我的领地足够大,为什么建造老显示超出(胡莱三国官网)

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& 胡莱三国2
《胡莱三国2》电脑版
游戏截图&& | &&
  胡莱三国2是一款大型社交策略SLG手游,游戏中玩家将扮演一位三国时期的人物,在历史舞台中崭露头角,并逐步以自己的力量,推进并影响着三国历史的发展。在自身的发展过程中,玩家还会拥有自己的领地和城池,可培养自己及麾下武将的实力,甚至还可以对游戏中的其他玩家发动或友好、或侵略的战争,在体验三国故事之余,创造一个属于玩家自己的三国。让我们一起期待新游亮相吧!【游戏特色】插旗、清城、联盟、武将技能搭配&&前作经典玩法一一重现。中心州轮战、1级加入联盟等原创体系,打造全新策略玩法。攻城略地、击杀贼寇、联盟策略,都在25万格地图公开实时上演。你的策略&&结盟,缔结生死联盟一致对外!你的策略&&对抗,三国乱世国家利益才是永恒!国无定土邦无定交,联盟自由,策略社交,相爱相杀!【6年情感,原班团队打造正版续作】前作《胡莱三国》上线至今已有6年之久,原班团队力求满足老用户对于情怀的诉求,同时达到当前玩家对于策略手游的高度标准,潜心三年推出新一代沙盘战略推演手游《胡莱三国2》!【全新玩法,规则与成长不再枯燥】创新&1级加入联盟&玩法,拒绝规则单一,进入游戏的一瞬间便可加入联盟,不再担心游戏前期&单机&无归属感,跟随联盟作战,助你快速成长,1秒变大神。&国战-中心州轮战&玩法摒弃SLG单一胜利规则,在游戏中心区域,每隔一段时间便会产生新的胜利规则和地图,重新为大家提供机会和动力,游戏规则不断更换,每天都有新玩法。【25万地图,热血国战实时对决】25万格大地图宏观联盟国战,仇敌、联盟、友军位置实时展示,三国格局一目了然,经纬精准定位跟踪来敌,犯我国者虽远必诛!军情战报实时接取,三国大局同步掌控,根据战况灵活调整战略战术。运筹帷幄,才能开疆拓土,傲视群雄!必要之时,谁说不能唱一出&空城计&呢?【呼朋唤友,战略战术语音沟通】若有敌来犯,可语音联络盟友协同作战,隔空喊话不误军情。完善的社区系统支持启用头像,发表心情,更能与好友切磋武艺,掠夺资产,还有代言人刘涛作为神秘盟友出现,开启高度互动新体验。【偷袭埋伏,以弱胜强策略为王】《胡莱三国2》不仅以兵力论输赢,阵容搭配、武将选择、距离调度、时机把握等等因素都能影响到战局胜负!将无限多的创意运用到战场之上,出奇制胜!
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& 胡莱三国2攻城战怎么玩
胡莱三国2攻城战怎么玩
来源:9K9K手游网&&&&日期: 09:51
  攻城战怎么玩是9K9K编辑黑子为大家带来的精品内容,攻城战是胡莱三国2攻占城战的玩法,那么胡莱三国2攻城战怎么玩,胡莱三国2攻城战有什么奖励,胡来三国2攻城战需要注意哪些地方呢?
&胡莱三国2武将
胡莱三国2新手攻略
  ①决定攻城的目标,
  这个也很好决定,举个例子,有两座城池A和B,城池A在我们联盟已经打下的城池的内部。另一座B是在和另一个联盟的交界处,这个时候要去打哪一座呢?想都不用想就知道肯定打城池B了,因为城池A可以留着以后慢慢打,反正没人抢,城池B则有被其他联盟抢占的风险。
  ②安排好铺路的人员,铺好路。
  在决定了攻击的目标之后,就要安排人员去铺路了,因为要攻击那座城池,必须领地通到那座城池周围,而铺路是一件费力不讨好的事情,首先费时费力,铺路得个把小时,枯燥无味,而且铺路浪费行动力,弄完之后可能就没有行动力打城池了,反而在攻城排行榜中排名靠后,翻牌次数少,功勋少,所以盟主不能只看攻城排行榜,铺路过去的人才是在后面无私奉献、默默付出的,是最值得我们尊敬的!!!
  ③先头部队开过去,打通驿站,修建好兵营,驻点,还有行营,供后来的大部队驻扎。
  先头部队其实也就是铺路过去的人员,铺路过去了之后,第一件要做的事就是把驿站打下来,让联盟里面其他人员通过驿站快速抵达,同时把城池周围空地打下来,修建兵营、据点,提供地方给大部队驻扎。
  ps:通过驿站过来的人员注意不要堵车,堵车的话后面的人会因为没有位置而原路返回,到达驿站的人员立马去兵营或者其他地方驻扎。
  ④大部队集合一队二队三队,分批次集结,一队进攻守城部队,然后其他的刷城墙值。
  大部队攻城也是有技巧的,有指挥的。不能够无组织无纪律的乱打一通。那样的话会浪费行动力,而且效率低下,为什么呢?让我给你解释下。
  众所周知,攻城是先打守城部队,然后再刷城墙值。那么,如果你没有指挥,胡乱打的话,你的二队,三队,根本就打不过守城部队的,那些行动力是不是浪费了?为什么不留着后面刷城墙呢?
  我们联盟的老大是这样指挥的,各位大大可以参考下:
  1、开始的时候发集合,我们的一队都上场,也就是战力高于多少多少万的队伍才去集合,低战力的二队三队留着,不动,免得当炮灰。
  2、等我们的一队,集合起来把城墙的守卫部队都打死之后,再发集结,然后一队、二队、三队一起上。一起刷城墙值,或者这个时候等级够了,自己一个人出征刷城墙值,这样也可以。
总而言之,就是不让你的低战力队伍当炮灰,浪费行动力在守城队伍上。而是等到守城队伍被打光了之后再上,去刷城墙值。
  ⑤打完收工,任命该城池官员,部队撤走,决定下一座要打的城池,安排人员铺路,发邮件通知等等。
  打完之后,盟主要任命官员,这个我建议综合攻城荣誉榜和铺路、先锋部队来综合选取,尽量做到公平公正,谁的贡献大谁当。尤其不要忽视了那些铺路的人员,烨子也铺过路,知道铺路的辛苦
  【攻城战的种类】
  对于攻城战来说,一共可以分为三种情况,而这三种情况又对应的有各自的情况,情况不同我们的着重点也不同。
  1、攻打系统npc的城池拿首占宝箱
  2、攻打其他联盟已经打下来的城池拿城池抢占宝箱
  3、攻打系统npc的城池,但是和其他联盟僵持,都想抢占城池。
  总的来说,攻城战一共就分为这三种类型了,而这三种类型的攻城战,又各自有各自的步骤、注意点和方法技巧,这个接下来再一一讲述。
  【攻城战的步骤】
  攻城战也是有步骤的,并不是一盘散沙乱哄哄的就往上打,那样只会白白的浪费行动力,效率低下。就像行军打仗一样,考验将领的指挥能力,这里也一样,对盟主的安排能力是一种很大的考验。
  攻城战的步骤可以分为以下五个步骤,
  ①决定攻城的目标。
  ②安排好铺路的人员,铺好路。
  ③先头部队开过去,打通驿站,修建好兵营,驻点,还有行营,供后来的大部队驻扎。
  ④大部队集合一队二队三队,分批次集结,一队进攻守城部队,然后其他的刷城墙值。
  ⑤打完收工,任命该城池官员,部队撤走,决定下一座要打的城池,安排人员铺路,发邮件通
  【攻城战的技巧】
  那么这五个步骤都有哪些注意点呢?或者说,应该怎么安排呢?且听烨子为你一一道来。
  ①决定攻城的目标,
  这个也很好决定,举个例子,有两座城池A和B,城池A在我们联盟已经打下的城池的内部。另一座B是在和另一个联盟的交界处,这个时候要去打哪一座呢?想都不用想就知道肯定打城池B了,因为城池A可以留着以后慢慢打,反正没人抢,城池B则有被其他联盟抢占的风险。
  ②安排好铺路的人员,铺好路。
  在决定了攻击的目标之后,就要安排人员去铺路了,因为要攻击那座城池,必须领地通到那座城池周围,而铺路是一件费力不讨好的事情,首先费时费力,铺路得个把小时,枯燥无味,而且铺路浪费行动力,弄完之后可能就没有行动力打城池了,反而在攻城排行榜中排名靠后,翻牌次数少,功勋少,所以盟主不能只看攻城排行榜,铺路过去的人才是在后面无私奉献、默默付出的,是最值得我们尊敬的!!!
  ③先头部队开过去,打通驿站,修建好兵营,驻点,还有行营,供后来的大部队驻扎。
  先头部队其实也就是铺路过去的人员,铺路过去了之后,第一件要做的事就是把驿站打下来,让联盟里面其他人员通过驿站快速抵达,同时把城池周围空地打下来,修建兵营、据点,提供地方给大部队驻扎。
  ④大部队集合一队二队三队,分批次集结,一队进攻守城部队,然后其他的刷城墙值。
  大部队攻城也是有技巧的,有指挥的。不能够无组织无纪律的乱打一通。那样的话会浪费行动力,而且效率低下,为什么呢?让我给你解释下。
  众所周知,攻城是先打守城部队,然后再刷城墙值。那么,如果你没有指挥,胡乱打的话,你的二队,三队,根本就打不过守城部队的,那些行动力是不是浪费了?为什么不留着后面刷城墙呢?
  我们联盟的老大是这样指挥的,各位大大可以参考下:
  1、开始的时候发集合,我们的一队都上场,也就是战力高于多少多少万的队伍才去集合,低战力的二队三队留着,不动,免得当炮灰。
  2、等我们的一队,集合起来把城墙的守卫部队都打死之后,再发集结,然后一队、二队、三队一起上。一起刷城墙值,或者这个时候等级够了,自己一个人出征刷城墙值,这样也可以。
总而言之,就是不让你的低战力队伍当炮灰,浪费行动力在守城队伍上。而是等到守城队伍被打光了之后再上,去刷城墙值。
  ⑤打完收工,任命该城池官员,部队撤走,决定下一座要打的城池,安排人员铺路,发邮件通知等等。
  打完之后,盟主要任命官员,这个我建议综合攻城荣誉榜和铺路、先锋部队来综合选取,尽量做到公平公正,谁的贡献大谁当。
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