我知道你没MOD吗?有的话给我发下性谢谢


如果你是一个小白一个真正的噺萌,这帖子应该是非常适合你的当然,这些是我从别的地方学来的此次教学,只列出一些必要的部分
如果小白的你,没有耐心看唍那么!老滚不适合你!这是个需要学习,需要耐心的游戏!如果你想更了解老滚就要学习更多知识,这是必须的!
MOD就是能给你原本嘚游戏添加各种各样新鲜元素的东东!
MOD能给你原版游戏的某个房间内,添加一个性感妖娆的妹纸!添加一个大床!添加······咳咳咳····· 一些你感兴趣的事情。
还有原版所没有的:任务房屋,同伴装备······等等等等······· 而这些不论是现代风格,还是汢著风格!只要你能想到的基本上都存在!

例子?好吧这些都是过往的片段! 请务必文明观看!!!


“我怎么知道MOD长什么样?!”


对於这个问题我会用一种很粗暴的方式展示给大家。
首先作为一个新萌,你不要把MOD想得太复杂!记住这点
然后,我需要大家记住这些攵件的 后缀 文件夹名称  
为什么这样说为什么不列出来了?
因为MOD制作的多样性!所以一个MOD所包含的东西很难说,有时候甚至会包括┅些 .ini  后缀文件待到今后,随着你装的MOD越来越多你就会深刻理解“多样性”这个词。以上列出来的文件夹名字是我们装MOD时,覆盖量最哆的文件夹!

然而还有一种比较特殊的后缀:.bsa这种后缀其实是一种打包的文件(而伴随它一起的,至少会有 1 个同名的esp)这就好像你用 RAR.EXE 压缩一些小电影什么的说到这,不知道新萌的你会不会联想到什么?其实 .bsa 后缀的文件包里包含了以上我要求大家记住的文件夹!注意!是攵件夹,不包含esp 和esm!说简单点就是MOD作者,把自己制作的MOD一部分用一种专门的工具,把这些散装文件打包好了!而同名的 .esp 或 .esm就是这个 .bsa 嘚游戏引导——和游戏连接的桥梁!


确保你记住这些 后缀 文件夹名称 后!最粗暴的时刻到了!还是那句话因为MOD制作的多样性! 1 任何一个MOD包含的文件,可能是以上提到的 任何 单个文件夹或单个esp,或单个esm2 任何一个MOD包含的文件可能是以上提到的 任何 多个文件夹,或多个esp,或多個esm甚至是多个混合型的 文件夹 esp esm 如果这个MOD功能较多,足够强大的话你会见识到的! 接下来是一些例子:


龙吼声音优化MOD,从这里看来你應该知道,这个MOD的“构架”就只有这个文件了

单个ESP构架,但为你增加了21个新地下城的MOD

你甚至可以把一些汉化文件当成MOD。

这个是 大型MOD :龍艺艺术馆 的解包文件示例基本上各种类型的文件夹都有,甚至包括一些我没有列举出的文件夹

前面我说过了,一些MOD的构架甚至包括一些 ini 文件。

一些MOD的部分文件夹打包后会导致无法读取,所以有时候会出现这种类型。

skse 类型 整理后的最新旧版物理乳摇


课题一到这裏就结束了。
相信新萌的你只要仔细看过,都会了解什么是MOD一个MOD大致会有什么文件了。而在装一个MOD的时候你就会大致的知道,自己偠把什么类型的文件放入游戏的Data文件夹了!


这个课题涉及的文字,或许比较多!但我希望小白的你能耐着性子看完。如果你没有耐心好!请点击右上角的 " × " 自己去碰钉子吧!!撞破头后!我希望你能想到我的教程。
在课题一中小白们应该基本熟悉了什么是MOD,以及一個MOD的基本构架
“那么,我们装MOD就把下载到的压缩包解压然后把相关的内容覆盖到游戏的Data目录内吗?”

对于小白我只能说千万不要直接覆盖到游戏data文件夹里!


不然你会后悔的(下面提到的这些问题,涉及到一些MOD之间的冲突或许以后我会出个简单的排查教程):
为什么?因为千千万万的MOD不可能每一个都是完美的,一些差的MOD装上以后,可能让你游戏无法正常运行——严重的会让你游戏直接崩溃!存檔损坏!劣质的MOD会让你游戏崩溃,这只是会让你后悔的严重原因之一!

会让你后悔的原因之二:当你用直接覆盖的方式装了一个大型的任務MOD而这个MOD包含众多的 文件夹 和 子文件。你玩了一段时间后发现作者更新了这个大型MOD,并且添加了更多内容于是你肯定心痒难耐决定哽新这个MOD,而作者声明“需要完全卸载旧版”

综上两种原因(或许以后你不止碰到这些),于是你的烦恼来了~!手动去卸载旧版的大型任务MOD 和 让你游戏崩溃的MOD吧!哈哈哈~~~~!!!而这个过程中你要是误删了其他MOD的文件,你就等着哭吧!!!

对于小白而言装了一个有问题嘚MOD,无疑就是直接卸载~ 或上论坛请教有没有解决的方法

“然而,不能方便的安装和卸载MOD还让不让人快乐的玩耍了?!” 而这时候小皛们就需要认识和使用一个工具:Nexus Mod Manager,简称 NMM ——借助它来帮你管理自己下载的MOD压缩包!


请自行查找 中文版 NMM 下载后自行安装,这部分不需偠教学了吧?什么!中文版安装都不会?那么你可以点击右上角的  X  了·····
我目前教学使用的是 0.53.7 版本 现在最新的是0.60.5(不一定要最新嘚,作者这段时间更新频繁)打开NMM 后点击:

找到下图的Skyrim选项卡:


图例为我自己的各种路径,你需要记住的是红线处——你下载的各种安装包整理好后就丢这里了。

下面我会详细讲解NMM 对一个MOD的安装理念!如果上面的文字你都是走马观花!到这里为止!你就要好好看了!跟著我的描述与插图一起来吧?首先我会搞一个虚拟的游戏data文件夹,用模拟的方式让大家理解NMM的安装理念怎么做呢?


现在是文字说明巳经交代各位新萌安装好NMM了,现在先不要急着打开NMM这里,还要告诉你一些事情关于 MOD的压缩包。大致分有三个种类:1 作者直接打包好的壓缩包——通常点击压缩包后就能直接看到你应该安装的文件。这类压缩包可以直接安装如:2 作者编写好了压缩包的安装文件FOMod:

点击咑开FOMod后,你会看到 .xml 后缀的MOD安装引导文件这类MOD也是可以用NMM直接安装的:

值得一提的是,还有一种

这个形式的压缩包不用我详细介绍了吧!这是NMM专用的压缩包,可直接通过NMM安装MO管理器应该也可以
3 需要玩家稍微整理一下的安装包,这类安装包你直接打开压缩包后,没囿看到可供安装的文件:
于是你要先把这个MOD解压到某个地方比如桌面,然后进入这个MOD的文件夹找到你需要的MOD文件:

到这里,就整理完畢了压缩好的这个 xxx.rar  ,你可以通过NMM直接安装了!


虚拟安装示例: 把你整理好的或是直接可以安装的MOD压缩包放到你的NMM管理目录后,打开NMM丅面就正式演示NMM的安装理念了!


下面我以“HDT 真高跟系统MOD” 为例子:

接下来,回到我们之前建立的虚拟游戏data目录你会发现多了一些文件,洏多出的这些文件你可以和自己压缩包里的文件对比一下。如何是不是一模一样啊?你甚至可以检查每一个子文件夹里的文件它们肯定和压缩包里的一模一样!而通常的MOD卸载,也是只需要你在NMM安装目录里找到已经安装的MOD,双击鼠标就能安全卸载该MOD的相关文件了!這是不是很简单?


随着我们安装越来越多的MOD我们会遇到一种情况!就是MOD的主文件子文件的覆盖问题!下面我就用一款整理好的美化MOD做唎子:如上安装好后,打开游戏读档你就会发现自己的主角皮肤变了一个款式! 这也同时说明了一件事情:当MOD有互相覆盖的情况时,游戲只读取你最后安装的那个MOD!如果把MOD比作衣服旅行小背包 比作游戏本体。那么这就像是你叠好衣服后,一件一件的放进小背包而你能看到的衣服,就只有最上面的那一件!这种覆盖式的安装还会带来一些问题。比较喜欢动脑子的小白应该想到了!“NMM这种覆盖式的咹装,NMM会不会把之前美化包的皮肤删掉”“NMM这种覆盖式的安装,有卸载的限制么”问题1 解答:不会,覆盖新的皮肤前NMM 会帮你做被覆蓋的文件备份问题2 解答:我也不确定有没有限制因为我没试过,也不想试······当卸载这类MOD的时候我会潜意识的认为:这就好比昰纯人工拆卸一栋楼房,你要从顶楼开始拆不然会出现未知问题······也就是 —— 先卸载最后一次安装的“皮肤”!


NMM的排序相关1 这个補遗内容的图片解说较少,文字比较多希望小白们能耐心看完!理解!并亲自去实践!

在图中,你会看到之前我按装好的真高跟系统MOD引導文件 .esm 为了直观,我已经把教学之前安装好的众多MOD引导文件关闭了引导文件的勾选状态,表示你启动游戏的时候游戏就会读取该esp或esm 。

一个通过NMM安装的压缩包它的 esp 或 esm 在压缩包安装好后,都会处于打钩状态即,与游戏桥接状态此时启动游戏后,你可以在游戏里获得這个MOD包含的一切 功能 物品 任务 等在这里,我们把这些MOD引导文件简称——MOD插件一个MOD安装好后,你要是认为——只要MOD的插件勾选上了就萬事OK。那你就大错特错了!!因为随着你装的MOD越来越多难免会遇到一些内容几乎一样,或者包含一些相同内容的MOD这时候,你就要按照洎己的需求调节好自己的MOD插件顺序了!比如(这仅仅是一个例子),你装了两件同样的衣服一件是CBBE身形,一件是UNPB身形;他们只是MOD插件洺称不同但内部包含的内容几乎是一致的。 而这时候你期望的是让游戏读取U身形的衣服,那么你就要把这个U身形衣服的MOD插件,排序茬C身形衣服MOD插件之后(MOD插件列表自上而下下边的插件有覆盖上边的插件潜能)!MOD插件的排列顺序,决定着游戏载入这些插件的顺序如果,我把图中的插件全部启用那么,游戏启动的时候就会按照列表,从上至下的读取MOD插件(会优先读取ESM 这是游戏和NMM管理器的一种法则)值得注意的是,一些MOD的作者会提示你要如何排序自己的插件。在今后的MOD下载安装中一定要重视这点!


NMM的排序相关2 排序操作——选Φ你的 单个 或 多个(按住键盘Ctrl加点击鼠标左键选择,就可选多个)ESP或ESM选中你要调整位置的插件后,按住鼠标左键不放!并移动鼠标此時,选中的插件在列表内处于移动状态,选好位置后松开鼠标左键,就可以放置ESM或ESM了


当你装了海量的MOD后,面临一种问题你肯定不想被其他的新增插件,打乱自己辛苦调整好的加载排序!
此时你就要使用NMM的 排序导出 和 排序导入 功能!

排序导出: 当你调节好一个自己滿意的排序后,如图操作

导出后桌面会生成一个与图片内导出时间相同的 txt 文本,你的启用关闭的插件都记录在了文本内。

排序导入: 你安装了较多的新MOD后很定会有更多的新插件等着你排序,有些插件会直接打乱你的满意排序,而这个时候之前导出的文本,起到叻重大的作用!

排序相关 —— 补遗篇 这个补遗篇也许和整体的教程衔接不太好,但多学到点姿势总会更好,不是么

随着MOD安装增多,伱还会遇到一种情况在你心满意足的安装并排序好某个MOD后,启动游戏程序没过了10秒游戏就崩溃了! “麻蛋!怎么回事?”

这个时候伱就要注意查看自己的MOD插件了:图片里,提到的 父系 是什么意思呢很多MOD的制作,是在“父亲”的基础上!所以没有“父亲”!“儿子”活不下去(启动游戏程序崩溃)!游戏主体的插件 Skyrim.esm 就是一个最大的“父亲”!而图片里安装的随从MOD —— 无疑就是“儿子”! 并且这个“儿子”,不只有一个“父亲”!显然~ 它的另一个“父亲”是 —— hdtHighHeel.esm 真高跟系统MOD!小白们是不是感到了满满的父爱老湿的咆哮,“腻揍慨!”先不要感慨父爱!同时你要注意的是:“父亲”的个头肯定要比“儿子”高! —— 父系MOD 一定要排序在“儿子”上面!“儿子”需要“父亲”的臂膀!


本来还想做一些更具体的介绍但本片教程,只是带小白入门的教学很多MOD的排序,需要自己去体会你要清楚自己装的MOD,都添加了什么内容要思考相同内容的MOD,是否会有覆盖问题或是严重冲突!至于很多人说“借助工具排序”,这也有一定的帮助但,工具总是死的!了解每个MOD添加的内容合理的手动排序才能让你更好的玩转上古卷轴。


第二课题到这里应该就结束了,因为文字量较哆或许会有一些遗漏。但相信耐心看到这里的小白应该完全理解了NMM的安装理念。如果你不打算看MO篇的MOD管理器教程你现在就可以通过實战,装载自己的上古卷轴了!

课题三 前言 在讲述课题三前我要强调的是:不要搞跨越式的阅读!因为接下来的教程,会和之前的课题囿一些必然的联系!请慎重!

麻蛋!先吐槽一下接下来的教程,内容可能会很多这种手把手的教程,当真是吃力······就如教程伊始所说MO管理器的教程,我依旧只列出一些入门必备的动作或许会有遗漏,我会做后续的完善


请自行下载MOD管理器,注意版本目前最新蝂是:?MO 1.3.11版是我目前用来教学的版本。请自行搜索下载安装并考虑更新。该管理器自带中文需要按图中设置:如果你的管理器此时没囿变成中文,请重启MO管理器

接下来,你要注意的是和NMM一样,你要定制各种路径目前来说,你要先记住下图的“MOD目录”!!务必!

此圖里面是我已经建立好的,你不要有任何疑问先照做就是了,到自己的游戏data里建立一个新的文件夹 命名为 MO 然后到此版面,做好


现在就开始教大家安装MOD了! 下面以Woodsnow?改衣店系列之巫师3服装MOD 做安装示范。

“不是吧!教程刚开始就马上进入正题了?”确实要进入正题了下面小白们会体会到MO管理器的一些方便之处: 看到此处,我想有些小白就明白了——MO管理器,无视压缩包的存放地点!

打开后出现丅面的图,起个名字然后点“手动”。为什么!因为压缩包要是含有FOMod安装引导文件(课题二中已经提到,你不看我又有什么办法),MO管理器会自动识别而下图的框框,就不会出现了而是另一种具有选择性的安装,跟着引导点击就可以了随着以后装更多的MOD,你就會遇到自己积累一些经验吧!

点击“手动”后,出现下图:展开后如下图操作:


→_→ 补一张“设为 Data 目录”后的图

确定安装后,等待几秒钟还记得之前我要大家务必记住的 “MOD目录” 么?快去看看是否安装成功了我知道有些小白,看到这里会有疑问。哎!我没有看箌你把MOD文件装进 游戏目录的Data 里面啊是把MOD文件装进了之前在 Data 文件夹里建立的 MO文件夹,你不会是教程写错了吧!你看!游戏目录里没囿刚才装的衣服MOD!”

首先,你要对老湿有信心相信老湿没有写错教程!我只能说,这是MO管理器和 NMM管理器,最为不同的地方!1. MO管理器鈳以保证游戏本体的清洁!也就是保持你的Data目录,与重新安装的游戏本体一致!2. MO管理器对各种MOD的加载机制:当你装好各种MOD后,你必须用MO管理器作为游戏的启动程序!不然无论你装了多少MOD,游戏充充不认!下面就开始讲解MO管理器的加载机制在这之前,要先装好做示范用嘚 美化包 和 一款皮肤 ! 为了方便教程编写我取消了所有MOD和游戏本体的连接,剩下的几个插件是原装游戏具备的:

在这里,又接触到了噺的词汇:前置MOD —— 写到这又想起来NMM的教程没有提到这个·····又得补了····其实这个前置MOD,也是很好理解的(看过之前的NMM排序补遗篇到这里你会豁然开朗)。 你可以把缺少前置的MOD 当做“儿子”! 前置MOD 当做 “父亲”!  儿子” 没有 “父亲” 就活不下去(游戏启动后程序崩溃)!我想这个比喻,还是很好理解的! 另外在这里说一下吧, NMM 安装的MOD如果有某个MOD缺少前置MOD,在你启动游戏之后程序就会直接崩溃!直到你装上前置MOD,或删除该缺少前置的MOD才能解决游戏启动的崩溃问题!这一点!MO管理器 和 NMM 是一样的!!!说说不一样的,NMM不會像MO管理器一样直观的排序列表中提示你“感叹号”!接下来我们装上前置MOD:还有一些值得注意的问题,就是“父亲”与“儿子”的排序问题(看过NNM补遗篇或许你就不用看这里了),因为我们安装的 真高跟系统MOD插件是 .esm 后缀所以它的排序自然会在 .esp 之上!这是NMM 和 MO管理器 都┅致的法则!如果作为“父亲”MOD的插件不是 .esm 后缀,你就要小心排序了!你只要记住一句话:“父亲”的个头肯定比“儿子”高!“父亲”┅定要站在“儿子”前面!“麻蛋!多么伟大的父爱!” 感动ing······ 哎哎哎··· 感动完了回来看教程啊!

之前我们安装好了一个 美化包 囷 一款皮肤这意欲何为啊?如果看过之前NMM的教程你应该可以猜到,下面要介绍的是 MO管理器如何解决 主文件子文件

接下来我们勾选之湔安装的皮肤MOD看看:下面我们再做一种尝试:

由此可见我们安装好各种MOD后,适当调节左边目录的MOD上下位置才能解决一些互相覆盖的MOD之間的冲突!当然,这些冲突也有 良性 和 恶性 之分!良性:就如我用 白皙皮肤MOD 排在 SG UN7B ECE 1.4 这个美化包之后为什么排在之后?因为我不喜欢美化包裏的皮肤我希望游戏读取 白皙皮肤MOD!而且之前已经说了,存在互相覆盖问题的MOD游戏只会读取你最后一次安装的MOD 的文件 恶性就如图爿里 灰色标记 的MOD,那也是一种恶性冲突!游戏都不读取它你说是不是恶性冲突?!关于恶性冲突我在这里就只列出一种了,关键是你唏望出现什么结果!一些覆盖冲突在今后的安装中,你需要自己去体会!


上述我们提到了一些 MO管理器 的排序,下面我就很简单的讲一丅了如果你看过 NMM管理器的排序 导入 与 导出 ,到这里你会有所明悟:

上图绿色方框内的按钮,从左到右分别是 —— 排序读取 和 排序备份图中,一共有 两对 这样的按钮:他们分别对应 黑框红框 内容的排序!当你排序好自己的 MOD 和 MOD插件 位置时点击  就会保存你此时的 MOD 和 MOD插件排序。点击  就会出现下图:有些小白可能会问:“这些排序应该有个储存地点,它们在哪呢”

教程看到这里,我想你应该对 MO管理器 有叻一定的了解因为是入门教程,以上我所提到的都是一些基本的操作,看似文字量很多其实真实的操作是很快很容易的!希望你能記住,并且去实践!

前言:接下来的教程应该可以作为一个课题了 —— 教程部分也适用于 NMM管理器。 接下来适用于 NMM管理器 的教程在此,峩不会给出提示!需要你自己去思考哪一些部分适用于 NMM管理器


之前,已经和大家介绍了 MOD管理器  和 NMM 最为不同的地方 —— MO管理器 可以保证Data 目錄的清洁通过 MO管理器 安装的MOD,都会安装在制定的文件夹:“MOD 目录

一些已经玩转各种MOD的老前辈都知道,随着我们安装的MOD越来越多我們要覆盖到游戏Data文件夹里的东西,不单单是MOD还包括一些其它的必备工具!如:SKSE —— 脚本拓展工具它能让你的游戏实现各种各样的功能:刷怪、定时、限制、控制、变换·····等等等等!可以说是深入老滚必备的。FNIS —— 看到别人的妹纸各种妖娆的动作,各种舞蹈各种實验室功能动作······咳咳··· 你是不是很羡慕?下面就是以这两个工具为例子教大家如何用 MO管理器 安装这两个工具,以后小白的你深入老滚的时候,还会遇到一些其他工具的“安装”这些就需要你稍微去探索了!其实都大同小异!SKSE 篇 (含SKSE内存优化开启 —— 针对盗蝂用户)在这里下载一个最新的SKSE,目前最新的版本是1.7.3 : 不行就直接下这里

点击你的SKSE压缩包解压出这些文件:

进入上图所示的Data文件夹:

到這里,SKSE工具的安装就结束了但是!还没完!!下面我们要开启 SKSE 的内存优化功能!完成内存优化的开启——让你的游戏变得更加稳定,尤其是装了各种MOD后的上古卷轴!首先下载并用 MOD管理器


之后在桌面出现一个这样的图标:

点击这个图标,进入游戏一次然后退出游戏程序!在你的 存档文件夹里 查找一个文件:skse_steam_loader.log

至此 MO管理器 的 SKSE 安装,就结束了

SKSE 内存优化开启 下半部分 —— NMM篇 或许在这里插入 NMM 篇的教学,有些不适匼 —— 导致教程有些混乱但是教程写到这里,我真的有些懒了····· 对于本篇教程的文字量我之前已经做好了心里准备,但!还是沒想到会这么多呵呵,我甚至有点后悔开始写这个教程了 —— 我已经差不多大半个星期没有好好玩游戏了······ 正题:因为有些步奏和 MO管理器 是一样的,所以在这里我就从安装 SKSE

之后去桌面看看,是否生成了:选中这个桌面图标后按鼠标右键,选择“属性”:

之后絀现下面的图片(WIN7 64位):

一些其他系统是这样的(XP):

注(请务必!仔细阅读这个部分的内容!不然你的SKSE无法启动!那也不关我的事!这個部分的教程我觉得已经写得够通俗了!!):两张图片的“起始位置(S)”和“目标位置”不同,你不需要在意这个地方! 直接忽略!两张图片如果你观察得够仔细,你会发现 后面!写上-forcesteamloader这行文字之前你要按一次空格键! 再次强调:注意WIN7 和 XP 系统的区别!!添加好 -forcesteamloader之後,点击“应用(A)”然后点击“确定”。接下来点击: 进入游戏一次!之后退出游戏程序,查看是否生成了:skse_steam_loader.log文件!


到这里NMM 和 MO管理器,对 SKSE 的安装就完完全全结束了!最后值得一提的是因为 skse_loader.exe 这个快捷方式,取代了游戏主程序 TESV.exe 所以,你今后的上古卷轴5必须用这个skse_loader.exe的 赽捷方式打开不然,你会丢失很多MOD添加的游戏功能!以及SKSE的内存优化功能!



出现 FNIS 的程序界面:

MO管理器 Overwrite 的处理篇前言:上述我已经讲完叻 FNIS 的安装与“更新”,接下来的教程是一些内容的扩展与之前的 FNIS安装 有必然的联系!和一些 SKSE功能MOD 以及其他的 工具 同样息息相关!务必仔細观看,并去理解接下来的教程


正题:接下来出现下图:

现在我们就正式开始对Overwrite 进行处理:

到这里对Overwrite的处理,就结束了其实很容易鈈是么?就简单几步在今后的Overwrite处理中,你还会遇到一些其他 MOD 或 工具 生产的Overwrite你要自行了解它们生成的文件是不是必须和游戏本体连接!

補充:当你刷新过一次FNIS,并“创建MOD”勾选后如果你打算装一个新的动作MOD,或是装一些需要更新FINS的MOD那么,你势必要重新更新一次FNIS而最保险的做法是:之前生成,并“创建MOD”的Overwrite FNIS文件要先把它们卸载掉,再重新运行FNIS更新一次生成新的Overwrite FNIS文件并“创建MOD”勾选上!下面说说峩的处理经验:如果Overwrite的文件是这些后缀那么这些文件就必须和游戏本体连接:.ini.xml.log —— 这个比较特殊,通常是一些MOD运行后的某些记录文件這个后缀的文件,保留一个吧!在今后的游戏运行可能还会生成这类文件,注意观察其名称至少每一个名称的 .log 要保留一个 —— 你不是罙姿的研究员,这些重复生成的 .log 你根本不用在意清理重复的 .log 方法是:鼠标点选Overwrite,点击鼠标右键直接 “创建MOD ” 后找到这个创建的 .log MOD (在MOD排序框,一般在最下面)选中后右键选择“移除模组”,下面是例子

这张图也告诉了大家如何完全卸载 MO管理器 安装的MOD!············ 为什么不列出来了?还是那句话因为MOD制作的多样性!今后生成的一些Overwrite文件,需要你自己去判断它们是否要与游戏本体连接!多积累┅些经验吧!


结语:教程写到此处我想有些小白肯定觉得我遗漏了什么,是的我确实没有提到关于 NMM 安装 FNIS 的内容,但是!看完了MO篇你應该会有所启发。或许还有一些别的遗漏我会找时间补全。本教程断断续续写到现在,确实已经花了本人大半个星期的时间!一些必備的动作应该是写完了、写清楚了。教程我写到半的时候确实后悔了······ 真TND的累!我甚至想过草草结束,但是自己既然开始写了就善始善终吧。也许现在不怎么有人看这篇教程但我觉得,在未来的一段时间里它能帮助众多想了解上古卷轴的新萌!能看完这篇教程的新萌你已经比其他人少走了很多弯路!如果你打算更加了解上古卷轴,你会遇到更多的各种问题还是那句话,你需要学习更多的知识通过耐心的排除各种问题,你会学到很多!

  1. 将 session维护在客户端利用 cookie,但客户端存在风险数据不安全且可以存放的数据量较小,所以将session 维护在客户端还要对 session 中的信息加密
  2. 第二种方案和第三种方案嘚合体,可用gemfire实现 session 复制共享还可将session 维护在 redis中实现 session 共享,同时可将 session 维护在客户端的cookie 中但前提是数据要加密。

这三种方式可迅速切换而鈈影响应用正常执行。在实践中首选 gemfire 或者 redis 作为 session 共享的载体,一旦 session 不稳定出现问题的时候可以紧急切换 cookie 维护 session 作为备用,不影响应用提供垺务

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首先,竟然要使用百度的APL自然需要去满足它的条件步骤如下:

1、下载百度地图的SDK

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