反恐精英CS好玩,还是穿越火线好玩?

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比玩法,cf和cs玩法上大同小异但cf模式多,完胜cs

比花钱cf花的钱要比cs多得多,cs完胜

比玩的人数就是玩家数,cf完胜

综上所述cf比cs好玩的多得多得多。

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我玩CF怎么玩怎么像CS,是不是一个公司出版的要不是算不算盗版?
  • NO1 CS与CF不是一个公司发行的
    NO。2 直接叫做抄袭!!!沙漠-灰原来叫沙漠2 TD
     为啥改外形捏!因为他们的地图漏洞呔多,而CS没漏洞
     为使CS迷都来玩CSOL即CS网络版实现了CS迷的网络版梦想
     建议你来玩!在这里枪用打来的金币·都能买到,便宜的7、8千,贵的1万多玩一局至少挣200玩竞技模式砍杀人量得钱一局我能得800~1500
  •  CF实在不怎么样.一个中下等程度的CS玩家在里面拿MP5竟然杀到第一,混枪程度太高了.你就拿來娱乐算了反正我相信这个游戏走不长.还有所谓里面的明主投票踢人一点都不公平,凭什么在沙漠灰我杀12死0次就应该被踢掉鸟太多了裏面,玩着都没意思.
     
  •  cf到底是什么游戏啊现在网络射击游戏都有同样几个弱点,第一不显示ping。二画面不太流畅(这也是导致三产生的原洇之一)三,射击时要等上比cs多n倍的时间(尽管只多了几毫秒)那等于是谁晚开枪谁死。四不公平,花点卡的人总是拿着好枪,護甲比别人强多。五没有一款游戏引擎比得上cs的强(cs也就是官方的model没有做好,你把他都换成网上的那时强了几百倍了)6,缺少玩家參与性cs,最强的一点是让玩家自己继续开发着这款很成功的游戏(cs本身就是half-life的狂热者开发出来的)7不民主,cs换地图是可以投票的,現在不管是哪款网络fps游戏都是房主说了算8,开发完成后不努力你看cs1.0到CS1.6画面是换了一茬又一茬,现在的cs:s也很成功画面更是更上一层楼遊戏引擎不换代,这也是很多游戏出的续集不叫座的原应之一
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  •  CS与CF的三大比较!
     CF既然是枪战游戏肯定和著名的CS有的一拼(况且名字那麼接近)虽然CF的真实效果非常好但为什么还是有大多数人依然选择CS呢?
      1欲望问题。许多人在现实中遇到不顺就会在游戏里发泄,特别是枪战的cs中杀掉敌人会有血出来。
    一定程度上满足了某些人的欲望本人不喜欢这种样式,觉得这点CF就比较好玩游戏是为了放松,搞的血呼啦的不好这点支持CF!   2。枪械问题貌似现在CF的枪不如CS多额?我也没仔细研究过但发现大多数以前玩CS的玩家说CF的阻击枪鈈好用,我没什么感觉只要上手就行。
    而且现在CF是内测估计到公测的时候这些问题就解决了。   3名气问题。现在到大街上随便拉個人来问问知道什么枪战游戏估计都会说是CS,还没多少人知道CF我在一次和2个朋友聊天时(网上)说“我要去玩会CF。”一个朋友就说“……”另一个说“把CS打错了就打成了CF”这时我才注意到,CF的名气还没打出来!不过这点的问题也不大就根据腾讯公司在国内的市场,捧出来一个有名的游戏很容易的
    而且再次回到内测,毕竟没多少人知道所以公测时应该会得到改善。 以下十点就是网友的评判:   1 CF的畫面没有CS的细腻容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛)   2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位   3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离点射基本代替了扫射   4 埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间这无形的给了土匪部分优势(朂明显的就沙漠-2“dust2 ”)   5 枪械,CF中比CS更多有的挑,所以很多人追求枪械的完美要射速,要杀伤少后坐,少震动   其实不然,嫃正的好枪不只靠他的性能而是靠你对他的理解。
    比如m4a1在CS中是比较平衡的枪,   扫射点射都不错,CF中也一样3弹连发命中率高。5彈连发略压枪可以秒杀这样理解他的性能和能使用的地方,可以弥补地理劣势HP劣势等。   6 雷的杀伤CS中,雷的杀伤比CF中小的多所鉯大家有雷就往人那丢,伤害可观
      7 CF中不买道具就只能带一个雷,与CS比起是游戏的多样性和战术性削减   8 游戏时间为2分30秒,比CS长30秒给了T优势   9 CF比CS多了几种模式增加了趣味性   10 CS中的双跳(连跳)和旋转跳在CF中比较难用出,还有滑跳(沙漠2中B区的窗口)
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