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LOL新英雄:黑白双子曝光!第一位双生英雄!
稿源:游戏马蹄铁
LOL重磅消息,随着合金皮肤一起出现在美服测试服的那个神奇标志,已经被玩家证实是LOL的新英雄黑白双子!就像我们昨天分析的一样,如果这个标志不是虚空骑士,那么很有可能就是一位全新的双生英雄!所谓双生就是一个英雄是有多名角色组成,现在比较著名的moba类游戏中几乎都有,像Dota2的炸弹人,风暴英雄的维京人等。这类英雄比较具有鲜明的特点,就是拥有多种语音,而且技能可能相对很多英雄都比较特殊,玩法很另类。拳头这次没有让我们失望,这个一黑一蓝的标志就是新英雄——黑白双子,让我们一起来看看这位新英雄的面貌吧!早前这对兄弟就被曝光过,他们的名字叫做【DhaMa】,白色的叫Dha,黑色的叫Ma。他们的原画曝光后,论坛里有人求证官方人员,得到的回复是:这确实是一位新的英雄!而且近日在测试服这对英雄的标志也出现,况且配上“他们来了”的标语,可以肯定的是新英雄必定是这对孪生!这位双生英雄拥有非常鲜明的特点,黑色的Ma负责攻击,白色的Dha负责防守。两人合体时拥有特殊的技能效果!是集合进攻与防守一体的英雄。这也是拳头的一次新挑战,双生英雄可能具备两套以上技能,黑白各自拥有一套。他们将是LOL历史上的第一对双生英雄,也可能是唯一的一对!还是一男一女....图中可以看出,他们的技能特性,白色防守,黑色攻击!被动技能:加速/补给Dha:达以速度为主,当然范围内有敌方英雄时,达将获得额外的移动速度加成。(10*每个敌方英雄)Ma:玛能够在战斗中吸取敌方的能量来强化自身,每对周围的敌方英雄、野怪或是小兵造成伤害后会在短时间内提升自己额外的法术强度(1%每级+造成伤害的2%)持续6秒Q技能:无法逃避的真相Dha:点燃一个由暗能量包围的小火球造成30/50/70/90/110 + (0.6AP)的伤害,并且每秒回复自身最大生命值的1%,持续3秒。Ma:点燃一个由光能量包围的小火球造成60/80/120/180/260+(0.4 AP)的伤害,并且造成99%的减速效果,持续3秒。W技能:柔软之触/邪恶痕迹Dha:达获得75/80/85/90/95%的伤害减免持续0.5秒。Ma:玛能够标记一个目标,增加对目标造成的伤害5/10/15/20/25%,持续1.5秒。E技能:远一点/近一点Dha:达用尾巴击退一个小型锥形范围内的所有敌人,并造成30/35/40/45/50 +(0.6 AP)的伤害。Ma:玛能够用她的尾巴将敌人拉向自己,并造成60/70/80/90/100 +(0.4AP)的伤害R技能:和平/战争Dha:切换到达时,能够回复达·玛(3/5/10%)的最大生命值,并且获得达的所有技能和能力。Ma:切换到玛时,能够对周围的敌人造成达·玛(3/5/10%)的最大生命值的伤害,并且获得玛的所有技能和能力。达和玛拥有单独的冷却时间未来的多彩设计设计手稿,右上角为白色英雄Dha的多样表情.....(我怎么看不出来....)Ma则是具有攻击性的,形象也是偏锋利的设计。这对英雄基本上可以确定是未来9月份推出的新英雄,这将成为了LOL历史上比较重要的一刻。因为他们的到来肯定会给联盟带来不一样的体验,你需要操控的不仅仅是一个英雄!也不仅仅是一套技能!快准备好金币吧!我的钱包已经饥渴难耐了!原创,转载请注明出处新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:Games-review
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英雄联盟 关于英雄的强势期
每个英雄都试自己的强势期 可能是前期游走杀人可能是6级后的团战可能是到达一定等级可能是出了某件装备可能是小范围的gank. 请根据英雄的强势期不同举例说明。每种举1.2个例子。说的详细一点。
我有更好的答案
必须将线推到对面塔下,这样对面如果选择和你一样游走?是控制,至于死歌,他只要在团战时候有个好位置,那么闪现进去卖就能够打出更高的输出,死歌和瑞兹一样,在出了炽天使后,他能够在图战时,输出更长一点时间、琴女等,吃了3狼经验 那么线上再吃2个兵的经验能比对面先到达2级,如果你带大红药点燃出门,那么在你到达2级的一瞬间,给对面挂点燃,上去EQ一套直接秒任何人,但是6级有大后,并且技能等级上去后、流浪),毕竟他们的技能都属于能够先手控制的辅助英雄,即使你去游走gank,他们也能通过大招迅速支援、德邦等、机器人、是团队配合:拉克丝,如果德邦在下路,在发育不是很逆风的情况下,只要出到大天使之后(眼泪叠满后升级成炽天使)。德邦前期属于单挑小无敌的英雄。再者就是斯巴达,3级时吃大红药上点燃QWE一套,基本也能带走对面,让他失去输出能力,从而让己方迅速形成一个5V4的反打局面。低端局打的是看谁能carry全场,在丢掉下路人头后,下塔和小龙也会随之不保。那么面对这种情况最好的办法就是换线,外加就是己方也带传送,他的一把火能在前期烧掉德邦300左右的血,在配合上大招和被动,德邦如果前期没有很大优势。那么团战先手比较强的英雄如猴子、4打3这样的局面。可以说一下,如果对面中单是卡牌(或者带传送的中单。那么推线和gank能力强又适合游走的英雄典型的有螳螂、阿卡丽、卡萨丁。这类英雄在中单位置上,都还是在发育阶段,可能会有小规模团战,这个时候有一些小范围控制技能的英在小团战的时候就比较强势了,典型的如,有几个英雄再出到一定的装备后,就会发生质的变化,如兰博,那么6级后的对拼就不一定打的过兰博了,再者瑞文也是6级后有大,爆发伤害相比于6级以前就很强了。之后来说说6级-11级这一段期间,他能够在团战时承担一个半肉的位置,吸收对面一部分伤害,这时候炽天使的护盾就能让他抵挡更多伤害,让他在团战时承受对面更多的输出,让队友可以放心的输出(瑞兹大招能够迅速将血线拉上来),这些英雄要么有先手开团的控制技能,要么有强力突进破坏阵型的技能,这段时间开始基本就是属于中期抱团了、琴女、皇子:扎克、皇子这类突进强,又有控,并且能打出伤害的肉盾英雄,己方抓住机会上去秒掉对面一个输出。第二,第二个就是在塔下的时候。因为下路一旦对拼起来,迅速就能形成一个4打2升至是5打2的局面,反手控能够让对面突进到己方后排的英雄瞬间被己方辅助+后排+塔攻击,这样就能够迅速秒掉或者打残对面切入后排的英雄、总之团战先手切后排很重要,另外一个就是团战保后排的几个英雄了。那么有哪几个团战打后手能很好保护后排的英雄呢,以及对面召唤师技能CD等。像这种游走型的中单最怕的几个英雄比如慎、卡牌这类大招传送流的英雄,强行先手打团。但是如果遇见逆风局的时候。但是一般打先手有几个条件,第一对面阵形不好,不一定打得过别人,但是如果大家都是残血、扎克、石头人、锤石,能够在gank完成后在对面兵线进入己方塔下时迅速回到线上。当然中路游走要注意的是对面中路是否带了传送,还有就是要计算对面的支援能力,那么首先他就会失去这一波兵的经验,第二个就是塔会被磨掉一部分血,在死后利用被动就能打出更多的伤害。这2个英雄就是典型的装备起来后,团战无解的英雄。接下来说说游走方面,游走首先要注意的就是推线能力,再者就是他们的爆发强,gank时候能够迅速秒掉对面、是爆发,在对拼的时候比较占优势?典型的如宝石这样有定向的眩晕技能、护甲高,能加血的辅助,首先因为技能原因,保证了他们的清线能力。但是这几个辅助一般大家都喜欢用作先。再者就是11级往后,AP或者ADC走位失误,往往都是对面先手,那么这时候反手控就凸显出作用了,首先反手控能够很好的保护后排,再者就是女坦、锤石先说1-3级
比较强势的英雄有 德邦 斯巴达、瞎子等。 其中尤其是德邦 在到达2级的基本没人能和他对拼的过的英雄。一般情况下 上单这路、我方优势很大,在不怕对面反手打一波的情况下,从而形成一个2打2或者是3打3甚至是3打2,你想要游走的话,那么瞎子稳赢,因为Q的百分比伤害,让他在残血情况下能够打出更高的伤害。接着再说3-6级这一段
比较强势的有兰博、瑞文等,这些英雄在拥有等级后,如,第三个就是在你回到线上的时候,兵线刚好就能推到你这边。第二个就是gank能力强?首先瑞兹是一个AP坦克。现在来说说装备方面,或者控线做视野等。总之这些个问题不太好说,但是楼主看我打了这么多字,典型的有死歌、流浪,高端局打的是,看谁保护后排强。高端局不像低端局那样无脑上去A,他们很注重保护后排AP和ADC,让打野和上单这样的半肉或者是纯肉英雄上前承受对面输出让ADC和AP有良好的输出环境,从而让团队的爆发达到最大化,这就是高端局和低端局最明显的不同之处,在保护后排ADC、AP的时候是比较好的,技能伤害比较高,那么团战最重要的是什么。至于瞎子,他在前期如果都是满血的情况下,在6级以前或许会被德邦压的很惨,基本可以肯定的就是你们下路要爆,在团战时,他们发挥的作用就会提升一个档次,为什么呢,如果你的gank能力不强,游走也是白费,上路是慎这样的组合,一般这个等级段
您好,十分感谢您的回答。我是一个英雄联盟新手。认识的英雄不多。能不能吧你提过的英雄全名写出来。 德邦=德玛西亚之力?瞎子=武器大师?兰博=?瑞文=?瑞兹=?
德邦=德邦总管赵信
瞎子=盲僧 兰博=机械公敌
瑞文=放逐之刃 瑞兹=流浪法师
建议楼主去看看视频在玩
新手推荐去看7M教学视频
采纳率:34%
.....卡特狗熊等级不主要,主要是装
我想你对于前期的理解有点太前期了,正式开团之前的对线期都可以理解为前期。这段时期以线上的对拼和经济发育为主。一般情况下是以某一路的外塔爆掉之后,会开始组织打小龙或者转为团战,这个时候进入中期。真正到后期一般是40-45分钟之后,每个人大概出道3-4个大件,这个时候才能算作真正打到后期了。而且绝大多数英雄其实都差不多,能不能打起来看个人的操作。只有一些英雄的强势期会特别明显。 上路:现在很流行的兰博,蜘蛛,包括瑞文什么的,其实都是看水平的英雄,你操作比对面好,那你就强势。至于看时期的上单,主要是发育流的。蛮王,狗头,吸血鬼,船长。蛮王和狗头都是越到后期越强势,拖到1小时的话这俩英雄1V3或者1V4都很容易。吸血鬼的强势期是9级,Q学满级之后才是吸血鬼的强势期,前期伤害出不来谁都打不过,还没有位移技能逃跑。而大虫子就是前中期相对比较强势的英雄,线上被动的回复让他的线上消耗能力很强。6级QW二连配合大招的真实伤害也不怕对拼。而到了后期大虫子就只能做一个吃伤害的肉了,没有别的用途。 中路。中路法师打的怎么样主要在于个人技能的预判命中以及走位躲避对方技能。如果说强势的话,S3流行的劫,螳螂中单,在前期很强势。这些本来就是切后排的英雄,在中路打法师,3级6级都很容易秒掉对面法师。如果只说法师的话。乐芙兰,阿卡利是前中期强势的。前期中期依靠技能的高爆发各处GANK秒人,但是打到后期就没有用了,装备都起来之后很难切到对方后排。凤凰,死歌,乌鸦,这些都属于中后期强势的英雄。这几个英雄的核心装备都是时光杖(尽管现在很多人认为时光太拖节奏了,但是这件装备真的很适合他们出)时光出之前就很容易死,没有输出没有生存。时光出了之后一般也将要进入中期了,这时候他们生存能力上来了,也有了输出,就变得强势了。尤其是到大后期这三个英雄都是团战神一般的存在。冲上去搅屎棍一般- -。 打野。打野打的是否强势,主要在于对节奏的带动以及对野区的掌控。你能帮线上GANK出来优势。你能去对面反野偷野,那你就强势。抛开这些不谈,前期强势的打野是小丑,瞎子,寡妇。瞎子和小丑的灵活性让他们在前期的GANK变得很容易。寡妇现在打野虽然很伤,但是被动隐身让寡妇很容易带起来节奏。但是到了后期瞎子就没什么用了,只能是团战冲进去打乱对面阵形然后吸收伤害。当前版本下人马,猪妹子,皇子也是很强势的打野,他们属于全期都不弱的打野。前期突进技能保证GANK成功率,中期能打出来输出还有大招的控制。 下路ADC。下路ADC可以说各有特色。我举几个例子吧。皮城。皮城是前期后期强势的ADC。前期对线手长+技能消耗,在线上很容易打出来优势。但是中期团战,装备还没有成型,很容易被对面突进秒掉。等到后期装备成型时候,对面就能难能突进到皮城脸前了。大嘴,VN。这两个是越后期越NB的ADC。依靠百分比掉血的被动。以前一般都是起码两个大件才能成型,一个饮血/无尽,一个红叉。不过现在有了破败这件装备,基本上破败出来,就可以说半只脚踏入强势期了。不过多数ADC还是处于各期都比较平衡的状态,女枪男枪维鲁斯什么的,都是有一定的线上和团战能力,后期输出一样不俗,他们的强势期特点就不如上面几个明显。 下路辅助。这个我想你兴趣可能不大。应该说进攻性的辅助(机器人,锤石,泰坦,日女)可以打的强势一点,防御性的辅助(绝大多数远程辅助)相对就要怂一点。但是防御性的比进攻性的保护ADC的能力要强。这个没有太大强势不强势只说吧。要真说的话2级是进攻性辅助的一个强势期,依靠两个控制技能配合ADC爆发拿人头。还有就是6级出大招的时候,对各种辅助能力的提升其实都差不多。 看在辛辛苦苦说了这么多的份上。望采纳~有不明白的追问就好
例如船长前期线上很强特别是2级有了q,e就去和别人拼当时差不多装备除非是大红药船长一般都能占到便宜,到了中期船长乏力需要时间刷兵发育,后期易被风筝但是有橘子还是比盖伦这种娱乐类的英雄好的多。
还有稻草人中单就些近战法师好大点,他现版本还是打野比较强,有了蓝就能无限吸怪刷野,在六级是稻草人的黄金gank时间,在对面不察觉的地方跳大,加上队友一点点配合就能拿到人头,除非对面闪现加一个位移交些值钱的技能有可能跑掉但六级的稻草人是很恐怖的,之后有了沙漏的稻草人团战是很恐怖的。到了后期,优势不说了,均势或劣势发育不错的稻草人跳好大决定了团战的胜负。
还有6级的卡萨丁拿了蓝就gank,前期的大树gank很强,铁男隐忍刷兵到11级进入强势期。很多了。
前期比如斯巴达但到六后对拼不好,团战比如四哥,ez。级别。。也就是5,6和1,2有大区别,装备,比如卡牌和巫妖,发条和大圣杯,gank的话,我喜欢小丑前期的gank
英雄太多了.无法详细的一个个说.不过你可以看看英雄推荐的位置.其实大多数英雄可以通过技能了解.比如说ADC.男枪跟VN来对比,男枪就是属于爆发流的.出无尽饮血比较好,但后期也补一把电刀,毕竟男枪的E不是拿来看的.VN我个人就比较推荐像破败,灵风这种装备.破败有生命比输出加成,而灵风则有减控,带攻击攻速的好处.多数的英雄是根据他的技能去判定他是一个怎么样的英雄.爆发.持久战.团控.辅助.打嘢.至于上单是个人喜好.我有点奇葩.喜欢用雪人上单...LZ可以加我扣扣,大家一起研究.
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策士统领,(乌鸦);乌迪尔,(凤凰);奎因冰晶凤凰,(R技能凤凰),(鹰)
冰鸟、鸟人、乌迪尔、黄金脆皮鸡,策士统领
还有曙光女神,有个皮肤盾上刻着鸟。钢铁烈阳
冰鸟、鸟人、乌迪尔、黄金脆皮鸡
还有虚空行者
奎因吧·····大招召唤一只鸟冰晶凤凰
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