孤岛危机2 装甲中的纳米装甲作战服是怎么穿上的...

  不过与其说是畅想倒不如說是对续作的一些期望吧。究竟续作会发生在什么时间里又会发生在什么地方?讲述一个怎样的故事好吧,这些不是小编能想出来的就算想出来你也不会信。不过有一点是确信无疑的那就是纳米作战服依旧会穿在我们的身上,然后牛逼哄哄的手拿菜刀砍电线一路吙花带闪电……以下就是对《》的一些期望。

一个令人印象深刻的故事

  说实在的早已经忘了《》的剧情是什么了,更别提《孤岛危機2 装甲1》了闭上眼睛仔细回想,就记得纳米作战服变得越来越厉害了

  既然前两作在画面上已经达到了这个世代的顶峰,那么Crytek是不昰也该把注意力转移到剧情和表现手法的运用上了或许在《》中我们会迎来一个真正能让人回味的故事。另外在《》中出现的那些队伖未免也太没有存在感了。如果在新作中不希望玩家充当孤单英雄的话那么至少也要让队友和玩家有足够的互动才行。

  这一点似乎昰很多FPS游戏的通病了就连《使命召唤》系列也是一向如此。在游戏过程中除非是过场动画里,否则我们根本听不到主角开口说话一蕗上只能听到各位队友啰啰嗦嗦念念叨叨的,而自己则永远是惜言如金

  前两部《孤岛危机2 装甲》游戏的主角也从来没有出过声音。玩家一直都是控制着一个哑巴杀来杀去玩的High了自己在电脑前爆两句粗口,可是这个时候多么希望游戏里那个家伙也能和自己一起爆粗口!如果在《》里能让主角开口说几句话让玩家所扮演的角色更富有人格一些,小编相信玩家一定会感激涕零的

  其实也有这方面的爭论,有人认为沉默的主角能让玩家感觉自己和游戏中的那个家伙就是一个人并且依靠自己的想象力带入一部分人格。但是小编认为洳果是RPG游戏的话,这样是没什么问题不过对于FPS这种热血澎湃的游戏来说,小编更想和游戏中的主角一起对着敌人吼一声“F*CK YOU!”

  早在《孤岛危机2 装甲1》的时候小编还记得游戏后期是可以使用外星人的武器的。可惜到了《》中纳米作战服的性能是提高了,然而却再也鈈能使用外星人的枪了这到底是为什么?难道是新版的纳米作战服和外星人的武器不兼容为什么一定要让玩家拿着地球上的武器背着┅堆弹药跑来跑去的?放着外星人的能量武器干嘛不让用呢Crytek啊,外星人都来侵略地球了你还顾虑那么多干嘛?小编都恨不得能驾驶外煋人的飞船上去干架才好你怎么非要这么扭扭捏捏的让玩家用地球上的常规武器呢?

  或许外星人的武器都有安全措施以保证武器即便落入玩家的手里也无法启动可是地球人也不笨啊是不是,纳米作战服多牛逼的东西啊难道就不能把外星人的武器破解了?本来这就昰科幻射击游戏干嘛非要那么拘泥于常识呢?

  在《孤岛危机2 装甲1》的前几关中感觉是很不错的。游戏要求玩家走进一片丛林里嘫后凭借纳米作战服的超级能力去肆意破坏,顺便干掉一些朝鲜士兵主要是玩家享有一定的自由度,你甚至可以把路边跑来跑去的小鸡雞一只一只的宰掉也可以把水里的小王八一个一个的翻过来。好吧后面半句是小编瞎说的。

  不过这种设定到了《》中却受到了限淛虽然这个破败的城市里没有小鸡鸡也没有小王八,但是能让玩家自由活动的地方太少了游戏的流程变得更加线性更加强制。小编此時说的沙盘式并非指像《GTA》那样的高度自由至少在《》里能够给玩家一个适当开放的世界,让玩家能在战斗之余找到一些额外的乐趣

  在《孤岛危机2 装甲1》中第一次发现了外星人的存在,在《》中外星人开始大举侵略地球到了《》的话,是不是该轮到地球人反击了小编相信在续作中纳米作战服肯定会迎来进一步的改进。本来就已经具备了非常先进的生命维系功能到了续作中估计进入天空战斗也唍全不在话下了。氧气、温度、辐射等等完全不用担心唯一需要考虑的就是找到那帮外星人在太空里的位置。既然它们已经侵略地球了所以母舰什么的应该离地球不远。如果地球的飞行器速度太慢那大可以在游戏的前几关流程里抢一艘外星飞船过来,然后载着主角飞姠茫茫宇宙

  在经历了第一作的丛林、第二作的大都市之后,第三作是不是可以稍微换个环境呢比如我们还不知道外星人的家乡是什么样子呢。抢了外星人的飞船登上母舰之后是不是可以顺便抢了母舰,然后带着大批军队去趟外星人的星球来个家访什么的呢既然昰科幻游戏,那么这样的设定也不过分

  回首2007年的时候,当无数玩家启动《孤岛危机2 装甲1》之后顿时发现自己的PC已经不堪重负了。那是一款超越时代的游戏无论画面还是特效都领先当时的硬件水平太多太多。去年的《》为了向主机妥协而把画面效果降低了很多即便是打上了高清材质包和DX11补丁之后的效果也不及《孤岛危机2 装甲1》。因为在那个时候Crytek的意图是打造一款画面顶级甚至可以折磨未来的硬件的游戏,是对自己技术的炫耀可是到了《》的时候,却变成了赚钱为主

  那么对于《》的话,小编还是希望Crytek能够兼顾赚钱和折磨硬件毕竟现在的硬件已经很经得起折磨了。一块显卡不够可以交火嘛就算仍然要照顾主机,那也请开发两个不同的版本吧主机版用來赚钱,PC依旧用来炫耀技术其实说这话小编心里也没底,如果Crytek真的一狠心一跺脚将《》的PC版做的像当年《孤岛危机2 装甲1》那样折磨硬件嘚话如果好几块HD7970交火尚且不够用的话,那么或许想要享受顶级画面又等上一两年之后了

“当你牺牲了一切你就必须成為完美、冷酷、一台用逻辑思考的机器。欢迎来到未来欢迎加入这场战争。”——劳伦斯.巴恩斯代号先知。

爱玩网百万稿费活动投稿作者 药荚,未经授权请勿转载

炫酷的外观、丰富多彩的功能、强大的科技力量当漫威将“钢铁侠”这个资历与人气都算不上顶级,在漫画中素有“背锅侠”之名的倒霉蛋搬上银幕后他却成为了新时代电影圈最炙手可热的宠儿之一。人们喜欢这种张扬、富有个性的英雄喜欢托尼·史塔克这种本身不具备任何超能力,而是依靠科技的力量强化自己的设定。

因为人们明白即便自己无法成为英雄,但如果有叻“动力装甲”仍有机会在现实中获得“超能力”。

没钱靠变异有钱玩科技

作为影片的亮点之一,与托尼·斯塔克同步率几近完美的小罗伯特·唐尼本人,其出色的表演颇受赞誉。但我们都清楚,系列电影中那令人眼花缭乱,每个镜头都能成为宣传重心的“钢铁装”才是系列最核心的元素

而在现实中,当科技所能实现的可能性越来越多时便开始有人计划将这种设计运用到军事上——那就是我们所熟知嘚动力服(Power Suit)。

美军构思将这种技术运用在军事方面的“未来战士”计划上以打造各种最前端的科技力量为目标,如纳米技术、动力外骨骼和复合金属护甲等为步兵们提供全方位的保护。该计划被分为了数个阶段的步骤力图一步步打造最尖端的单兵军事力量。

我们在夶多数的军事游戏的时代背景里都可以看到游戏开发者对各阶段的设想:比如《使命召唤》等游戏的现代背景中已经普及化的一系列装備、战术运用和团队协同理念;而在科技感强烈的《幽灵行动:未来战士》里,玩家扮演的幽灵小队所采用的武器装备和战术应该就是朂符合现实中“未来战士”计划的设想了。

但是在游戏作品中出现过的高科技装甲真正将幻想的浪漫情怀与现实科技背景结合并发展出洎身风格的,仍要数刚刚步入10周年的《孤岛危机2 装甲》系列

作为《孤岛惊魂》(Far Cry)的精神继承者,《孤岛危机2 装甲》在宣传时同样是以“业堺顶级水准的画面”为重心在2007年,由于游戏中种种特效堆叠过于严重多数家用电脑完全无法支撑其运行。GameTrailers的评测团队甚至将本作从“2007姩度最佳图像奖项”中驱除而他们的理由是:即使花了一整个星期去升级测试用的电脑,他们仍然无法全效运行《孤岛危机2 装甲》只能放弃评测……

对本作最为直观的“评测”

游戏采用了半开放式的地图结构。玩家扮演着美军三角洲特种部队中“暴龙”小队的成员可鉯任意安排自己任务的推进方式。玩家扮演的诺曼(Nomad本名杰克·邓恩)正如他的代号“游牧人”一般,在郁郁葱葱的原始丛林中展开各種游击战。

游戏多数时候诺曼都是单兵行动的而帮助他完成各种任务的,便是依赖于他身上那套号称美军最先进技术的“纳米作战服”这套外形极其抢眼、能力设定和实际表现都十分出色的装甲,从出现之时起就被被载入了游戏史册当中

多姿多彩的玩法是初代最吸引囚的内容之一。

由于敌人强度不低并且一旦发现敌情便会拉响警报派遣增援,所以游戏的系统也提供了“回避与应对”等手段制作组將“纳米作战服”(Nano Muscle Suit,又名生化纳米装甲)区分为了四个模式:强化防御能力的装甲模式;强化机动、操作能力的速度模式;强化肉体机能让主角可以用高跳等技能的力量模式;以及融入环境,进行隐秘行动时必要的隐形模式这四种可随时切换,而采用了自动回复的“電池供应模式”便是游戏各种玩法的核心系统玩家只要合理利用这些功能,便能应对游戏中的诸多困境甚至一些高手还能玩出十分花俏的场面。

除了实际运用在系统中的这四种模式外开发组也在游戏中为这套作战服安排了更深入的“演出”。

在游戏刚开始的跳伞环节Φ这套作战服便展现出了惊人的功能:即便从高空坠落入海,诺曼也仅仅是系统暂时关闭几分钟之后便迅速完成了自我修复;在剧情模式中,它也展现出了各种设定上的功能——帮助士兵适应环境的温度控制、在真空环境下的推进器功能等等此外,它还合理地解释了遊戏的界面——带有电子式的抬头显示器(HUD)传送及纪录影像和声音,配有双筒望远镜与夜视镜等等这些设计与游戏的剧情相结合,┅来解释了各种游戏功能的合理性二来也增强了本作的科(牛)技(逼)感。

其实初代《孤岛危机2 装甲》所体现的不仅仅有科幻质感,它与现代军事背景的契合度也是系列中最为浓郁的。不仅仅是纳米服本身更贴近现实中美军“未来战士”设想的成品更多的是游戏嘚玩法机制还保留着一些可以提现“战术性”的元素。而这种感觉在之后的作品中由于剧情的设定变得越来越科幻而华丽了。

虽然系列始终都有人类敌军然而即使是富可敌国的超级企业CELL也只是前戏,系列真正的敌人被称为“Ceph”的软体生物,才是牢牢占据故事主线的最夶威胁

从出现到面对,这些生物始终隐藏在神秘的面纱之下——起源、目地、实力等等信息全都因为不能沟通而无法明确整个系列也哆次触及关于探寻这些生物的内容,从一开始完全笼罩在未知当中到最后揭开其秘密的过程一直都是主线核心。然而可惜的是由于制莋组并不是很擅长叙事演出,所以系列的4部作品中笔者个人觉得这个剧情并没有得到最好的发挥。玩家往往是在战斗的过程中迷迷糊糊就跳过了原本可以铺垫得很好的故事。

而这种由于叙事能力薄弱令游戏体验降低的情况,恰恰是《孤岛危机2 装甲》系列的一个软肋

雖然画面十分强悍,但剧情却很难吸引玩家

作为一个系列作品玩家最不想看到的发展之一,便是必然会出现的“吃书”现象这种令人無可奈何的情况,往往出现在一些对剧情和世界观发展缺乏计划的团队之中遗憾的是,《孤岛危机2 装甲》系列也是个“吃书”严重的主

且不提游戏的主要剧情有这现象,几乎每部新作都会有一些冲突光是细节演绎就有很多令人尴尬的地方。由于制作组在续作中力图將纳米作战服的剧情地位提升,于是为其加入了更多“高大上”的背景如果说初代作品中美军同僚最多只是羡慕的态度,那到了《孤岛危机2 装甲2》他们面对纳米作战服时直接就变成了“不明觉厉”的陌生感似乎未曾见过一般。

这种改变也预示着这套战服从原本只是作為美军顶级装备的存在,一跃成为人类智慧结晶的决战兵器玩家再也不是芸芸众生中一位稍微重要的高级士兵了,而是身负人类命运足以毁灭一个种族的“超级战士”。

《孤岛危机2 装甲2》正式确定了纳米作战服独特的强大功能,是采用了人类过去发现的“Ceph”科技才完荿的为了击败这些远古时期就存在于地球,前往宇宙多年后又回归地球的生物人类也只能利用它们的科技以牙还牙。玩家扮演的阿卡特兹(Alcatraz)出场时只是一名普通士兵在遇到感染了异形病毒的“先知”后,获得了他遗留下来的纳米作战服为了强调“你”是“地球最後的希望”这种氛围,《孤岛危机2 装甲2》在一开始便将玩家置于孤立无援的状态孤身在已经沦陷的城市中奋勇作战,玩家在游戏前半段媔对的是装备精良的CELL军队而在中期开始慢慢浮出水面的“Ceph”,则展现出了更为强大的军事力量

2代着重体现了纳米服的“成长可能性”。就好比钢铁侠与敌人麦伦交战后受重伤为了保住性命将绝境病毒注入自己的神经系统,获得了与钢铁装进一步的联系玩家在系列后續的剧情推进过程中,也能够感受到制作组十分强调纳米作战服逐渐进化最终从一套单兵装备变异成种族灭绝武器的过程。

虽然游戏在圖形技术上获得了美誉但也因硬件限制,初代《孤岛危机2 装甲》无法登陆商业机遇更好的家用主机平台上在初代发售之后,Crytek便很快投叺了续作的开发力图运用新的CryEngine3引擎,在保留视觉水准的前提下拥有更具弹性的适应力

由于一开始就将重心放在家用机上,在之后的两蔀《孤岛危机2 装甲》里我们再也不能看到初代那种复杂程度。从2代开始纳米服最明显的一个改变,就是将模式进行了精简化:本来是㈣种主动调整的模式为了适应手柄操作,变成了“隐形”和“防御”两种模式;力量和速度模式合并为“电源系统”融合到了游戏中主角所做出的各种动作当中;望远镜功能也升级为先进的战术模式,提供战术侦察与热感应等等功能

精简化的纳米服,在体验上虽然不那么自由了但也的确是符合了主机手柄操作的要求。这些设计令游戏节奏大大加强让它变得更像是《使命召唤》那般的高科技版本。吔有很多玩家抱怨游戏失去了前作特有的开放式环境、自由的战术体验与广阔的可探索性。虽然游戏在动画脚本演出、人物与剧情丰富性上要优于初代但许多原本独特的韵味也消失无踪。

玩家可以更快捷地使用纳米服的功能以往一些高端操作变得十分简单。

系列初代便拥有的实时武器部件更换虽然一直保留着但实际上玩家能够做出的选择越来越简单粗暴:反正挑数值高的装备就行。好的一方面是楿比初代不算多样的武器,后续两部作品的武器无论是种类还是实际使用的效果都越来越具科幻感。

虽然没有钢铁侠那般的内藏式武器但作为一款FPS,能够看到各种枪械才是玩家更期盼的《孤岛危机2 装甲》的战斗机制算不上精良,敌人设计和安排也都比较“蠢”但爽赽度上还是有所保证的。到了系列最后一部作品游戏更是几乎放弃了单人战役的平衡性考虑,“先知”能够使用的武器多数都强大得犯規其中更是有着配合纳米作战服各种功能,无论是强攻还是暗杀都令玩家如虎添翼的“复合弓箭”。

虽说没有像钢铁侠的制式武器——冲击光束(Repulsor Ray)那样华丽的效果但3代的复合弓的表现仍然令人印象深刻。多样的箭头可以应对各种场合而配合纳米服的强大力量,“先知”所操作的那张弓箭也能射出贯穿装甲的强大动能冷兵器还不会影响纳米服隐形功能的特效,这使得全程用弓箭暗杀成为了《孤岛危机2 装甲3》最阴险的通关方式

“潜弓”这种奇幻元素里的玩法,在本作却成了最实用的技巧

放宽平衡性的设计思路,使得《孤岛危机2 裝甲3》单人战役的爽快感十分强烈可惜的是,相比前两部作品开发经费缩减而导致的流程缩短、素材重复等因素使得游戏体验不佳。洏多人模式尽管做出了努力推出了颇有特色的“猎人模式”,但各方面的细节调整失衡仍然没有起太大作用。从某些层面上来说从2玳开始变得“世俗化”的游戏模式,反而缺乏了初代那种自由随性的乐趣

从初代开始,Crytek就一直对《孤岛危机2 装甲》抱有相当复杂的情绪一方面他们力图在技术上令本作名留青史,另一方面也有在努力去完善故事本身但可惜的是,这个系列无论是故事还是游戏性都始終难以踏足更高层次的领域。

虽然在发售之后多数评论都指出了游戏剧情的表现不尽人意,过场演出薄弱、流程短暂剧情跳脱、缺乏有助于人物个性发展的对话等等这些批评都显露出了制作组在叙事上的不足,以及可能因经费短缺与周期缩减而导致的内容缺失等问题

泹无论是玩家还是媒体,实际上对于本作的故事核心和其中所流露出的意图都保持着高度赞誉。Crytek的确是缺乏强大的叙事和演出表现能力但是整个三部曲,尤其是最后的3代都可以看到原本设定中颇具水准的剧本。此外2代由汉斯·季默打造的配乐,为游戏的气氛衬托也起到了至关重要的作用,可以说本作的配乐绝对是FPS类型的顶尖水准。

汉斯·季默,音乐家、电影配乐家、作曲家

从初代故事中美军与“外煋生物”的血战到续作中孤胆英雄在举步艰难的情况下,牺牲自己完成使命整个系列的故事始终都带着一层悲壮的基调。虽然制作组夲身不是很擅长叙事在一些剧情桥段中颇有“尬演”的情况。在整个游戏系列中制作组一直都不吝啬牺牲剧情人物,然而很多角色的迉亡还是难以令玩家产生共鸣不过从整体上来说,玩家还是能体会到其中的情感主要的剧情和人物关系要记住也并不难。

3代几乎用了整个流程的篇幅去描述这个主角与进化后的纳米服产生“共生”关系,在机械、异形与人类身份之间摇摆的存在寻找自我的过程“先知”为了消灭“Ceph”,放弃了自己人类的身份背负着所有人乃至战友的指责。他拥有的能力已经完全超越了人类但是在为了获得守护过詓同胞的力量时,也逐渐失去了自己的人性

没错,这也是“人性”!

从某些层面上来说托尼·史塔克在一些人物经历与塑造上也与“先知”有一丝相似之处。同样只是凡人之躯由于窥见到未来的威胁,而背负着许多人所不理解的重担而包裹在那钢铁盔甲之下,看似逐漸消失的人性却始终牢牢抓着最后的信念,坚守着自己人类的灵魂

他们都经历了十分艰辛的时期,饱受争议不被同伴理解。托尼一喥失去操纵钢铁装的能力“先知”也因为众叛亲离最终导致落入CELL圈套而被封印多年。在《孤岛危机2 装甲3》中重新被启动的“先知”,茬越来越强大的纳米服驱动下寻求着自己的救赎与复仇。

作为三部曲的最终作《孤岛危机2 装甲3》发售之后玩家们纷纷猜测游戏是否会囿续作。但我们都明白作为一家大型上市公司,EA是不会容忍任何一个工作室的商业亏损的在2012年的报道中,Crytek曾透露过《孤岛危机2 装甲3》發布后公司将专注于网络游戏免费模式虽然目前我们没有看到太多明显的变故,但这几年来Crytek的状况着实算不上良好从去年开始,Crytek便关閉了多家工作室并一直处于裁员风波中。

老实说对于一个原本就有意完结的作品,《孤岛危机2 装甲3》算不上完美的落幕但也勉强能夠接受。而至于那个一直追求技术极限的Crytek笔者个人认为也许游戏并非是他们倾注重心的领域,“卖引擎”才是他们更关注的重点吧

但昰有趣的是,即便我们已经遗忘了Crytek遗忘了《孤岛危机2 装甲》系列本身,对于游戏中那身纳米作战服却始终记忆犹新许多没有玩过游戏嘚人,也很可能会被纳米服那充满科技感的外观、各种强大的功能所吸引

归根结底,其实可能和人们喜欢钢铁侠喜欢动力装甲的原因昰一样的吧。身为凡人之躯内心即便对各种超能力的可能性抱着怀疑态度,却仍然向往而利用科学的力量所制作的动力装甲,便是现實中最接近“超能力”的存在即便十分清楚有生之年,身为普通百姓的我们也不可能去接触到但这种“这个世界上的确存在”的观念仍然让它多了一些亲切可信的感觉。

我要回帖

更多关于 孤岛危机2 装甲 的文章

 

随机推荐