dnf街霸刷图加点ATC12的刷图加点、武器装备的选择,以及争…

“三大魔王中仅存的那最年轻的弟弟叫做迪亚波罗,也就是人们常说的恐惧之王,又被称作暗黑破坏神,他是所有魔王中最强大的一个,也是世人眼中最可怕的存在。据说任何敢于直视他的人最终都会因为恐惧而发疯,但赫拉迪姆从未终止对他的追杀。当塔·拉夏与毁灭之王一起被埋葬在阿拉诺克沙漠深处之后,杰瑞德·凯恩率领幸存的法师们穿过坎都拉斯继续在各地迎战迪亚波罗的余党。”艾德莱丝,也就是凯恩的妈妈这样说。&br&&br&“赫拉迪姆用他们强有力的魔法对恶魔大军造成了巨大的破坏,但迪亚波罗再次从燃烧地狱召唤了成千上万令人胆寒的爪牙为他战斗,而杰瑞德则决定继续抵抗下去。大天使泰瑞尔对这些赫拉迪姆的敌人只有一种解决之道,那就是把包括大魔王在内的所有恶魔从我们自己的土地上放逐出去,他绝对不会让他们失望的。”&br&&br&“它们不仅仅是故事,迪卡·杰瑞德是你的先祖,而你——你是这英雄的教派的最后一名成员。”&br&&br&“赫拉迪姆。”&br&&br&“没错。你是这最伟大的法师的直系子孙,肩负着令庇护之地不被恶魔染指的艰巨任务。这点你很清楚。”&br&&br&上面是暗黑三官方小说《赫拉迪姆》中迪卡德·凯恩小时候妈妈对他讲的。这本书是我三年前翻译的,现在稿件不知道放哪儿去了,回头找到了再补充相关内容,抱歉啦。
“三大魔王中仅存的那最年轻的弟弟叫做迪亚波罗,也就是人们常说的恐惧之王,又被称作暗黑破坏神,他是所有魔王中最强大的一个,也是世人眼中最可怕的存在。据说任何敢于直视他的人最终都会因为恐惧而发疯,但赫拉迪姆从未终止对他的追杀。当塔·拉夏与毁灭…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e84e49ebabecff3d975976_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e84e49ebabecff3d975976_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&我们的一生中能玩到太多堪称神作的好游戏了,然而即便是神作中的神作,也是会有它令人懊恼的缺陷的,不过那又如何呢,正因为有缺陷,才显得它“完美”。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&u&&b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0406/14/BJVN2VM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万稿费&/a&&/b&&/u&活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7abd3e8e7864febafa95d0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&199& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7abd3e8e7864febafa95d0_b.jpg& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&p&大概是在1994年的那个春天,5岁的笔者第一次接触到了街机游戏。然而每个礼拜我只有五个币的机会来玩游戏,所以我会在哲学的角度上思考“五个币该分配给哪些机台”这个问题。我特别喜欢《恐龙快打》这样的横版过关游戏,同时也对《街头霸王2》里的春丽情有独钟(我的初恋)。但以我这菜鸡般的游戏水平,即使五个币全部投入到《恐龙快打》中也打不到第五关,而且这样我就不能去《街霸2》见心目中的女神了。如若反过来,我也只能和春丽止步于第三个人的对局,丧失掉整个礼拜前去侏罗纪的机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcb4e1cbc95d8cc4343da_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&656& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcb4e1cbc95d8cc4343da_b.jpg& class=&content_image& width=&401&&&figcaption&谁都不能阻止我去见春丽&/figcaption&&/figure&&p&曾经有人说过:“这个世界最完美的地方,就在于它是有缺陷的。”我们不可能让所有事情都顺遂自己的心意,鱼和熊掌不可兼得。对于5岁的我来说,看春丽和打恐龙都同样重要,但人类总是能找到第三个办法来解决眼前的难题。经过一番内心深处的唯物主义辩论和共产主义思考,我决定为这两个游戏都投入2个币,然后再手持最后一个币去试试新的游戏。这个决策能让我玩到喜爱的《恐龙快打》与《街霸2》,事实上,两个币我也能打到恐龙的第三关,而春丽女神永远打不过的第三个人我选择了放弃。这样之后我还能多出一个币来见识见识新游戏。我将这种思维称之为“XX之外的选择”。鱼和熊掌手到擒来。&/p&&p&在那之后,我持续在游戏世界里投入更多的“币”,我玩过的游戏,其名字连起来可能都足够形成一本薄薄的小书。这些游戏再也不需要我去动用什么“XX之外的智慧”了,我有近乎无限的机会去尝试每一部游戏,但鱼和熊掌的故事也因此重新奏效。很多令人为之振奋的游戏,总有一些地方让人浑身难受,不至于捶胸顿足,但也是足够让你在沙发上挪动一下屁股那种程度的不满。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21cec3bf6ebb2d635dc71_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-21cec3bf6ebb2d635dc71_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&人生重来的破坏神&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&02年晚些时候,笔者终于有了一台属于自己的蓝星电脑。虽然性能实在是不值一提,但也足够运行2000年推出的旷世神作《暗黑破坏神2》了。在没有连接宽带的头一年里,我发疯似的玩这游戏,誓要将全部职业都练到99级。&/p&&p&这是一款传奇般的游戏,在还没有玩之前我就十分清楚这款游戏的伟大之处。出色且流畅的2D画面,某些显卡甚至能模拟出透视效果,与《恶魔城X:月下夜想曲》相似的哥特背景,相比日式的细腻,暗黑2透露出的是欧美式的黑暗和恐怖。战斗手感极佳,人物培养是当年最为杰出的,风格迥异的几位英雄有着截然不同的三系技能搭配,配合庞大的装备库可以实现许多许多许多的BD。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-becb196d9d12aaea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-becb196d9d12aaea_r.jpg&&&figcaption&《暗黑破坏神2》是很多人绕不过去的童年&/figcaption&&/figure&&p&这是一款会让人上瘾的游戏,我在亚马逊小姐姐身上倾注了很多心血,花了将近两个礼拜的时间通掉了普通难度并向噩梦难度进军。开始的一切都非常顺利,直到我碰到了噩梦第四幕……在这个关卡里我的亚马逊小姐姐无法伤害到大部分的怪物,我按照个人审美和倾向,将亚马逊女战士训练成一个近战长枪大师,是的,她没有弓箭技能,对投枪也不在行,她这辈子的战斗都是靠一杆长矛。很多怪物都免疫我的闪电属性伤害,而我也没有足够的防御力和血量来撑过地狱骑士们的一轮围攻。&/p&&p&在学校的运动会上我和同为大菠萝爱好者的同学讨论起这个事情,“戳矛的亚马逊?嗯……不会丢标枪?”“是的,不会。”“弓箭呢?也没有投入点数?”“当然,我只会戳矛。”“属性点呢?”“我把精力和魔法点的比较多,这样我就可以不停的戳……”“好了好了……你……重新玩一个吧……”&/p&&p&脑海里想起那句“这个世界最完美的地方,就在于它是有缺陷的。”我陷入了沉思。&/p&&p&在确定了根本没有补救办法之后,我在同学那得到了一个正确的加点方式,并且在他的指导下,明白了几个职业的加点套路。陷阱刺客、双热骑士、投掷野蛮人……我一边将这些秘籍记录到小本本上,一边以泪洗面。当时我的心情十分沮丧,以至于那一整天都没怎么吃东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8af0f817f64bb07e8c14_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8af0f817f64bb07e8c14_r.jpg&&&figcaption&装备决定了一切,所以加点要看装备&/figcaption&&/figure&&p&考虑到《暗黑破坏神2》是一款非常耗时的游戏,暴雪本应该想到这种情况,在游戏一开始就向玩家呈现出庞大的信息,五种属性点和三系技能,话虽这么说,但是在玩家还没有真正理解游戏的情况下,再细致的信息也无法起到作用,玩家们只能像我一样,按照自己的喜好去培养角色。&/p&&p&在错误的加点策略下,一开始的难度还控制得当,但当后续挑战难度陡升之后,后劲不足的问题就暴露出来了。而在这个时候,玩家已经没有补救手段了,玩家在不借助网络和论坛的帮助下,只能以浪费数十小时的代价,换来对游戏加点的正确理解。&/p&&p&更别说《暗黑2》还有一个“浪费”技能点的设计:过路技能。就算是玩家对某个职业有很深的了解,也无法杜绝技能点浪费这个问题。因为高阶段的技能必须经由低阶段的技能升级,你可能并不需要这个技能,但为了你想要的那个高级技能,你只能点上一点过路。这样的设计孰是孰非,看最新的《暗黑破坏神3》就能得出结论。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf72c3bcbabb070ea869ef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bf72c3bcbabb070ea869ef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&靠嗑药应对多种情况的巫师&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&而在2015年,笔者见识到了另一个在技能设计上犯了一点小错误的游戏。&/p&&p&2015年的年度游戏《巫师3:狂猎》是一款出类拔萃的RPG游戏,庞大的世界观和丰富的剧情,无法形容的画面质量,以及充满魅力的角色,这是白狼的落幕表演,能玩到这样的神作是一种幸福。&/p&&p&过往的游戏生涯中我也沉迷过一些游戏,但像《巫师3》这样让我沉迷并玩了整整一个月的游戏并不多,在那一个月里我两耳不闻窗外事,一心只为找希里。这款游戏有多厉害,在玩之前我也是很清楚的,所以到手之后我一周目直接选择了最高难度——“死而无憾”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-743cb0f54005bfbfcbd41_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-743cb0f54005bfbfcbd41_r.jpg&&&figcaption&希里等爹记,等爹等到腿抽筋&/figcaption&&/figure&&p&我按照小说中对杰洛特的描述来培养游戏中的杰洛特,前期打得十分艰难。直到我发现狮鹫派的火焰和心灵控制有奇效后,我开始逐渐掌控在战斗中的主动权。10级后,我已经把护盾回血、火焰威力和傀儡术都点了出来,我开始享受战斗,无论是什么怪物,都无法抵挡火烧和心灵控制,而护盾回血可以让我不再依靠低效的食物和昂贵的药水。&/p&&p&直到我碰到第一个BOSS。&/p&&p&《巫师3》中玩家能够碰到的大个头怪物很多,但他们顶多算得上是精英怪物,比如狮鹫兽和讎特魔,再厉害都怕火烧,那就无所畏惧。然而称得上是BOSS的全游戏就那几个“狂猎”。&/p&&p&在游戏和小说的背景设定中,“狂猎”是另一个世界的高等精灵。他们的魔法空前强大,以至于根本不吃狮鹫派的法印,巫师的法印对他们基本无效。这意味着我前20多小时投入的法印点数在这场BOSS战中完全派不上用场。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68fca98bd820ab370b3f2e48_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-68fca98bd820ab370b3f2e48_r.jpg&&&figcaption&大反派狂猎,其实就是几个高等精灵&/figcaption&&/figure&&p&我实在搞不懂是什么让CDPJ的设计师允许并实现了这样的技能设计——一种只对小怪起作用,对BOSS不起作用的技能树……而且在《巫师3》中不存在技能点过剩,你无法点满所有技能,甚至是无法让它们全都生效,因为想要让技能生效,你必须把它们装备起来,而技能装备栏只有十二个。&/p&&p&考虑到那句“完美是因为有缺陷”,我并没有追求三系三修,而是把点数全部投入到一系之中,以期获得最大的收益。按照游戏中巫师派系套装赋予的增益来看,这个思路应该也是对的。然而第一场对阵狂猎的BOSS战让我开始怀疑自己的做法是否正确。&/p&&p&我读取了最近的存档,想去找找其他办法。于是在某个地图靠右的城市,我买到了一瓶洗点药水。这次,我把我的杰洛特从狮鹫洗成了熊,那个刚刚还不可一世的狂猎被我十几下重击轻松放倒。结果出门后我碰到了一大群水鬼,在一番艰难的战斗之后,我挂了……&/p&&p&这是一种怎样的技能树设计?我头一次见到换个类型的战斗就完全失去作用的技能树。当我是狮鹫派时,我面对这游戏几乎95%的怪物都有着绝对的优势,而当我面对狂猎BOSS的时候,我得乖乖洗成猫派或者熊派来小心应对。我不得不常备洗点药水,因为我实在不想放弃狮鹫派的巨大优势,来换取占比不到5%的对抗狂猎的优势。这种抉择其实是可以避免的,但CDPJ选择了洗点药水。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-add9b9e6feba7a5d9ee4b80_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-add9b9e6feba7a5d9ee4b80_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&单人模式只是添头的GTA5&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&《侠盗猎车手5》是一款2013年发售的游戏,但笔者等到2015年才玩到,不过这并不妨碍我赞美这款游戏的画面素质和完成度。作为一个05年就见识过圣安地列斯魅力的人,我迫不及待想要回到高清重制后的圣安地列斯体验一段新的故事。&/p&&p&首先我要说的,GTA5确实不错,很多地方都无可挑剔,三人随时切换也十分新颖和流畅,剧情一如既往的有深意。就算是在2017年这个时间来看,GTA5的画面精细度也十分不赖,能够排在最好一列的中下位置,全面强化的OL模式让这个游戏时至今日依旧有着顽强的生命力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a39ddd6f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a39ddd6f_r.jpg&&&figcaption&GTA5的剧情可以秒杀很多RPG&/figcaption&&/figure&&p&虽然GTA5的剧情可能是系列中最短的,但不得不说游戏的人物动作和世界细节是大师级别的。就拿从山坡上往下跑来说,我没见过哪个游戏的主角像老崔老麦和小富那样会因为惯性加速度和坡面抖度而摔倒的。&/p&&p&但从单机游戏这个角度来看,我们可以轻易发现GTA5对比4代和SA所缺失的部分。这次的主线剧情全部围绕银行抢劫案,任务上少了些许多样性,地图看起来是历代最大,但论城区没法跟4代比,论郊野也没办法和圣安地列斯比。因为5代的圣安与GTASA的圣安完全不是一个地方。&/p&&p&很多玩过SA的老玩家尝试在GTA5里故地重游,然而这是一件根本没办法做到的事情,因为两款游戏的地图完全不一样。作为原版的圣安地列斯,SA的地图包含了三个城区和两片郊野,北部的千年山也比GTA5里的更加宏伟。而在GTA5中,只有一个主要城区和一片沙漠,城市规模和郊野的规模都不如前作,不过这两者的地图比SA的都要大,因为它增加了一大片海域,同时扩展了城市和郊野。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a8ecdeaaa50b8c9f9ebe67_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a8ecdeaaa50b8c9f9ebe67_r.jpg&&&figcaption&2013的GTA5地图(左),2004年的GTAS地图(右)&/figcaption&&/figure&&p&GTA5让我感到遗最憾的地方,莫过于整个剧情模式更像是OL模式的添头这回事了。单机模式下切换三个主角是黑科技吗?对比一下网络模式切换战局的镜头,并不是。为什么GTA5这一代居然不能蹲下?因为在网络模式中蹲下毫无意义。为什么地图变小了?因为作为一款连线网游,这幅地图够用了。&/p&&p&如果玩多了GTAOL,你会越发肯定,OL才是GTA5项目的重头戏,R星先按照OL模式的需求制作了整个地图,设计了整套游戏的逻辑和操作动作,然后再根据这些东西加入剧情。你玩GTA5时间越久,特别是OL模式,就越会感觉到这一点,因为纯粹的单机游戏和网络游戏的制作思路是截然不同的。&/p&&p&在网络模式中,玩家能更好地认识到洛圣都的魅力所在,这是一座机遇之城,在单机模式里你很难理解,但在网络模式下,你会切身体会。短短20多小时的剧情模式只是开胃菜,建立账号进入OL模式才算是真正打开了GTA5的大门。对比GTASA和GTA4,GTA5的单人模式实在略有逊色。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af30bf4832aa22dbd1e1cc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af30bf4832aa22dbd1e1cc_r.jpg&&&figcaption&似乎GTAOL才是R星的正菜&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&阿鲁卡多的第三只手&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&伟大的游戏很少,但伟大游戏里不尽如人意的地方却是挺多的。毕竟人无完人,人做出来的游戏自然不会完美。这些缺陷和遗憾就像是一根刺,让你在品味完一条美味大鱼之后,如鲠在喉不吐不快。&/p&&p&当一个游戏系列的名称变成一种游戏类型的时候,它就足够称之为伟大。而在这个伟大的系列里,总有那么一部作品,能够被称之为伟大中的伟大。但即使是这样的作品,也还是会有一些小小的瑕疵。&/p&&p&《恶魔城X:月下夜想曲》(以下简称《月下》)可能是“恶魔城类”游戏里最出类拔萃的一款了,它登场于1997年,首发于索尼的PS1平台,后来移植到世嘉土星、索尼PSP、微软的Xbox XBL平台。无论是在本系列,还是在这个类型之下,你都很难绕过《月下》不去谈论它。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd5dddc19bced7d4dfe8f83d055f8ec6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd5dddc19bced7d4dfe8f83d055f8ec6_r.jpg&&&figcaption&《月下夜想曲》的华丽气质辨识度非常高&/figcaption&&/figure&&p&《月下》有着让人沉醉的哥特气质,华丽到极致的人物和场景设计让这个游戏在卖相上定位于顶级。与之相匹配的是同样顶级的配乐和声音表现,就算没有动手去玩,光是听听看看都能感受到这部作品透露出的“神作”气场。&/p&&p&游戏内容也足够配得上它那卓绝的印花表现,操控一个吸血鬼王子在神秘的哥特式城堡里自由探索,获取不可思议的能力打开新的通路,积攒Exp升级,更换自己的装备,丰富自己的怪物图鉴……玩家对2D动作角色扮演游戏能够想到的所有要素,《月下》都以自己的方式和格调完美地诠释了出来。&/p&&p&操作顺手,游戏内容丰富,画面音乐顶级,人物讨喜,剧情也有意思。哪怕是我晚了10年才玩到的这款游戏,仍要叹服于《月下》的完成度、素质和超前的设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc5c10f098dba30f70bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc5c10f098dba30f70bd_r.jpg&&&figcaption&2D ARPG的画面巅峰,流畅且华丽&/figcaption&&/figure&&p&然而即便是如此让人叹服的游戏,也会有一个令人生气、皱眉、吐舌头的缺点:那便是没有使用道具的快捷键。作为一款即时战斗RPG,我们的阿鲁卡多殿下居然不能一边战斗一边使用道具!在激烈紧张的战斗中,如果我们损失了血量,就必须按下暂停键,打开背包,然后手动使用道具栏里的辅助类物品。&/p&&p&当然,阿鲁卡多两只手都能装备物品,如果想在战斗中直接使用药剂,你可以让他右手持武器,左手空出来拿上药剂。但这样一来玩家们就相当于失去了副武器栏位。这当然不是什么重大的设计失误,或许制作组一开始就是这个意图。“你总不能两全其美”,真是一语成谶。&/p&&p&而在《月下夜想曲》移植到世嘉土星的版本中,制作组为阿鲁卡多设计了一个专门携带辅助品的栏位“第三只手”。这下倒是可以同时装备正副手武器和药品了,但怎么想都觉得奇怪……有时候真的很困惑为什么阿鲁卡多的“第三只手”没有变成这个角色的梗。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b8fe815e62_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b8fe815e62_r.jpg&&&figcaption&绿框处即是第三只手&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&用脸拐弯的极品飞车&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&那说到让我耿耿于怀的游戏,必须是陪伴我度过了整整两个学期和一个暑假的《极品飞车8:地下狂飙2》。因为电脑配置太差,在我整个初中时期,电脑能够运行画面最好的游戏就是这款《极品飞车》了,所以我一遍又一遍地去玩它,以至于我都会背诵开头CG里女主角的纯英文台词了。&/p&&p&《极品飞车8:地下狂飙2》(以下简称NFS8)是EA加拿大工作室在2004年推出的NFS系列第八部作品,也是子系列“地下狂飙”的第二部作品。说起“极品飞车”,这是一个在九几年到零几年还算如雷贯耳的名字,而在今天,这个品牌已经有些边缘化了。不过可千万别因此就小看了NFS8,它的地位类似于GTA系列中的“圣安地列斯”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dda1eebc9a3a1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dda1eebc9a3a1_r.jpg&&&figcaption&《极品飞车8:地下狂飙2》是系列中不可不玩的名作之一&/figcaption&&/figure&&p&与后续作品最为不同的地方在于,NFS8是该系列第一次进军开放世界的作品,也是业界第一款将“赛车”和“沙盒”相结合的作品。在后续作品中你能看到很多来源于NFS8的设计,比如大地图漫游、街车追逐、极致改造和各项竞速赛事。可以说NFS8是为后续作品奠定系统基调的一代。&/p&&p&NFS8最大的特点是头一次在赛车游戏里讲述了一个充满阴谋和背叛的复仇式剧情,而且它还继承了上一作的改车系统,并且将其高度强化。除了性能上的提升,还能加装霓虹灯和音响,更换赛车喷绘贴纸、安装新轮廓等等,并且引入了与性能同等重要的“时髦值”,一些高等级街头赛事不仅需要车子性能达标,还要求外饰足够时髦才允许参加。十分贴合游戏“地下街车”的文化氛围。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b9f19c07978aeab496f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b9f19c07978aeab496f_r.jpg&&&figcaption&高度定制化系统,连仪表盘这种HUD都能定制&/figcaption&&/figure&&p&NSF8的舞台是一座赛车城,整个城市地貌丰富,有山路十八弯的富人区,还有地势较低弯道较窄的商业街。整个地图并不是一开始就完全开放,完成了相应等级的赛事之后才有机会前往。而且在街上闲逛会碰到其他赛车,只要按一下前闪光灯,大家就能心领神会立刻开始一场随机路线的追逐赛。领头的车辆要在短时间内甩掉后车,后车则要伺机夺取领头的位置,整个城市就是一座赛车场。&/p&&p&游戏的赛事内容也十分丰富,漂移赛、竞速赛、直线加速赛、末位淘汰赛、SUV赛事和比较正规的X联赛,配合剧情的推动与对改装配件的追求,让我在游戏里度过了很长一段时间。无论如何,NFS8都是一款让你找不出毛病的赛车游戏,它满足你对赛车游戏的全部幻想。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-627ecc632ec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-627ecc632ec_r.jpg&&&figcaption&但问题就出在碰撞上&/figcaption&&/figure&&p&赛车游戏在那个年代还没有把“车损”当做游戏标配要素,仅有少数游戏会将车辆碰撞后的破损效果反馈到建模上,而对于一款追求速度的赛车游戏,制作商显然不会优先考虑车辆损毁导致性能下降这种负面元素,所以如果你撞墙了也不要害怕,顶多损失一点速度。&/p&&p&然而在NFS8中撞墙是不减速的!这意味着你小心翼翼捏着手刹放开油门,切进自认为完美的过弯线来过弯,可能还不如让车的前脸贴着墙一路蹭过去来得快!特别是在弯道比较窄的赛道,当AI们都慢速切内弯缓缓过弯的时候,你直接朝着外弯撞上去,然后用脸蹭着墙就能把它们超了……&/p&&p&直到今天我都不明白这诡异的效果究竟是设计师的主观设计,还是程序上的客观BUG,不过它毕竟为玩家带来了某种优势,但也让这个游戏损失了些许质感。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-87ebe11e02a5c8b9f0c186_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-87ebe11e02a5c8b9f0c186_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87ebe11e02a5c8b9f0c186_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&不知道算哪门子沙盒的MGSV&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&05年的时候笔者接触了第一代《合金装备》,后来一发不可收拾,一路补了系列几乎所有作品。我对该游戏的制作者小岛秀夫十分放心,也并不担心这个系列未来的命运。毕竟这是一个现象级的作品,一个大师的作品,无论是口碑、销量还是声望,这个系列与制作人都有了。而后在2015年发生的事情却是始料未及的,任谁都不会意识到这样等级的IP和制作人会遭到那样的待遇。但今天我要说的有关于《合金装备5:幻痛》的遗憾并不在这一点。&/p&&p&《合金装备5:幻痛》依然是个满分游戏,即使它有着明显的“未完工”痕迹,不过今天我们不说这个,我们直指重点:《幻痛》算是沙盒游戏吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b89d3e45dded3a922d41880dadc8aee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b89d3e45dded3a922d41880dadc8aee_r.jpg&&&figcaption&为什么我不能把静静和狗都带上?我回头想问山猫,但发现他已经走了&/figcaption&&/figure&&p&《幻痛》有两副大地图:阿富汗和安哥拉。这两幅地图的共同点是很空旷……真的十分空旷,有模有样的据点加起来可能还不到六个,更多的是类似《孤岛惊魂》系列的哨战。我当然记得我们还有一个非常大的钻石狗主基地,但游戏90%的流程都是在阿富汗和安哥拉进行的。&/p&&p&虽然这两幅主要地图十分空旷,而且还没有收集物,但事实上,我们操作下的毒蛇是通过直升机来移动的。我们用手持设备接下任务,让直升机带我们去任务点执行,然后再叫直升机带我们离开。这里产生的一个问题是,我们并不是能够随心所欲地呼叫直升机,因为直升机并不是一个交通工具,它起到的作用不是快速移动,而是进行任务的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc528d00a04f48d8c24fdee36ec6f6fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc528d00a04f48d8c24fdee36ec6f6fa_r.jpg&&&figcaption&哪个沙盒游戏会有出击画面呢?&/figcaption&&/figure&&p&直升机更像是《怪物猎人》里的村子,而毒蛇手持的那个黑科技设备就是村子的揭示板。我们可以接受“自由漫游”任务来收集资源,也可以直接接受“狩猎”任务推进剧情。整个MGSV的全貌其实是日本人最为拿手的任务制游戏,但在小岛秀夫的监督下,被伪装成了一个沙盒游戏。&/p&&p&事实上我很喜欢玩沙盒,我是育碧BOY,是刺客兄弟会的旁观者,是不会跑酷的键盘大师。但只要拿《刺客信条》与《合金装备5:幻痛》对比一下就能发现真正的沙盒游戏是怎样的。《幻痛》没有必要做成沙盒,如果它能保持《原爆点》那样的关卡选择制(事实上它的内核就是关卡选择制),那么我们有可能会玩到和《原爆点》一样好的关卡设计和场景互动,以及更为出色且频繁的剧情演出,而不是现在的《幻痛》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b5e731fb4f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b5e731fb4f7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&结语&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&后来我每天能多出一个币。于是我开始尝试街机厅里一些新的游戏,比如《合金弹头》。我从来没玩过这么厉害的游戏,画面好到爆炸,手感200%超过《魂斗罗》,我曾一度以为这玩意就是魂斗罗的续作!&/p&&p&但以我这菜鸡般的水准,一个币我根本就打不过第一关。怎么办呢?我的币完全不够分配在三个游戏上。5岁的我又陷入到了哲学的迷思之中。但我没有苦恼,鱼和熊掌并非能够轻易兼得。因为这个世界,这个世界最完美的地方,就在于它是有缺陷的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-72b804a6fb6ddb4c85ffc8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-72b804a6fb6ddb4c85ffc8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在《雷神3》里被捏碎的锤子,其实是自带“支付宝”的黑科技?&/a&&/p&
我们的一生中能玩到太多堪称神作的好游戏了,然而即便是神作中的神作,也是会有它令人懊恼的缺陷的,不过那又如何呢,正因为有缺陷,才显得它“完美”。活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载大概是在1994年的那个春天,5岁的笔者第一次接…
题目和内容完全不匹配啊。。。&br&再说,对于暗黑2来说,没有最厉害的职业,只有最合理的装备搭配。&br&我说一下我玩过的和见过的职业选择和搭配,题主自己体验一下。(不定时更新)&br&&br&&b&第一弹————sor 法师&/b&&br&法师分类有:按技能——冰法,火法,电法,混合(冰火,冰电,电火(不建议)),&br&
按装备——荣耀凤凰女,套装MF,忍者女,复仇女,白热肉搏女,电棒荣耀女,五彩眼光妹,双梦白热盾娘等。。。。。。后面都是战网土豪&br&&br&1.冰法&br&力量Str:依据装备需求.加到可以穿装备.&br&敏捷Dex:一般喜欢Block的.可以依据盾牌的Block指数.含装备加到75%所需的Dex.&br&法力Ene:不加&br&体力Vit:剩余属性就全部加到这里&br&&br&必加技能:&br&静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是Sor的基础技能.优先加成.+1即可.&br&暴风雪Blizzard20.冰尖柱Glacial Spike20.冰风暴Ice Blast20.冰弹Icebolt20.冰支配Cold Matery可以&br&看装备和所镶嵌的珠一起达到减175抗性.这样可以节约一些技能点来加成选修技能&br&&br&冰冷支配可以按以下原则逐步加满.&30级.冰支配Cold Matery+7.&60级+10.&br&&80级+15.剩下的五点在你Max冰冷系伤害技能后.再慢慢加成.以上含装备.&br&&br&各用途纯冰Sor装备搭配简介&br&&br&一:Mf Sor&br&(1)军帽Shako.塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication.塔拉夏的守护Tal Rasha's Guardianship.眼球Orb.&br&Spirit塔拉夏织细衣服Tal Rasha's Fine-Spun Cloth戰爭旅者War Traveler拿各的戒指Nagelring運氣守護Chance Guards&br&&br&此装备为Kp.Km.Ka三用Sor搭配这样可能4R方面会有欠缺你可以用Oak代替Orb.这样安全性能会好一点.&br&&br&(2)军帽Shako.詩寇蒂的憤怒Skullder's Ire.Ist剑.Ist盾.戰爭旅者War Traveler金色包袱Goldwrap&br&運氣守護Chance Guards.50Mf Amu.40Mf.Ring.&br&&br&此装备为专业Mf Sor的配制.这样的Sor副手一般不配制武装号召Call To Arms.传送时使用副手的巫師之刺Wizardspike&br&精神Spirit.当然.新人(穷人)也可以用眼球Orb灿烂Splendor拿各的戒指Nagelring来代替Ist剑.Ist盾.40Mf.RingAmu和&br&戰爭旅者War Traveler也可以用坦克雷的Amu加Boot来替代&br&&br&(3)Tal Rasha's Set.暴風盾Stormshield&精神Spirit此装备为Mf全幕的Sor装备.&br&&br&(4)Mf Sor的Pet装备搭配.詩寇蒂的憤怒Skullder's Ire.盗墓者Tomb Reaver.偷取骷髅Stealskull.&br&&br&二:Pass Sor&br&推荐使用:&br&军帽.橡树之心.馬拉的萬花筒.2*喬丹之石.蛇魔法師之皮雷神之力.暴風盾.沙暴之旅.法師之拳.&br&&br&在这里推荐使用橡树之心和军帽.因为Cold Sor的Dam本身就已经很高了.再加上减抗的作用就不如选择抗性更好的&br&橡树之心和高生命和法力的军帽.还有不可替代的20生命补满.因为抗性高了就不用在海蛇皮和军帽上镶嵌22#而可&br&以用13#来替代.因为在Pass程中.尤其是三个远古人的时候.快速打击恢复是非常重要的.并且使用橡树之心的话可以&br&不使用法師之拳而使用血拳这样的话就可以少镶嵌一个13#而换成冰珠或者其它.快速打击恢复也很容易到86了.&br&至于使用精神的型Sor.因为达到了105的Fcr.又有高Mana和Life.因此建议使用次员.但是少了物免和搁挡.相应的对操作&br&和网速的要求就要高一点.高Dam还是安全.建议自己斟酌后决定.&br&&br&雇佣兵Pet:&br&死神的丧钟The Reaper's Toll.年纪之冠Crown of Ages刚毅Fortitude&br&&br&其中.年纪之冠Crown of Ages可以用黑角面具Blackhorn's Face或者吸血鬼的凝视Vampiregaze替代刚毅&br&Fortitude可以用石块Stone斗士的祸根The Gladiator's Bane替代同时追求Max Cb的可以考虑用吉永之脸&br&加强制和蝮蛇叉.在杀物免怪的时候效果也很明显.但是K单冰免的怪效果不如使用丧钟的高Dam明显一般&br&说来.在Pass过程中最不想遇见的大约就是带有神圣冰冻的冰免怪了.因此很多人建议使用斗士的祸根&br&在此我却觉得完全没有必要放弃300Ed而选择无法冰冻.所以最佳方案还是在头盔上镶嵌一个32#Cham.&br&&br&三:Kb Sor&br&可以参考Pass Sor.以及Mf Sor第(1)和第(3)中的配置.建议使用雷神之力Thundergod's Vigor使用塔拉夏&br&织细衣服Tal Rasha's Fine-Spun Cloth的.建议使用一个鬼火投射者Wisp Projector此处建议使用死亡深度&br&Dimensional Shard夜翼面纱Nightwing's Veil.因为在8PP的情况KB.在保证抗性的前提下冰冷伤害自然是越高越好.&br&&br&2.火法&br&力量(Str):依据装备需求.加到可以穿装备.&br&敏捷(Dex):一般喜欢Block的.可以依据盾牌的Block指数.含装备加到75%所需的Dex.&br&法力(Ene):不加&br&体力(Vit):剩余属性就全部加到这里.&br&&br&必加技能:&br&静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是SOR的基础技能.&br&优先加成.+1即可.隕石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20.火球Fireball20.火弹Firebolt20.&br&地獄之火Inferno20.建议先MaxFire Mastery.然后是Fireball.Firebolt.Inferno.&br&很多人说Inferno不直接加Meteor的伤害.所以不值得Max.在此说明一下.Inferno会增加&br&Meteor落下后燃烧的时间和Dam.所以在K Boss级别的怪物时非常有用.&br&&br&各用途纯火SOR准备搭配.&br&&br&一:MF.&br&Fire SOR可以说是专业的MF SOR.因为高Dam以及在K Boss的时候隕石Meteor击中后有持续的&br&火焰伤害.所以对技能等级的需求不是很高.这样就在效率以及寻魔MF方面比其它SOR要强.加之&br&Pindleskin外面的全部是冰免.所以专业的MF SOR非纯火SOR莫属.所以装备的搭配以MF为中心.&br&&br&★(1)&br&军帽Shako.塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication塔拉夏的守护Tal Rasha's Guardianship.眼球Orb.灿烂Splendor&br&塔拉夏织细衣服Tal Rasha's Fine-Spun Cloth戰爭旅者War Traveler拿各的戒指Nagelring運氣守護Chance Guards&br&&br&此装备为KP KM KA三用SOR搭配.其中Ring可以用&30MF的Blue Ring来替代.不追求灿烂那20Mf值的话可以换成Spirit&br&或者是Storm这样的话前者Fcr比较高.后者比较安全并且可以镶嵌24#Ist.Mf值将=25&br&&br&★(2)&br&军帽Shako.詩寇蒂的憤怒Skullder's Ire.Ist剑.Ist盾.戰爭旅者War Traveler金色包袱Goldwrap運氣守護Chance Guards&br&50MF Amu.40MF.Ring.此装备为专业MF SOR的配制.&br&&br&当然.有偏向盾.或者喜欢KP时候使用Stormshield的.可以加Dex到Block到75%Block在对Pindleskin外面的冰免怪的时候很有效果&br&&br&二:KB&br&推荐使用:军帽Shako艾丝屈塔的脾气Eschuta's Temper馬拉的萬花筒Mara.2*喬丹之石Soj蛇魔法師之皮&br&Skin of the Vipermagi雷神之力Thundergod's Vigor暴風盾Stormshield沙暴之旅Sandstorm Trek法師之拳Magefist&br&当然在组队RB的时候.在抗性允许的情况下也可以换上部分或者全部的MF装备.&br&&br&三:强化&br&热情20火焰强化20支配火焰20陨石10大火球15过路技能点需要4点这样子花在火焰上的技能点一共89点。&br&
碎冰甲1点过路技能3点冰系需要4点技能点。&br&
静态力场1点传送1点能量护盾1点过路技能4点&br&
电系需要7点技能点。&br&&br&3.电法&br&力量Str:依据装备需求.加到可以穿装备.&br&敏捷Dex:此处推荐使用Block.因为此一Sor属于Kc Sor遭遇实体攻击的时候太多&br&法力Ene:不加&br&体力Vit:剩余属性就全部加到这里.&br&&br&技能树&br&霜之新星Frost Nova+1.静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth20新星Nova20&br&支配閃電Lightning Mastery20碎片甲Shiver Armor20剩下的可以加在静电力场或者心灵传送术上面.&br&其中静电力场加装备到20-21级就可以了.剩下的全部加到心灵传送术上面&br&&br&Kc Sor装备搭配&br&★没无限的:&br&格利风之眼.海蛇皮甲.乔丹之石*1.蜘蛛之网.纱织.法師之拳.新月.暴風盾.馬拉的萬花筒.和一个+10Fcr的Ring.&br&&br&如果不想减少技能的话可以使用+2Sor/10Fcr或者+3Light/10Fcr的Amu来代替Mara.这样Lr会是负数.遇见闪电强化&br&的牛或者是拿腿的时候要小心.当然.如果使用Pt的Pet的话就会减少触发闪电强化的怪.这样也可以安全一点.当然你&br&可以使用sc来补足这个缺陷.但是这样在价钱上要贵一点而已.&br&无限不是人人有的.但是即使没有无限.装备搭配合理的话在4人难度下的Dykc也不是不可能.依照上面的配制增加8个&br&L-Gc就可以了.&br&&br&★有无限的:&br&格利风之眼.乔丹之石*2.蜘蛛之网.纱织.暴風盾.馬拉的萬花筒.血拳或者霜燃.法师铠甲.1.10怪异之球.&br&&br&在这里推荐使用荣耀.虽然Life像比较于使用迷团的要少150.但是多了65R.和7的Life Rep.在杀闪电强化&br&怪的时候还是相对安全一点的.只是可惜居然有25Mf.所以首选依旧是有3Ek和一个强化空间的法师铠甲.&br&&br&★Pet装备简述:&br&无限(眼光).吸血鬼的凝视.石块.&br&&br&在Kc过程中.Pet只作为一个增加你自己安全性能的工具.而不是有时候依赖他攻击.所以只要其安全就可以了.&br&所以使用有Ll和物免的吸血鬼的凝视就成了头盔的首选.而Kc Sor的本身级别也不是很高.一般是89-90级.所以&br&Pet的Str.R都不是很高.因此有高Fhr和15R以及16Str的石块也就是不二选择了&br&&br&各用途纯电Sor装备搭配&br&&br&★使用新月的&br&格利风之眼.海蛇皮甲.乔丹之石*2.蜘蛛之网.纱织.法師之拳.新月.精神盾.馬拉的萬花筒&br&&br&如果你有高Mana的Fcr Ring或者是&10Fcr的+2Sor的Amu可以使用一个.这样的话你就可以不&br&使用+1技能腰带或者是法师之拳.而换成雷神或者是血拳.这样安全性能将会有很大的提高.&br&&br&★不使用新月的&br&格利风之眼.海蛇皮甲.乔丹之石*2.蜘蛛之网.纱织.法師之拳.Oak.暴風盾.馬拉的萬花筒.&br&&br&在Oak和1.10怪异之间很多人会选择怪异.因为它有20Ld和30Ene.但是无论是Pass还是Kb.&br&你要镶嵌Light Jew的话.4R是肯定不够的.而40R相当于3*Gc所能加的抗性.这样的话也就是说&br&使用Oak你至少可以在同等机会下放置3*Skill Gc.因此还是建议使用Oak&br&&br&★使用迷团或者荣耀的&br&(1)迷团&br&相比较于海蛇皮甲多大约250-350的Life.但是缺少Fcr和4R.并且伤害上不如镶嵌了Light Jew&br&的海蛇皮甲.因此在Pvc领域不建议使用.&br&&br&(2)荣耀&br&相对于镶嵌了Light Jew的海蛇皮甲而言少了一点伤害和Fcr但是多了30抗性和20力量&br&虽然少了13的法免.但是对于使用Spirit的L-Sor而言确实是不错的选择&br&&br&&br&4,冰火&br&力量(Str):依据装备需求.加到可以穿装备.&br&敏捷(Dex):一般用暴風盾的話就加Dex.含装备到75%Block.&br&法力(Ene):不加&br&体力(Vit):剩余属性就全部加到这里.&br&&br&暴風雪Blizzard和隕石Meteor为主攻技能&br&技能树&br&静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是Sor的基础技能.优先加成.+1即可.&br&暴風雪Blizzard20.冰風暴Ice Blast20.支配冰冷Cold Matery10(注1).隕石Meteor20.支配之焰Fire Mastery20.&br&(注1:支配冰冷Cold Matery10是为了含装备后效果到减150抗性,随个人装备情况有细微变动)&br&&br&在上面的几个技能加到指定的以后.剩余的可以选择加在冰尖柱Glacial Spike上.当然.如果你想要高的防御.&br&你也可以加1点的冰封裝甲Frozen Armor.或者碎片甲Shiver Armor&br&&br&装备&br&军帽Shako.塔拉夏的判决Tal Rasha's Adjudication塔拉夏的守护Tal Rasha's Guardianship.次员碎片.塔拉夏织细衣服&br&Tal Rasha's Fine-Spun Cloth戰爭旅者War Traveler喬丹之石Soj法師之拳Magefist.鬼火投射者Wisp Projector精神Spirit.&br&&br&在这里说明下精神的优势.本身的22Vit加上不加Block节约的200+属性点约合450Life使用Cta后约为650Life这对于只有&br&一个鬼火而不是使用雷神的Sor来说是雪中送炭的.并且他的55Fhr可以使身上多增加很多7Mf Sc或者20LifeSc.而且&br&+2All Skill对于Skill本来缺乏的双修SOR来说也是很关键的而且35FCR.可以使SOR使用運氣守護以及死亡深度.这样在伤害&br&和Mf值上面无疑是很大的提高.&br&&br&注意:在使用精神的前提下.建议不加敏捷.&br&&br&雇佣兵&br&年纪之冠Crown of Ages斗士的祸根The Gladiator's Bane减速叉(11#)&br&&br&因为暴风雪和陨石都是攻击定点的技能.所以此Pet的作用在与防御和吸引集中怪物.因此他的安全比攻击要重要得多了.&br&至于在王座如果出现冰火免+高DR的怪完全可以引出或者击退出王座.当然你也可以在箱子里面对此预备一把丧钟.但这样&br&的怪出现毕竟是少数.因此完全没有必要放弃减速叉而使用丧钟.因为对于攻击不高的双修Sor来说.减速叉K Boss才是最好的.&br&&br&暴風雪Blizzard和火球Fireball为主攻技能&br&&br&技能树&br&静电力场Static Field+1.心灵传送术Teleport+1.热情Warmth+1.这是SOR的基础技能.优先加成.+1即可.&br&暴風雪Blizzard20.冰風暴Ice Blast20.支配冰冷Cold Matery9(注1).火球Fireball隕石Meteor20.支配之焰Fire Mastery+1&br&(注1:支配冰冷Cold Matery9是为了含装备后效果到减150抗性,随个人装备情况有细微变动)&br&&br&在上面的几个技能加到指定的以后.剩余的可以选择加在冰尖柱Glacial Spike上.当然.如果你想要高的防御.&br&你也可以加1点的冰封裝甲Frozen Armor或者碎冰甲Shiver Armor&br&&br&装备搭配&br&推荐使用:军帽Shako死亡深度Death's Fathom馬拉的萬花筒Mara2*喬丹之石Soj蛇魔法師之皮Skin of the Vipermagi&br&雷神之力Thundergod's Vigor暴風盾Stormshield沙暴之旅Sandstorm Trek法師之拳Magefist&br&&br&关于此双修SOR物品的镶嵌问题.建议使用Fire Jew.因为Cold Skill Gc对Cold Dam的影响要大于Cold Jew.&br&所以建议使用Cold Gc和FireJew搭配已达到双修SOR Cold And Fire双Dam综合提高的目的&br&&br&雇佣兵Pet:&br&&br&Em难度下防御型Pet&br&&br&Mf类&br&詩寇蒂的憤怒Skullder's Ire.盗墓者Tomb Reaver.偷取骷髅Stealskull.&br&&br&Pass类&br&死神的丧钟The Reaper's Toll.年纪之冠Crown of Ages刚毅Fortitude.&br&&br&冰封球Frozen Orb和火球Fire Ball为主攻技能&br&&br&技能树:&br&温暖Warmth+1靜態力場Static Field+1傳送Teleport+1冰封球Frozen Orb20冰弹Icebolt20&br&支配冰冷Cold Matery含装备到减150抗性.火球Fireball20火弹Firebolt20其余的加到支配之焰Fire Mastery上面&br&当然为了安全你也可以先加一的寒冰护甲Frozen Armor或者碎冰甲Shiver Armor&br&&br&装备:&br&夜翼面纱Nightwing's Veil死亡深度Death's Fathom馬拉的萬花筒Mara2*喬丹之石Soj蛇魔法師之皮&br&Skin of the Vipermagi雷神之力Thundergod's Vigor暴風盾Stormshield沙暴之旅Sandstorm Trek法師之拳Magefist.&br&因为Orb的伤害很小.所以在镶嵌上面和前两种Sor不同.这里推荐镶嵌Cold Jew&br&&br&雇佣兵&br&Em难度下防御型Pet&br&水魔陷阱Kelpie Snare年纪之冠Crown of Ages斗士的祸根The Gladiator's Bane&br&&br&5.冰电&br&力量(Str):依据装备需求.加到可以穿装备.具体数值会根据SOR的不同用途上的装备搭配具体分析&br&敏捷(Dex):一般喜欢Block的.可以依据盾牌的Block指数.加到75%所需的Dex.具体数值将依据装备搭配分析&br&法力(Ene):不加&br&体力(Vit):剩余属性就全部加到这里.&br&&br&技能&br&1)静电力场(Static Field)+1.心灵传送术(Teleport)+1.热情(Warmth)+1.这是SOR的基础技能.优先加成.+1即可.&br&閃電(Lightning)20.連鎖閃電(Chain Lightning)20.支配閃電(Lightning Mastery)20.冰封球(Frozen Orb)&br&支配冰冷(Cold Matery)+1.其它的剩余点就加在冰彈(Icebolt)上.&br&&br&2)静电力场(Static Field)+1.心灵传送术(Teleport)+1.热情(Warmth)+1.这是SOR的基础技能.优先加成.+1即可.&br&新星(Nova)20.支配閃電(Lightning Mastery)20.暴風雪(Blizzard)20.支配冰冷(Cold Matery)建议在使用装备后达到&br&27级的技能等级.也就是-150冰冷抗性.冰風暴(Ice Blast)冰尖柱(Glacial Spike).剩余的技能点就加在这里.优先加成&br&冰風暴(Ice Blast).至于防御加成的冰封裝甲(Frozen Armor)碎冰甲(Shiver Armor).个人不建议使用.但是喜欢视觉效果&br&和高Def的可以加一点.&br&&br&装备&br&头盔:格利风之眼(Griffon's Eye)&br&衣服:蛇魔法師之皮(Skin of the Vipermagi).塔拉夏的守护(Tal Rasha's Guardianship)&br&手杖:艾丝屈塔的脾气(Eschuta's Temper).眼球(Orb).橡树之心(Oak)&br&盾牌:暴風盾(Stormshield).精神(Spirit)&br&手套:法師之拳(Magefist)運氣守護(Chance Guards)&br&腰带:雷神之力(Thundergod's Vigor)蜘蛛之网(Arachnid Mesh)塔拉夏织细衣服(Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)&br&鞋子:沙暴之旅(Sandstorm Trek)戰爭旅者(War Traveler)&br&项链:馬拉的萬花筒(Mara)塔拉夏的判决(Tal Rasha's Adjudication )&br&戒子:布爾凱索之戒(Bul-Kathos' Wedding Band)喬丹之石(Stone of Jordan)高速施展Ring鬼火投射者(Wisp Projector)&br&&br&在此双修的SOR中.格利风之眼是不可替代的.其他的你可以依据你自己的SOR用途来搭配.&br&MF的可以用塔拉夏三件套来搭配一个鬼火投射者和一个喬丹之石和眼球.&br&KB的和Pass的.建议使用雷神之力加沙暴之旅加馬拉的萬花筒加喬丹之石.如果是用暴風盾&br&最后在加一个高速施展的戒子.用精神的话可以双喬丹之石或者是喬丹之石加布爾凱索之戒&br&总的来说艾丝屈塔的脾气是不二选择.高FCR以及20Light Dam.还有一个强化空间.&br&&br&雇佣兵&br&头盔:年纪之冠(Crown of Ages)黑角面具(Blackhorn's Face)吸血鬼的凝视(Vampiregaze)&br&衣服:刚毅(Fortitude)石块(Stone)斗士的祸根(The Gladiator's Bane)&br&武器:死神的丧钟(The Reaper's Toll)无限(Infinity)&br&其中二.2)中的技能点加成方式.Pet必须使用有无限(Infinity).&br&&br&对于电系SOR来说.无限毫无疑问是首选.然后搭配刚毅和年纪.&br&对于相对比较穷的人来说.死神的丧钟加石块配黑角面具或者吸血鬼的凝视也不错.&br&&br&最后综合一下:一般主电的冰电SOR.身上喜欢Light Gc而不是Cold Gc.&br&因为Skill在这里作用于电系要比冰系有意义得多.&br&&br&6.火电‘&br&力量(Str):加装备后达到最高装备力量需求&br&敏捷(Dex):一般喜欢Block的.可以依据盾牌的Block指数.加到75%所需的Dex&br&精力(Ene):不建议加&br&体力(Vit):剩余点数&br&&br&技能点&br&静电力场(Static Field)+1.心灵传送术(Teleport)+1.热情(Warmth)+1.这是SOR的基础技能.优先加成.+1即可.&br&新星(Nova)20支配閃電(Lightning Mastery)20隕石(Meteor)20.支配之焰(Fire Mastery)+1.火球(Fireball)20.&br&霜之新星(Frost Nova)+1火弹(Firebolt)剩下技能点.&br&一般喜欢安全的人.可以在能量护盾(Energy Shield)冰封裝甲(Frozen Armor)上增加一点技能.&br&但是个人不建议使用&br&&br&装备搭配&br&头盔:格利风之眼(Griffon's Eye)&br&衣服:蛇魔法師之皮(Skin of the Vipermagi).阿凱尼的榮耀(Arkaine's Valor)法师铠甲(..........)&br&手杖:艾丝屈塔的脾气(Eschuta's Temper).新月(Crescent Moon)&br&盾牌:暴風盾(Stormshield).精神(Spirit)&br&手套:法師之拳(Magefist)&br&腰带:雷神之力(Thundergod's Vigor)蜘蛛之网(Arachnid Mesh)维而登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord)&br&鞋子:沙暴之旅(Sandstorm Trek)纱织(..........)&br&项链:馬拉的萬花筒(Mara)&br&戒子:布爾凱索之戒(Bul-Kathos' Wedding Band)喬丹之石(Stone of Jordan)&br&KC情况下.我建议使用纱织(..........)新月(Crescent Moon)精神(Spirit)法师铠甲(.....)蜘蛛之网(Arachnid Mesh)的搭配.&br&这样的话-R最多.而且FCR也有120了.&br&而Pass的时候.建议使用艾丝屈塔的脾气(Eschuta's Temper)暴風盾(Stormshield)蛇魔法師之皮(Skin of the Vipermagi)&br&沙暴之旅(Sandstorm Trek)维而登戈的心结(Verdungo's Hearty Cord).在救安亚的时候.推荐雷神之力(Thundergod's Vigor)&br&&br&雇佣兵&br&恶梦Atc2的防御.没什么多说的&br&无限(Infinity)当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气).所以Nova的KC SOR.Pet的不二选择.&br&至于衣服.一般选择石块(Stone).年纪之冠(Crown of Ages).之所以不选择刚毅(Fortitude)是因为威胁牛王的安全&br&&br&下面是战网土豪系列:&br&7.趣味忍者女&br&这个打造的目的是看女巫到底极限防御能力有多强。条件为不换装备,不让其他角色帮忙,站在各种怪物群里不能还手,但是技能时间到了可以继续施展,pet保证不挂。&br&打造的基本思路是利用女巫特有的es和高mana配合。pet的眼光和祈祷配合,女巫身上高防御高格挡高抗性。再加上dtm和温暖的回蓝作用,最后加上mdr这种变态的吸收方式,保证sor在被攻击的时候能够从容不迫。既然是追求极限,那么一切都要最好。&br&打造方式如下:&br&技能点:&br&温暖,es,tk,碎冰甲甲max。&br&属性点:&br&力量够穿即可,敏捷到格挡75.剩余mana。&br&装备如下:&br&pet:普通战斗pet,眼光,安脸,无形荣耀之链。&br&衣服:升级守护天使(in 10r/15mana/12dtm/rep4珠子,下同)&br&头盔:吸血鬼(in珠子)&br&项链:2技能,30力,20敏,20抗,75plr,90mana&br&鞋子:手工,4dr,2mdr,9敏,rep5,230ed,40mana,10cr。&br&手套:手工,4dr,2mdr,230ed,rep5,15力,15敏,40mana。&br&腰带:升级长串之耳。&br&戒指:20力,15敏,11r,30fr/pr,2mdr,90mana。&br&盾牌:wmd(in珠子)&br&武器:orb,2技能,3ek,3温暖,3碎冰甲,20精力,rep5,170法力,mdr3,2s.(in两个珠子)&br&副手:cta+精神&br&身上:20life/17mana 36个,20life/5r 1个,毁灭,火炬。&br&分析:&br&这样保证了近10000的防御,75格挡,65fbr,全抗90+,ek吸收87%,dtm60%,生命1600+(这个不重要),mana3900+,法力回复超过400%,mdr41,rep35,dr8,dr%70.&br&&br&8.白热肉搏女&br&首先是技能点:&br&温暖,支配火焰和强化 max,冰封装甲max,ES加一点,剩余的加到心灵传动。&br&&br&属性点:&br&力量到够穿装备,敏捷到格挡50即可(后面解释原因),剩余生命。&br&&br&装备:&br&近战不是法师的专长,所以在装备上要求就比较高了。&br&pet:普通防御pet,无限,安脸,刚毅。如果是噩梦攻击pet配合骄傲,最多也就能造成1000的伤害,然而放弃的则是10000+的火焰伤害,因为大部分怪的火焰免疫都能破解,显然还是后者合算。&br&武器:pb热情。(ias只需要65,容易达标)&br&头盔:CB头in15ias/15max或者15r,因装备而异。&br&盾牌:凤凰(400ed,回血,火焰抗性,吸收火焰,各个都是好属性)&br&项链:大军&br&鞋子:骑士&br&手套:卓古拉&br&衣服:刚毅(安全考虑,防御高,伤害不错,抗性高),次选强制。&br&戒指:黄戒指首选(20力,15敏,11r,30单抗,9min,120ar),次选双乌鸦。&br&身上:毁灭,火炬,活板子,20life抗性系列。&br&副手:CTA+精神&br&&br&分析:&br&这样保持了11f的hr,2500+的血,13000+的防御,高ar(无限减去大量对方防御,本身ar在8000+),ias极速,cb50,ow35,ds67,全抗70+。卓古拉和凤凰保证了安全和魔法,配合es使用,效果很好。之所以格挡只需要50是因为加到75需要太多敏捷,而ar并不缺的情况下,血就太少了,而且法师可以tp,因此跑步不大需要,所以平时就用走路状态即可,这样防御和格挡不变,即便&br&是暗金大菠萝,命中法师的概率也只有50多,也就是击中率不到30.因此,多余的dex没有意义。&br&&br&战斗过程:&br&出门bo,然后用副手使用es,装甲,还有强化。切换到主手,右键使用静电力场,左键白热。杀boss都和切菜一样,只是老莫的时候需要去掉两块火板子,换上几个lf的sc。最后想说的是,这样确实造价不菲,但是效果非常惊人,经测试,这个法师杀boss出奇的快,面对小怪也比较从容,基本都是一两下搞定,即便被包围也能化险为夷,能量护盾,凤凰,热情,加上卓古拉这四者配合完美无敌。只是面对电鬼需要小心,因为血量比较少,还是不要多逗留。平时就用walk和传送即可,跑步不需要。&br&&br&9.复仇女神&br&写在前面&br&法师看上去不善于近战,但是通过如下的打造,她也能够成为恐怖的近战勇士。&br&&br&思路:&br&法师的三系元素都有支配,而通常被用来加强法术伤害,实际上对于近战来说,也是有非常好的效果,这样利用神符之语弑君者,法师也能在近战中博得一席之地。由于弑君者本身需要资金很高,所以这不是平民玩法,这点需要注意。各种装备的变量都是越高越好,比如乌鸦,ar最好在240以上。&br&&br&分析:&br&复仇的伤害如果配合无限,则是最好的。武器方面,分析弑君者,有30ias。因为物理伤害低,所以即便LL高达50,效果也不好。所以这种melee法师还是需要带药瓶的。因为法师天生对于双手斧子的速度有优势,加上复仇需要高伤害武器,所以一定不能用单手剑,双手剑和单手斧头。用斧头的话,fhr对于没有盾牌的肉搏角色很重要。这样斧头只有5种选择,天然4s的猛禽因为力量要求太恐怖,伤害最低而被淘汰。速度过慢的斩首斧和荣耀斧也被淘汰,而银忍斧的ias达标需要125,冠军斧只需要89ias。前者虽然除了ias全面胜出,虽然125ias是可以达到的,但是会牺牲很多装备。因此兼顾伤害,需求,速度等因素,冠军斧为最好的法师复仇武器。需要89ias,也就是武器需要59ias。项链方面,有20ias的是猫眼和大军,猫眼没有技能加成,大军的ds不能被复仇使用,而物理伤害本身很低,因此也是去意义。项链用马拉技能提升安全,也能大大提升伤害。手套:碎钢的cb和ed对于复仇作用不大,而本身力量要求太高,不予以考虑。卓古拉和门徒手套二选一,因为复仇速度很慢,因此lt的作用不大,加上卓古拉没有ias,门徒的fr还能弥补安脸的-fr。350ed对于kboss还是有些帮助的。但是最好的手套还是20ias,200ed,30fr,30lr,15力,15敏的。头盔方面,因为冰头和glf的ias欠缺,所以不予考虑。安脸是最好的选择,inias/15r柱子后,达到35ias和2技能的提升伤害。衣服:荣耀之恋相比于奥玛斯全面胜出。腰带:提速腰带满足了ias,而且还有ll,力量和缓慢对手。鞋子:无形沙暴比较好,20fhr刚好够11f档,防御和力量加成很重要,战屡没有fhr,力量也低,虽然有伤害加成但是不得不舍弃。戒指:婚介没有什么悬念,生命和伤害兼顾。上一只乌鸦很不错,ar和无法冰冻都很关键。&br&&br&分析2:&br&强化的伤害很遗憾不能按照常理被两次计算到复仇种,它是单独附加的伤害。fm每级是7%,lm是12%,cm是-5r%。因为fm,lm和cm可以被全技能加成,所以全技能的提升比元素ed的提升效果还要明显(这条显然仅仅对法师的复仇有效)。cm可以保证伤害输出。身上:技能算下来共33级即180的cm,看上去需要4块冰板子提升到200,而保证冰冷部分的输出总是双倍。但是因为冰冷部分加成最少,因此放冰板子并不明智。那么到底是应该放10max还是fgc或者lgc呢。当前bo后的复仇为11级即2.3倍伤害。武器伤害在252.5~294.5之间。33级的fm是3.54,lm是5.34(战网有所削弱,不过不影响结果)。因为lm比fm增加的多,所以假设上1块lm,则会增加伤害:0.12*273.5*2.3=75.如果上1块10max,则会增加5*2.3*(1+3.54+5.34)=113.2,很显然后者完胜。fgc提升的伤害显然是最高的,主要来源于强化。同理,3max要比71ld的sc伤害差很多。而法师复仇的主要伤害来源于火焰和闪电,因此一定要用20life/1~71ld的sc。算上两个5fhrSC和一个12fhrGC,凑够42fhr即9f档。鉴于地狱的火焰免疫怪比电免的多,权衡一下,去掉两个fgc换成6个ldsc。&br&&br&分析3:&br&ar是个硬伤,权衡ar,这样还是用10max,3max组合比较好,这样下来达到10000ar需要的敏捷点数比这样下来节省了100点,虽然伤害下降了7k!不过作为法师melee来说,保证安全是最好的。LL前面解释过了,是锦上添花的技能,通常还是会起些作用的。防御力是最重要的,fhr其次,因此碎冰甲一定要加满。因为冰冷伤害很低,所以支配冰冷只要路过就好了。sf效果不太需要,因为闪电起作用的时候伤害有4000+。顶球也不用加,melee只会帮倒忙。&br&&br&综上:&br&&br&装备为:&br&安脸(ias/15r),马拉,婚介+乌鸦,提速腰带,无形沙暴,冠军斧弑君者,荣耀之恋,黄手套。副手:cta+精神。&br&身上:毁灭,火炬,最均衡伤害的搭配是(45/FGCx6,12FHR/FGCx1,20/71ldSCx14,5fhr/71ldSCx2.),最安全的配置(10max*9,3max*10)&br&pet:&br&普通防御。无限,安脸,刚毅。&br&&br&&br&&br&技能点:&br&支配闪电,支配火焰,强化,温暖,碎冰甲max。传送,支配冰冷路过(多余点数都加在这里)。&br&属性点:&br&力量略加到能穿装备,敏捷加到ar超过10000,剩余体力。&br&&br&实战分析:&br&在无限的作用下,只要能破冰免,伤害就是600+,很稳定。物理伤害平均1000+(不算CB,OW)。闪电伤害在4000+,火焰伤害在9000+(enchant)。因为怪物最多两项免疫,那么最差的情况是火和电免疫,这样无限作用后就只有冰冷伤害,少量的火或者电的伤害和物理伤害。其余条件下伤害都很好。4pp以下很轻松,5~8pp则吃力一些,不过效率还算可以。物理伤害虽然不高,但是有ow,ds还有cb,非常实用。战斗策略是出门,有cta波,然后使用强化和碎冰甲,接着切换到主手。需要tp的时候可以切换到副手,高fcr,高fhr,还有格挡。在防御pet和碎冰甲的作用下,法师的防御近10000,血3000+。全抗75+,dr有8%,LL有30+,攻速9f极速。fhr9f档。&br&&br&10.双梦能量盾娘&br&这个法师需要比较BT的装备,梦境需要31#,身上需要头和盾都带上,组成双梦,单梦的威力不行。所以需要2*31. PET没无限减敌人抗性自己的DPS不是很明显。所以还需要一把无限(2个30#)其他装备都是普通装。&br&&br&11.无限顶蛋&br&首先说缺点,成型慢,造价高,操作不好容易死,怕血诅咒,怕毒,一般的毒还好,特别A5小队第2BO强毒,血迅速就会没有,最大缺憾就是顶盾的通病,怕燃烧法力怪&br&再说说优点,飘逸就两个字,你使用后就知道了(8PP难度杀3BB很轻松,新手勿尝试),高等级能量盾无视抗,PS:还是怕毒的&br&&br&再说说缺点如何弥补,成型造价问题不多说,大家都懂的,建议大家从闪电法师玩起,有条件的再转型到200FCR新星法师玩玩,最后再转型到本篇提到的练法(我的转型之路),血诅咒的话解决办法有2个,速度回城恢复,第二个=停止新星攻击,飞到会释放诅咒的敌人面前,等待诅咒替换掉,毒伤的解决之道也简单,随身4个解毒药水,至于燃烧法力怪,这里补充一点,实战时你根本没空看怪物属性,TP到金色怪物身边时反身走一小步,这样敌人首先攻击PET,就不用怕法力燃烧了,如果还有缺点的话希望大家跟帖补遗,这里或许可能会漏写缺点&br&&br&装备补充下,GLF,手持无线,法拳,纱织(还没收集到合适的,沙暴不考虑)技能腰带,双乔丹副手CTA+警戒之墙(力量有限只能考虑+1技能的盾)衣服+项链,必须晒,很重要,注意看衣服和项链的FCR(新星法师105FCR是个档位)衣服如图,为什么选择他,堆新星技能还有更合适的吗?&br&项链有2个,比较下,我还是选择了自己合成的,电法2全技能可以无视,抗性也没用,就选法力高的了&br&小弟的装备,眼光+刚毅+案头&br&&br&12.最安逸的电法—电棒荣耀偏向女&br&113和111的电法相对弱了点,但对于我这个钟情法师10多年的人来说,也没什么所谓,相对弱也只是在2D里。用电棒可以兼顾攻击,如果没电棒,也可以OAK+雷神腰带+水飘(或虫靴)。相对电棒+技能腰带+三抗靴,后者更安全点(血也更多),但攻击差距比较大。&br&&br&法师前后练了4个90级的人物。从刚开始的纯冰法师,到冰火法师,到TP冰火法师,到现在的电法,兜兜转转,才发现电法才是用起来最爽的角色。电法刚开始是用精神盾,但总体感觉还是比较脆弱,后来听高人说用凤凰好,使用凤凰后,安全性是很高,但用了时间长了也腻了,现在换了偏向,感觉用起来更加爽,但就是回血麻烦了点。如果有钱的,副手凤凰还是必要的。&br&技能点:&br&参照闪电法师的练法,充能弹,闪电,连闪,新星,电支配全满,其他电系加1点。冰系冰封装甲1点。火系温暖1点。96级成型。&br&原则上雷云风暴和护盾都可以不练,94级成型,如果有能力练高点级别,可以加雷云(好看),或者温暖(使用),一般不建议加能量护盾。&br&属性点:&br&力量加到能穿装备,敏捷加到格挡75%,其他全加体力。&br&装备:&br&头盔GLF;衣服荣耀;武器正手电棒,副手CTA(似乎也没什么必要,现在都习惯人肉了);盾正手偏向,副手精神或凤凰;项链必须是2技能+20FCR;腰带技能腰带;戒指2个SOJ;手套法师之拳;靴子,高跑三抗靴。&br&PET装备:鲛尾无限+刚毅+馒鱼头。&br&行李里除了火炬和毁灭必须放,可以带加生命电板或者是生命法力的SC,如果抗性不够就补一点抗性板。&br&&br&个人比较一下现在最多人练的3种法师:&br&纯冰法师,除了MF之外,基本没啥用途。&br&冰火法师,曾经的最爱,光是练这个都练了3个人物。&br&暴风雪+陨石,暴风雪+火球,还有穿TP的暴风雪+火球,总体感觉打怪有点慢,切换比较麻烦,但MF总体来说比电法还是强不少。&br&电法,只练了1个闪电法师,KB超快,带人也是最好的,其他法师打3BB都很辛苦,唯有这个比较快。除了电鬼比较麻烦,其他基本都容易的很,但就是MF值提不起来。&br&&br&13.连弩大K&br&先讲一下这个build是怎么来的:(如有雷同,不胜荣幸,天才所见略同。本人初来战网,穷人一个。没事打打82,主力电标ama,无无限,无电珠盾,无谜团或电珠衣服,无格里芬&br& 各种不给力。为提高KB效率,新练pal小号一个。设计方案是满信念,圣盾,抵抗,带奇拉,穿守护天使,持金盾。为ama提供人肉盾牌和降低抗性以及破电免pal练级途中邀请强力强化sor一只,手持鸟弓,一路过关斩将 特别是信念20+后很少有打不了的怪,感觉这效率还行。若是强法自己用鸟弓,又有信念光环岂不NX?于是设计了下面这个Sor-build。&br&&br&技能:满强化,热情,火支配,满能量盾,10+心灵传动,1静态力场,冰甲1点,87级成型,多余点数继续练心灵传动。&br&属性点:力量够装备,敏捷够装备(命中不是问题 ),体力和精力保持红蓝大致相等,或蓝略多。&br&下面是重点:&br&装备:&br&选取装备主要考虑2方面因素:&br&1主武器攻击速度较快(对ias需求低),有爆裂效果,有穿刺效果。&br&2副武器尽可能堆高火焰技能等级。&br&最后主武器选择了地狱机械诸葛弩(66穿刺)in火珠(8ias下达到极速11f),副武器用了+3火焰技能+3支配+3强化的蓝色小棍+精神(另外战争召唤水晶剑备用)&br&&br&其他装备是:3火焰2孔蓝头环 插2火珠;
珠宝匠之稳定的执政官(+2技能衣服备用) 插4火猪;穿刺腰带(技能带备用);橙色ias手套(法拳备用);&br&
3火焰蓝护符; 乔丹1只 乌鸦一只(乔丹或婚戒备用)。&br&物品栏:毁灭火炬不用说,8火焰板,小护符补足毒抗,fhr到86(HT7f),+生命法力若干。&br&&br&小弟用噩梦进攻,装备无限巨长,安头in抗火,刚毅。(12级信念不算给力,很多火免破不掉,只能静电后靠小弟,因此小弟攻击力不能低)&br&&br&作战方式:准备:副手切强化装强化,换战争召唤bobo。&br&
攻击:tp接近怪物(但不要贴上),等怪物罩上光环,射击99穿刺不是开玩笑的。&br&&br&14.五彩眼光妹&br&&br&block、vit型电MM代表着传统,凤凰女代表着安全,镰刀女代表着高效,那么现在我来介绍个另类的眼光妹。眼光妹虽然没有凤凰女的安全,也没有镰刀女高效,但正如其名字一样,很养眼。在到处都是带盾sor和镰刀女的kb房,手持眼光,脚踏五彩云的sor还是很给力的。这个构思其实在很早以前就出现了,也有很多关于眼光妹的分析佳作。下面是个人打造了一段时间后的分析。&br&先把万年不变的技能说下:CL, LIGHT, LM, NOVA, CHARGE BOLT 都MAX,TP SF ES TK WARMS 冰甲+1。预计95级成型.这里值得说明的是,将全技能至少让TK堆到16级,1life消耗=1mana消耗,具体资料可以借鉴神锋无影的帖&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.anhei3.net/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&转载ES对各种伤害的吸收顺序。&/a&(貌似tk必须自己加上去才会有这个效果==!,不是很清楚,让大神来解答吧)。&br&&br&然后介绍装备,因为根据不同的装备,属性点(其实主要是力量)也会不同。先定一下几个不变的装备。&br&&br&武器:法师杖眼光(废话。。。,关于材料后面会提到),特别感谢下wind帮我准备了不少符文洗洗^^&br&头盔:格里风in55电珠(其实还有一种选择是3孔,3电系技能,20fcr,但是。。。太稀有了,木有看到过,也木有试过--)&br&腰带:技能腰带(20fcr和一技能还是很给力的)&br&戒指:双乔丹(对于顶球sor来说法力代表什么我就不说了,别用婚戒糊弄人--)&br&副手:cta+警戒(精神的力量比较怕怕--!为了给bo多一技能加那么多力量也不值)&br&包里:usc、ulc、lgc、sc视th程度而定&br&&br&那么从衣服开始说起,对于拿眼光的sor来说,由于多了35fcr,所以对装备的限制就没有镰刀女那么大了。&br&&br&1、衣服:35,13hsp(可以镶减需求+抗or减需求+力量的珠,感觉抗不行也可以镶22#),特别感谢下笑笑th的赠送^^&br&这样,下面的搭配就是:&br&属性:力量和装备加够84,穿得上升级hsp(镶了减需求珠就72力量),敏捷不加,生命法力有两种加法,生命法力参半(life稍稍大于mana)或全精,看喜好吧,个人比较喜欢第一种。&br&项链:马拉(对于这个抗性四处漏水的sor来说30抗是很宝贵的)&br&鞋子:带fhr,frw且高fr、lr、pr的合成鞋,搞不到就带个无形的沙暴吧(无形,15vit,高毒抗,无视力量,后面会解释),水上漂也行(65life还是很给力的,值得一提的是,穿水上漂腰带里最好放排毒瓶,中毒时喝喝,这样就可以无视毒抗了,不过挺麻烦的感觉)&br&手套:法拳(保证117+的fcr闪电挡),燃霜(保证105+的fcrtp档,且高法力),死灵手套(保证117fcr闪电挡,如果前面穿是合成鞋,这次把cr也补上了),是高法力还是闪电施法高1F,自己定夺吧&br&&br&个人意见:a、鉴于sor“身轻体柔易推倒”的特点(好吧,我纯洁地pia飞我了),hsp是一定要升级滴,加了不少def,可以减少被推的次数--!。b、穿什么鞋决定hsp镶什么珠:合成鞋就减需求+抗or减需求+力量的珠,穿无形沙暴就22#(值得一提的是无形沙暴81力量,升级hsp84力量,但由于沙暴至少10力量,所以可以穿起hsp,而且换副手bo是,也可以补足眼光加5所有属性中的力量,保证穿得起hsp;当然,用合成鞋也可以通过在警戒里镶力量珠或19#解决问题)&br&&br&2、衣服:寿衣做的荣耀之链(这是一件比较中性的衣服,65抗把海蛇皮和马拉的抗都带上了,还有2技能和物免)&br&属性:力量加装备够77,够穿寿衣荣耀,敏捷不加,生命法力有两种加法,生命法力参半(life稍稍大于mana)或全精,看喜好吧,个人比较喜欢第一种。&br&项链:2技能,17+的fcr,高抗,高力量,高生命法力的合成项链(前三项必须滴)&br&鞋子:带fhr,frw且高fr、lr、pr的合成鞋,搞不到就带个沙暴吧(15vit,高毒抗,无视力量,不解释了),水上漂也行(65life还是很给力的,值得一提的是,穿水上漂腰带里最好放排毒瓶,中毒时喝喝,这样就可以无视毒抗了,不过挺麻烦的感觉)&br&手套:法拳(保证117+的fcr),死灵手套(保证117+的fcr,如果前面穿是合成鞋,这次把cr也补上了)&br&&br&个人意见:恩。。。没意见(打造过,不过项链太次了,没抗性--!)&br&&br&两种都打造过,感觉没有明显差别,不过个人感觉第一种性价比比较高;第二种伤害比较高,而且穿着荣耀也比hsp要显眼,嘿嘿,看自己喜好吧&br&&br&pet:标准传统电MM的pet装,安脸、刚毅、无限。(祈祷或圣冰看自己喜好)&br&&br&关于眼光材料的选择:法师双手杖(哥德之棍,杉木之棍,长老法杖,执政官之杖什么的),底子的技能可以有两种选择,3LT 3CL 3ES(省去加ES的技能点)或者3LT 3CL 3LM,显然后者要强很多。本人的比较垃圾,就打了根加了CL和LM的长老之杖,看来要找KC女王M姐商量商量了--!还有一个关于杖子长相的致命缺陷... ...那就是尽量不要找和执政官之杖样子一样的啊,否则... ...&br&&br&再唠叨一下:a、有人喜欢和睦电甲、高血电甲,但是其实对于有了无限的sor来说,该秒的还是会被秒,秒不掉的还是得靠pet,+-电抗什么的在无限面前已成浮云,有个55电珠-20lr格里风就行了,何必那么较真呐。b、有人喜欢在做根记忆省去加ES的技能点,好吧,我们的武器是眼光正手,sta+警戒副手,那你不会想每次都拿记忆和眼光换来换去吧--!c、对于一个pvc角色来说fhr没有对于一个pvp角色那么严格,更何况是顶球sor,所以我并没有过分考虑fhr,而抗性的话,保证20+就行了,不行至少给我整成正数吧。d、个人玩过传统的block和vitsor,感觉很耗蓝,我不知道凤凰女和镰刀女的回蓝情况怎么样(没玩过。。。),但是眼光妹的回蓝的确很给力,不停地连锁闪电也不掉蓝,高呼:不喝蓝,感觉真好!!!&br&&br&关于安逸KB:因为眼光妹在连续施法的时候不耗蓝,所以可以持续对5小队方向释放闪电锁链,然后我们可以对着这个方向按住右键释放闪电锁链,按住不放,移出屏幕外(此时为窗口化),放开,配合一个pal站怪中间聚怪,最后。。。喝茶。。。 。。。(这个我和笑笑的bh配合试过,感觉还是很高效和安逸的)&br&&br&15.火电女巫熊&br&首先,这个角色的装备都是很贵很难得的,大家纯做欣赏吧,我主要是提供一种比较偏门的伤害提高方式——&br&&br&跟大家想的不一样的是,主打伤害并不是火焰强化,因为强化太依靠技能了,变熊近战要考虑的因素太多,所以我最终放弃了放满火GC来凑那么几K伤害(强化自己显示的伤害虽然很高,但听奶奶教导,那都是骗人的,其实还是和强化别人的伤害一样的),选择了依靠闪电支配作为伤害支撑手段,然后把梦境带的约700电伤、LD / 生命SC提供的约2500电伤作为主力伤害基础,融合出了一个比较恐怖的伤害数字(看下边的图可以见到,最大伤害34K)。当然这个数字是有水分的,里边有6K是火伤,遵从奶奶教导,这个火伤其实是接近2K而已;然后电SC提供了接近2500*5,大概12K的电伤;最后是梦境,照我计算,应该是700*5大概3K多的电伤,但显示数字却有15K——这个我就不知道梦境配合闪电支配的计算机理是什么,反正这个数字看起来特牛,我们暂且称为“梦境BUG2”吧&br&&br&不过就算这些数字都是有水分的,那实实在在的计算也仍然有1K物理+12K电+3K多电+接近2K火,总共18K的最大伤害,是附加在每一下攻击上的,实际用起来,在PET的无限作用下,基本上是一两下一个怪&br&&br&操作方法:&br&副手强化、开碎冰甲,变熊,切换回正手攻击&br&&br&优点:&br&1、伤害高,如果真是照显示数字的话是挺高的了&br&2、防御还可以,碎冰甲好用也好看&br&3、蛮经打的了,女巫也能有这样的一天,真高兴&br&&br&缺点:&br&1、别的角色熊用起来那么快的一把黄金PB,咋SOR用起来就这么慢呢,只有7F左右(LEO同学查工具说是6F,纯靠自己比较测试攻击速度还是有误差呵呵),跟前边几只熊比起来,有点郁闷&br&2、对PET的依赖比较严重,没办法,元素角&br&EH sorの最强形态——女巫熊EH:enchant,既强化。 在RR(rush rune)成风的今天,相信没有一个人不知道EH sor 的重要性。也许在不远的将来,每一个人、每一个团体都会有1个到2个EH sor不等。在众多的EH sor中,谁强化武器后附着的FD(fire dam)更高?谁能更好的help key char LV up and pass?答案是:我这种女巫熊。可能有人有些疑惑了,EH sor怎么还分强与弱?不是本本分分的给key char强化后就没用了吗?No!key char不是需要pass么?“她”就可以带!(PT跟EM)还可以用来玩PVP(非PK)哦!&br&&br&可是不管我怎么夸夸其谈,一些LR肯定已经发现了女巫“熊”的致命缺点:成本奇高!至于这个缺点,我想说:“这是一定的”...大概是在我脑海里,每一个CHAR的最强形态都是TH型练法吧...故,在写这篇文章时,我毫不犹豫的用了“最强”二字。没有了“最强”的衬托,“TH型练法”是什么?是糟蹋各位诚恳的MFER日夜苦劳的结果吧!&br&&br&所以,这篇文章仅献给那些TH,那些sor 狂人而。&br&&br&&br&装备选择:&br&&br&正手weapon:Mang Song's Lesson(Mang之歌的教训)(jp 火jew in)(for skill、降低 敌方 RES(抗性)&br&副手weapon:5S BA(Berserker Axe 既 狂战士手斧)做的 Beast(野兽) + 09 WMD (22#in,抗性够了的话可以jp 火jew in) &br&armor:Chains of Honor(荣耀之链)用什么armor做看你的选择,个人推荐AP(Archon Plate 既 执政官铠甲&br&helm:Harlequin Crest(Shako 既 谐角之冠)(32# in,for Cannot Be Frozen)&br&amu:Mara's Kaleidoscope(马拉的万花筒)&br&ring:The Stone of Jordan(乔丹之石) *2 (for 更高的 skill及 mana,对于我这个sor来说, mana既life)&br&boot:Silkweave(Mesh Boots 既 纱织)(原因同上)&br&glove:Magefist(Light Gauntlets 既 法师之拳)(for 1 fire skill)&br&belt:Nightsmoke(Belt 既 夜烟)(All RES +10、50% 损伤的生命变为法力的提高)&br&GC\LC\SC:除了USC外,按个人理解去选择。值得一提的是,FGC(Fire Grand Charm 既 火GC)上额外mod最好是6str。&br&&br&为什么我会选择一些没人注意的装备?请看我的技能分配。&br&&br&&br&技能分配:&br&&br&Warmth(温暖)Enchant(强化)Fire Mastery(火焰支配)Max (为了更高的 FD,这些是最基本的)&br&&br&因为大多数EH sor在40多级就可以max上述,故在许多人眼里没有纯EH sor。现在的EH sor会兼修其他攻击手段,这是走向“强”与“弱”的岔道。&br&&br&而我的选择则是:纯EH sor(melee属)。(10的主攻技能因加成技能的存在才会变得如此之强,没有了许许多多的加成技能的主攻技能算什么?)&br&&br&Energy Shield(能量护盾)Shiver Armor(碎冰甲) Max (只有这些辅助技能才会让本不善melee(近战)的sor变成一只野兽)&br&&br&这种EH sor成型很晚,所以Max的顺序为:Enchant → Fire Mastery → Warmth → Energy Shield →Shiver Armor。&br&&br&看过以上,大家已经对我的装备有了解了吧?其实选ring、boot、belt时我都测试了好久。给大家看一下我的备选,也好个人按个人的爱好则优其选。备选ring:Bul-Kathos' Wedding Band(简称 Wedding 既 婚戒)Raven Frost(乌鸦之霜)备选boot:Marrowwalk(Boneweave Boots 既 骸骨行走)(for Life Tap、Bone Prison、str、dex)Sandstorm Trek(Scarabshell Boots 既 沙暴之旅)备选belt:Gloom's Trap(Mithril Coil 既 阴暗陷阱)(for vit、REG mana、ll mana、增加最大mana)Arachnid Mesh(Spiderweb Sash 既 肢解网孔 简称FCR腰带)(for skill、slow、增加最大mana、Venom)写到这里又想起一个glove,备选glove:Dracul's Grasp(Vampirebone Gloves 既 卓古拉之握)(for OW(Open Wounds打开伤口)、str、Life Tap)。 &br&PET:Hell(地狱)级别下act2 def型。PET装备:Bramble +(荆棘甲) Vampire Gaze(Grim Helm 既 吸血鬼凝视)&br&5S eth CA(Cryptic Axe 既 神秘之斧) 做的Doom。&br&&br&属性分配:&br&其实我对这个sor属性分配的观点是很模糊的,但能确定的是:这个sor一定要是block sor(格挡型女巫)既加dex到block 75%。str一定要到能拿上述dd。(废话)(不过TH可是要把上述所有dd升级至最终种类以提升防御的哦~)&br&&br&至于某人的经典:“D2里是没有一个人需要加mana的”这句话在这里也已经失效了。&br&&br&谈起Energy Shield,许多sor曾经因为被攻击时它耗费的惊人mana放弃了它。而这个EH sor的dd、skill、却像刻意为它安排的一样!所以在这个sor眼里:mana 既 一种特殊的life。&br&&br&所以,一定要提升eng。&br&&br&至于分配完dex与str后,vit点和eng点要如何权衡?就要看不同人对这个sor的不同理解了。&br&操作指南:&br&施放 Shiver Armor → Energy Shield → Enchant → 切换副手weapon → 变熊 → Kill&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d6293bba14df_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d6293bba14df_r.jpg&&&/figure&
题目和内容完全不匹配啊。。。 再说,对于暗黑2来说,没有最厉害的职业,只有最合理的装备搭配。 我说一下我玩过的和见过的职业选择和搭配,题主自己体验一下。(不定时更新) 第一弹————sor 法师 法师分类有:按技能——冰法,火法,电法,混合(冰火…
感觉这个答案像个专栏了 会不断更新的 有好游戏可以私信我哇&br&————————————————————————&br&之前的答案没有保存 毁了 二稿只想写简单点 不怎么介绍和配图了
见谅~&br&从玩过的近百个手游里选出来几十个 游戏玩法不会细讲 但个个都是一直舍不得删的好游戏 而且上手就觉得不要太好玩啊啊啊(≧▽≦)&br&1.回声探路&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bed36c792d3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bed36c792d3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4f616fc60d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4f616fc60d_r.jpg&&&/figure&戴上耳机效果更加&br&2.Time Locker&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-089ead88cfe2_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-089ead88cfe2_r.jpg&&&/figure&挂的瞬间是最精彩的&br&3.prune(修剪艺术)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-84b61adbce3ae6ea83f6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-84b61adbce3ae6ea83f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ff101e2a47c47fd7d71a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4ff101e2a47c47fd7d71a_r.jpg&&&/figure&纪念碑谷外最喜欢的游戏&br&4.doodle jump&br&经典 涂鸦风 越到上面越好玩&br&5.机械迷城&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb8a4deee486c9e679f7ce0d4912af7f_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb8a4deee486c9e679f7ce0d4912af7f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-976b4ab3baadd_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-976b4ab3baadd_r.jpg&&&/figure&蒸汽朋克风&br&6.Shadowmatic(投影寻真)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbc546881bccfbd2b46c1_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbc546881bccfbd2b46c1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d420bb1dbb66ebc98fe8c_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.

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