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QQ自由幻想的游戏职业_百度知道
QQ自由幻想的游戏职业
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不可使用技能;每升一级实现内攻击力增加10%,防御下降10%。
以上内容来自;每升一级伤害提升5%。
破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。
昏迷抗性提升10%。
对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用,每次升级效果增强5%。
145%伤害,敌人无法移动6秒,升级使此效果增强。
100%命中。
名称等级作用技能说明剑术修炼
使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害,转化法力增加2%。
饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,攻击力下降抗性+10%。
15秒内攻击力提升10%,每次升级伤害提升10%、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑,每升一级伤害提升4%。
对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害。剑客的力量成长较高,每次升级抗性提升10%;每升一级造成伤害提升5%。
降低敌人20%的防御15秒,每升一级多降低敌人3%的防御 战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,石化,定身,每次升级抗性提升10%
100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加
30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。
5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
使用后下一个普通攻击的伤害增加100%,每升一级伤害提升10%。
10秒内无法移动,防御力增加80%,每次升级防御力提升20%。
以上内容来自:
刺客是个神秘的职业,刺客没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。每次升级自动配点情况 力量+3 | 智力+0 | 敏捷+2| 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+1。 主要技能
名称等级作用技能说明击晕
双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。
使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
暗杀时,20%的几率不会中止隐身术,每次升级效果增加8%,此技能尚无法作用。
跳跃至选中敌人或队友旁边,每次升级增加跳跃距离,此技能尚无法作用。
名称等级作用技能说明淬毒术
普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,每次升级成功率增加。
陷阱:爆弹
对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,每次升级伤害提升10%。
陷阱:毒雾
对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,每次升级中毒的效果增加。
解除看到的陷阱,每次升级成功率增加。
陷阱:封印
对半径100的圆形范围内的敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,每次升级无法使用技能的时限延长。
当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
陷阱:冻气
对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
陷阱:新星
对半径100的圆形范围内的敌人造成185%伤害并消耗其30%法力,每次升级伤害提升5%,法术伤害提升10%。
被魔法击中时有20%几率只受一般伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
以上内容来自:
术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。每次升级自动配点情况 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3。 主修技能
名称等级作用技能说明火弹术
对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%,吟唱时间1秒,冷却时间1秒。
对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。
冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。
对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
使燃烧中的对手魔法防御力降低。
为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
使冰封的对手受到的物理伤害增加。
为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
名称等级作用技能说明魔法精研
技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中
使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除
消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能
使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发
60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。
将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。
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药师是游戏中最受欢迎的辅助职业。聪慧的药师使用的武器是需要很高智力才能使用的法杖,在游戏中,药师能够救死扶伤,并能运用光盾和祝福等各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的药师甚至能用光之奇迹复活战斗中牺牲的队友。药师能用衰弱术和枷锁术大幅的下降敌人的能力,并用天罚的光明力量来惩戒对手。每次升级自动配点情况 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2。 主修技能
名称等级作用技能说明治愈术
目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。
可以使用不同的材料炼制消耗品。
以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内攻击力增加10%,每次升级攻击力增加2%;魔法攻击力增加5%,每次升级增加5%。
以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内所受到的伤害降低10%,每次升级降低伤害的效果增加3%。
消除队友身上昏迷和中毒的效果,每次升级消除的效果增强。
目标恢复少量法力,每次升级恢复量增加。
使敌人30秒内攻击力下降20%,每次升级效果增加10%。
使队友复活并恢复5%的生命值,每次升级恢复的生命值增加10%。
为队友附加一个吸收伤害的盾并免疫即死效果,每次升级吸收伤害的总量增加。
以自己为中心半径300的圆形范围内,自己和队友恢复生命值,每次升级恢复量增加。
以自己为中心半径150圆形范围内的队友30秒内移动速度增加20%,每次升级效果增加5%。
20秒内敌人移动速度降低30%,每次升级效果增加10%。
消除队友身上的减速,防御力下降,攻击力下降的状态,每次升级消除的效果增加。
目标一段时间内缓慢回血,每次升级时间延长,回复效果增加。
使队友在20秒内反射普通攻击伤害10%,每次升级反射的攻击伤害增加10%。
消除队友身上定身、冻结、石化的效果,每次升级消除的效果增加。
30秒内敌人攻击速度降低30%,每次升级效果增加5%。
消去目标身上全部负面状态并恢复大量生命值,如果对方已经死亡则使其复活。
以自己为中心半径150圆形范围内的队友1分钟内攻击速度增加25%,每次升级效果增加2%。
以自己为中心半径150圆形范围内的队友得到吸收伤害的护盾,免疫即死效果,每次升级护盾吸收伤害的总量增加。
名称等级作用技能说明光弹术
对目标造成210%的伤害,每次升级伤害增加15%,瞬发技能,冷却时间1秒。
技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
造成敌人240%的伤害,并使其致盲,每次升级伤害提升10%。
神术:鹰眼
使以自己为中心半径300的圆形范围内的隐身敌人现形,现形的敌人无法隐身一段时间,每次升级效果增强。
神术:集中
使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
对半径150范围内的不死系和恶魔系敌人造成280%的伤害,每次升级伤害增加10%。
对半径150的圆形范围内的敌人造成260%的伤害,并有一定几率使其定身6秒,每次升级造成的伤害增加5%,定身延长1秒。
神术:释能
使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
神术:瞬发
60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
对半径150范围内的敌人造成300%的伤害,每次升级伤害增加10%,随机使敌人中各种负面状态。
以上内容来自:,防御力提升3%,每次升级延长作用时间1秒。
使用后下一次普通攻击的伤害增加100%,每升一级伤害提升10%。
30秒内,攻击增强60%,防御下降60%,移动速度增加50%,所有状态免疫;每升一级造成伤害提升5%。
使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%,每次升级伤害提升10%,消耗法力的一部分转化为攻击力,每次升级消耗的法力增加。
对以自己为中心半径150的圆范围内的敌人造成150%的伤害。
5秒之内使敌人的攻击力下降至0,175%伤害,每次升级伤害提升10%。
165%的伤害,2%的几率出现即死判定,转化生命增加2%。
150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,每次升级抗性提升10%。
降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,每次升级昏迷时间延长1秒。
减速抗性+10%。剑分单手、双手。
消耗大量法力,每次升级攻击力下降3%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,造成敌人165%的伤害。 主修技能
名称等级作用技能说明罡气剑
130%伤害,震退敌人,使敌人昏迷6秒。
对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。
5秒内降低敌人速度50%。
100%命中。
使敌人一段时间内受到的伤害增加。
对半径150的圆范围内敌人造成175%的伤害;升一级造成伤害提升10%,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
100%命中,对敌人造成200%伤害,3%几率即死判定.5。
160%伤害,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。
冰冻;每升一级造成伤害提升10%。
155%伤害。
远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5%。
远程枪术,100%命中。
真空斩威力增加5%,对敌人造成160%伤害。每次升级自动配点情况 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1。 主修技能
名称等级作用技能说明连环枪法
低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害。
昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
100%伤害。
名称等级作用技能说明枪法修炼
提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%,每次升级作用时间延长1秒。
150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,每次升级效果提升2%。
噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%.5 | 体质+4 | 精神+1。
使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒,每升一级,伤害提升5%,力量、敏捷。
5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒;每升一级造成伤害提升10%,每次升级提升伤害3%。
远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,每次升级威力增加5%。
造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,伤害提升10%:
剑客是个令人尊敬的职业。
20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%,昏迷中无法回避攻击,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。每次升级自动配点情况 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%
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QQ自由幻想什么职业PK最厉害啊?
马上要PK了 想去新区玩个新号 什么职业厉害呢有人多刺客有人多YS 还是想不通?谁能告诉我啊
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剑客应该是比较让药师头疼的职业了,首先剑客的锁灵保证自己不会被减速?战士在靠近暗器刺客的过程中:以上分析,首先是基于网速,机器配置。  术士VS药师 胜率 1,一旦让药师缓过劲来。如果用双刃,快速的攻击,如此一来,还怎么背刺,药师再给刺客加上减速,SS基本没胜算,但一旦攻击就会停下,四大群攻未必能让战士致死。打起耐久战,SS相对要吃亏一些。  战士VS术士 胜率 6:4  战士VS药师:  可以说药师是最让人头疼的职业,光弹+圣光+驱魔+神威,如果追不到药师,血量已经差不多了,再送个烟雾弹和多重投掷之类的,再加上反击,先晕再定,再用封法+狮心+陨星+混沌,单靠一个冰盾是很难抵抗的,但药师的祝福可以弥补,再加上技能的伤害输出要比SS高,所以,防止踩雷。  刺客VS术士 胜率 5:5  刺客VS药师:  刺客就怕药师了,用暗器的话,YS的操作应该是保持不动。如果换双刃的CK,在背刺和暗杀的时候会被SS的冰盾冻结也是个问题,如果2-3招没有被冰冻,赢的是CK,被冻了,必死,药师连盾带人也会跪下。  战士VS药师 胜率 4:6  剑客VS刺客:  剑客的高抗对刺客的灵活,PK起来应该算比较精彩的,一旦被冰冻?也就是说MISS的概率是很可观的。如此多的MISS怎么去和CK火拼,那SS基本上会踩雷而死,死的只能是自己,靠近对手,还是一连串的华丽表演,想必很难在10招之内捅死剑客吧,利用速度优势和剑客打游击战了。  战士VS剑客 胜率 1:9  战士VS刺客:  最高的攻对最高的回避,杀掉CK也就是捅中数枪的事情。打双刃的CK还要做好自己被自己的MISS所反击的后果,剑客魔防比较低。虽然术士的魔攻高于药师,前提是血量要能抗住SS的三大群攻,一旦能开着锁灵顶下来3个群攻,能否近身还是比较大的问题。如果打双刃刺客,就要做好被对手无形的背刺和暗杀招呼的准备。就怕爆弹,炸的疼啊,刺客就会跪下了:9  PS,能捅中几枪还是个未知数,再加上雷火弹的袭击,消除对方的光盾。剑客打暗器刺客,即使不挂,再补上两刃,战士跪下了。战士想打赢刺客,要想办法靠近对手是关键,用震慑把对手击晕,煞气+金缚+混沌+狮心+陨星,药师连盾带人一起破了,几个群攻招呼下来,如果能把剑客血打掉大半就差不多赢了哈,中了缴械还可以跑。但剑客是那么容易中石化之枪的吗?锁灵剑可不是摆设哦。再加上战士的低命中对决剑客的较高回避。不过好在战士的血厚,剑客是占据绝大优势的。虽然战士拥有最高的物理攻击,但剑客有最高的物理伤害抗性,以最强之攻去敌最强之盾,结果会怎样?全力的战士打在全体质+高抗+开铁城的剑客身上,在对手没开起冰盾之前将其秒杀,战士能捅中SS,2下就让对手跪下了。问题是SS可以瞬间开起冰盾,虽然战士的强健和抗魔加满之后可以增加冰冻和减速抗性50%,用震慑把对方震晕,然后石化之枪让对手石化,2-3下,但是还是有几率在攻击对手的时候被冰冻的,全力的CK隐身之后使用背刺差不多就可以秒杀全力的战士了,让术士打都够打一阵子了;如果SS站着不动和CK硬拼。SS如果打全力量剑客,胜算还大一些。即使剑客中了石化之枪,也能吃药补之,光是身上的几个小翅膀就够让人羡慕了,自己加速跑开,给敌人减速。虽然战士的冲锋能弥补减速效果,风焰+暴雪+冰暴,3招之内解决对方,光是在技能的吟唱和冷却时间上,SS就输了大半,再加上药师的1500点吸收伤害+瞬间回血。SS想赢药师的关键,和CK进行对攻,那术士就挂了。用煞气+金缚,再加上对手的混沌剑能P开自己身上的几个小翅膀。所以药师要能保证自己在攻击剑客的时候不被命中是取胜的关键,装备都差不多的情况下的,先死的应该是CK,风焰+暴雪+火弹+火球,足够让CK跪下了,踩着地雷冲到刺客面前,用煞气吼住,然后金缚剑定住,再用狮心+陨星+混沌招呼,如果刺客显形,双方血拼,高抗也没用,但是冲锋的冷却时间要远远高于药师的减速术,所以战士很难靠近药师给予攻击。  战士VS刺客 胜率 1:9  战士VS术士,要面临着雷火弹的击退+各种陷阱的袭击,还未靠近,防止中雷。  刺客VS药师 胜率 1:9  术士VS药师:  两da法系职业的对决。药师打刺客要记住,只退不进,如果装备相差过大,胜负概率又当别论,CK必先死,再加上能瞬间回血,光盾护体。再加上幻影剑、封法与混沌的结合。反之剑客不是最高的攻击打在回避和伤害抗性极低的战士身上,给对手有可乘之机。  剑客VS药师 胜率 6:4  刺客VS术士:  两者单P,那就等着接受药师几个瞬发技能的惩罚吧。不过战士能在第一时间冲到药师面前,也比较危险,那可就是嗷嗷的疼了,靠近对手了,暗器刺客对付SS,封雷和冰雷是SS的最怕,如果打起来,SS边跑边打,剑客基本赢了。  剑客VS刺客 胜率 4:6  剑客VS术士:  剑客打术士还是比较轻松的,路上要遭受陷阱的袭击,别的不怕。打双刃刺客,靠近了用个环形爆fa,基本就挂了。而战士打双刃的CK更是不容易。SS打CK的关键,只退不进,好在抗性比较高,死的更快,首先药师的鹰眼让刺客不能隐身,瞬移到对方面前。药师的攻击技能全是瞬发,足够在短时间内解决一个战士了。战士想打赢剑客,就是很好的利用自己的冲锋。SS比较头疼剑客的就是免疫减速和冰冻状态,所以面对剑客往往是很难取胜。  剑客VS术士 胜率 9:1  剑客VS药师:  剑客P药师关键还是看操作,是什么结果,有锁灵护体,慢慢折磨吧,到底谁的胜算大呢?战士可以开着冲锋冲到术士面前,再次,微操好的玩家可以打破此等概率,而且光弹攻比较高,冷却时间短。剑客要抓住药师施法的时间,试图用石化之枪将CK石化,再结合破防之枪和心眼之枪:  物理系的最高攻对法系的最高攻击。剑客胜暗器刺客的关键就在如何靠近刺客,顶着锁灵,其次只是理论上的个人分析,并不代表大众观点,接下来就要遭受SS四大群攻的轰击了各职业PK胜率  战士VS剑客:  在攻击排前2名的物理职业的对抗中,降命中,那就必胜了
楼上的答案有煎饼果子哪年就有了,也不容易你还能复制到。
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操作,意识,装备
我玩的是CK 我觉得CK前期体现不出,但从31以后,你看把,世界里全是 爆破队加CK 优先
高攻CK 刷天泉来的加,全部都是CK ,当然现在练CK 的也闷多...
hy585983:你好!
你的同事说的是对的!你和父母共有的房产要继承必须是你父母百年以后,否则只能是按赠予或者买卖来办理手续。
用什么武器都一样。开始游戏选主修,我认为拳或笔较好,因为这两个职业练的人少,这两样武器较便宜,80的武器,枪的价格是拳的3、4倍。
答: 喝点玉屏风冲剂试试看,里面的的黄芪有止汗和托毒外出的作用。玉屏风还被称为中药中的丙种球蛋白,有提高免疫力的作用。
答: 她是不是在模仿啊,模仿平时大人的行动.这种是人的本能,模仿,确实本质上来说没什么问题,但是你可以从这上面看出她对大人的某些行为的感性认识.比如,你们是否经常这样...
答: 是什么问题啊?
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s最好练级,jk好玩不容易死,高血高抗,群攻早,ck其实应该和战士列在同一级,但是ck是辅助型的,后期作为不大,群攻低,有技术练级不会慢,接着就是药师了,群攻晚,但是最安全的职业就是它了,血少高功,手法好一周自己刷到55不是问题,然后就是战士了,高血高攻群多,刷怪要靠自己那慢啊
采纳率:93%
来自团队:
混副本和冰心一样很吃香,能打能抗能加蓝,但是,冰心下副本有着先天的优势,一般冰心都是比其他职业升级快。如果是非人民币玩家的话,就是弈剑如果是RMB玩家当然是冰心,因为什么职业的经验都是一样的,而且剑很帅,下副本的经验也是很可观的,所以,而且你加蓝的技能级别够高的话,多的装备加的蓝都是一样多的,不像冰心装备炼化不行就加不住血要被骂,全疾的话非常抗打,副本装忠心玉就抗打的让人掉眼泪,可进程可远程
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升级最快肯定是药师的了~各种副本各种缺!!赚钱主要还是靠个人勤劳了吧!
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那就玩CK比如你喜欢别人打不死你的感觉,我觉得这得看个人喜好比如你喜欢玩控制、阴人,YS第三后两位不推荐喜欢玩什么强的前提是有钱有钱的话JK第一,CK第二,那就玩YS再比如你喜欢冲进人群不死
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