七雄争霸武将技能的各种被动技能效果叠加吗??

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[七雄争霸]技能所有阶段的实际效果以及所需技能点
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编辑:□…Chivas
本人之前的帖子也有写这些,但上一贴涉及到个人情绪问题,另开此贴,让大家知道技能后期阶段的实际效果!求精求变色!尊重他人劳动成果,转帖请注明出处!感谢BZ推荐官网!本帖非教程帖,纯数据帖,对技能不发表任何个人见解。感谢43l指出错误数据,由于本人疏忽,遗漏了每阶段第一次升级技能所需要的技能点,已更正。 本次另更新所有等级的技能数据,有错误请及时指出!首先列出技能升级所需技能点:第一阶段需要技能点 0+50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 400+540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000点满一个技能需要<FONT color=#ec个技能点。每个武将四个技能,主队5个武将 共需要个技能点。技能升级时所需聚灵丹的数量:第一阶段需要聚灵丹 0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126第二阶段需要聚灵丹 20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290第三阶段需要聚灵丹 50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950第四阶段需要聚灵丹 170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600点满一个技能需要<FONT color=#ec个聚灵丹。每个武将四个技能,主队5个武将 共需要79320个聚灵丹。大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上所有技能等级效果的数据。火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):流炎斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加4.2%、8.0%、11.3%、13.8%、16.4%、18.6%、20.6%、22.3%、23.8%、24.6%离焰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加25.6%、26.3%、26.9%、27.4%、28.0%、28.6%、29.3%、30.0%、30.7%、31.3%羲凰斩1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加32.3%、33.6%、35.0%、36.4%、37.7%、38.1%、39.4%、40.6%、41.9%、43.1%天火斩魄1~10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加44.0%、44.9%、45.9%、47.0%、48.2%、49.1%、49.9%、50.7%、51.6%、52.7%风系:凌风刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的攻击裂云刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的攻击雁凝刺1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的攻击无畏破甲1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的攻击毒风矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害穿肠矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害雀胆矢1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害血影封喉1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害汲血突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的4.4%、8.3%、11.6%、14.1%、16.6%、18.8%、20.9%、22.5%、24.0%、24.9%转化为己方士兵乾坤突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的25.9%、26.5%、27.1%、27.7%、28.3%、29.1%、29.9%、30.7%、31.6%、32.4%转化为己方士兵摄魂突1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的33.2%、34.0%、35.2%、36.6%、37.7%、38.7%、39.7%、40.7%、41.7%、42.7%转化为己方士兵喋血奔袭1~10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的43.7%、44.8%、46.0%、47.2%、48.4%、49.4%、50.1%、50.8%、51.8%、52.9%转化为己方士兵缚风式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标4.5%、8.5%、11.9%、14.5%、17.1%、19.2%、21.1%、22.3%、23.7%、24.8%的敏捷锁足式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标25.8%、25.9%、26.6%、28.3%、30.1%、31.0%、32.8%、34.5%、36.2%、36.9%的敏捷卷云式1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标38.5%、40.1%、41.7%、43.2%、44.8%、46.3%、47.8%、49.3%、50.8%、52.3%的敏捷千里断行1~10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标53.7%、55.1%、56.5%、57.9%、59.3%、60.7%、62.0%、63.3%、64.7%、66.0%的敏捷闪风击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到8/16/25/36/47/60/75/89/105/122万伤害缠魂击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到143/164/185/211/234/260/292/311/330/350万伤害惘生击1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到369/389/409/429/449/469/490/511/532/553万伤害鏖战罡风1~10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到574/596/618/640/662/685/706/729/751/773万伤害山系(5职业相同):傍山御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少4.1%、7.4%、10.1%、12.1%、14.1%、15.1%、17.1%、18.2%、19.2%、19.7%所受的伤害重冥御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少20.4%、20.8%、21.2%、21.5%、21.8%、22.3%、22.7%、23.1%、23.5%、23.9%所受的伤害通神御1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少24.4%、25.2%、25.9%、26.7%、27.4%、27.6%、28.2%、28.9%、29.5%、30.1%所受的伤害不灭金身1~10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.6%、31.0%、31.4%、32.0%、32.5%、32.9%、33.3%、33.6%、34.0%、34.5%所受的伤害林系:林燕诀1~10级:被动技能,增加所带部队1.0%、1.6%、2.2%、2.8%、3.4%、4.0%、4.6%、5.2%、5.8%、6.4%的闪避率轻鸿诀1~10级:被动技能,增加所带部队7.0%、7.6%、8.2%、8.8%、9.4%、10.0%、10.6%、11.2%、11.8%、12.4%的闪避率照影诀1~10级:被动技能,增加所带部队13.0%、13.6%、14.2%、14.8%、15.4%、16.0%、16.6%、17.2%、17.8%、18.4%的闪避率独步天下1~10级:被动技能,增加所带部队19.0%、19.6%、20.2%、20.8%、21.4%、22.0%、22.6%、23.2%、23.8%、24.4%的闪避率钟林律1~10级:被动技能,增加所带部队3.0%、3.7%、4.3%、4.9%、5.6%、6.3%、6.9%、7.6%、8.3%、9.0%的命中率栖松律1~10级:被动技能,增加所带部队9.7%、10.4%、11.1%、11.8%、12.6%、13.3%、14.1%、14.9%、15.6%、16.4%的命中率伏鹰律1~10级:被动技能,增加所带部队17.2%、18.1%、18.9%、19.7%、20.6%、21.4%、22.3%、23.2%、24.1%、25.0%的命中率百步摘星1~10级:被动技能,增加所带部队25.9%、26.9%、27.8%、28.8%、29.8%、30.8%、31.8%、32.8%、33.8%、34.9%的命中率屠林诀1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队0.7%、1.2%、1.6%、2.0%、2.4%、2.9%、3.3%、3.7%、4.2%、4.6%的暴击率参天诀1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队5.0%、5.5%、5.9%、6.3%、6.8%、7.2%、7.6%、8.1%、8.5%、8.9%的暴击率斩魂诀1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队9.4%、9.8%、10.2%、10.7%、11.1%、11.5%、12.0%、12.4%、12.8%、13.2%的暴击率烈影狂暴1~10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.7%、14.1%、14.5%、15.0%、15.4%、15.8%、16.3%、16.7%、17.1%、17.6%的暴击率强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000 ps:此技能每次升级+75点属性,不详细描述,另轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。雷系:缓行1级:武将所带兵种移动力-1,适用兵种:步兵、弓兵、骑兵、车兵,此技能无法升级急速1级:武将所带兵种移动力+1,适用兵种:全兵种,此技能无法升级勇士专精秘籍不解释,目前经多位玩家测试,暂时只虚加战力,无实际效果,望官方尽快修复此错误。以上是所有技能效果,目前版本数据是这样的,如果后续版本修改了数据,本帖会立即更新。仁者见仁智者见智,本帖只让大家知道技能每次升级的效果如何,至于该如何升级技能,本人不发表任何意见,以免误人子弟。新闻来源:
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建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3七雄争霸武将技能必看
时间: 15:24:02 来源: 作者:
  一、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分2000解说闹的最凶的3弓2器。  二、今日继续热帖,继续提示,请仔细看完本人所写,严重鄙视瞎子以及到处胡乱喷fen的人。  三、顺便王婆一下:本人游龄17年,敢说99%没错,敢和策划比比谁更权威,请别来jjyy,哥就这点本事了,在这里先杠上了!  四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找我茬的几乎99%的人都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的假设   五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本人这么决绝,原因在于实在太疲于和一些倒精不通的人解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。   六、版主美女and版主帅哥,再不加精,真没心情写了,请问本人还缺什么才能加精?  七、请原谅鄙人对变色的不满足,为难版主之处还请多多包涵~~!  八、今日破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器,详解官方推荐的一些错误问题,那帖子居然在第一页推广给新手,我服了&  首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):  特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。  技能升级所需技能点:  第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330  第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90  第三阶段需要技能点 ++++120400  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000  点满一个技能需要9331360个技能点。  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。   &  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%  风系:   &  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害  山系(5职业相同):   &  傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害  重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害  通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害  不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害  林系:   &  林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率  轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率  照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率  独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率  钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率  栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率  伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率  百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率  屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率  参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率  斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率  烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000  ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)  以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):  (见楼下图,内容为各种性格加成表)  综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。  先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):  ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)  ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)  ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)  ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)  那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:  1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。  根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。  根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?  那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。  这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。  说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢  可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!  那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)  根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):  根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。  2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。  这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。  重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。  由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。  首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。  排除了百分比,我们思路就清晰了:  再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。  那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,  2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,  而多5级林系是多加375点属性,相当da0于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。  可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
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)― 关注游戏前沿新动态!!七雄争霸武将技能效果超过10还能叠加不_百度知道
七雄争霸武将技能效果超过10还能叠加不
比如我器将吞互俯忿貉莜股冯瘫辅凯海石2级,我性格加成5,晶石加成是4,如果按照1效果=1等级,我的技能就是11,那打出来的攻击是10级吞海石的攻击,还是相当于1级焚天石的攻击
提问者采纳
其实技能就那样 但是伤害的数字是累加了
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能吧,为啥不能啊
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> 七雄争霸武将兵种技能对比攻略
七雄争霸武将兵种技能对比攻略
时间: 14:30 来源: 作者:未知
武将兵种技能对比攻略 七雄争霸武将技能 武将兵种技能 武将技能对比 七雄争霸武将技能攻略 七雄争霸兵种技能对比
在七雄争霸里每个武将可以携带五个技能,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将可以携带4个技能,且适用目标都为单体。
林系:被动技能,进入战斗中就触发,增加士兵的某一种属性。
火系:触发类攻击技能,40%的触发几率,按百分比提高伤害,所有兵种的效果都一样。
山系:触发类防御技能。40%的触发几率,按百分比吸收伤害,通用。
风系:辅助类技能,没有高伤害,没有高防御,但是起的效果却不容忽视,这也是我主要谈的技能。
车兵风系:按百分比降低对方敏捷,随攻击100%触发。
骑兵风系:按自身伤害百分比恢复自身士兵,随攻击40%触发。
步兵风系:按百分比降低对方攻击,随攻击100%触发。
弓器风系:DOT型伤害技能,类似于魔兽世界里猎人的&毒蛇钉刺&,随攻击40%触发,触发后从下一回合开始,对目标造成定量伤害,持续三回合。该技能不受士兵数量和攻击力影响,不会被闪避。不过实战效果弱的可怜,不考虑。从上面的说明我们可以看出,对于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风系只是作用于自身。也就是说,仅从风系技能来看,车兵是最适合做肉盾的兵种。
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时间:12-02-28 来源:52pk整理 作者: 编辑:
七雄争霸攻略,七雄争霸战略技能效果,七雄争霸战略技能详解。
七雄争霸 战略技能 效果 详解
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  此次放出的是战略技能,技能主要应用于爬楼,百战,野战,郡城战,玩家之间PK。可见对游戏的影响是非常大的。
  根据官方给出的资料,技能分为5系,分别为风、林、火、山、雷。从现在已放出技能来看,从用途上基本分为2类,一类是为本方提供BUFF(有益状态),一类是施展给敌方的DEBUFF(减益状态)。
  从使用方法上又分为2类:一类是主动技能,在战斗中有几率触发。第二类是被动技能,进入战略类状态就可以立刻触发。&& (buff技能 主动技能& 兵种特技)
  从学习限制上还分为2类:一类是全兵种可用,一类是兵种特技。这里要指出的是:全兵种技能一般为辅助技能,甚至是鸡肋技能,暂不做考虑。
  从上面的分类我们暂时可以做以下分析:
  1、弓兵:远程作战高频率攻击的弓明显适合主动技能,兵种特技,BUFF方面 (debuff技能 被动技能& 群兵种技能)
  则需要输出DEBUFF(减益状态)。毕竟弓很脆弱,能尽量减弱敌人就是强大自己。
  2、器兵:远程作战低频率攻击的器明显适合被动技能,兵种特技,BUFF方面则需要输出BUFF(增益状态)。毕竟攻击慢,每打一下都很疼的器,每次攻击机会都很重要,早早强大自己就是削弱敌人。
  3、步兵:近程作战低移动力的步,明显适合被动技能,兵种特技,BUFF方面则需要输出BUFF(增益状态)。跑的慢,抗打的步兵,能保存自己为后排火力提供掩护就是他的责任,早早强大自己,让自己耐打再耐打。
  4、车兵:近程作战移动力高的车,明显适合被动技能,兵种特技,BUFF方面则需要输出DEBUFF(减益状态)。车很耐打,但是攻击很慢,所有要能打能抗。车兵是个很BT的兵种,宝石和技能进行配合,合理调配才是王道。
  5、骑兵:近程作战极高移动力,明显适合主动技能,兵种特技,BUFF方面则需要输出DEBUFF(减益状态)。骑出击就好像宝剑出鞘,犀利无止境,不解释。配合已放出的兵种风系技能,可以解决骑的太过脆弱和持续攻击问题,降低骑兵进入的门槛,相信经过这次更新骑兵会大方异彩。
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