dnf街霸刷图加点为什麽是土豪玩的?给个较为全面点的解释。

【COLG百科】雷起蛰龙跃波海,云开一气贯苍穹——DNF国服法驱百科全书(86版本) - 沃特碧们的Colg - Powered by Discuz!
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标题: 【COLG百科】雷起蛰龙跃波海,云开一气贯苍穹——DNF国服法驱百科全书(86版本)
作者: VIP8WYZ& & 时间:
标题: 【COLG百科】雷起蛰龙跃波海,云开一气贯苍穹——DNF国服法驱百科全书(86版本) 本帖最后由 VIP8WYZ 于
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本篇国服法驱刷图百科,针对“圣战之歌”版本。
对于新手而言,建议先浏览关键内容:“一、职业定位”“三、懒人模式”和“九、职业技巧特性”部分。快速掌握职业优劣、加点、配装和技巧。
他们是虚祖地区使用古老法术的圣职者,
擅长利用虚祖的特有咒术进行驱魔或驱使式神。并通过秘术强化身体,运用符咒封锁击退敌人。
在对抗伪装者的暗黑圣战中,他们战绩斐然。自此,阿拉德大陆传遍了他们的名号——驱魔师
驱魔的过程中魔性也会残留在体内,
但无论在多么激烈的战斗中,修为高深的驱魔师都能掌控心智,并凝聚自身的精神结晶来净化自身、降服邪魔。
他们精神上和苍龙形成共鸣,周身被天蓝色的苍龙气息环绕,被称作驾驭苍龙的——龙斗士
成为龙斗士不代表修炼的步伐就此停止,
在直面鬼神毫不懈怠的战斗中,最为坚定、出色的龙斗士,终于通过了四式神的试炼。
并且获得了黄龙的认可,成为了被赐予黄龙力量的——真龙星君
职业定位:输出+控制+辅助型职业&&攻击类型:百分比 +光属性+魔法伤害,落雷符感电有一定固伤推荐装备:念珠+布甲 在异界套的基础上 搭配各种强力散件职业投入:前期较为轻松,成型略有难度操作难度:不吃手速、不讲究连招。但是注重手法、技巧和走位,玩法相对特殊,不得要领效率会很低,掌握套路后则并不困难。玩法风格:技能各有专攻,类型多样。技能延迟起效,离体独立存在。通过技能先后衔接、多个技能共存配合,来最大化输出能力。职业优势:技能结构全面。擅长持续输出,也有一定爆发。掌握多种增益自身和减益敌人的技能。具有聚怪、控制、持续控场能力。组队下,依靠控制和减防能力,能为队伍创造理想输出环境、增幅输出。职业劣势:布甲,脆。上手难。部分地图(如反伤、狗不可抓取)受一定克制。
百科更新日志:
<font color="#15.08.15  更新至“阿拉德B计划版本”,适用于当前国服游戏版本。
作者信息:
百科编写+排版
一、职业定位
法驱是一个独特并且东方风显著的职业。
其设计原型驱魔师,就是使用多样的符咒、驱使各异的神魔来进行战斗。
DNF中的法驱,特点也如其原型,技能是各有所长的独立作战单位。
法驱并不进行正面作战,而是作为掌控节奏的指挥者。
玩家注重的是出招的顺序、技能间的配合。实战就像是程序严密的驱魔仪式。
职业定位-输出+控制+辅助型职业&&
-基础能力平庸,操作难度高。进阶需要依赖异界装进行特化。但强化方向并不针对常规图搬砖竞速,而是针对安徒恩团本的大器晚成职业。攻击类型
-百分比 +光属性+魔法伤害,落雷符感电有一定固伤推荐装备-念珠+布甲 在异界套的基础上 搭配各种强力散件职业投入
-前期 操作有门槛,练级和开荒必然会消耗更多药水和复活。同时考验耐心、需要磨练技术,精力投入大。
-中期 需要做异界套,异界副本的难度也更高。消耗、精力消耗的基础上,时间投入增大。
-后期 后期能力针对安徒恩团本。入团对附魔、强化、强散、史诗……的氪金度要求更高。之前投入基础上,金钱投入增大。操作难度-不吃手速、不讲究连招。但是注重手法、技巧和走位,玩法相对特殊,不得要领效率会很低,掌握套路后则并不困难。玩法风格-技能各有专攻,类型多样。技能延迟起效,离体独立存在。
-通过技能先后衔接、多个技能共存配合,来最大化输出能力。职业优势-技能结构全面。擅长持续输出,也有一定爆发。掌握多种增益自身和减益敌人的技能。具有聚怪、控制、持续控场能力。
-组队下,依靠控制和减防能力,能为队伍创造理想输出环境、增幅输出。
-职业特性针对安图恩副本,但并不代表门槛低。职业劣势-布甲,脆。上手难。部分地图(如反伤、狗不可抓取)受一定克制。
-能力多样,但各项能力均不强,且存在硬伤。极度依赖异界套对技能进行特化。
-伤害依靠时间累积和多技能叠加,单刷在过图时间上优势不大。搬砖竞速无亮点,常规图表现不出彩。
-异界装的强势是相对的,网游的装备换代是绝对的。作为依赖异界套的法驱,如果想一直保持尖峰状态,需要持续投入精力跟进版本。
法驱在常规地图表现并不突出,练级、搬砖的效率不算高。
操作难度高,为手残克星,老手也都是一路复活才走到现在的。
异界成型前,能力平庸。成型后依旧讲究技巧。
所以新手尝试法驱会有一定挑战性。
绝望塔善于拉开距离并不困难,但皮脆容易被秒。
镇魂部分图如遗迹、真猪受一定克制。
如果打算更进一步培养,法驱需要泡异界。
但毕业后,过图效率依旧一般。
安图恩副本,法驱能力非常针对,且不以人品装作为入团硬标准。
但随着安徒恩难度提升、流程改变,强势职业被和谐,
弱势团解散、强势团趋于稳定,驱魔的供求也从开荒期的紧缺,变得饱和溢出。
法驱入团标准的氪金度也随之提高。
不要再抱着之前单纯一身异界就能轻松入团的想法。
总之,法驱独特的风格,适合注重体验的玩家作为单纯的休闲小号,以及投入持久精力进行培养的真爱粉。
2.1、职业现状
法驱是一个上手难,基础平庸的职业。新手接触需要做好各种吃药复活准备。
成型依赖异界9件套。随着异界血量上调、碎片掉率降低,套装获取更为缓慢。相对其他职业慢热。
进阶不依赖特定的人品散件或者套装,但也需要配合各种史诗强散,后期投入并不低。
在成型后,常规图仍无亮点,但是特性非常针对安徒恩副本。
不过随着安徒恩的加强。攻略流程的改变,加上TB改版对职业的和谐,
现在在安图恩,法驱需要扮演输出+控制,两者缺一不可的角色。
入团标准,也从最初的只要有遛狗装、或者能守炮舰即可入团,转向对输出、控制装备的强度均有高要求。
总之,现在的团长并不会吝啬提高法驱的入团装备标准。
目前,毕业装的法驱具有高的属性基础,稳定秒伤约3W百分比,短时间爆发约25W百分比,对单一次控制时间约15秒,最高可减8%百分比防御和8W水平固定防御。
-对于成型法驱来说,脱离了低基础、缺控制、输出环境差、组队拖油瓶的处境。虽然在常规图速度上并无优势,但在安图恩依然是万金油角色。
-对于新手法驱而言,成型会更艰难。大狗的和谐,让前中期操作压力增大。同时,平民和神装的差距拉大。
五星制星级评定
说明:法驱能力评分呈两极化。
优势和短板都很明显。劣势图会受较大限制。其次,法驱有无异界套、人品装能力差距很大。
能力星级说明持续输出★★☆
★★★★低:缺乏控制下,技能命中效率低。特别是面对灵活的敌人。
高:在异界装支持下,持续力得到巩固提升。多技能叠加可进一步提升潜力。爆发输出★
★★★低:拥有一定爆发力。但在形态上无优势。
高:结合自身和队友的增益减益效果,也能有可观的输出贡献。综合输出★★☆
★★★★低:在无异界装支持下,持续力并不算强,且对环境要求略高。
高:依靠多个技能短时间内可共存叠加,法驱持续力+爆发力可以同时起效,综合战斗力提升。控制力☆
★★★★低:除玄武外,缺乏其他硬控和群体控。对玄武无法抓取的敌人,缺乏有效的控制手段。单凭法驱不能连续无缝控制。玄武本身行为不完全可控。玄武被打HP降至0会消失。
高:遛狗装可以达成单次长时间控制。玄武离体存在,放出后可切换输出装,控制和输出无矛盾。且有减防效果,适合队伍爆发一波带走。
辅助力★★
★★★☆低:主要体现在单体减防上。但单独法驱的减防量对伤害提升有限。
高:在遛狗装的支持下,加上减防型和增幅基础型队友如鬼泣、圣骑士的配合,伤害会有倍数级提升。单刷综合★★
★★★☆低:并不缺乏输出,但模式在过图速度上无太多优势。部分图受克制。
高:在对控制需求高且玄武可控的地图,法驱有着稳定的高效率。组队综合★★★
★★★★☆低:普通图,队伍过图节奏快。法驱所擅长的辅助、控制和持续输出,价值体现有限。
高:在高难图,装备成型后,能在队伍中起到核心关键作用。
2.2、职业前瞻
一直以来,法驱的处境都是非常矛盾的:
不刷异界很弱势,需要以弱的基础能力去刷异界,针对性地强化技能。然而异界成型后,刷图效率依然比不过其他职业。是一个为了刷异界而刷异界的职业。
所以,一直到圣职者二觉,NX都在法驱们的吐槽声中,对法驱进行加强优化。
虽然最关键的大地套和追亡套,早在大转移就进行了改版,但法驱的能力和地图格局一直都不合拍,并没有什么亮点。
直到安徒恩副本出现,团本对控制辅助职业需求提升,加上被舆论夸大的职业差距,法驱的控制/辅助/输出的全能特性才被凸显。
所以在国服当前的TB版本中,为了维持安图恩副本的难度,法驱也遭到了一定和谐。
-成型难度提高。大狗成长遭砍,速成换装狗被和谐,遛狗装的达成难度提升。法驱异界成型前的能力回归平庸。
-后续投入增加。随着新史诗传说装备出现、老史诗传说的改版,异界套之外的强力散件对法驱提升,不再是可有可无。平民和土豪差距拉大。
-控制辅助被砍。控制力是法驱安图恩的核心能力。安图恩新的减防保护机制,让法驱的减防极限提升少了一半。
大狗成长遭砍,存在上限一只。除追亡9之外的遛狗装,抓取时间大幅减少,法驱单人无法再做到连续控制。
但尚能维持单次10秒左右的抓取。
-极限能力下降。冷却药水的和谐,让无限流日常难再0CD,极限cd落雷流战斗力倍数级下降。
总之,为了维持安图恩副本的难度,NX对强势控制辅助职业进行了一轮大和谐,法驱也不例外。
虽然,法驱单次长控制+减防的模式,依然针对安图恩恩副本。
但是,和法驱处境类似的魔道已经被点名要和谐,所以要做好日后继续被补刀的准备。
三、懒人模式
本部分旨在让新手先避开繁杂的部分。
快捷掌握加点和配装,迅速上手。
3.1、刷图加点
法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。4、契约点主要倾向于安徒恩加点,非契约点主要倾向于异界、镇魂加点。
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低,但是单刷相对来说还是加满较佳。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。主干加点契约点:
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非契约点:
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加满的主力技能不多做说明,
如果本身暴击很高能够溢出100%,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。
模板里加且只加1的技能解释:
-星落打 可用来控制、衔接、强抓、无敌躲避。
-巨旋风 推怪、聚怪、打hit。
星落和巨旋风实用性非常高,所以推荐加1。
-式神封灵阵 由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。
-狂乱锤击 单纯前置。
-无双击 1级用以聚怪、拉怪。
两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。
如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。
-逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。自主选择如果不学真玄武,需要留出60sp,以备BUG修复后TX又不送洗点。
所以,任何加点都要空出60sp后备。
小招对于搬砖来说意义较大。
练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。
大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。
模板基础上,
无契约方案
因为没有契约,想必也没有大量商城药水来供给安图妮安徒恩等副本,所以加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。
安图妮安图恩全能加点,可舰炮,可辅助,可输出。。
追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。
(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减速效果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。
升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。
朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。
空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗SP少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)
针对安徒恩副本的加点。
安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。
-守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到100%即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6+大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。
-可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行强杀,则断空可用来搬运僵尸。)
原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制TP,从次要技能扣去即可。
流派说明TP分配建议纯落雷流虎、雷必满。然后考虑小招+殇。如主小招为Z时:
基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。纯白虎流白虎必满。落雷是次要考虑对象。破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。纯破魔流破魔必满。落雷是次要考虑对象。破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。遛狗流 输出兼遛狗流舍弃小招TP给玄武。
Z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。练级向主要特点是可不学落雷TP。举例:
满Z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。
不学Z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。
更多加点思路可参考:
——hermeswater
——黑Archer
3.2、配装速成
练级前期武器念珠,防具布甲。前期假紫足够。后期武器可换12的80粉/假粉念珠过渡。过渡开荒记得想变强,要去异界。
由于速成换装狗的和谐。所以法驱要面临更长更艰辛的新手开荒期。
单刷务必练好白虎阵,不然你面对的会是低的输出效率。装备毕业输出套优先做大地支配者9,想去安图恩的,还要准备追亡之真意9。
不要问哪9个,综合考虑除了武器其余10个部位最好都做出来。
然后再考虑其他东西。
散件搭配法驱纯散件搭配不是主流,请以异界套为主,并在剩余部位搭配各种强力散件。深渊人品问:我深渊/翻牌出了某某某……值得转法驱吗?
答:史诗装备是配合异界套来使用的。
大地9有?追亡9有?武器上12没?恩,什么都没有?还是先留着镇仓库吧~
问:法驱依赖深渊人品货吗?
答:针对输出来说,在异界套的基础上,史诗武器、部分强散均有很高价值。是顶配不可缺少的一环,是拉开输出差距的关键因素。附魔选择武器、上衣、下装:魔攻
护肩、腰带、鞋子:魔法暴击
首饰:光强
详细请参考“五、时装附魔徽章”“八、装备搭配”。
四、技能分析
本部分的重点是技能的属性、数据、作用和地位。方便新手进一步了解技能。
将技能根据作用分成四大类进行介绍:非无色类短CD小招、无色类大招、自身属性增益类技能、辅助控制技能。
之后还有TP特性技能归纳,二觉技能前瞻。
技能的说明进行了重新改写,而没有采用游戏自带的说明,因为自带说明存在说明不清的问题,且有错误。
至于技能的实战使用技巧,更多会在“九、职业技巧特性”部分进行介绍。
4.1、小招系
目前版本除白虎外,常规小招输出作用有限。
即使在异界装专门加持下,将小招培养成主力技能,虽仍有战斗力,但其输出能力和普适性也不再是一流。
力驱的纯Z流仍能独当一面,但纯Z流对于法驱并不十分适合。
所以,小招更多是作为速杀杂兵、清理落单、残血补刀、补充输出的存在。兼有一定辅助效果。
练级过程中,白虎0CD的改版,让法驱对小招的依赖降低。
高难副本,小招也不是发挥属性的好输出途径。
搬砖点,虽然多学些小招效率会略高,但作用不是必须的。
一般而言,除白虎外,常规点最多学满2、3个小招就够用了。
小招系技能详情
技能效果挥动武器浮空敌人,动作霸体。
初始物理伤害。可物魔转换(包括潜龙蓄力后追加的剑气及冲击波)。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:1
技能最高可学等级:10(精通)强化-空斩打
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5
强化-基础精通
每级效果:增加基础精通技能的效果10%
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:3
特殊相关技能:
基础精通,为通用系技能中随等级自动学习的被动技能。对普通攻击和空斩打均有效果。满级时增加伤害483.4%。
是强化-基础精通影响的对象。学习后,满级基础精通增加伤害628.4%。
学习潜龙后,空斩打可蓄力。蓄力增加伤害80%,和50的浮空力。
达到蓄满力后,还可追加增加剑气和冲击波,伤害为本体百分比的一定比例。
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间瞬发瞬发/瞬发/冷却时间2秒2秒/2秒/技能数据浮空力:131.4%
伤害:525%+独立*0.58浮空力:143.1%
伤害:1050%+独立*1.17/浮空力:143.1%
伤害:1836%+独立*2.04/潜龙加成后数据本体伤害:945%+独立*1.05
冲击波/剑气伤害比例:100%
冲击波/剑气攻击:945%
满蓄力时间:3秒
冲击波范围:300px本体伤害:1890%+独立*2.1
冲击波/剑气伤害比例:100%
冲击波/剑气攻击:1890%
满蓄力时间:3秒
冲击波范围:300px/本体伤害:3304%+独立*3.67
冲击波/剑气伤害比例:100%
冲击波/剑气攻击:3304%
满蓄力时间:3秒
冲击波范围:300px/
俗称Z。无属性技能,跟随武器属性。本体为百分比+固伤伤害。剑气、冲击波为百分比伤害。
但光圈和白虎有附加光属性效果,所以法驱用无属性技能,也均带有光属性。
基础精通、TP基础精通增加的伤害量,不显示在技能说明里。
蓄力后有三次伤害,但正面命中浮空力较高会影响节奏,所以一般都是转身背对敌人,用本体和冲击波伤害敌人。但如果敌人不可浮空,比如被狗抓取下,可以放心地近身站位,使三次攻击全中。
配合潜龙蓄力,可快速触发斗志散发。
记得进行物魔转换。
此技能虽然为物理系技能。但在法驱SP日渐不足、后期小招分配不到TP的大环境中,空斩打在SP投入低,不依赖特殊加成的条件下,仍具有小招系里相对较高的伤害。
但本身不受法驱异界套的加成,不受二觉式神脉轮的加成,所以后期成长有限。
在节奏的切合上,空斩打需要近身、蓄力、范围小、有击倒效果。不如法驱其他小招和整体节奏结合融洽。更多是作为收尾、补刀之用。
SP:1级自带或者满。加满适合练级搬砖,有魔战无双护肩,以及SP紧张、没有太多小招SP空间的情况。
TP:加满主力技能后,有剩余空间可优先考虑。
正常恶魔之手,和强化恶魔之手对比:
技能效果召唤恶魔之手,造成伸手和握住两次攻击。握住时几率束缚目标。
初始魔法伤害。可物魔转换。基本信息SP消耗:15
可学人物等级要求:10
技能最高可学等级:38(满级)、41(契约)强化-恶魔之手
学习效果:可收拢敌人
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.3秒0.3秒0.3秒0.3秒0.3秒冷却时间6秒6秒6秒6秒6秒技能数据伸手攻击:独立*0.206
握住攻击:独立*0.411
束缚几率:20%
束缚等级:11
数据时间:2秒伸手攻击:独立*1.125
握住攻击:独立*2.251
束缚几率:71%
束缚等级:85
束缚时间:4.6秒伸手攻击:独立*1.20
握住攻击:独立*2.399
束缚几率:75.2%
束缚等级:91
束缚时间:4.8秒伸手攻击:独立*1.575
握住攻击:独立*3.151
束缚几率:71%
束缚等级:85
束缚时间:4.6秒伸手攻击:独立*1.680
握住攻击:独立*3.359
束缚几率:75.2%
束缚等级:91
束缚时间:4.8秒
俗称黑手。为暗属性、固定伤害。
学习TP前命中是击退效果,学习后,有收拢范围内敌人的效果。但拉拢效果有限,主要是技能前部分。
伤害上,随着变为暗属性,如今的黑手不享受光强化提升,对法驱高面板利用率低,后期伤害成长不高。
辅助上,聚拢效果受制于技能范围,在升天等多种聚怪技能出现的情况下,也无足轻重。束缚非硬控,几率出现,必要性也不高。
虽然SP、TP消耗量少,但综合范围较小等因素。已经不再是小招中优先考虑的对象。偶尔真野猪图可用来骗属性。
SP,TP:常规自带1级即可。
技能效果释放破魔符对敌人进行多段攻击,并降低目标魔法防御。几率减速目标。
对不死、恶魔、精灵族造成1.2倍伤害,这类敌人被破魔击杀时,会回复驱魔师的HP、MP。
按键越久,破魔符飞出距离越远。
可强制。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:36(满级)、38(契约)强化-破魔符
每级效果:增加10%伤害,6%范围
TP消耗 :2
可学人物等级要求:55
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.4秒0.4秒0.4秒0.4秒0.4秒冷却时间2秒2秒2秒2秒2秒技能数据攻击段数:6
每段攻击:91%
减速几率:20.7%
减速等级:17
减速量:6%
减速时间:5秒
HP回复量:14
MP回复量:10
魔法减防量:1%
减防持续时间:10秒
减防最大重叠:5次攻击段数:6
每段攻击:389%
减速几率:44.8%
减速等级:87
减速量:27%
减速时间:5秒
HP回复量:529
MP回复量:353
魔法减防量:1%
减防持续时间:10秒
减防最大重叠:5次攻击段数:6
每段攻击:407%
减速几率:46.2%
减速等级:91
减速量:28%
减速时间:5秒
HP回复量:594
MP回复量:396
魔法减防量:1%
减防持续时间:10秒
减防最大重叠:5次攻击段数:6
每段攻击:584%
减速几率:44.8%
减速等级:87
减速量:27%
减速时间:5秒
HP回复量:529
MP回复量:353
魔法减防量:1%
减防持续时间:10秒
减防最大重叠:5次攻击段数:6
每段攻击:611%
减速几率:46.2%
减速等级:91
减速量:28%
减速时间:5秒
HP回复量:594
MP回复量:396
魔法减防量:1%
减防持续时间:10秒
减防最大重叠:5次
俗称破。光属性百分比伤害。
破魔符的飞行路线不是直线,而是偏向斜上。判定体积是球形。
减速和减防效果是每段攻击都能触发。
破魔符一直以来的特点就是,单纯本身的伤害并不算高。在无专门加持下,主要是靠冷却短,作为法驱节奏自然的一部分,以高的使用频率体现价值。
在专门加持后,伤害会有倍数级提升。但是,虽然目前专门加持破魔的搭配,仍有较高战斗力,但在各方面已经不是最优的输出套装。
加上SP、TP占用较多,所以各方面破魔符的地位都收到了冲击。
但综合考虑,目前破魔符依然是传统小招里素质较好的一个。
SP:若考虑则可点满。在选择小招时,仍然是优先对象。
在SP紧张的情况下,则可以只学1级,只利用其减防效果。
除加持破魔装外,非契约优先对象。
TP:走破魔流的必满,练级点和搬砖点可以满。其余可不考虑。
技能效果跳跃使用武器砸击敌人,并造成冲击波伤害。
转职驱魔师后,增加跳跃高度、速度,增加20%伤害及冲击波范围。并可强制。
初始物理伤害。可物魔转换。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:36(满级)、38(契约)强化-落凤锤
学习效果:落凤锤可以上下移动
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间瞬发瞬发瞬发瞬发 瞬发冷却时间6秒6秒6秒6秒6秒技能数据武器攻击:180%
冲击波攻击:656%
冲击波范围:250px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:20%武器攻击:940%
冲击波攻击:3429%
冲击波范围:431px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:20%武器攻击:984%
冲击波攻击:3586%
冲击波范围:441px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:20%武器攻击:1316%
冲击波攻击:4801%
冲击波范围:431px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:20%武器攻击:1378%
冲击波攻击:5020%
冲击波范围: 441px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:20%
无属性百分比伤害。
说明中显示的伤害和范围是基础数据,不包括驱魔师转职后的增幅。
落凤下落过程有短暂霸体。落地后到拔出武器过程有短暂无敌。常利用其无敌来躲避一些特殊伤害。如异界哥布林2图、5图的爆炸,3图的定人矛。鹰犬boss的全屏机器人爆炸。
落凤锤的身前范围要略大于身后。1级落凤锤、满级落凤锤、苦行3落凤锤范围如下图所示:
落凤也是物理系技能。但在极限的突破版本增强后,落凤具有了较大的范围,和更高的伤害。但由于给小招的SP空间本身就少,落凤只是单纯的输出技能,且不受式神脉轮加成。所以仍不是优先的考虑对象。
但练级搬砖时,凭借其大范围也可作为选择之一。
SP:常规自带1级。
纯搬砖练级向,满可以作为选择之一,但并非必需。
非契约优先对象。
TP:常规不学。纯搬砖练级向,满可以作为选择之一,但并非必需。
技能效果在前方布阵,浮空敌人。
转职驱魔师后,增加20%伤害及10%范围。并可强制。脉轮圣光下,具有聚拢目标的效果。
初始魔法伤害。可物魔转换。基本信息SP消耗:25
可学人物等级要求:20
技能最高可学等级:33(满级)、36(契约)强化-升天阵
每级效果:增加8%伤害
(注:增加浮空高度的效果系标注错误,目前版本该效果已删除。)
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.4秒0.4秒 0.4秒0.4秒 0.4秒冷却时间5秒5秒5秒5秒5秒技能数据攻击:810%
浮空力:166.7%
范围:240px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:10%攻击:3440%
浮空力:166.7%
范围:306px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:10%攻击:3686%
浮空力:166.7%
范围:312px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:10%攻击:4816%
浮空力:166.7%
范围: 306px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:10%攻击:5160%
浮空力:166.7%
范围: 312px
驱魔师伤害额外增加:20%
驱魔师范围额外增加:10%
光属性百分比伤害。
说明中显示的伤害和范围是基础数据,不包括驱魔师转职后的增幅。
升天的聚怪效果,建立在敌人可浮空的基础上,不可浮空或固定位置型敌人无法聚拢。此外,升天是远程技能。所以对于伪霸体的敌人,只有和他们靠近(半径150px内)、被判定为近身攻击时,才有浮空、聚拢效果。距离较远,无法浮空、聚怪。这限制了升天的适用范围。
这次改版,改变了升天等级越高,浮力越高的效果,设定为固定值。并且TP的增加浮力效果删除(国服说明未及时修改)。
升天阵的范围成长如下图所示。圆环所示范围由内到外为:驱魔师1级升天、二觉神之脉轮下1级升天、满级升天、神之脉轮下满级升天。但实际中,升天圆心位置不是固定的,随等级也逐渐前移。所以,升天的范围成长,主要体现在前方,实际范围如下图所示。
极限的突破版本后,断空锤击已经不能作为法驱常规聚怪手段。取代之的是升天。
综合法驱一般图对聚怪的高需求,加上升天阵的伤害在小招中也算不错。所以一般是。
考虑到部分图对聚怪没有需求,针对点可以放弃。
SP,常规学满,SP不足可酌情扣些等级。
如果不依赖小招输出、聚怪,针对地图的加点可考虑只加1。
非契约优先对象。
TP,纯搬砖练级向,满可以作为选择之一,但并非必需。
技能效果释放符咒,范围内选取目标,在其所在位置引发火属性爆炸。最多选取3个目标。
基本信息SP消耗:25
可学人物等级要求:25
技能最高可学等级:31(满级)、33(契约)强化-朱雀符
每级效果:增加10%伤害
TP消耗 :2
可学人物等级要求:55
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.3秒0.3秒 0.3秒0.3秒 0.3秒冷却时间6.5秒6.5秒6.5秒6.5秒6.5秒技能数据爆炸攻击:600%
爆炸上限:3爆炸攻击:2462%
爆炸上限:3爆炸攻击:2586%
爆炸上限:3爆炸攻击:3693%
爆炸上限:3爆炸攻击:3879%
爆炸上限:3
火属性百分比伤害。二觉后开启“式神脉轮”会转化为光属性。
除了爆炸之外,范围内所有敌人会先受到一次轻微的伤害。朱雀符对物体也有触发判定。
被选取的目标只会发生一次爆炸,所以对单伤害一般。
爆炸范围有限,敌人分散时,没有被选取的敌人不会受到爆炸波及。所以敌人分散时杀伤效果也有限。
当被引爆的敌人有多个,并且互相靠近时,所在位置有多次伤害。所以敌人大于三个,并且互相靠近伤害会更高。落雷符、灭魂符也是类似机制。使用时注意聚怪。
如今的朱雀符已经变为百分比技能。但对单效果依旧一般,重点在于聚怪后的最高三倍伤害,用来速清杂兵。
烧尸体的作用由于式神脉轮的影响,价值也降低。
SP:杂兵多的图,如练级点、搬砖点可学满。
其余情况则一般不考虑。
非契约优先对象。
TP:一般无需求。
技能效果挥动符咒来切割黑暗,可击退目标。持续按键蓄力,可增加伤害。达到最大蓄力后,增加切割范围,并可额外追加一次切割。基本信息SP消耗:25
可学人物等级要求:25
技能最高可学等级:31(满级)、33(契约)强化-黑暗切割
每级效果:增加10%伤害,减少15%蓄力要求时间
TP消耗 :2
可学人物等级要求:55
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间瞬发瞬发 瞬发瞬发 瞬发冷却时间6秒6秒6秒6秒6秒技能数据近身切割:540~648%
追加切割:324%
满蓄力时间:0.3秒近身切割:%
追加切割:1330%
满蓄力时间:0.3秒近身切割:%
追加切割:1397%
满蓄力时间:0.3秒近身切割:%
追加切割:1995%
满蓄力时间:0.075秒近身切割:%
追加切割:2096%
满蓄力时间:0.075秒
无属性百分比伤害。第一次切割是近身攻击。
推怪距离为推到刀刃边缘。所以靠近敌人,击退距离更远。
切割、升天、落凤的伤害都比较接近。
如今聚怪手段多样的情况下,也较少依靠切割推怪。
SP:常规点不学,或者学1级推怪。小招中优先度较低。
非契约优先对象。
穿碎魂套则可考虑加满作为小招,并将空余TP分配给切割。
白虎以及白虎覆盖、除灵白虎演示:
技能效果召唤式神白虎协助自身战斗,白虎存在一定时间或承受伤害HP为0后消失。
式神白虎具有光环效果,可增加人物移动、攻击速度,跳跃力,为武器附加光属性。
若存在两只以上的白虎,首先被召唤出的白虎会发射魔法珠,并传递给下一个召唤出的白虎……如此按召唤先后顺序进行传递……
……直到最后被召唤出的白虎将魔法珠传递回首只白虎,完成一次发射的传递。
这轮传递结束后,首只白虎进入短暂的僵直。僵直结束后,首只白虎会再次发射,重复以上的传递过程。
同一个驱魔师,场上的白虎最多可召唤五只。召唤达到上限后,召唤新的白虎,场上最早的白虎会被取代而消失。
白虎数量越多,首只白虎的发射僵直时间越短。同时魔法珠伤害也越高。
白虎珠在两只白虎间传递的过程中,体积和伤害会随着飞行距离的增加而减小。
白虎间的最短距离有限制。太靠近时无法召唤出白虎。基本信息SP消耗:30
可学人物等级要求:30
技能最高可学等级:28(满级)、31(契约)强化-式神白虎
每级效果:增加10%伤害,减少首只白虎发射魔法珠5%的僵直时间。
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5特殊相关技能:
使用时,清除900px范围内的白虎。
SP消耗:10
可学人物等级要求:35
技能最高可学等级:1(精通)
说明:在敌人位置发生变化,或者发动反伤时,可以利用除灵,快速清除白虎阵,重新布阵。
此外,如果一个阵开始消失,又需要原地维持阵时。残留白虎对原地重新摆阵有一定干扰,可以使用除灵清除。
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.4秒0.4秒 0.4秒0.4秒 0.4秒冷却时间无冷却无冷却无冷却无冷却无冷却技能数据二白虎伤害:375%
三、四、五白虎伤害增加:
90%,120%,150%
跳跃增加:70
移动增加:7%
攻速增加:10%
持续时间:30秒
白虎HP:14970二白虎伤害:946%
三、四、五白虎伤害增加:
90%,120%,150%
跳跃增加:70
移动增加:25.5%
攻速增加:10%
持续时间:30秒
白虎HP:225890二白虎伤害:1024%
三、四、五白虎伤害增加:
90%,120%,150%
跳跃增加:70
移动增加:27.5%
攻速增加:10%
持续时间:30秒
白虎HP:273310二白虎伤害:1419%
三、四、五白虎伤害增加:
90%,120%,150%
跳跃增加:70
移动增加:25.5%
攻速增加:10%
持续时间:30秒
白虎HP:225890二白虎伤害:1536%
三、四、五白虎伤害增加:
90%,120%,150%
跳跃增加:70
移动增加:27.5%
攻速增加:10%
持续时间:30秒
白虎HP:273310
理解白虎的传球模式是理解阵型的基础。
除灵白虎是掌控白虎阵型的必要手段。比如阵型不理想,敌人反伤时。
白虎的伤害增加,在五只时封顶。即便通过特殊装备(如大智度论念珠)增加白虎数量,大于五只白虎后也不会进一步增加伤害了。
覆盖释放白虎,依然不能突破最短距离。也就是,第六只白虎,不能在之前五只白虎附近放出。
多个驱魔师存在时,不同驱魔师的白虎互相独立,不存在间距限制,也不共用数量上限。除灵白虎也只会清除自己的白虎。但是白虎珠共用,只有一个。
白虎消失前,会有轻微的闪烁提示。
该技能不擅长见面速清敌人。但是打击频率高,累加起来,伤害量较高。
是提高对战各种领主、将领、地狱图杂兵效率的关键,也是法驱特色所在。
发挥其威力需要掌握各种阵型,详见“九、职业技巧特性”的白虎阵型部分。
0CD后,白虎阵的成型更为顺畅。二觉后,也是触发二觉被动的关键。总体上,白虎在法驱节奏中的地位更为强化。
SP、TP:建议所有加点流派,都加满白虎SP和白虎TP。纯搬砖点可不加白虎TP。契约优先对象。除灵白虎必学。
4.2、大招系
现在,随着法驱属性的逐渐提升。输出模式渐渐从“小招循环”转换到“白虎、落雷持续输出”,再到现在的“白虎、落雷打底,并加以爆发速杀”。
法驱的大招并不足以单独扛大梁,但在高持续输出力之外,大招在速战速决,抓输出时机,buff、debuff利用方面有着优势。是重要的补充。
当前版本SP基本可以充裕地加满所有大招。包括契约满。
均推荐加满,但除了落雷之外,也都非必要。
如果对某些大招形态不满,实在用着不顺手的,也可以舍弃一二。
或者感觉大招占用SP较多,也可以放弃一二可以用来学习更多小招、辅助技能。
大招系技能详情
技能效果释放落雷符,以一定时间间隔生成落雷。
符咒持续一段时间或承受伤害HP为0后消失。只有近身攻击可对符咒造成伤害。
存在时间内,产生落雷电击在范围内的敌人,被命中的敌人几率进入感电。
根据范围内敌人数量,增加同时落下的雷数量,但同时落下的雷数有数量限制。
基本信息SP消耗:50
可学人物等级要求:35
技能最高可学等级:26(满级)、28(契约)强化-落雷符
每级效果:增加8%伤害(包含感电伤害),8%符咒持续时间
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.5秒0.5秒 0.5秒0.5秒 0.5秒冷却时间20秒18.2秒18秒18.2秒18秒技能数据闪电伤害:247%
符咒范围:600px
持续时间:12秒
符咒HP:39740
落雷间隔:0.9秒
同时落雷上限:4
感电几率:20%
感电Lv:35
感电时间:5秒
感电伤害:独立*0.219
闪电伤害:1054%
符咒范围:600px
持续时间:12秒
符咒HP:492200
落雷间隔:0.9秒
同时落雷上限:4
感电几率:20%
感电Lv:85
感电时间:5秒
感电伤害:独立*3.219闪电伤害:1118%
符咒范围:600px
持续时间:12秒
符咒HP:562160
落雷间隔:0.9秒
同时落雷上限:4
感电几率:20%
感电Lv:89
感电时间:5秒
感电伤害:独立*3.46闪电伤害:1476%
符咒范围:600px
持续时间:16.8秒
符咒HP:492200
落雷间隔:0.9秒
同时落雷上限:4
感电几率:20%
感电Lv:85
感电时间:5秒
感电伤害:独立*4.507闪电伤害:1565%
符咒范围:600px
持续时间:16.8秒
符咒HP:562160
落雷间隔:0.9秒
同时落雷上限:4
感电几率:20%
感电Lv:89
感电时间:5秒
感电伤害:独立*4.845
光属性百分比伤害。
该技能除了个别敌人,造成的基本都是背击伤害。
模式类似朱雀符,所以敌人聚集时,伤害会倍数增加。
建筑物等“无生命”物体,不会引起落雷。
该技能除了输出外,凭借相对高频的打击,对敌人的行动有一定干扰限制作用。
此技能特殊之处在于,冷却时间随着技能等级增加有着微量的缩短。
无异界下,落雷符依然是清杂兵的重要技能。但对单伤害比较一般。
在大地套加持后,则能成为主力输出技能。输出模式稳定,容易上手。潜力也最大。是目前和未来版本法驱综合素质最优秀的异界路线。
SP:常规加点均满SP。
落雷流的契约优先对象。
TP:大地套落雷流必满TP。大地套未成型前的练级、以及非大地流可不满TP。
技能效果召唤出式神群进行攻击。
首先是小式神进行多段打击。最后是一只大式神造成最终攻击。
连打技能键或者普通攻击键,能缩短小式神打击间隔。
释放过程中,按上下方向键,可调整小式神的飞行方向。按跳跃可提前结束释放小式神,直接放出大式神。基本信息SP消耗:60
可学人物等级要求:45
技能最高可学等级:21(满级)、23(契约)强化-式神殇
每级效果:增加10%伤害,缩短10%的小式神持续时间,减少10%的小式神打击间隔。
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.8秒0.8秒 0.8秒0.8秒 0.8秒冷却时间45秒45秒45秒45秒45秒技能数据小式神攻击:165%
小式神攻击时间:3秒
小式神最短打击间隔:
小式神最大打击间隔:
大式神攻击:2475%小式神攻击:506%
小式神攻击时间:3秒
小式神最短打击间隔:
小式神最大打击间隔:
大式神攻击:7596%小式神攻击:540%
小式神攻击时间:3秒
小式神最短打击间隔:
小式神最大打击间隔:
大式神攻击:8108%小式神攻击:759%
小式神攻击时间:1.5秒
小式神最短打击间隔:
小式神最大打击间隔:
大式神攻击:11394%小式神攻击:810%
小式神攻击时间:1.5秒
小式神最短打击间隔:
小式神最大打击间隔:
大式神攻击:12162%
俗称大鸟。光属性百分比。
该技能主要伤害是小式神造成的。小式神的飞行方向可按上下方向键微调。
小式神的开场释放过程是:先在人物上方开启法阵。然后小式神从法阵飞向前方攻击敌人。从开阵,飞出,到接触到敌人需要过程。靠近法阵,个头高的敌人,会受到更多次伤害。远离法阵、体积低矮的敌人,受到伤害次数少。也就是小式神打出的hit数不稳定。但日常下影响并不大。
TP的“缩短小式神持续时间,减少小式神打击间隔”属性,意义并不在于增加伤害。而是在不损失小式神理论打击量的同时,缩短站桩过程。但是缩短小式神站桩的同时,hit数不稳的情况也趋向明显,伤害次数衰减更多。不过,日常情况下,这种衰减并不明显。依然可以满TP。
在空间扭曲9进一步缩短小鸟站桩+加高大鸟TP的情况下,小鸟次数衰减到了明显影响伤害的地步。也就是所谓的“空间9BUG”。此时,需要注意控制大鸟TP的学习等级,尽量不过3。
该技能耗费SP较多。需要站桩,但各方面来讲,依然是法驱较好的爆发手段。
小鸟的攻击频率较高,可用来打hit破防、触发装备特效。
SP:目前各种加点均建议满。
即便放弃,也可考虑加1以便利用其高hit破防、触发。
TP:优先度略低于主力技能,但有剩余TP一般还是优先分配给大鸟。空间9下,尽量控制TP学习不超过3级,降低损失。
契约优先对象。
技能效果跃至空中聚集苍龙的气息,苍龙的气息盘旋攻击敌人后汇聚成龙型巨兵,之后将巨兵投掷出产生爆炸伤害敌人。
可用方向键微调巨兵抛出的方向。
释放过程霸体、免疫异常。
只能在脉轮下使用。脉轮烈焰下为火属性物理伤害,发动速度随攻速加快。脉轮圣光下为光属性魔法伤害,发动速度随释放加快。
技能达到特定等级时,释放后会触发BUFF增益人物。
到3时根据脉轮种类增加对应的暴击率,达到6时再追加增加对应的力量/智力,达到9时再追加增加对应的属性强化。基本信息SP消耗:0
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:8(满级)、9(契约)
满级数据契约数据&&每级BUFF成长量释放时间瞬发瞬发 瞬发冷却时间120秒120秒120秒技能数据盘旋攻击:
爆炸攻击:
物理/魔法暴击增加:
力量/智力增加:
火/光强化增加:
盘旋攻击:2561%
爆炸攻击:43334%
物理/魔法暴击增加:16%
力量/智力增加:165
火/光强化增加:22
物理/魔法暴击:1%
力量/智力:5
火/光强化:1
小龙盘旋的小龙有两只,无属性百分比伤害,为近身攻击,有击退效果。爆炸的落点通过四个方向键进行八个方向的微调。
爆炸杀伤的特点是伤害判定时间久。在爆炸发生直到小龙飞天离开的时间内,都有判定。如果敌人在起初不在范围内,但是在小龙消失前进入了范围,也会受到伤害。故常利用这一点,对少数特殊敌人造成两次伤害。如黑色大地的米歇尔。一阶段用觉醒解决后,二阶段时觉醒判定时间依然存在,会再次受到伤害。
增益BUFF在释放觉醒时便触发,而觉醒本身的过程一般要占用5秒左右。所以对其他技能来说,利用时间也较短。
作为特色鲜明的技能,有着独特且便利的用法。
此外,范围大,为单hit高伤技能。常用来清场和跳过特定血量。
准备时间较久,但判定时间也久,所以特定情况下可提前释放。
SP:随等级附送。特殊需求下可堆等级。
技能效果向前方地面抛撒灭魂符攻击敌人。
敌人接触符咒后,会被符咒附身。附身时会被降低光属性抗性。附身的符咒持续一定时间,最后发生爆炸。
再次按技能键可提前引爆。
不同类型敌人最大附体数目不同。
但没有接触到敌人的符咒,约3秒后就会消失。
发动霸体。基本信息SP消耗:50
可学人物等级要求:60
技能最高可学等级:14(满级)、16(契约)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间瞬发瞬发 瞬发冷却时间30秒30秒30秒技能数据爆炸伤害:2888%
每张光抗减少:2
符咒数量:16
附体时间:8秒
领主、深渊领主最大附体数:3
将领、精英附最大体数:2
普通敌人最大附体数:1爆炸伤害:6404%
每张光抗减少:8
符咒数量:16
附体时间:8秒
领主、深渊领主最大附体数:3
将领、精英附最大体数:2
普通敌人最大附体数:1 爆炸伤害:7283%
每张光抗减少:9
符咒数量:16
附体时间:8秒
领主、深渊领主最大附体数:3
将领、精英附最大体数:2
普通敌人最大附体数:1&&
光属性百分比伤害。
这又是一个类似朱雀符、落雷符机制的技能:敌人多且靠近时伤害翻倍。群怪下,瞬间能造成的伤害是三者中最高的。
灭魂符无法附体建筑物、飞行物等“无生命”物体。
注意,符咒丢出后,一定时间没有敌人接触会直接消失,不会爆炸。手动引爆时,没有接触到敌人的符咒也会消失。
对领主以下的单个敌人伤害有限。对单个领主可造成三次伤害,水平尚可。
减抗的时间并不长,但也基本够增幅一轮其他大招的伤害。
主要作用在于,对群可以起到比朱雀、落雷更强的爆发伤害。对单则侧重伤害+debuff的综合提升。
搭配二觉技能“五星结界阵”或者15年春节宠物技能聚怪,灭魂符的群爆效果更有利于被发挥。
SP:常规点推荐加满。契约优先对象。不习惯或者小招流可考虑放弃。
技能效果挥动巨兵砸击敌人。砸击时有吸附效果。
脉轮圣光下为魔法攻击。
先进行几次普通锤击,连打技能键或者普通攻击键,可增加锤击次数和速度。
之后进行一次蓄力锤击,并引发冲击波,冲击波几率眩晕敌人。
最后进行一次挥击,并击飞敌人。
释放中按左右方向键可改变锤击方向。在最后挥击前按跳跃键,可取消中断技能。
可强制。基本信息SP消耗:70
可学人物等级要求:70
技能最高可学等级:8(满级)、11(契约)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间瞬发瞬发 瞬发冷却时间50秒50秒50秒技能数据锤击伤害:1048%
锤击次数:2~4
蓄力锤击伤害:2196%
冲击波伤害:1998%
冲击波范围:370px
眩晕几率:100%
眩晕等级:72
眩晕时间:2秒
最后挥击伤害:7030%
锤击伤害:1792%
锤击次数:2~4
蓄力锤击伤害:3756%
冲击波伤害:3416%
冲击波范围:370px
眩晕几率:100%
眩晕等级:86
眩晕时间:2秒
最后挥击伤害:12022%锤击伤害:2111%
锤击次数:2~4
蓄力锤击伤害:4424%
冲击波伤害:4025%
冲击波范围:370px
眩晕几率:100%
眩晕等级:92
眩晕时间:2秒
最后挥击伤害:14161%&&
俗称暴锤、大狂锤,无属性百分比伤害。
这本来是力驱的EX技能,但NX后来为了平衡法驱缺少输出EX技能,增加了光圈下变为魔法伤害的效果,变成了法驱的输出大招。
吸附效果一般。对固定类、霸体、远距离下的伪霸体敌人无效。
眩晕效果虽然为100%,但是受敌人异常抗性影响,实际几率会随之降低。
虽然形式和传统法驱技能不一样。但作为缺少爆发的法驱来说,伤害和范围也均可接受。
注意防止挥击将敌人击出阵法,束缚、狗抓取下、障碍物阻挡下可防止击开。
SP:常规点推荐加满。契约优先对象。不习惯或者小招流可考虑放弃。
4.3、增益系技能
增益技能是支持技能伤害的基石。法驱之前的基础较低。但在增益技能几次得到增强后,这一点得到了改善。
法驱的增益技能,有方式简单、效果稳定、作用直接的特点。
基本没有太多变动空间。
主力增益系技能性价比均不错,没有大的争议。
且增益系多数技能存在精通封顶,契约上也不用纠结。
部分增益类技能SP消耗较少,可作为主干技能加完后,残余一点SP的利用方式。
增益系技能详情
技能效果增加魔法暴击率基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:20
技能最高可学等级:10(精通)
1级数据满级数据&&契约数据技能数据魔法暴击增加:1%魔法暴击增加:10% /
增加的暴击直接显示在面板里。
一般而言,法系都是比较缺暴击的,这是堆暴击的重要途径。如果暴击溢出,可考虑扣点。
SP:一般点满。暴击溢出者可酌情扣点。
技能效果背击时,魔法暴击率提高基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:20
技能最高可学等级:10(精通)
1级数据满级数据&&契约数据技能数据背击时魔法暴击增加:1.5%背击时魔法暴击增加:15% /
增加的暴击率不会显示在面板里。
一般法驱背击的主力是白虎和落雷。这两个技能也是法驱的主力输出,所以这个技能对于法驱价值较大。
一般而言满。本身暴击较高者,特别是在开放二觉后,新被动增加暴击,如果暴击溢出,可考虑扣点。
SP:一般满。落雷流背击溢出者,可酌情扣点。
技能效果短时间内增加自身的智力,效果持续一定时间。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:10(精通)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.5秒0.5秒 /冷却时间40秒40秒/技能数据智力增加:15
持续时间:20秒智力增加:150
持续时间:20秒 /
持续时间较短,提升量非常有限。
SP:一般不学。
技能效果使被施加对象增加物理攻击、力量和命中率,效果持续一定时间。
增加物攻、力量的效果随施加者的体力增加而增强。基本信息SP消耗:15
可学人物等级要求:5
技能最高可学等级:10(满级)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.5秒0.5秒 /冷却时间10秒10秒/技能数据物攻增加:1
力量增加:5
命中增加:0.5%
持续时间:120秒
施加范围:900px物攻增加:5
力量增加:12
命中增加:5%
持续时间:120秒
施加范围:900px/
增加物攻和力量的效果随体力增加,但对于法驱来说没有意义。主要在于命中率。
武器祝福和天使祝福都是后加的覆盖之前的,所以有金身在时,不要自己加祝福覆盖掉金身的高级效果。
在巨兵精通改版后,拥有了巨兵精通的命中,法驱命中已经较高了。高了没坏处,但一般来说20%以上的命中就够用。
加上提升命中的手段较多,后期一般不会缺命中。
SP:一般自带1级即可。
技能效果使被施加对象增加魔法攻击和智力,效果持续一定时间。
增加魔攻和智力的效果随施加者的精神增加而增强。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:10(满级)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.5秒0.5秒/冷却时间10秒10秒/技能数据魔攻增加:1
智力增加:9
施加范围:900px魔攻增加:4
智力增加:20
施加范围:900px/
对于法驱而言,由于天使只能学10级。本身基础很低,所以一般无需刻意去堆精神,底子太差。换装可进一步增加效果,但总体适用面有限。详见“八、装备搭配”辅助控制向部分。
天使祝福是后加的覆盖之前的,所以有金身在时,不要自己加祝福覆盖掉金身的高级效果。
提升量有限。对于法驱,一般而言,10级天使大致就是增加20魔攻、90智力的水平。
SP:可不学,特别是经常和金身组队时。有剩余少量SP没什么好加时,则可优先考虑。换装天使者满。
潜龙对巨旋风、无双击的影响:
技能效果学习后,
普通攻击的最后一击、空斩打、巨旋风、断空锤击、疾空旋风破、无双击可进行蓄力,蓄力后增加伤害,并有附加效果。
潜龙满蓄力后,以上技能命中敌人会降低敌人火属性抗性和物理防御。
普通攻击的最后一击,满蓄力增加霸体和冲击波。
空斩打,浮空力增加,满蓄力后追加剑气和冲击波伤害。
巨旋风,增加飞行距离和旋转时间,满蓄力后抛出武器时额外增加一次近身旋转。
断空锤击,满蓄力后增加聚拢范围。
疾空旋风破,满蓄力后增加回旋次数和速度。
无双击,满蓄力后增加伤害。
基本信息SP消耗:10
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:1(精通)
1级数据满级数据&&契约数据技能数据普通攻击最后一击蓄力时间:0.2秒,追加攻击力:60%,冲击波攻击力:200%,
冲击波范围:250px。
空斩打蓄力时间:0.3秒,追加攻击力:80%,浮空力增加50,剑气、冲击波攻击力:100%,
冲击波范围:300px。
巨旋风蓄力时间:0.3秒,近身追加攻击力:25%,远程追加攻击力:40%,
击飞距离增加:20%,存在时间增加1.3秒。
断空锤击蓄力时间:0.3秒,攻击力增加:30%,冲击波范围增加:10%。
疾空旋风破蓄力时间:0.3秒,回旋速度增加:100%,回旋次数增加:3。
无双击蓄力时间:0.3秒,攻击力增加:30%。
潜龙满蓄力命中目标减少物防:5%,火属性抗性:33,效果持续时间10秒。1级精通/
潜龙影响的技能,一般都是起手动作蓄力。但是断空锤击、无双击都是是第二个动作蓄力。
技能的效果,除了Z增加伤害之外,对法驱的提升基本都只是便利性的。比如减少物防火抗辅助队友、用空斩打蓄力快速充能斗志散发、利用巨旋风来聚怪等。
但SP消耗极少。所以一般都是学习的。
SP:一般学习。
技能效果学习后增加自身的物理和魔法攻击力,增加命中率。
降低基本攻击和疾空旋风破僵直。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:1(精通)
1级数据满级数据&&契约数据技能数据物攻/魔攻增加:11%
命中增加:0.6%
基本攻击和疾空旋风破僵直减少:11%物攻/魔攻增加:30%
命中增加:6.3%
基本攻击和疾空旋风破僵直减少:30%/
目前技能说明没有写魔攻,但实际有效。
巨兵精通增加的攻击,对象是基础物理/魔攻攻击,不包括无视。
核心自我增益技能之一。法驱高站街面板的基础。
SP:推荐满。
技能效果增加自身的智力和释放速度,并使武器变为光属性,效果持续一定时间。基本信息SP消耗:25
可学人物等级要求:20
技能最高可学等级:20(精通)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.7秒0.7秒/冷却时间30秒30秒/技能数据释放增加:1%
智力增加:84
持续时间:120秒释放增加:20%
智力增加:602
持续时间:120秒/
技能效果释放时锁定。通过换装,能增加约一倍的效果。详见“八、装备搭配”辅助控制向部分。
游戏说明中为近身攻击变为光属性,实则是类似白虎光环的效果。
法驱主力BUFF。有换装潜质。
SP:推荐满。
技能效果自身霸体时,释放技能时,可增加能量槽能量。
能量槽满时,会触发增加力量和智力的buff。基本信息SP消耗:45
可学人物等级要求:48(但50级觉醒后才可掌握)
技能最高可学等级:13(满级)、15(契约)
1级数据满级数据&&契约数据技能数据力量增加:99
智力增加:110
持续时间:10秒力量增加:462
智力增加:509
持续时间:10秒力量增加:542
智力增加:596
持续时间:10秒
虽然效果只持续10秒,但是基本足够放完几个大招。落雷、白虎等,属性是释放时人物属性决定,释放时效果触发之后就一直享受了。所以总体上利用率还不错。
增幅量还算不错,但因为维持时间较短,所以有时要注意掌握触发节奏。在放大招和布阵的时候保证触发。
一般利用潜龙的蓄力招数如空斩打来快速充能。
SP:一般学满。
可考虑契约。
驱魔师防具精通
驱魔师重甲精通
装备重甲,增加力量、精神、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度、命中率。取消MP恢复速度、释放速度、攻击速度的惩罚。驱魔师板甲精通
装备板甲,增加力量、体力、精神、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度、物防。取消MP恢复速度、释放速度、攻击速度的惩罚。驱魔师布甲精通
装备布甲,增加智力、释放速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
法驱要穿戴布甲。
当然,部分强力装备,不是布甲也是可以用的。
技能效果普通攻击对恶魔族,不死族、精灵族伤害增加5%。
转职自带技能,效果仅限普通攻击。纯属卖萌技能。
4.4、辅助/控制技能
由于驱魔职业设计的特殊性,部分物理技能对法驱几乎无意义,完全不学、自带1级或者前置就够了。
所以这些技能的详细数据不再列出。有兴趣的可参考力驱百科。
部分作用相近、相关的技能加以合并说明。
在辅助和控制技能中,法驱的核心是玄武。其控制和减防是高难图的关键。
其余技能,则多比较针对特定情况。也是SP松动较大的地方。
除了玄武是核心控制技能之外。辅助类技能偏向提升特定情况下的便利性,取舍看自身的情况。
辅控系技能详解
技能效果放出压制符,符咒持续一段时间或承受伤害HP为0后消失。只有近身攻击可对符咒造成伤害。
范围内敌人移动速度、跳跃力、命中率降低。
但对领主、将领、精英怪物减少量降低。基本信息SP消耗:25
可学人物等级要求:25
技能最高可学等级:21(满级)、22(契约)强化-压制符
学习效果:敌人在符咒内连续停留4秒后,会进入约2秒的束缚状态
每级效果:增加10%持续时间,增加5级的束缚等级
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.4秒0.4秒 0.4秒0.4秒 0.4秒冷却时间20秒20秒20秒20秒20秒技能数据持续时间:20秒
符咒范围:600px
移动减少:13.5%
跳跃减少:6.8%
命中减少:6.8%
符咒HP:14110持续时间:20秒
符咒范围:600px
移动减少:83.5%
跳跃减少:25.9%
命中减少:25.9%
符咒HP:199780持续时间:20秒
符咒范围:600px
移动减少:87%
跳跃减少:26.9%
命中减少:26.9%
符咒HP:217790持续时间:30秒
符咒范围:600px
移动减少:83.5%
跳跃减少:25.9%
命中减少:25.9%
符咒HP:199780持续时间:30秒
符咒范围:600px
移动减少:87%
跳跃减少:26.9%
命中减少:26.9%
符咒HP:217790
压制符的减益效果类似场景地形。不是异常状态。目前地图的敌人,无论异常状态抗性高低,均可起效。
TP压制符的束缚效果类似,所以学高增加束缚等级没有价值。学习后效果无法关闭。
减速100%并非等于所有怪物都可静止。部分敌人移动速度有额外加成。即便压制本身或者压制+破魔减速超过100%,依然可以移动。
纯限制类技能,非硬控效果。对敏捷、有位移技能的敌人效果非常有限。
刷图主要利用其减速效果。减速效果在群怪图、绝望塔等处有较大作用。能防止群怪走散,方便一举解决。阻止APC接近,保证自己安全。
但对领主、将领效果较弱。
TP的束缚效果,在部分图有一定限制作用,也可作为双子戒指-缚的条件,但并非必需。在保护机制实装后,束缚也会对保护机制带来一定影响。
SP,如果SP紧张、不足则是优先扣除等级的对象。
可考虑只前置1级,或者前置10级出1级TP。
契约基本不考虑。
TP:不是必要的,若学点1即可。
技能效果召唤式神玄武抓取敌人,玄武持续一定时间或承受伤害HP为0后消失。
玄武对领主、将领、精英怪物的抓取时间较低。
被抓取的敌人会被减少防御。
玄武具有玄武的气息光环,光环范围内也有减少防御效果,并可增加范围内队员的MP回复速度。
驱魔师自身的玄武只能同时存在一只。
基本信息SP消耗:40
可学人物等级要求:40
技能最高可学等级:16(满级)、18(契约)强化-式神玄武
每级效果:增加玄武的10%移动速度、10%减防量、10%HP。
1级TP具有延长狗持续时间的作用,但高级后不再成长。
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.6秒0.6秒 0.6秒0.6秒 0.6秒冷却时间秒秒秒秒秒技能数据抓取时间:8.5秒
对领主、精英、将领抓
取时间比率:20%
持续时间:秒
玄武HP:7265
抓取防御减少:1161
玄武光环防御减少:1161
玄武光环MP回复量增加:
1点/秒抓取时间:19.5秒
对领主、精英、将领抓
取时间比率:20%
持续时间:秒
玄武HP:45314
抓取防御减少:8601
玄武光环防御减少:8601
玄武光环MP回复量增加:
1点/秒 抓取时间:20.3秒
对领主、精英、将领抓
取时间比率:20%
持续时间:秒
玄武HP:49565
抓取防御减少:9301
玄武光环防御减少:9301
玄武光环MP回复量增加:
1点/秒 抓取时间:19.5秒
对领主、精英、将领抓
取时间比率:20%
持续时间:秒
玄武HP:67971
抓取防御减少:12902
玄武光环防御减少:12902
玄武光环MP回复量增加:
1点/秒 抓取时间:20.3秒
对领主、精英、将领抓
取时间比率:20%
持续时间:秒
玄武HP:74348
抓取防御减少:13952
玄武光环防御减少:13952
玄武光环MP回复量增加:
俗称小狗。扑怪是抓取效果。扑怪有击退效果。
狗不能抓取一些建筑类目标。游戏中“无法抓取领主、将领、精英”的说明是错误的,没有及时更新,实际为基础抓取时间的20%。
仇恨是视野内优先抓取领主、将领、精英这些级别高的目标。但偶尔也会发生抓低级目标的情况。
对于没有被抓取的敌人,只有玄武气息的减防效果。被抓取的敌人,则是抓取减防+玄武气息减防之和。
单纯TP的效果,提升伤害有限。目前地图没有特别学习的必要。极限换装放狗,配合队友减防,才能体现其价值。
光环的恢复MP效果和精神有关。实际恢复MP=基础MP * (1+精神/250),实际中其实连放玄武的耗蓝都难以补回来。
核心的控制技能。法驱为数不多的硬控。高级后可全程携带,但是单纯光环的减防量,对伤害的提升非常有限。
本身的控制和减防量有限,需要换装来提升潜力。由于低级时抓取时间短、加上击退效果,对敌人精确限制能力有限。
多数情况下,狗抓取减防带来的提升量也是有限的,甚至不如破招打。目前主要还是利用其控制效果,来针对敌人行为复杂的地图,如黑色大地、真野猪。
但在安图恩副本,价值较大。和减防型队友配合,综合提升会非常明显。
SP:推荐满。
契约优先对象。
TP:换装放狗学习。其余情况下,若单纯为了提升伤害则不考虑。从狗灵活性和生存率的角度,可以学习。
式神真玄武
技能效果学习后,可强化式神玄武。
增加式神玄武对领主、将领、精英怪物的抓取时间。
增加玄武抓取减防量和玄武气息减防量。基本信息SP消耗:60
可学人物等级要求:60
技能最高可学等级:1(精通)
1级数据堆等级,每级数据成长契约数据技能数据对领主、精英、将领抓取时间增加:1秒
玄武抓取减防增加:3850
玄武光环减防增加:3850对领主、精英、将领抓取时间:0.1秒
玄武抓取减防:550
玄武光环减防:550/
俗称大狗。被动技能,增强小狗的效果。
1级精通,但是等级可堆,但是成长非常低。
说明中,“玄武的气息物防追加减少量”其中一条应为魔防,为说明错误。
是提升狗潜力的途径。但是目前由于异界套BUG的影响,学习后反而会带来不小损失。
在BUG修复之前:使用追亡套遛狗则不学。
其他情况,考虑到本身提升就有限,如果后期还打算遛狗,也不推荐学。
但加点需要留出60sp,以备bug修复后又需要学习。
物理/辅助向技能
技能名称技能简介技能点评受身蹲伏
倒地后,按住可进入无敌,起身有短暂无敌和霸体。
是躲避伤害的重要手段。必学后跳
用来移动,躲避。触发部分装备效果。自带1级虎袭
抓取敌人向前冲撞。过程无敌。
常用来聚怪、搬运,躲避伤害。
自带1级断空锤击
现版本,断空锤击不在脉轮烈焰下,没有聚怪效果。所以已经不能作为法驱的日常聚怪手段。
但对于升天不方便拉拢的远程敌人,轮脉烈焰+断层锤击可作为替补。但并非必须。
不过只适合特定图的临时切换。
可学1级星落打
星落打对于不可抓取敌人,现在可以抓轰了。释放过程中无敌,所以可用来躲避一些伤害。
用来衔接狗扑作用有限:
星落狗松口前命中,在狗松口后,敌人是不会有星落的控制效果的。
被星落命中陷入僵直的部分不可抓取敌人,过程中如果受到其他攻击僵直,会解除星落的僵直重新行动。
但是,之后在星落挥击动作时,只要是可击倒状态,也会被强制击倒。可用来衔接狗扑或者接七杀。
巨旋风,法驱可用来推怪、聚怪。其吸引效果对霸体、高硬直敌人几乎无效果。
可学1级狂乱锤击
学习狂暴锤击的前置。
但1级的无双击仍然有很好的聚怪拉怪效果。前置1级化魔
疾空旋风破
对于法驱来说基本不用考虑。偶有学1级勾拳起手的。放弃
技能效果被施加者一定时间内缓慢恢复HP。治疗量随施加者体力增加而增加。有使用次数上限。基本信息SP消耗:15
可学人物等级要求:5
技能最高可学等级:41(满级)、43(契约)强化-缓慢愈合
每级效果:增加5%回复量,治疗效果存在时体力、精神增加6
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5
1级数据满级数据&&契约数据满级满TP契约满TP释放时间0.8秒0.8秒 0.8秒0.8秒 0.8秒冷却时间10秒10秒10秒10秒10秒技能数据HP回复量:40
恢复完成时间:20秒
施加范围:900px
使用次数:6HP回复量:1434
恢复完成时间:20秒
施加范围:900px
使用次数:18HP回复量:1555
恢复完成时间:20秒
施加范围:900px
使用次数:19HP回复量:1793
恢复完成时间: 20秒
施加范围:900px
使用次数:18
体力、精神增加:30HP回复量:1944
恢复完成时间:20秒
施加范围:900px
使用次数:19
体力、精神增加:30
缓慢愈合的回复量和关系是:实际HP恢复量≈当前技能面板HP总恢复量*(1+施放技能时体力/250)——lamliu金身百科
缓慢愈合有使用次数上限,随等级增加。
学习TP后,治愈时间内能增加自身的体力和精神值。具体增加量为:实际精神增加量=技能面板精神增加量*(1+施放技能时精神/250)。对于法驱而言,如果是极限换装堆天使的,有一定放大天使祝福效果的作用。
对于输出没有直接的帮助,回复速度缓慢,不能救急。
但是能及时弥补血量损伤,保持高血量。减少战损。
因为效果基本可以被药水取代,没有必须学习的需要。目前地图难度成型号基本可以碾压,治疗压力更低。但新手可以学满降低消耗。
SP:0或者满,可适当扣点。如果学习等级低,不如不学,低级回复量很少。
TP:用来治疗,TP也不用学。换装天使者可考虑。
技能效果解除一定范围内队员一定数目的异常状态。基本信息SP消耗:15
可学人物等级要求:10
技能最高可学等级:8(满级)、9(契约)强化-净化
每级效果:治愈异常状态的队员被治愈后,增加10%的异常抗性。
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:3
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.5秒0.5秒 0.5秒冷却时间20秒10.4秒9秒技能数据施加范围:900px
最大消除debuff数:1
最大可消除等级:19施加范围:900px
最大消除debuff数:4
最大可消除等级:89施加范围:900px
最大消除debuff数:5
最大可消除等级:99
净化只能解除等级范围内的异常。地形类负面效果不属于异常状态范围内。每增加1级,可解除的异常等级+10。
其冷却时间随着等级增加而减少。
TP的增加异常抗性的效果,仅限于有异常且被成功解除掉的队员。
主要意义还是在于蠕动1图净化靶子。解除异常效果,和增加异抗效果均可被药水代替。
SP:一般还是学习。只为蠕动1图准备。可只学7级,有3S宠物、14年国庆宝珠宝珠等增加等级的装备,可酌情扣SP。
TP:不学。
技能效果一定时间内增加自身20%的跳跃力。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:10
技能最高可学等级:10(精通)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.4秒0.4秒 /冷却时间25秒62.9秒/技能数据跳跃力增加:20%
持续时间:10秒跳跃力增加:20%
持续时间:55秒/
随等级持续时间增加,但CD也随之增加。配合白虎的加速加跳跃效果,可以进行远距离跳跃。
SP:一般不学,可点1。
技能效果一定时间内,释放技能有几率不被打断。效果随技能等级提升。基本信息SP消耗:20
可学人物等级要求:15
技能最高可学等级:10(精通)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.2秒0.2秒/冷却时间30秒65.5秒/技能数据持续时间:10秒
不被打断的几率:10%持续时间:55秒
不被打断的几率:100%/
随等级持续时间增加,但CD也随之增加。
仅对读条过程保护。只能防御一般的攻击,抓取、控制类异常依然可以中断读条。其他释放过程无保护。
保护范围有限。白虎0CD,加上二觉后可瞬间放出,对不屈几乎无依赖。但仍可提高大鸟、玄武这类技能的释放安全。根据自己加点空间选择。
一般不考虑。而是通过操作避免被打断。
若学习,有3S宠物等增加等级的装备可酌情扣点。
4.5、TP特性总览
对TP特性技能做一个总览。但纯物理向技能此处不再涉及。
技能名称 效果说明强化-缓慢愈合
每级效果:增加5%回复量,治疗效果存在时体力、精神增加6
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5学习TP后,治愈时间内能增加自身的体力和精神值。
实际精神增加量=技能面板精神增加量*(1+施放技能时精神/250)
对于法驱而言,一般不需要学习。
如果是极限换装堆天使的,有一定放大天使祝福效果的作用。强化-净化
TP的增加异常抗性的效果,仅限于有异常且被成功解除掉的队员。强化-落凤锤
学习效果:落凤锤可以上下移动
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5/强化-恶魔之手
学习效果:可收拢敌人
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5其收拢效果不能把范围内所有敌人聚集到一个点上。
强化-升天阵
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5增加浮空高度的效果系标注错误,目前版本该效果已删除。强化-空斩打
每级效果:增加8%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:5注意,空斩打受强化-空斩打、强化-基础精通两个TP技能的加成。想加成Z,都要学习。强化-基础精通
每级效果:增加基础技能10%伤害
TP消耗 :1
可学人物等级要求:50
技能最高可学等级:3注意,空斩打受强化-空斩打、强化-基础精通两个TP技能的加成。想加成Z,都要学习。强化-破魔符
每级效果:增加10%伤害,6%范围
TP消耗 :2
可学人物等级要求:55
技能最高可学等级:5正常破和满TP破范围对比:
强化-朱雀符
每级效果:增加10%伤害
TP消耗 :2
可学人物等级要求:55
技能最高可学等级:5/强化-黑暗切割
每级效果:增加10%伤害,减少15%蓄力要求时间
TP消耗 :2
可学人物等级要求:55
技能最高可学等级:5/强化-式神白虎
每级效果:增加10%伤害,减少首只白虎发射魔法珠5%的僵直时间。
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5降低白虎发射僵直时间的效果,主要影响少量白虎时。
多只白虎发射僵直本身就很短了。强化-落雷符
每级效果:增加8%伤害(包含感电伤害),8%符咒持续时间
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5/强化-式神殇
每级效果:增加10%伤害,缩短10%的小式神持续时间,减少10%的小式神打击间隔。
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5
TP的“缩短小式神持续时间,减少小式神打击间隔”,意义并不在于增加伤害。而是在于,不损失小式神理论打击量的同时,缩短站桩过程。
但是缩短小式神站桩的同时,小式神hit数不稳的情况趋向明显,受到的伤害次数衰减更多。
日常情况下,这种衰减并不明显,依然可以满TP。
空间9下,尽量控制TP学习不超过3级,降低损失。强化-压制符
学习效果:敌人在符咒内连续停留4秒后,会进入约2秒的束缚状态
每级效果:增加10%持续时间,增加5级的束缚Lv
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5TP压制符的束缚效果属于地形类,目前可使几乎所有目标进入束缚。包括高异常状态抗性的目标。
束缚Lv对束缚时间没有可见的增加,所以此技能没有学高的价值,学1级便可。强化-式神玄武
每级效果:增加玄武的10%移动速度、10%减防量、10%HP。
TP消耗 :2
可学人物等级要求:65
技能最高可学等级:5不换装放狗时,TP的减防提升效果不明显。
1级TP具有延长狗持续时间的作用,但高级后不再成长。
学满TP后,狗的移动速度可基本跟上人物节奏。
4.6、二觉技能
国服体验服二觉技能测评可参考:
——视线的背面
总体实用性都还不错。式神封灵阵只用来聚怪控制、可只学1。
二觉技能详情
技能效果在脉轮状态下,使用指定技能会触发式神之力的效果,效果持续一定时间。效果可叠加,但存在叠加上限。仙人境界会根据脉轮类型的不同,分别增加物理攻击力、物理暴击,或魔法攻击力、魔法暴击。轮脉烈焰下,技能使用潜龙达到满蓄力后,释放技能可触发。轮脉圣光下,使用式神白虎、压制符、落雷符时,可触发。基本信息SP消耗:80
可学人物等级要求:
技能最高可学等级:4(满级)、6(契约)
1级数据满级数据&&契约数据技能数据每次增加攻击力:51
每次增加暴击率:1%
持续时间:20秒
最高叠加:3次每次增加攻击力:57
每次增加暴击率:4%
持续时间:20秒
最高叠加:3次每次增加攻击力:61
每次增加暴击率:6%
持续时间:20秒
最高叠加:3次
要在对应轮脉状态下才会触发对应效果。
加成攻击的效果,为基础攻击,受巨兵精通提升。
能触发法系效果的技能,有白虎、落雷、压制。最普遍的还是白虎。
这个技能能被反复触发,新触发的会刷新覆盖之前的触发时间。所以触发简单,也能全程保持。
从适用面和维持角度,比较好的技能。但是成长量不是很高。
提升简单、直接、有效。
SP:常规点满。
由于加攻击的成长较低,而装备较好者暴击可能会溢出。所以自身属性较高者,可考虑只学1级。
可考虑契约。
技能效果使用式神脉轮,强化技能效果。效果持续一定时间。
脉轮烈焰下使用,为朱雀脉轮。
可为物理系技能附加爆炸伤害,伤害为本体攻击的一定比率。
并增加逆转七连击、黄龙击的伤害。潜龙满蓄力后,可追加降低物理防御的效果,并且附加爆炸范围更大。
脉轮圣光下使用,为白虎脉轮。
可增加魔法系技能的伤害。并增加升天阵、落雷符的范围。
减少白虎的释放时间。增加白虎光环的加速效果,并追加降低魔法防御的效果。
白虎脉轮下释放出的白虎,有发光效果。基本信息SP消耗:80
可学人物等级要求:
技能最高可学等级:4(满级)、6(契约)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.7秒0.7秒0.7秒冷却时间60秒60秒60秒技能数据持续时间:40秒
物理附加爆炸伤害比率:20%
七连击、黄龙击伤害增加:20%
潜龙物防追加减少:3%
潜龙满蓄力爆炸范围增加:200%
魔法系技能伤害增加:20%
升天阵、落雷符范围增加:10%
白虎释放时间减少:0.4秒
白虎光环移动提升:20%
白虎光环魔防减少:3%持续时间:40秒
物理附加爆炸伤害比率:26%
七连击、黄龙击伤害增加:26%
潜龙物防追加减少:3%
潜龙满蓄力爆炸范围增加:200%
魔法系技能伤害增加:
升天阵、落雷符范围增加:10%
白虎释放时间减少:0.4秒
白虎光环加速提升:20%
白虎光环魔防减少:3%持续时间:40秒
物理附加爆炸伤害比率:30%
七连击、黄龙击伤害增加:30%
潜龙物防追加减少:3%
潜龙满蓄力爆炸范围增加:200%
魔法系技能伤害增加:
升天阵、落雷符范围增加:10%
白虎释放时间减少:0.4秒
白虎光环加速提升:20%
白虎光环魔防减少:3%
增加法系技能的伤害。类似力驱的朱雀脉轮,除一觉主动不加成之外,对法驱的二觉技能也有效。
白虎释放时间减少量和释放时间相同,意味着白虎相当于不需要读条过程了,可以秒放。
白虎脉轮的加速效果为加算。
是一个关键的BUFF。虽然持续时间短于CD时间,但利用减CD手段可以全程保持。
提升简单、直接、有效。
SP:常规点满。
契约优先对象。
式神封灵阵
技能效果只能在脉轮圣光下使用。
和四式神一起召唤出封灵阵。
在指定位置再次按技能键,可以和式神一起发动结界效果。
结界生成后,向中央收拢范围内敌人。
收拢结束后以多段攻击伤害敌人。
最后结界爆炸给予最终一击。
如果一定时间内不发动结界,结界会消失。基本信息SP消耗:100
可学人物等级要求:
技能最高可学等级:3(满级)、6(契约)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间0.5秒0.5秒 0.5秒冷却时间50秒50秒50秒技能数据法阵范围:600px
不发动最多持续:10秒
结界多段攻击时间:6秒
多段攻击间隔:0.3秒
多段攻击伤害:561%
最终一击伤害:11208%
法阵范围:600px
不发动最多持续:10秒
结界多段攻击时间:6秒
多段攻击间隔:0.3秒
多段攻击伤害:675%
最终一击伤害:13482%法阵范围:600px
不发动最多持续:10秒
结界多段攻击时间:6秒
多段攻击间隔:0.3秒
多段攻击伤害:845%
最终一击伤害:16894%
该技能为位置限定类技能,总体的限制时间大约8秒。
结界没有硬控效果。光之结界为类似圣光沁盾的阻碍作用,敌人无法穿过,但对强制脱离类敌人无效。
法阵有类似黑洞的吸附效果。
结界无法拉拢位置固定型敌人,如虫王、龙王。拉拢过程会被障碍物阻挡。
如果作为伤害技能,发动过程略久,不太适合跑图的节奏。
除了聚怪、拉怪之外。也可用于一些情况下的衔接控制。
SP:一般加1。
如果追求爆发也可点满,契约。
技能效果只能在脉轮烈焰下使用。
对敌人进行连续的7次物理攻击。如果第一击没有命中,将没有后续效果。
发动霸体。基本信息SP消耗:100
可学人物等级要求:
技能最高可学等级:3(满级)、6(契约)
1级数据满级数据&&契约数据释放时间瞬发瞬发瞬发冷却时间50秒50秒50秒技能数据1击伤害:580%
2击伤害:1160%
3击伤害:1740%
4击伤害:2320%
5击伤害:2900%
6击伤害:3400%
7击伤害:12180%1击伤害:757%
2击伤害:1514%
3击伤害:2271%
4击伤害:3028%
5击伤害:3785%
6击伤害:4582%
7击伤害:15887%1击伤害:875%
2击伤害:1750%
3击伤害:2625%
4击伤害:3500%
5击伤害:4375%
6击伤害:5370%
7击伤害:18358%
第一击为强抓效果,之后五击为僵直效果,最后一击为击倒效果。可以抓取绝大部分敌人,可以对多数敌人起到控制作用。
狗松口前命中,松口后,敌人是不会保持七杀的控制效果的。
可考虑学1级,作为某些情况下的起手、衔接控制。
在安图恩部分图有一定奇效。
其他图则必要性不算高,且使用时需要切换火圈,而在开启式神脉轮后,无法进行火圈的切换,使用有所不便。
SP:可考虑学1级。但同时需要额外学习1级火圈。
技能效果和四式神一起召唤式神黄龙,协助自身战斗。
根据脉轮类型不同,效果不同。
脉轮烈焰下,为黄龙击。挥舞黄龙化作的黄龙斧给予敌人一次挥击。
脉轮圣光下,为黄龙阵。召唤黄龙从阵中飞天给予敌人多段攻击,之后落下给予最终一击。基本信息SP消耗:1级为500,之后每级200
可学人物等级要求:85
技能最高可学等级:1(满级)、2(契约)
满级数据契约数据释放时间0.5秒0.5秒冷却时间180秒180秒技能数据黄龙斧攻击:50590%
黄龙阵范围:250px
黄龙阵多段攻击时间:3.3秒
多段攻击间隔:0.1秒
多段攻击伤害:1028%
最终一击伤害:14545%黄龙斧攻击:62321%
黄龙阵范围:250px
黄龙阵多段攻击时间:3.3秒
多段攻击间隔:0.1秒
多段攻击伤害:1267%
最终一击伤害:17917%
黄龙升天的攻击范围并不大,特别是Y轴比较窄。
升天过程的高频打击有一定僵直控制效果。
输出技能,是多段攻击但总百分比还不错。
虽然开阵有一定准备时间,但过程中不需人物站桩,对短时间打一轮爆发有利。
SP,常规点学习。
契约优先对象。
五、刷图时装、附魔、徽章、称号、宠物选择推荐
礼包时装,属性并不固定,这里仅列出常规选项的推荐。
发售新礼包时装时,会随之更新相关评价。
部位推荐属性上衣法驱上衣没有完胜出的一个选项。可考虑多件换装。
常见选项有:
日常穿戴:
-输出技能(根据自身流派选择,落雷流选落雷,白虎流选白虎,类推。一般来说,对单个技能提升幅度大于巨兵、光圈这些全系加成型)
-式神玄武(用来强化玄武减防和抓取,虽然可以换装,但考虑到法驱在安图恩控制为重,为求简便,上衣可优先选择狗。)
-式神脉轮(1级相当于提升全法系技能2%)
-巨兵精通(对全系技能均有效果但是不高,但力法通用,有利于堆站街面板)
特定技能(特殊用法,如堆主动觉醒秒怪)
下装通用选择HP上限。
此外,节日套、天空可选低级技能,但效果均蚊子腿。可选择小招(如,满空斩可选空斩,升天等类推),蹲伏(提高无敌时间),天使祝福(效果有限,热爱换装加天使追求极限者可选)。头部/帽子智力(一般选智力,利于堆站街面板)
释放(释放对提升流畅度、保护释放安全的作用有限,一般非首选。注重站街面板的优先考虑智力。
但无限流和0CD流、或者穿戴非布甲强散件者则可考虑。)脸部/胸部攻速(相对其他属性几乎没必要需求,攻速尚对法驱的近战类技能如狂暴锤击有一定提速效果。)腰带负重/回避鞋子移动皮肤物理减伤
礼包中的附魔宝珠,用红色表示。礼包附魔宝珠基本一代胜过一代,要向前看。
部位推荐属性过渡低档中档高档武器/上衣/下装推荐魔攻
诡异的书架 +5~9
深海女妖 +5~9
希特拉克 +10~14
狂乱之伪装者 +15
卡特罗 +16~17
魔女阿嘉璐+18~19杰森·格里克 +20~24
巨型烈焰傀儡(不可附魔武器)+23
巨灵布鲁 +25~30
魂·巨灵布鲁 +30
魂·狄瑞吉 +20,智力+50
12生肖宝珠-龙 (15年春节礼包,武器不可)
魔攻+20,魔爆+3%
全能之玛特伽 +45
使徒卡恩 +35,智力+50
使徒普雷(仅武器) +40,释放+5%,命中+2%
头肩/腰带/鞋子推荐魔法暴击
头肩另有:
巨型烈焰傀儡(仅头肩)
魔攻+23 可附魔,
但头肩是堆暴击的关键,
一般不选魔攻。溢出者可考虑。
黄龙之碧玉宝珠 +3%
邪龙斯皮兹(仅头肩) +3~4%
邪龙斯皮兹头部(仅头肩) +3~4%公爵尤里斯(仅头肩) +5%
苍穹贵族号绿玉宝珠 +5%
炽炎之艾格尼丝(仅头肩) +10%
吟游诗人艾丽丝(仅头肩) +6~9%
莉法(仅腰带)+6%
恶魔之灵魂宝珠(14年国庆礼包,仅腰带、鞋子)
物攻、魔攻+20,1~30级主动技能Lv+1
雪莲宝珠 (15年春节礼包,仅头肩)
智力、力量、精神、体力+75,暴击+5%,1~30主动技能Lv+1
12生肖宝珠-龙 (15年春节礼包)
魔攻+20,魔爆+3%
手镯/项链/戒指推荐光强第二英雄 东方之星塞拉3~5
EX多尼尔 3~5
艾克洛索 6~8
莫格尼斯 9~11
圣者米歇尔 11贝里斯克&&12~15使徒米歇尔 +20,僵直度+140
歼灭之内尔贝 +18~19称号常规可选有限泽忒斯 魔攻+7暂无青龙之碧玉宝珠 魔攻+10
黄龙之白玉宝珠 全属性强化+3尔怜宝珠 (15年春节礼包)所有属性强化+15,物攻,魔攻+20,独立+30,1~50主动技能Lv+1左槽常规可选有限阿伽门农之智天使
魔法暴击Lv+1
魔法背击Lv+1苍穹贵族号青玉宝珠
麒麟之祝福宝珠(14年春节礼包)物攻、魔攻+2独立攻击力+5全属性强化+512生肖宝珠-狗(15年春节礼包)
麒麟之传承宝珠(14年春节礼包)物攻、魔攻+5独立攻击力+10全属性强化+10右槽目前只有礼包附魔可选暂无暂无12生肖宝珠-狗(15年春节礼包)
安徒恩的心脏全属性强化+12~15
麒麟之传承宝珠(14年春节礼包)物攻、魔攻+5独立攻击力+10全属性强化+10
装备部位选择推荐可镶嵌徽章闪亮属性华丽属性灿烂属性上衣/下装 一般选择魔法暴击。
暴击溢出者、堆面板者,可选智力+魔爆双色。绿色魔法暴击魔爆+1.2%魔爆+2.2%魔爆+3%红绿双色智力+魔爆/魔爆+1.1%、智力+10魔爆+1.5%、智力+15腰带/戒指优先智力红色智力智力+10智力+17智力+25 头肩/项链 提升效果均有限。
优先选择释放。
命中不足可选释放+命中双色。黄色释放释放+0.9%释放+1.6%释放+2.2%黄色攻速攻速+0.6%攻速+1.1%攻速+1.5%黄蓝双色释放+命中/释放+0.8%、命中+0.6%释放+1.1%、命中+0.8%鞋子/手镯 可选命中、移动。但意义均有限。命中不缺乏下推荐移动。蓝色移动移动+0.6% 移动+1.1%移动+1.5%蓝色命中命中+0.6%命中+1.1%命中+1.5%黄蓝双色释放+命中
/释放+0.8%、命中+0.6%释放+1.1%、命中+0.8%左右槽根据搭配选择技能徽章。
白虎套选择白虎、落雷套落雷、换装狗玄武,类推。白金///
称号、宠物、宠物装备
日常魔女幻想、瑞灵天狩-慧、哥特迷情、海天恋曲。
暴击较高者,或者使用魔女后便可达到高暴击者,可优先考虑魔女,魔女增加暴击黄字伤害,和其他非暴击增幅类黄字装备加成可共存。海天恋曲相比魔女少18属强和20暴击,但价格便宜,性价比较高。
瑞灵提升和魔女接近,但本身是黄字伤害,和其他黄字装备效果冲突,搭配时需要注意。
此外,可考虑入手明日之洗礼-春华换装用,触发减CD效果,一般不一直穿戴。
价格若太贵,可以考虑入手昨日之恩赐-暖阳/微风/新芽,明日之洗礼-无痕/秋实替代。或等礼包,礼包总是越来越好。
建议等礼包,礼包总体越来越好。
可以拍卖买的里面:
过渡选择冰翼之魂 技能增加8%最终伤害,持续20秒。
此外,玛巴斯 终结技能20秒内增加20%最终伤害,冷却120秒。不适应一般刷图的节奏。
不过,可配合减宠物技能冷却的宠物装备,使其效果近半程保持。
已经绝版的:
迷你战争领主SSS型-技能、光明圣麒麟、画仙尔怜是主要选择。
注意、麒麟增加暴击伤害,和魔女称号冲突。
纯属看人品。偶尔礼包出售。
红色,附加伤害>智力。
蓝色,暴击>速度。
绿色,属强>魔攻/暴击。
减冷却类宠物装备可参考:
——xiaoy鱼
六、异界套介绍
概述法驱四大套装中,大地、空间、碎魂为输出向套装。追亡、碎魂6为控制向套装。法驱对于异界套装十分依赖,搭配基本以6、9件为基础。另,力驱的套装:风神之惩、苦行者的天启,3件分别加成空斩、落凤,对法驱也有一定价值。各种搭配下的加点,详见“三、懒人模式”加点部分,详细配装详见“八、装备搭配”,视频演示,详见“七、流派视频”。
追求优先度输出套上,三套各有千秋,但结合当前国服和韩服情况看,新手优先追求的输出套仍为大地支配者。控制套上,追亡套的加成比较全面,优先考虑。碎魂6也有自己的优势,可作为替代,或

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