好多说能代替的,只是基于建筑领域,而且是相对简单的建筑模型,目前第一位的答案虽然给出的图中涉及到了工业设计,但是,我想说,没有插件你能做?即便有了插件,制作速度,模型准确度都有差距。下面细说为啥不能代替。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/3Dmaxzt/?Seo& & 1,SU是建筑定制化软件,未来会不会发展成全领域软件我不知道,但是曾经是,现在也是。所以针对建筑模型,特别是初期体块推敲,矩形为主的建筑模型来讲,SU确实比3d好用,这个毋庸置疑。但是优点同时也是缺点,那就是局限在建筑领域。而且随着数字设计的增加,曲线建筑是SU的噩梦。有了插件也是噩梦,即便做出来,那无数恶心的线段,难以编辑,好不好就出错,甚至崩溃。& & 2,说到曲线模型,就要说SU的模型精度,可以自行百度犀牛和SU算法的区别。虽然犀牛和3d哪个做曲线更厉害我不知道,但是我知道3d做曲线比SU厉害。& & 3,VR,我只说见过SU导3d渲的,没见过谁把3d导入SU渲的。我承认我不是见多识广的人。武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/3Dmaxzt/?Seo& & 4,其实关于vr,真的不用多说,只要看看面板里面设置选项的区别就一个哪个更强大了。至于从成果角度来看,VFS只能说某些情况下可以代替,不是所有,不是所有,不是所有。& & 5,讨论能否代替不能只看最终作品,还要看操作体验,过程等等,效果图不能说明一切。
& &6,最后,主题并没有说他什么职业,但是能想到SU的通常是建筑学的,所以,如果从建筑角度来说,代替是可以的,因为考虑投入时间与产出,一个建筑学学生学好SU足够应对绝大多数问题,真的没必要学3d,重复,建筑学没必要学3d。如果学有余力,请去研究犀牛吧。毕竟是要成为建筑师,而不是去效果图公司应聘。& & 7,如何理解渲染呢?如何看效果图渲染的如何呢?举个例子:网游,单机,最终幻想电影,变形金刚电影。当然这些东西里不是用SU的vr也不是3d的vr,但道理是一样的,既从模型精度,材质,光影,细节,综合真实感等方面来看,当然这是我个人的判断标准,影视特效有其自己的标准。比较一下画面就知道什么是好了。具体例子可以看t song的答案里的图片,注意观察所有木质材料,你会发现什么的。学院名称 :四维梦工场开班人数 :20人小班授课;公司官网 :学校地址 :武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内) 咨询电话 027-678:66912(节假日正常)
美术生毕业后转做动漫是否靠谱
美术生毕业后转做动漫是否靠谱& & 努力学习,认真画画。(原因:氛围+实力+眼界)分享我的感受给你。高中很喜欢看动画 觉得很好玩 学了美术,但进的是高考培训班。& &有惊无险的考上大学,开心的选了动画专业,怀揣着:毕业以后我也能做出那样(宫崎骏)的动画啊~ 想法,滚进了大学。大一一年跟着学校安排的课程(flash,素描,色彩,编剧,动画概论,外出写生)学习,觉得这样真的可以学到东西变得和想象中的一样厉害呢。随着课程的开始和结束,课余时间看了本专业书(原动画基础教程),以及通过网络(贴吧+微博+各种网站),了解到动画最主要的还是美术基础。高考美术班的部分东西有用 (对比、结构、透视、节奏、空间、)。美术基础是一个很复杂的东西,就好像绘画有不同的表现手法。举个例子。古代国画画师从没画过油画但是我们不能否认这个群体不会画画。
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yxyh/?Seo完成了学业后,我到四维梦工场进行了培训学习。综合我的美术基础学习动漫制作。另外作为前辈推荐你看一部动漫。2014年良心作品 白箱 。讲述了和你一样想要为动画行业做贡献的女孩的故事。五个女孩分别从事了不同的工作,制作,CG,设定,声优和原画。题主不要以为会画画才能进动画行业,不会画画的员工多的去了。也不要想现在开学画画,普通人没个五年的系统学习是难以胜任画师的,我们就把画画当兴趣好了。制作是白箱女主角的工作,也是最没有技术含量的工作,只要你熟悉动画制作的过程,善于同人打交道就可以应聘了。制作升职的空间也很大,最高可达制片人。这是首要推荐。设定也没有很高的要求,负责收集作品的各种资料,做得好可升至脚本和编剧。CG的话没深造可能有点难,声优的话有天赋还能试试。祝你成功
武汉四维梦工场是专业培养设计人才的培训机构,如果你对我们有兴趣的话可以前来看看/zt/yxyh/?Seo学院名称 :四维梦工场开班人数 :20人小班授课;公司官网 :学校地址 :武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座7楼(华中师范中学校园内) 咨询电话 027-678:66912(节假日正常)
站长在关注

我要回帖

更多关于 高中生 的文章

 

随机推荐