文明5如何玩阿拉伯怎样玩

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治安官(Sheriff), 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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UA一个是商路传教很快,一个是多一个宗教属性。
UU和UB感觉是阿拉伯好很多,拜占庭那个骑兵感觉有点鸡肋。
还有最后的改革信仰选哪个好? 是信仰买大学,还是信仰买全伟人
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大公(Archduke), 积分 2204, 距离下一级还需 196 积分
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個人覺得 好難比例
阿拉伯 發宗教相對穩定 沙漠+1鴿 這個走不了 想不發也難
評價:低不到那裡 勝在穩定
拜占庭 發到宗教(首發之類)便神了
來個&教会财产& + &什一税& 便超猛
評價: 跟西班牙圈自然奇觀一樣 早發便神了
[ 本帖最后由 alan100 于
10:49 编辑 ]
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治安官(Sheriff), 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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什一税 是什么
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大公(Archduke), 积分 2204, 距离下一级还需 196 积分
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教会财产: 每座信仰该宗教的城市贡献2gold金钱
什一税&&: 每4个该宗教的信众贡献1gold金钱
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大公(Archduke), 积分 2305, 距离下一级还需 95 积分
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首发自然奇观没什么用
只要拜占庭出生地在沙漠,二猴子后马上造祭坛 出【沙漠信仰】就可以了。
把【宗教文本】和【巡回演讲】弄到后 世界早晚都是乃的信徒。
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大公(Archduke), 积分 2204, 距离下一级还需 196 积分
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但這個優勢是建立在
宗教早發的情況 晚了 信條便沒了
之後便是領便當的命
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原帖由 alan100 于
13:34 发表
教会财产: 每座信仰该宗教的城市贡献2gold金钱
什一税&&: 每4个该宗教的信众贡献1gold金钱
我觉得每转化一个100G更好吧。
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原帖由 momoranshi 于
13:50 发表
首发自然奇观没什么用
只要拜占庭出生地在沙漠,二猴子后马上造祭坛 出【沙漠信仰】就可以了。
把【宗教文本】和【巡回演讲】弄到后 世界早晚都是乃的信徒。
【宗教文本】和【巡回演讲】 这2个又是啥,我玩的英文版呵呵
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回复 6# 的帖子
得了沙漠信仰 哪有不能抢到的?
别忘了那两个是 强化信条
得第二个大仙出来
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大公(Archduke), 积分 2204, 距离下一级还需 196 积分
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巡回演讲: Itinerant Preachers
宗教文本: Religious Texts
教会财产: Church Property
什一税&&: Tithe
沙漠信仰: Desert Folklore (荒漠地块+1信仰)
极光之舞: Dance of the Aurora (无森林的冻土地块+1信仰)
問題是你要出生在那裡才行
而且沒人比你快拿到這
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摄政王(Regent), 积分 4114, 距离下一级还需 3086 积分
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十一税是最强创立信条
这个世界只有两种人:愚昧的人和知道自己愚昧的人。
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治安官(Sheriff), 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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原帖由 momoranshi 于
13:50 发表
首发自然奇观没什么用
只要拜占庭出生地在沙漠,二猴子后马上造祭坛 出【沙漠信仰】就可以了。
把【宗教文本】和【巡回演讲】弄到后 世界早晚都是乃的信徒。
【宗教文本】和【巡回演讲】看了下这2个都是enhance 只能选一个吧。而且这个确定比传教士减30%好么
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大公(Archduke), 积分 2204, 距离下一级还需 196 积分
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【宗教文本】和【巡回演讲】
是加強被動的傳教 慢但沒消弭
传教士减30%
是加強主動的傳教 快但消弭信仰點
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拜占庭可以选两个啊
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督察官(Superviser), 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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原帖由 NT_CLANNAD 于
14:26 发表
我觉得每转化一个100G更好吧。
十一税远超100gold啊。
如果你有400个信徒,一回合就是100G啊,每轮100g什么概念,至于一次性100G只是短期收益。
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原帖由 yangman 于
15:27 发表
十一税是最强创立信条
也不一定,只是钱多罢了,如果有其他目的,要看的,比如2城快乐也不错
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督察官(Superviser), 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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原帖由 NT_CLANNAD 于
14:27 发表
【宗教文本】和【巡回演讲】 这2个又是啥,我玩的英文版呵呵
巡回优于文本
前者是+距离,后者只是+强度,哪怕你再强,距离传不到,也是枉然
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督察官(Superviser), 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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原帖由 momoranshi 于
14:31 发表
得了沙漠信仰 哪有不能抢到的?
别忘了那两个是 强化信条
得第二个大仙出来
巡回,本来就很少AI抢,根本不担心
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治安官(Sheriff), 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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原帖由 reinhardtyang 于
16:15 发表
十一税远超100gold啊。
如果你有400个信徒,一回合就是100G啊,每轮100g什么概念,至于一次性100G只是短期收益。
主要是如果城被别人转化了再转化回来又是100G。初期钱吃紧的时候好用
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治安官(Sheriff), 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
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原帖由 momoranshi 于
16:07 发表
拜占庭可以选两个啊
不是多一个follower么,enhancer也2个?
文明V汉化者
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《文明5》兵种全攻略以及战略流派心得
来源:互联网|
  这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。
  现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。
  -----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------
  介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。
  Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
  Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
  Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
  Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
  Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
  Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
  Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
  Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
  Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
  War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
  War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。
  Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
  Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
  Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
  Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。
  Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。
  Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮
  Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。
  Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。
  Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。
  Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
  Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。
  Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。
  Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。
  Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。
  Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。
  Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。
  Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。
  Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱
  Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种
  Naresuan's Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手
  Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮
  Musketman 火枪手 评分4 鸡肋,关键是科技离来福太近,离长剑太远,而且步兵马上就不会是主攻兵种
  Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用
  Tercio 大方阵 评分4+2 同上
  Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强
  Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性
  Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种
  Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上
  Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士
  Cossack 哥萨克骑兵 评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性
  Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种
  Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮
  Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种
  Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬
  Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。
  Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚
  Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。
  Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛
  Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。
  Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌
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时间: 08:54:54 来源: 作者:
《文明5》阿拉伯文明心得以前就喜欢迦太基。但文明4商业太不给力。对这个版的阿拉伯很有兴趣。本来想发战报。但中途思路变化了。准备重开一局。 本身的设想是通过阿拉伯商路+1的特性来横向扩张。配合自由政策快乐度没什么问题。然后凭借强大的经济实力。在某一特定时期。暴兵秒电脑。政策走自由--神权路线。无限开城这局虽然分数一直第一。上来就开三城。但是兵力明显不足。虽然钱可以买很多兵。但电脑AI基本挨个对你宣战。特别这次罗马在身边。很容易被方阵步兵秒掉。玩到中期有点四不像。想象巴比伦那样出高级兵。但没科技。跟电脑拼钱肯定拼不过神级电脑。秒奇迹也不给力。最多前期出个大图和金字塔。走文化路线跟横向发展冲突。走科技路线又缺锤子。样样精通样样稀松。。。。后来感觉。走城邦联合国路线更好一些。因为你拿钱来自身买东西。不如去结交城邦。亦或者全图做城邦任务。而且城邦会给你奢侈品。这样就不用担心快乐度的问题。也是通过扩张。然后不走食物路线。通过城邦结盟的资源。来扩张城市。自身资源全造市场。还有文化这个设定为什么会感觉到无力。因为速度原因。你用史诗或者马拉松就感觉文化很给力。速度越慢文化的优势越能体现。&图里那个分城开的很精髓。卡边防守。愣是耗赢了桑海。。。 但凯撒那边根本抗不住。
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