哪家的棋牌游戏黄金城免费是刚出来的、?

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如咨询广告合作等服务请联系站长QQ: 240-月流水1亿,净赚4000万,地方棋牌游戏到底有多暴利和暴力?
全国玩家,
一半是王者荣耀,
一半是棋牌游戏。
作者: Jagger
来源: 手游那点事, ID: sykong_com
中国东南部的一个小镇上,逃离农村的青年小方(化名)借助互联网,重新回到了自己的家乡,他给家乡的人们带来了微商产品,也带来的棋牌游戏。在以往,小方们的唯一出路是走出山里,哪怕成为城市底层的一员。而现在他们最好的出路是回到家乡,变成棋牌游戏公司和家乡人的桥梁。小方说,棋牌游戏将是自己未来一段时间内最主要的收入来源。
小方的钱途是由地方性棋牌游戏的崛起而铺就的。在中国有661个城市,其中绝大部分都是二线城市以下的欠发达地区,这些欠发达城市正在成为棋牌游戏厂商的重要战场。
一、地方性棋牌游戏到底有多暴利?
很多人在关心或猜测地方性棋牌游戏能赚到多少钱,但是处于地方性棋牌各个链条之中的公司或个人,都极少向外界吐露他们的真实收入。但大家都有一种感觉,就是地方性棋牌很赚钱,那到底有多赚钱呢?
1、一个县级市可轻松做到50万以上的月流水,利润可达40%
泉哥(化名)在棋牌游戏公司呆了两年多的时间,这两年正好赶上了地方性棋牌发展最好的时候。
“现在的地方性棋牌游戏已经没有以往(去年)那么好赚钱了,但还是传统的手游公司拍马都赶不上的暴利。现在在一个地级市一款游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万。四川、湖南、广东、海南、山西(主要在太原)和贵州等省份都是很容易跨过100万水平的。县级市100万月流水算不错,及格线是50万。做到这个水平有两三款注册量过万的棋牌游戏就足够了。”
“巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到600万,节假日的时候日均流水能够突破1000万,月流水就能够轻松逼近2亿了。”
可是现在游戏公司月流水不破亿,大家都不好意思发通稿。“那些全网通稿说月流水破亿的游戏,公司能赚到手有1000万就很不错了。棋牌游戏平均利润率40%左右,1亿月流水,公司就能赚到4000万。闲徕互娱成立8个月的时候净赚2.8亿,这种赚钱的能力全国能做到的游戏厂商在5家以内,而且那5家少说有10年的游戏经验积累。”
泉哥以前也在传统的手游公司做过,他说一般的手游前期营销就是大手笔,一波下去要是用户跟不上或留不住,就打了水漂了。但棋牌游戏公司前期不太需要买量、打广告,中后期能持续增长甚至爆发。
一家重点扶持地方性棋牌游戏的投资公司合平资产也帮手游那点事算了一笔账,根据他们掌握的数据,房卡棋牌领域,斗地主人均3-5元/日,麻将6-10元/日,某些游戏可以达到13-20元/日。一个县城按照100万常驻人口计算,按照年龄在20~40岁间的占4/9这个均值计算,潜在的适龄用户为44万左右,如果按照一个理想的转化率,比如5%计算,则注册用户在2万2千左右,再按照15%的活跃用户转化率计算,则日活跃用户为3300人左右。那么可以得出,在一个县级市场,月营收理论上的最低值在29万。
2、三起亿级收购案,100%现金进行交易
这样的暴利在资本市场上也得到了验证:
2016年12月,西藏昆诺(昆仑万维全资子公司)与辰海科译共同购买闲徕互娱原股东所持有的100%公司股权,交易价格20亿元人民币。
2017年1月,天神娱乐拟4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%股权。
2017年7月,杭州边锋网络拟以自有资金现金方式出资10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权。
值得注意的是,上述所提到的棋牌游戏公司收购案均过亿且交易方式均为100%现金作为对价支付。要知道,游戏公司被收购一般是以发行股票加现金相结合的方式进行交易,并且往往需要完成2-5年的对赌协议。由此可见,资本市场对暴利的地方性棋牌简直是拉拢式的讨好了。
二、地方性棋牌是怎么做的?
在地方性棋牌游戏崛起之前,四五线城市和农村的玩家也是玩棋牌游戏的,一般玩腾讯和竞技世界这类全国性棋牌游戏厂商的产品。但是颇具地方特色的棋牌游戏进入后,不但洗劫了腾讯、JJ的玩家还吸纳了不少新用户。地方性棋牌怎么做到的?
1、选择市场:看人口、看GDP还得看政策
大家最喜欢的就是“赌风盛行、消费能力尚可”的市场。在该市场有希望做成的情况下,再去实地展开调查。合平资产也为手游那点事提供了实地调研的线索。
首先要了解县城人口和GDP,盘子能够做到多大,性价比是否可以。但绝对不是在网上查数据这么简单。要考虑人口的聚集情况,如在贵州的某县城人口众多,聚集情况却相当差,人群被山、河阻切割开来了,那么他们聚集传播的效果就会变差。GDP也绝对是要实地考察的,广西某县城已经是贫困县GDP了,但是实地考察的时候会发现,该县城20-35岁的青年基本都在外务工,给家里提供了相当不错的物质条件,在加上本地GDP低有政策的扶持,反而有更多的闲钱去支援地下的非法彩票、赌厂。
二是当地政府相关政策,对棋牌游戏的态度是中立还是反感。即使在整个地方性棋牌游戏落地期间,厂商和参与游戏分发的个人也要时时关注相关的政策网站和动向。
最后才是玩法。一般调研人员可以去当地的棋牌室或者其他有牌友聚集娱乐的场合,通过他们去了解当地棋牌游戏玩法的特点。这是比较快速的办法。此外他们的消费习惯、交易偏好和语言风俗也是在这个阶段完成调查。
2、研发产品:可选择外包定制也可以选择自研
在做好本地化市场调研之后,没有研发实力的厂商可以委托第三方的棋牌游戏研发商来做,像网狐、红鸟网络、傲翼等厂商就是能够提供定制化服务的棋牌游戏研发商。各类棋牌游戏的制作成本在3w-50w元不等。棋牌游戏研发商的开价不仅和游戏的品类、功能复杂程度有关,也和需求量有关。如过年前,棋牌游戏需求量暴增,研发商要价有可能比平时高5倍不止。有研发实力的厂商便可以自己研发产品。
3、市场推广:环环相扣的分销蛊惑
1)线上推广:微商模式铺开,让每个人都有钱赚
地方性棋牌游戏能够快速崛起,微商式的分级销售代理模式在其中起到非常重要的作用。最早发展起来的棋牌游戏厂商基本上都是和当地的微商总代联系,通过他们一级级延伸到地方代理上,将棋牌游戏当成他们的微商产品一样进行宣传和分发。
在利润分配上也遵循了微商模式,游戏厂商将房卡或金币以“批发价”给一级代理商,代理商再适当加价分发给次一级代理。以房卡模式为例,一张房卡在厂商中发出来,一张只需要1元甚至更低,而分级代理可以自己层层加价,一般情况下能加到3元。但正是这种让分销过程中,每个人都能赚到钱的模式。
为了能够充分调动微商的积极性,棋牌游戏厂商会参与微商聚会,也会用单张、广告片等形式宣传代理的钱途。如在2017中国新微商大会上便有棋牌游戏公司登台演讲《抢钱时代:看我如何玩转微商+棋牌》,告诉微商们一款产品只能带来10%的转化,而棋牌游戏能够帮助他们激活剩下90%的资源。甚至还拍了宣传片,尝试鼓动更多有分销经验的人加入棋牌游戏分发大军。
2)线下推广:粗暴式的地推
地推团队的搭建主要是在当地招人组成办事处,也有的是找到当地有经验的推广团队直接合作。
2016年,北京某家棋牌游戏公司地推团队便有1000人规模,这些人多数是从目标地方市场招聘的推广人员。这些地推人员混迹于各大棋牌室、商场、展会,也会出现在人流量高的街道。摆摊扫码是他们最常用的一种地推方式,也会在大型商场门口或者是租赁场所,举办活动、比赛来吸引群众参与。
如果大家还记得15年前,麦当劳几乎每逢周末就在店门口搭台举办小活动的情形还有印象的话,那么今天的棋牌游戏下乡,用的也就是这样的套路。用吆喝吸引一批人过来,看着看着、玩着玩着也就变成了棋牌游戏玩家中的一员。
包场玩棋牌
街道扫码推广
举办线下棋牌比赛
3)升级的特色分销模式
(1)房卡代理商每天忙着组局
初级的房卡分销模式和微商模式是比较相似的,上一级代理可以赚下一级代理的钱,最后用户买单。但是由于棋牌游戏的特殊性,房卡代理商从销售变成了组局人,负责为玩家拉人头组局,最后按比例抽成或者由赢家交付房费。3元的房卡,按照分值大赢家抽成的话可以达到5元或者10元。由于这种模式下,输家不承担房费,赢家又不在乎房费,房卡代理商能够赚到更多的钱,也能更快出手房卡。现在的房卡代理商,不是在组局就是在组局的路上。
(2)代理商变合伙人,和厂商共享利润
为了更够提高代理商的积极性,厂商还想到了一个办法,让代理商成为“合伙人”。代理商拉到的每一个玩家在平台上创造的所有收入,都会给予代理商一定比例的分成。
后台设置界面
一般厂商会给代理商专属的后台,代理商可以在后台看到自己的玩家和他们之后的每一笔交易。如果玩家给游戏充值了100元,一般一级代理商能够拿到30元左右的分成。而且代理商也可以招代理,收取二次代理一定比例的分成。在这种模式下,代理商的积极性被完全调动了起来。
三、棋牌游戏火爆背后衍生出了外挂骗局
棋牌游戏玩家多了,骗子也跟着来了。几乎在所有的棋牌游戏微信群和QQ群中都会有售卖外挂的人出现。有的外挂商是欺骗单个的玩家,有的则干脆也学着游戏分销的模式招聘代理商。
有位外挂商告诉笔者,市面上的所有棋牌类游戏,他们的软件都可以透视。只要交给1680元的代理费就能拿到15个授权码,一个授权码的市场价是230元-500元之间,有三个月的使用期。外挂商还表示,他手上已经拥有了十几家代理商,每个代理商一天轻轻松松就能卖出10来个授权码。他还笑到,如果玩家不愿意买,你可以问他,是不是每局都有人的手气特别好?“告诉他那个人就是买了你的外挂授权码,启动了透视功能,他自然会跟你买的了。”
而骗局被戳穿之后,外挂商只需拉黑对方微信,毫不拖泥带水。
QQ群里的外挂商
四、地方性棋牌的未来将会如何发展?
早在年初的时候,全国有3000万棋牌厂商拔地而起并以每天10-20家厂商倒下的趋势前进。而至今参与者还在不断的增加和消失,西山居和小米一起做了西米互动,闲徕互娱的中高层也出走创建了棋牌游戏公司,网易、新浪等大厂也纷纷加入这个行列。泉哥告诉手游那点事,“竞争实在是太激烈了,去年一个县级市场也就1-2款产品。现在一个县级市场可能会有4-5款用户量过万的产品,而地级市场有7-9款。”
1、竞争会愈加激烈。
像闲徕互娱、天天爱这类拿到融资的公司可以打价格战,补贴代理商。后面进来的厂商很难拉拢到当地的代理商。
2、玩法方向会变化。
地方性棋牌的主战场其实主要还是集中在牌类(麻将牌,扑克牌)上,棋类(军棋,象棋,围棋)相对蓝海,棋类从端游开始就有广泛用户群,最早的中国游戏中心里,四国军棋,象棋类用户数量同样不可小觑。此外同样是牌类,麻将已经饱和了,但纸牌类还有上升空间。
3、地方侵蚀加剧。
广东、四川、湖南等市场已经覆盖得差不多了,现在厂商还会深入内陆或更偏远的市场去寻找商机。
笔者:“我家那个小县城,人口130万,赌风盛行。希望这股风吹不过去。”
泉哥:“或迟或早,总有一天会到的。”
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若您下载的资源有问题或无法下载,请与本站客服人员联系(QQ:9190104)。棋牌游戏的“水”到底有多深?十三年棋牌从业者这么说
[摘要]其实棋牌市场在很多年前就已经白热化了。为什么偏偏在这个时间段,有这么多企业、个人进军这个领域呢?自2016年下半年以来,棋牌游戏迎来爆发。尤其是地方棋牌,大量资本、创业者的入局让整个棋牌市场备受关注,越发热闹。那么棋牌游戏这个在外行人眼中,始终略带神秘色彩的行业,究竟是怎样搅动2017年游戏行业的市场,棋牌游戏的“水”到底有多深呢?为此,我们采访到了国内知名棋牌游戏开发商——网狐科技创始人之一胡穗华。很多“业内人士”都说做棋牌游戏的水很深,真实情况是怎样的? 棋牌游戏的“水”深吗?对刚入行或者外行的企业或个人来说当然深。进入一个陌生的全新的领域,意味着你要面临许多全新的问题。胡穗华笑着说:而针对棋牌游戏来说,你要面临程序问题、政策问题、推广问题、用户方向、地方竞争等等问题。你要是作为一个外行人,看到这么多问题会不会也觉得棋牌的水很深呢?但其实严格来说,这些问题是存在各行各业的,不可能只存在于棋牌。用一句话来概括就是:你视熟悉的领域为坦途,在外行人眼中看来却是无法企及的高峰。回到问题上来,如果那位真的是“业内人士”的话,那他就不应该觉得棋牌游戏的水很深,都游刃有余的东西,怎么还会觉得水深呢?只有这行的新鲜血液,才会觉得深。这就是这个行业的真实情况。以前是两三家地方棋牌公司抢一块地级市的蛋糕,现在可能是十几家,所以才会出现这种白热化的市场竞争态势。而在我看来,这种现象至少还会持续大半年的时间。 某棋牌运营群关于各地棋牌市场的讨论这又是为什么呢?因为棋牌游戏的投资回报率特别高。投资成功所获得的利润远远大过投资成本。可能前期投入的几十万、百来万成本,一个月就回来了。说夸张点,这种利润率,相当于你买支股票一年365天,天天涨停。关键这是一门合法的生意,不用承担法律风险。你做个寻常生意,怎么可能会有这么高的回报呢?举个简单的例子,你摆个小摊去卖凉粉,能做到几百倍的回报吗?不可能吧?但棋牌游戏能。胡穗华笑道:如果卖凉粉能有几百倍的利润,那我想全国各地的人肯定都去卖凉粉去了。有人说2017年是棋牌元年,这个观点你怎么看?我先下个定义,2017绝对不是所谓的棋牌元年。有中国文化的时候,就有棋牌。如果非要追溯一个所谓的“元年”,那就得到上古时代了。胡穗华笑着说:开个玩笑哈,如果真的要朔本清源,扑克是西方传入中国的,棋类游戏则从春秋战国时候就有了。另外,其实棋牌市场在很多年前就已经白热化了。为什么偏偏在这个时间段,有这么多企业、个人进军这个领域呢?主要有这么几个原因,一是移动终端设备的普及。在三线城市,在农村生活的人们用着千元左右的智能机。用来玩一些大型可能有些勉强,但用来玩棋牌游戏却是绰绰有余。换句话来说,用户+终端支持都已经是非常成熟了。二是棋牌游戏的盈利能力强。这个你们关注一下去年各大棋牌公司的年报就能了解到。没错,就是这么简单暴力。资本都是逐利的嘛,哪里有钱赚它就往哪去。所以才造就了今天棋牌市场百花齐放的局面。 几百块钱的智能机玩棋牌游戏绰绰有余当然,这也与你们本身身处游戏行业有关。我这么跟你说吧,如果你现在是个卖手表的,那你绝对看不到棋牌游戏市场的火爆。一批批的资本入场,一批批的平台上线,所以你们感觉现在整个行业很火爆。这么说的话,三四年前什么最火爆?微商最火爆,微盘最火爆。自己搞个平台开个私盘,赚钱都赚疯了。但对于普通的用户来说,他们是感受不到棋牌游戏市场的火爆的,用户关注的永远是全国范围内那些做的最好的产品。正因为你们身处整个互联网行业的细分领域,你们才有足够多的信息资讯,去验证市场是不是真的火起来了。当然,同样是手游,现如今各行各业进军棋牌领域的公司或个人,要比其他手游类型要高很多很多倍。所以才会有人说,2017年是棋牌元年。道理是这个道理,但说法上还是有些偏颇的。 个人创业者做棋牌游戏是个好选择吗?
高成功率,高投资回报率,低投入成本。这三个因素汇聚到一起,在你看来是不是个好的创业项目呢?别人我不敢说,至少来找网狐做开发的,肯定认为是个不错的选择。这其中又有一部分个人创业者进行尝试后,赚到钱了,才会吸引更多的创业者入局。毕竟这个东西又不是传销,况且就算是传销第一波进去的肯定也是赚钱的。所以这个事情怎么说呢?胡穗华笑道:谁也不愿意自己是最后一波进场的,是吧? 个人做棋牌成功几率有多大?这个问题,其实刚刚我已经侧面回答过了。胡穗华说:成功率当然大,不然不会有这么多新鲜血液入局。我刚刚也说过,在房卡模式之前,也同样有很多人从事地方棋牌游戏创业。从网狐统计的数据来看,那会个人创业者的成功率大概在1%-3%之间,可以说是非常低的。现在就不一样了,成功率能达到20%—30%。在有些地区甚至能达到50%。我们网狐之前在公众号发表了一篇文章,专门描述了这一现象,棋牌游戏行业的“二八法则”。 网狐曾专门撰文写过这种现象国内地方性棋牌游戏市场竞争格局要如何打破?
这个问题问的比较泛,我就简单说一下。在我看来,国内地方棋牌游戏市场的竞争格局没办法打破。市场、用户、利润摆在那里,你让别人不去抢,这可能吗?这就好比你把一万块钱扔在马路中间,人走开了,还不让别人去捡。肯定会有人去嘛对不对。胡穗华玩笑道:你要问我这种格局怎么打破,那就只能请警察叔叔守着这一万块钱了。市场在那里,那么它就存在竞争,这是很合理的事情。举个简单的例子,腾讯做棋牌做了十多年了,坐拥几亿用户,也照样不能统一全国市场,这其实很能说明问题。我很早之前曾经跟朋友说:棋牌游戏就是这么的一个领域,不管你投入多少资金来做棋牌,来做资源整合,都没办法来统一。 腾讯游戏就坐拥2.8亿用户,仍然无法统一棋牌市场因为地方棋牌,它是一个门槛非常低的行业,但同时却又需要做长期的运营,而那些想捞一笔就跑的,大多数反而将本金亏进去了。我这么跟你说,做棋牌游戏就好比开便利店。选好地段,装修进货开业,二三十万全搞定。如果经营的不错,整合资源把用户做起来了,那么你就可以无限的复制下去。地方棋牌就是这么个东西,起步非常低端,而未来的发展又非常的没有上限。这么一个事业,你看得到机会,别人自然也看得到。你想做,别人自然也想做。所以竞争是正常的,你问我这格局怎么破?我告诉你:没法破,也没必要去破。这就是棋牌游戏的特别之处。典型的平台是怎么做的?典型的平台怎么做的?在我看来,所有典型的平台一直以来都在做同一件事——做好产品与用户的互动。这也是产品不断进步的源泉。正是因为所有平台都在做着这件事,棋牌才会从最开始的金币模式发展出了比赛模式,再到如今的房卡模式。棋牌游戏十几年,网狐经历的太多。今天的产品,不论是美术风格,还是产品的交互设计,都与十多年前有着非常大的区别。根源就在于,用户年龄段不断的扩大。像03年那会,有条件玩棋牌游戏的,除了在单位工作的那批人,就只有在网吧上网的那批了。没办法,终端没普及嘛,那会有几家几户有电脑呢?而到如今,几乎每个年龄段的人都能在手机上跟亲朋好友玩上两局。玩家群体多了,市场自然就大了,针对不同细分人群的产品也就不断涌现了。所以,剖析所谓的典型平台没有意义,关键在于未来。 03年那会大部分人上网只能去网吧,终端普及数量稀少而未来的产品…..胡穗华顿了一下说:不说未来,两三年以后就肯定会有新的产品出来。当然,大家还是玩牌,只是平台的概念会有所改变。因为就我个人看来,从开发商的角度来看,产品与用户的互动其实还没有做到极致,还是有很大的改进空间的。地方棋牌发展的很快,介绍一下现在做棋牌游戏的主要有哪些群体? 怎么说呢,其实这个群体已经没办法划分了。个人在做,企业在做,大型的游戏公司同样在做,像游族、网易这些大的游戏公司,以前对棋牌都不会正眼瞧的,如今也在进军棋牌。而且据我所知,投入的资源和成本也是非常大的。另外像一些中小型游戏公司、外资,也都在涉及这个领域。可以这么说,全中国有钱、想干的人都来了。大家都在尝试,所以这个群体没办法划分。可能这家企业有现成的技术团队,想做棋牌;那个车行老板有地方推广资源,想做棋牌;更有甚者有些人就是有钱,不怕花个一两百万做个棋牌玩玩。这些群体进来后,对棋牌游戏行业会带来怎样的影响?带来影响肯定是有的,我就说最显著的一点吧——会带来媒体方面的影响。很多媒体会更加关注棋牌游戏行业,尤其在今年,各大游戏新闻媒体对棋牌游戏企业的报道明显增加了不少。而在曝光度增加后,与之对应的,会产生羊群效应,各行各业的个人或公司可能都会进军这个行业。从而让这个行业变得更加“热闹”。 去年下半年以来百度百家关于棋牌游戏的文章明显增多网狐做了这么多年,通过购买你们平台发展起来的,做得最好的是哪一家? 网狐做了这么多年,我认为做的最成功的,就是给众多运营商提供了众多运营级的产品。而运营商又通过自身的资源,去获得了更大的成功。通过购买我们平台发展起来的平台,其实有很多家。而棋牌这个东西,又是需要沉淀的,除了闲徕、皮皮那种率先走出新模式的,没有几家公司能在两三年内就能做得很大。所以,这些运营不错的平台,都是我们的老客户了,在我们官网的成功案例上都有,在这里我就不重复了。想了解的话,可以多关注我们官网。说来说去,我还是那句话——网狐做了这么多年有品牌有口碑,并不是我们做得要有多好,而是我们在业界做得比较有良心。
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