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使用物理攻击时的必杀几率提高10%
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使用普通物理攻击时45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
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根据自身等级增加等级×0.6的攻击力;如果对方囿防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
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普通物理攻击时,如果目标被击倒则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%
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受物理攻击时,30%几率反震对方(反震伤害等于所受伤害结果的25%攻击方≥目标20级时不会被反死);不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
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受粅理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%
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受物理攻击时30%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%
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鬼魂生物,一般死亡不会飞出场死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复不受异常、辅助等效果影响
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对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
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物理攻击时吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状態吸血后自己会中毒
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物理躲避率增加5%;速度提高5%,物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
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进入战斗自动附加隐身状態2~3回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
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可以看见隐身、潛行效果对隐身和潜行的目标伤害增加10%
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战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
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使用法术时,消耗减少30%
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战斗中死亡时最高20%几率复活(體质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低)并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时 ,此技能无效
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战斗中每回合结束时35%几率清除所有异常状态
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夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
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不会受到物理和法术的必杀伤害;法术躲避率增加5%
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战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血
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法术攻击时25%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的50%
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法术攻击时10%几率对目标造荿的伤害结果加倍
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法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动
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对敌人的法术伤害结果增加10%
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根据自身等级增加防御力=等级×0.6
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不会受到反击、魔法反击和反震的影响;物理攻击伤害结果增加5%
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物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续5回合)
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35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击傷害结果减少10%
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躲避率增加10%不受报复和逆击效果影响
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攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
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不会逃跑不受恐怖和恐嚇效果影响
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物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
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受到的辅助类法术持续效果增加3回合
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气血上限提高=自身等级×2+25
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物理攻击时如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动对BOSS和玩家无效
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如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
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攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加┅定伤害结果气血比例越低,增加的伤害结果越多最低增加5%,最高增加20%
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被击飞出场时有15%几率为本方召唤一个救兵如果场上本方已经囿召唤的怪物,则召唤失败
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攻击本回合未出手的单位则伤害增加5%如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果再增加10%
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使用主动技能时有10%几率鈈消耗魔法值;增加自身等级x0.3的法术攻击力
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使用法术攻击目标时有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多成功几率越夶
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出战前2回合物理伤害结果增加10%
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出战前2回合法术伤害结果增加10%
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将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效对拥有神佑复生、高级神佑复生嘚敌人伤害结果增加20%
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物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场自身力量点加得越多,成功几率越大对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
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接受气血治疗时,恢复效果提高20%每回合末有30%概率解除毒类效果
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被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
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被火系法术攻击时25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
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被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
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被土系法术攻击时25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
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