鹿鼎记游戏 画面qq怎么会自动退出旋转

《鹿鼎记》和《蛮荒》比哪个画面更好一点?
11-05-10 &
两者完全没有可比性,《蛮荒》是3D-IMAX画面,而《鹿鼎记》之是普通3D。相比之下鹿鼎记肯定很粗糙。
请登录后再发表评论!主题 : 大家来看鹿鼎记的游戏画面(玩家截图)
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欢迎来到凯乐斯传奇3
1.45版本曾经的玛雅大陆,硝烟弥漫,血脉喷张的激战过后,尸野遍横,那些兄弟的友情,义薄云天,曾经的歃血为盟,曾经的豪气干云,当一切烟消云散之后,那些一起并肩作战过的兄弟,如今谁还记得那时候血染的风采?凭栏处,潇潇雨歇,壮怀激烈,传奇3世界再起风云,一起逐鹿沙巴克专区(/)月卡收费,不卖装备,金币消费,全新金币等级任务系统,1.45经典版本怀旧回归,内测时间:日下午14时;公测时间:日12时
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游戏公司太可恶了
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我想玩啊我想玩啊我想玩啊我想玩啊我想玩啊
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qiang quanfgwoeklsajlsdr
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谁还有号的???????
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怎么抢都抢不到~~整点去抢也是一样
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真好 我也想玩
哥玩的不是游戏,是寂寞。
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哥玩的不是游戏,是寂寞。
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漂亮,想玩~
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很像口袋西游 不过千万别像完美那么黑就行
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好漂亮啊 真羡慕你能玩到啊
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大多数朋友都沉迷于网游,其实这都是不成熟的表现。整天坐在电脑桌前不断的PK不断的练级,不断的重复着不能再重复的动作。级数再高装备再好,除了能满足你的虚荣心之外,又有何益处呢?我想要强调的,是我们在玩游戏,而不是在被游戏玩。因为真正的游戏里面不存在RMB战士,它是公平公正健康益智的。工作闲暇之余,功课段落之余。休闲一下,轻松一下都是很必要的。所以我极力推荐以下完全免费的益智游戏。它又不需要你整天泡在网上,也不需要你花费金钱和精力。只是想告诉你们一休哥的那句名言:休息~休息一下!(不要看不起这些游戏,记住!要支持国产,到底好不好玩,玩过了才知道!):548商业大亨http://nptclick.:548CHINA60有奖明信片:548人人网农场版:548人人网朋友版http://nptclick.:548艺术签名http://nptclick.:548缘分配对http://nptclick.:548藏头诗
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SH 全是垃圾游戏 不顶
网通一区 173TeamLeo丶
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求一测试号啊
。。。。。。。。。。。
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& &&3D电影级网游《鹿鼎记》首日试玩体验
畅游3D电影级网游《鹿鼎记》首日试玩体验天极网游戏频道 10:17
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  以“3D电影级网游”为标签的新游《鹿鼎记》已于7月22日开启公测,首日新服开放数量已突破68余组,加上周末高达9.6倍的线上奖励,在线呈现陆续走高趋势。从《鹿鼎记》首日玩家在线率、活动参与率以及玩家普遍口碑来看,整体表现是近几年来公测的3D MMORPG中最好的。而从数量和服务器在线率来推算,首日在线预估在30万左右。
  【3D画面风格鲜明 原著还原度极高】
  《鹿鼎记》的游戏画面具有卡通倾向,整个游戏的感觉是跟不少单机大作类似,能在同步游戏的过程中多部3D高清动画。诸如动画演绎、及时演算剧情等模式在3D MMORPG里极为罕见,加上原著人物及新手任务的设定还原度极高,NPC全部实现了“开口说话”的功能,前期的代入感还是极强的。当然,除了原著角色与剧情的还原,在部分人物设计上还是做了不小的突破。
  【电影级剧情 全程3D动画演绎】
  用高清3D动画来演绎游戏剧情,这一点在6级人物入职时得到了充分体验。《鹿鼎记》设置了贤士、隐者、药师、火枪手、剑客、猛将六大属性鲜明的战斗职业,各自的传说动画相当精彩。当然回归到实际技能效果上看,初步体验的几个职业的技能表现完全不逊于动画中的表现力。
  【技能机制清晰 战斗生活各有亮点】
  六大职业展开来是《鹿鼎记》丰富的技能系统。抛开华丽的技能特效不说,《鹿鼎记》的职业技能机制是很清晰的――每个职业都有自己的特长,也会被其他职业的技能克制;同时,每个职业也会有三系技能,配合不同天赋点数的分配,可以随心搭配出不同的个性技能路线。至于之前期待度很高的生产职业,本次公测版本则没有开放,单从“能控制极品产出”这一点上看,生产系职业还是值得期待的。
  【一人五宠自建小队 明星佣兵造型抢眼】
  《鹿鼎记》的伙伴(也就是宠物)体系,已经成为了公测最为热门的玩法之一。珍兽、佣兵、尾三种战斗宠提供了近百种不同的类型和造型,大家可以根据自身职业和喜好捕捉、繁殖、雇佣和传承;而丰富多样的坐骑也是不错的追求目标,“既要最拉风的,也要跑的最快的”,具备真人造型的佣兵和被誉为“灵魂守护”的尾应该是较为新颖的伙伴设定。
  而在新手佣兵当中,胡歌、吴奇隆、刘诗诗、刘心悠真人造型佣兵最为抢眼,在开服当日几乎遍布各大主城,成为当日一大特色。
  【90余组服务器开放 在线预估突破30W】
  为了避免玩家同屏人数过多,导致游戏延迟,公测新服在新手场景下开设了多个镜像场景。即使在这样的设置下,扬州各线依旧火爆。当然,同屏帧数即使在活动人数最多的时候都能达到40以上,这样的效果还是非常令人满意的。目前开放的68组服务器,以平均每组在线4000来计算,加上不删档内测的20组服务器及4组封测服务器的人数叠加,《鹿鼎记》首日在线预计已经突破了30万,是近几年的3D MMORPG中最好的。
  从首日情况来看,《鹿鼎记》无论是画面效果还是细节设置,都有其独到之处。由于等级所限,笔者暂未体验到韩裔游戏世界,但十分期待50级之后可到达的外域星球。其中外域新种族、超大无缝地图、自主建城以及驯龙大战等玩法极为诱人。在充分感受过原著世界后,韩国团队打造的外域星球想必会有更大的惊喜。
(作者:官方责任编辑:张春艳)
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!--#include virtual="../b_62694_ad_xg.html" -->陈凤:游戏是自己追逐的梦想,做游戏应该低调、务实
陈凤女士,现任搜狐畅游市场总监、鹿鼎记运营总监,负责搜狐畅游市场营销业务及鹿鼎记运营工作。她于2004年加入搜狐公司,在搜狐畅游坚守了7年,这种执着并不仅仅来自公司薪资,更在乎个人对这份工作的热忠。其后担任搜狐游戏事业部市场经理,负责旗下游戏产品的市场运作,为搜狐首款自主研发网游《天龙八部》的成功推向市场发挥了重要的作用。她认为作为游戏人应该低调,务实,埋头做好游戏产品,尽心满足玩家的需求才是成功。
“我们创造游戏,我们生产快乐”畅游为响应玩家需求,《鹿鼎记》不删档阶段,决定直接开辟全新的大世界,开放4组双线新服,共同组成一个全新的4服1组的游戏世界,并实现数据交互及互通。而激活码发放数量也会翻倍,尽全力确保玩家顺畅游戏、体验快乐之旅。
鹿鼎记核心功能--无限世界网游体系革新一直是业内最注重的一环,畅游为《鹿鼎记》打造了无限世界网游体系,给玩家带来系统的、与众不同的游戏体验。在题材上为韦小宝等原著群侠的精彩故事融入了更多的幻想元素,值得期待哦。
能否超越自己,这就是最大的挑战《鹿鼎记》中的183位原著人物将全面登场,而玩家不会仅仅是这段历史的看客,而是可以通过全开放式剧情去演绎只属于你的《鹿鼎记》。官方还通过各种途径收取玩家对《鹿鼎记》的建议,不断完善自己、超越自己。
“我们创造游戏,我们生产快乐”
眀眀:能说说为什么你会选择跟游戏相关的工作?是怎么促使你接下《鹿鼎记》这款游戏的?
陈女士:还是学生的时候,就已经确定了游戏不仅仅是一个爱好,而应该是我的追求和理想。“我们创造游戏,我们生产快乐”,我觉得我们畅游工牌上这12个字,特别适合回答这个问题。《鹿鼎记》代表着畅游的游戏梦想,我很荣幸能成为这个团队的一员。
眀眀:玩家们都等了《鹿鼎记》很久,之前2009年和2010年一直有消息传说要正式上市,能说说你最早接触到这款游戏时,游戏是处于什么阶段?当时你印象最深刻的是什么?
陈女士:早在《鹿鼎记》立项阶段,我就有幸参与了部分创意讨论会议,想想一晃已经是四年了。作为一个女性玩家,可能对直观的东西印象会比较深刻。我还清晰的记得韩国的制作人金在虎发回国内的第一批人物设定原稿,既有中国式的古典韵味,又融合了时尚感。没错,就是这种感觉,当时就觉得非常喜欢。
眀眀:4月25日《鹿鼎记》即将进入不删档阶段,能说说你此刻的心情吗?近期运营团队都在做哪些准备?
陈女士:有些激动,4年的开发,终于要面对玩家的检验了,我们必须保证把每一个细节想到、做好,我们运营团队的挑战才刚刚开始。由于《鹿鼎记》的游戏核心玩法之一 ——无限世界网游体系,使得游戏的服务器构建与目前市面上的游戏完全不同。最近一段时间,运营团队都在热火朝天的做着不删档封测的准备工作,想要进入封测提前体验的玩家非常多,大大超出了我们之前的预期。很多公会发邮件要求我们要多开服,多发激活码。所以这次决定直接开辟全新的大世界,开放4组双线新服,共同组成一个全新的4服1组的游戏世界,并实现数据交互及互通。而激活码发放数量也会翻倍,尽全力确保玩家顺畅体验游戏。
鹿鼎记核心功能--无限世界网游体系
眀眀:《鹿鼎记》在此次测试中会开放哪些内容?
陈女士:中韩联手打造的外域星球将开放部分场景,而独创的无限世界网游体系所涵盖的各种跨服竞技玩法、全开放式剧情也会上线,玩家已经可以通过2V2的服务器阵营对抗体会到SVS的特殊魅力;而一人多职战斗切换等独创内容也会开放大部分功能。
眀眀:目前网游市场上的产品同质化现象较严重,革新一直是业内的最注重的一环,《鹿鼎记》当中有哪些内容是别的游戏没有的吗?
陈女士:无限世界网游体系是我们重点打造核心功能,相信在全服务器无缝链接技术的支持下,一定能给玩家带来系统的、与众不同的游戏体验。而从早期测试的玩家反馈来看,《鹿鼎记》的3D卡通画面也是玩家喜爱的特色之一。从世界观的构建到每一个细节的绘制,我们都希望《鹿鼎记》是一款整体创新的体验,玩家会觉得这是一种全新感觉的游戏体验,而不只是说其中的哪个玩法是崭新的。
鹿鼎记是我们倾尽4年时间打造的游戏,从游戏立项开始,我们就一直在不断探索创新的玩法,很多创新概念实际上是在几年前就已经开始策划并落实于游戏,只是现在才渐渐从各个版本放出,比如基于全服务器无缝连接技术,我们推出了无限世界体系,首次彻底打破服务器之间的障碍,让即时跨服成为常态,由此衍生而来的跨服交易、跨服交友、全服连锁店等系统玩法都会让玩家眼前一亮;为了更好的展现无限世界的魅力,我们首次将数据交互中心打造成一个实体的星球,即中韩联合研发的外域星球;在这个星球上,玩家所有的行为都是基于跨服实现的,而形态各异的49个外域种族和256倍于中原世界的无缝地图,也是我们在硬件与研发理念上突破传统的具象表现。相信在外域星球上爆发的SVS大战,一定会让玩家体会到不同以往的巨型战斗。一个游戏,N个世界,这绝对是你从未尝试过的游戏体验。
眀眀:说说你对《鹿鼎记》期望吧,是否期望《鹿鼎记》能取得《天龙八部》这么好的成绩?
陈女士:我们衷心希望《鹿鼎记》可以得到所有玩家的喜欢。《天龙八部》与《鹿鼎记》在市场细分上有所区别,但我相信《鹿鼎记》会和《天龙八部》一样得到广大玩家的支持和认可。畅游非常珍惜金庸著作题材,因此对《天龙八部》和《鹿鼎记》的研发投入也都非常大。两个游戏最大的区别首先是源自题材,金庸先生的这两部小说,包括他们衍生出的各种影视作品,风格都有很大的区别。所以,两款网游里,《天龙八部》会在传统武侠的精髓方面继续不断地深入发掘,而《鹿鼎记》则会在韦小宝等原著群侠的精彩故事中,融入更多的幻想元素,让游戏世界更加丰富,时尚。我们希望《鹿鼎记》能跟《天龙八部》一样,受到玩家的喜爱,虽然同是金庸著作题材,但是《天龙八部》与《鹿鼎记》在这两部小说包括他们衍生出的各种影视作品中阐述的核心理念是不同的。我们对于《鹿鼎记》的投入,可以用流行的词汇“全倾全力”来形容了。相比《天龙八部》,《鹿鼎记》所展现的游戏世界将更具有创新和延展性,而无限世界体系的融入,也决定了这款游戏具备着无限深化的理论基础。《鹿鼎记》在表现韦小宝等原著群侠的精彩故事基础上,融入了更多的幻想元素。我们坚信一款内容丰富、玩法时尚甚至是超前的游戏,可以打动更多的玩家。
能否超越自己,这就是最大的挑战
眀眀:《鹿鼎记》小说改编过不少影视作品,《鹿鼎记》是否考虑邀请那些影视上深入民心的明星代言?
陈女士:出演过《鹿鼎记》影视作品的明星非常多,影帝影后都有好几位。明星代言作为一种广受玩家接受的宣传方式,我们一定会有的,而且可以提前透露,《鹿鼎记》将采用更新颖、更宏大的方式展现这款作品的形象与魅力,至于具体的计划细节暂时不方便透露。
眀眀:有很多玩家是冲着《鹿鼎记》的故事背景而选择游戏的,在游戏的后期里小说中的主角是否会出现?
陈女士:很负责的告诉大家,《鹿鼎记》中的183位原著人物将全面登场,而玩家不会仅仅是这段历史的看客,而是可以通过全开放式剧情去演绎只属于你的《鹿鼎记》,在幻想武侠风格的支持下,游戏中期后的小说主角将会有些……呵呵,特别值得大家去期待。
眀眀:我相信很多玩家跟我一样好奇,开发人员和运营团队平常除了投入到《鹿鼎记》当中外,是否还会去玩别的游戏?都玩什么游戏? 是否有借鉴时下最热门的网游?
陈女士:我们中的绝大多数人本就是因为热爱游戏,而投身于这个行业中的。游戏早就成为了我们生活的一部分。国外出色的单机游戏经常可以带来我们不错的思维火花,每款网络游戏都有值得我们去分析和学习的点,而每一个网游用户的喜好,也是我们运营团队关注的关键点。
眀眀:玩家目前可以通过什么途径给官方提交对《鹿鼎记》的建议?
陈女士:只要是玩家的声音,我们都会认真收集。我们在官方网站、论坛、微博提供了方便玩家提建议的便捷通道,在游戏内直接发言提出建议,还与大量媒体进行了深入合作,为玩家提供尽量多的建议入口。如果方便的话,玩家也可以参加各种活动甚至是地面的玩家见面会,与这策划面对面探讨游戏内容。我们一直坚信,玩家的意见是让《鹿鼎记》不断进步的源动力之一。
眀眀:未来是否有计划定期解答玩家的疑问?
陈女士:这个一定有,准备工作已经基本完成,不久就会与玩家见面了。
眀眀:你认为目前《鹿鼎记》最大的竞争对手是哪款游戏?
陈女士:就是《鹿鼎记》,能否超越我们自己,这就是最大的挑战。
策划:多玩新闻中心
记者:眀眀
编辑:眀眀 文光
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