值得玩儿的单机版赛车游戏单机版

& 2017至今最吸金的十款单机游戏 都是值得一玩的佳作 ...
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[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化 炽天使·米迦勒
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【游侠导读】现在已经是11月份,2017年已经只剩下不到两个月的时间,在这一年里,我们又见证了许多大作、优秀独立游戏的诞生,那么哪几款游戏的吸金能力是特别强的呢?
2017年只剩一个多月,回想这个异彩纷呈的游戏大年,在我们脑海中留下深刻印象的其实并不是和朋友在多人游戏中的不期而遇或者玩家投入不菲的宝箱,而是单机作品中的游戏角色、世界、剧情和叙述手法。它们带来的惊喜、冲突、剧情转折以及最终的启示才是我们想要的。
  本文为大家盘点了2017年截至10月份获利最丰的十款单机游戏(销售数据来自VGChartz网站):
10、《ECHO》
预计销售收入:40万美元
《ECHO》是国外知名工作室Ultra Ultra所制作的第三人称冒险游戏,故事讲述的是女孩儿En出现在了传说中的宫殿(The Place),一个传说中的地域,这里有着古老的文明,并且一直在等待到达这里的第一个人类。在这里En将使用被遗忘的技术,她希望能找回自己失去的时光。
这个宫殿(The Place)有着自己的意识,它会学习你的一切行为,然后用来对付你。宫殿创造出了“Echoes”,它们是你的精确复制体,有着和你同样的行为。所以,你玩游戏的方式决定了你的敌人。如果你不断奔跑,那么Echoes会变得更加迅捷;如果你选择潜行,那么Echoes也会变得悄无声息,如果你开枪了,那么他们会选择回击,所以在游戏中,你需要认真对待每一个选择。
  尽管与这个榜单的其他作品相比,《ECHO》目前的收入并不高,但这款游戏的创意仍能为其找到一批忠实拥趸,未来盈利潜力值得期待。
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9、《火堆》
预计销售收入:400万美元
《火堆》是Supergiant Games继《堡垒》和《》后开发的又一力作,也是他们迄今为止最有野心的作品。注重文本结构、自主选择冒险类型、类似街头篮球的玩法,《火堆》是一款当得起百万销量的优秀作品。
《火堆》将艺术、音乐、故事以及战术性等元素融于一身,缔造出了优秀的游戏性。RPG搭配策略性和运动游戏玩法更是彰显了它的与众不同。玩家在神秘大地“下界”探索的过程中,能够切实体验到令人激动、绝望和敬畏的情感,各种快节奏和考验策略的战斗也会令人神经紧绷。而历经千辛万苦之后,所有的努力都会带来一个充满情感的结局。
  作为Supergiant Games的第三款同时也是最棒的一款作品,《》的销量必将与日俱增,同时也有资格在年度游戏评选中角逐奖项。
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预计销售收入:1200万美元
《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏主角塞娜将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路。她将在残酷、异态、扭曲的世界里开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。
  游戏制作方Ninja Theory将其描述为一款“独立的AAA级游戏”,该游戏深受玩家认可与喜爱。Ninja Theory表示只要出货30万份就可以回本,而SteamSpy数据则显示该游戏的PC版已经卖出了19.3万份。
值得一提的是,《地狱之刃:塞娜的献祭》成功击败了《神秘海域:失落遗产》,成为今年8月欧洲地区PS4数字版游戏销量冠军。遗憾的是,索尼并未公开该游戏的具体销量。不过考虑到PS4有多达6000万的安装基数,该游戏PS版的销量至少是Steam销量的四倍以上。
  《地狱之刃:塞娜的献祭》可能无法满足所有人的口味,但这却是一款能完美展现单机游戏魅力的作品。
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预计销售收入(发售3周):1700万美元
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人,穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
在《茶杯头》中,玩家们想要得到回报,就必须通过自己去努力获得,游戏不会简简单单就把这些东西送到你的手上。如果你能够打通这个游戏,那么这个过程是值得的。《茶杯头》的不可思议绝不仅仅只有它的外表,整个过程可以说是从喜悦,到烦躁,到痛苦再到喜悦,这就是这款游戏独有的乐趣。
  优秀的画风、新奇的玩法,《茶杯头》绝对是“值得再来一回合”的游戏佳作,堪称本世代的《洛克人》,将玩家带回到最珍贵的横版卷轴时代,可以说是自2010年《》(Super Meat Boy)以来该类游戏的最佳代表。
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6、《神秘海域:失落遗产》
预计销售收入:3120万美元
《神秘海域:失落遗产》是顽皮狗迄今为止打造过的规模最大的剧情资料片,其规模堪比一款续作。该作把舞台设定在了印度,故事发生在《神秘海域4:盗贼末路》的一年后,拥有一半印度血统的克洛伊为了寻找一个传说中的印第安人宝藏“象头神之牙”,联手娜汀前往位于印度西部的“西高止山脉”探索古庙废墟。
两位女主角克洛伊和娜汀的人物形象都塑造得非常讨喜。克洛伊聪明、勇敢、幽默、迷人,但与此同时也自私自利、工于心计;娜汀耿直、可靠、执着,不过却又太过死脑筋,且不擅长与人相处。在性格上,她们都远远谈不上完美,但也正因如此脱离了脸谱化套路,变得有血有肉、亲切自然。
  不仅仅是相当成功的人物塑造,《神秘海域:失落遗产》还将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起,再次展现了顽皮狗高超的游戏制作工艺。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 416, 距离下一级还需 84 积分
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不忍心轻轻的插一下,这些游戏现在看来都挺有期待的,到时候用销量说话把。
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5、《仁王》
预计销售收入:6000万美元
经历了漫长的开发过程之后,Team Ninja终于把《仁王》打造成PS4首发以来最优秀的独占游戏之一。虽然在测试阶段被贴上“黑暗之魂复刻版”的标签,正式版《仁王》其实节奏更快、难度更高。这款游戏非常重视时机,而后期入手的各项技能和武器更为梦的战斗系统增添不少深度。
《》把故事设定在群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。该游戏成为光荣特库摩在西方国家发售的最成功作品,销量已经超过了《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)、《死或生》(Dead or Alive)以及《三国无双》(Dynasty Warriors)等。
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4、《女神异闻录5》
大概预算:3000万至3500万美元
  预计销售收入:1.08亿美元
回想今年上半年,大部分玩家脑海里浮现的可能更多是《》、《地平线:黎明时分》以及《塞尔达传说:荒野之息》等,《女神异闻录5》经常被忽略。
这是一款物超所值的地牢探索JRPG,玩家在游戏中扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,在东京发起很多偷盗案件,在作案的同时也和在背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。
  除了色彩明快、设计酷炫的UI、各具特色,极富魅力的人设还有目黑将司神一般的配乐,充满生机的游戏世界与极具吸引力的故事也让《女神异闻录5》成为了2017年JRPG的黄金标杆。
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3、《地平线:黎明时分》
大概预算:4700万美元
  预计销售收入:2.1亿美元
在《杀戮地带》系列的十年耕耘之后,Guerrilla Games憋着一股劲想讲一个跟灰褐色星球、士兵和枪械无关的故事。
  《地平线:黎明时分》应运而生,这个充满创造力的第三人称动作冒险游戏里面处处是明亮的色彩和惊奇的创意,再也没有以往作品中枯燥乏味的环境和平平无奇的遭遇战,取而代之的是四处游走的机器巨兽、需要全身心投入的弓箭作战以及设定在后启示录的故事始末。
作为《神秘海域4》之后索尼的首个PS大预算原创作品同时也是今年上半年的最大规模IP,《地平线:黎明时分》以其精美的画面、动听的配乐、栩栩如生的人物和神秘的剧情吸引了大量的玩家,同时还获得了四倍其预算的利润,取得了令人瞩目的成功。
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2、《塞尔达传说:荒野之息》
大概预算:售出200万份即可保本
  预计销售收入:3亿美元(截止2017年8月已卖出500万份)
《塞尔达传说:荒野之息》作为史上销售速度最快的主机护航大作,绝对是单机游戏依然强势的第一原因。更别说《荒野之息》不仅仅是今年的最佳游戏,还是有史以来最伟大的电子游戏之一。它重新定义了《塞尔达》系列,却保持着所有精华元素,用迷人的过程和经典人物让巨型开放世界栩栩如生。
《荒野之息》中没有“动态多人互动”、没有微交易、没有宝箱,只有耳目一新的海拉尔平原、令人迷失其中的开放世界、糅合生存、建造以及制作的自由玩法。在这个壮阔的游戏世界中,,玩家既大有可为,也能忙里偷闲,在打怪、探索途中不知不觉就能到达目的地。
  《荒野之息》是一款史诗级的艺术作品,充满着无数创意和各种惊喜,必将成为游戏业界持续数年的一大谈资。这款作品还从最大意义上证明了单机游戏并未消亡依然强势,并且还能为我们带来精彩绝伦的互动体验。
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1、《生化危机7》
预计销售收入:5亿美元
卡普空近日确认《》的全球总销量已经达400万份,成为系列作中销量第六高的游戏,不过该公司坚信《生化危机7》在其生命周期中能达到1000万份的出货量。
《生化危机7》重回恐怖生存正轨,把故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,玩家的视角切换为了更骇人的虚拟实境“视觉”模式,将恐怖的写实感提升至一个全新的境界。
  病态的幽默感、令人印象深刻的环境和反派,饱受好评的《生化危机7》还将通过在VR上提供的精彩体验持续热销。
?嘮&闇&懶の咪嗚?游侠资深版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』GTA☆侠盗之王
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椛朶朶 发表于
5、《仁王》
考虑败一套有$$时?
请一口吞尽? 好好睡?
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转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的生存类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《巫师3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《最终幻想13:雷霆归来》与《正当防卫3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《使命召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆·克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆·克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
本文来源:IT之家
责任编辑:郭子辉_NT1690
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