求增强萨输出手法宏,不要3.35版本的有没有?

3.35狂暴战一键输出宏_中华文本库
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[§3 宏、UI和游戏设置]—— 我被半空中一只巨大...狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两...在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五...
作为一个想飚输出的战士,首先你手法不能差,这是最基本的,所以感觉自己DPS不行的战士请多练练木桩改进手法。顺便一句狂暴战的GCD最好为2.39-2.41,这是个人意见...&>>&&>>&&>>&
  最近看了下增强帖 很多都是新人增强在放弃一键宏后 手动DPS带来的一些问题 特意写了篇心得和大家一起讨论分享下
  3.3之后 火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中使得以前3.22的输出循环已经成为了过去式,特别是3.35改动了技能GOD的机制使得在使用一键宏的时候比3.2时期损失了更为多的DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。
  其实增强最好不要使用一键宏来输出 无论是木桩还是移动站(特别是移动站)都会有不小的DPS损失。萨满的常用DPS技能基本都是6秒冷却(火星有雕文是3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。
  关于优先级的问题(这里基本是针对BOSS战斗)。
  萨满之怒在BOSS为最优先(这里建议工程,配合工程手套可以最大化DPS)5曾漩涡闪电箭(AOE闪电链)其优先级其次不用说 再其次是 震击(保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击 为了方便新人下面有2技能合一宏) 再其次是风暴打击(在没有风暴打击BUFF时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰心星 再其次是熔岩猛击 最后补好电盾和 TT就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多联系几次习惯了就好了。
  下面是一些小技巧帮助新入手增强的朋友
  电盾自动检测 当电盾没了时候 很多人在激烈战斗中会忘了及时补上,用下面的宏可以提醒你电盾没了请补电盾。
  #Showtooltip
  /startattack
  /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1if j&1 then print("闪电之盾丢失!");
  /castsequence reset=combat 风暴打击
  很多人在3.35刚加入一火一地循环的时候说2个技能在战斗中经常手忙脚乱,常常2个震击忘了该用那个,下面把2个技能合二为一方便新人输出。
  #Showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击
  为了保持增强萨满在使用技能后马上保持物理伤害可以把每个技能加上宏是施法停止后继续保持物理输出,下面以熔岩猛击技能为例。
  #showtooltip 熔岩猛击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩猛击
  可以吧技能都改为
  #showtooltip XXXX
  /startattack
  /castsequence reset=combat XXXX
  来确保使用技能,特别是面对多目标的时候保持物理正常攻击而不用再次点击目标。
  再就是对于火系图腾的监测 大家都知道没有火系图腾的时候是放不出火焰心星技能的。为了在激烈紧张的战斗中不忘了火系图腾的时间,大家可以去下载一个单独的图腾监测插件。这里个人建议大家装一个ShockAndAwe插件,个人感觉其最好用之处就在于监测火系图腾的时间,插件很强大但是至于其他的功能可以按照自己个人的喜好进行调整。
  再是关于一些DPS的技巧
  首先是增强的所谓大招 野性狼魂 招狼可以视战斗的时间而定 对于短时间的战斗如PT ICC4 号 不要一开始招狼 控制在AP最高值得时候使用 有爱的团队可以吧开英雄/嗜血的任务留给元素萨或者奶萨 增强的英勇最好是留给自己的狼。而战斗时间较长,如5%BUFF的 H4号一般团队都保持在3分40秒可以开场招狼最大化狼的DPS。 (火元素一样在AP达到最高值时候召唤)
  其次是一些需要转火的战斗,例如HTOC的2号,ICC的教授等。 在转火为了DPS最大化可以在转火前预留风暴打击CD 转火时候保持先风暴打击可以一定程度提高DPS。
  再就是一些在某些时候不能进行物理攻击的BOSS,如HICC 1号旋风阶段、冰龙层数太高时候 不要无谓的停手起手熔岩爆裂保持闪电箭可以一定程度挽回损失的DPS。
  最后是天赋的一些小变化为了最大化DPS 在团队有冰DK的前提下完全可以放弃风怒天赋加成点满电盾,最大程度DPS。
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