如何加快开机速度建造速度

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红色警戒2怎么样修改可以让建造时间和部队移动速度减少??
不是修改地图的那种
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下载一个红警编辑器可以完全解决你的问题,几乎全能 但也不要改得太变态了小心游戏错误百度一下这个“Yuri's_Editor.exe”我是在贴吧找到的,但网址发不上来~望采纳
不知道下面这条知识能否帮助到您
申请贷款的时候,很多朋友都是将申请材料提交后,就开始了漫长的等待,有时甚至会等不来结果,那么,我们在申请贷款时,究竟是什么影响了放款的速度呢?
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违法信息举报邮箱:我的世界怎么增加移动速度 地狱通道建造图文详解-闽南网
我的世界怎么增加移动速度 地狱通道建造图文详解
来源:安趣网
&  《我的世界》中主世界范围非常大,想要快速移动到某个地方就特别费时间,或许早上出去晚上还没到。。。那么怎么才能加快移动速度呢?小编今天就为大家分享一个低于通道的制作方法,快速到达目的地绝对无干扰啊~还不赶紧来看一下!
&  地狱通道是什么呢?地狱通道是指基于通过地狱门进行主世界与地狱跨纬度运动时,主世界坐标对应地狱x、z坐标8倍(y坐标相同),所建立起来的方便在主世界快速移动的通道。地狱通道有两个优点:第一,方便主世界快速长途移动;第二,方便主世界过大高度差时移动。
&  当然,仅仅是通过地狱还是不够的,还要能更快的在地狱移动。所以常见的地狱交通常采用一下几种移动方式:
&  一、冰道:
&  活版门为了减少跑步时的颠婆并加快速度(1.9+?活版门不需要依附方块放置)
&  使用方法:按住前进和疾跑的同时,狂按空格。
&  优点:建造简单;耗材低;移动迅速。
&  缺点:快速移动时饱食度消耗过快,不可避免停下来吃东西。
&  二、矿车瞬移(1.9+铁轨上不会刷怪)
&  使用方法:对着前方的矿车按住鼠标右键。
&  优点:相比于冰道不需要消耗饱食度,建造简单,耗材便宜(前提你有刷铁机和刷轨机)
&  缺点:多人联机时,由于卡顿,体验不太好(你们懂我要说哪两个字的)
&  三、矿车快速移动,速度20m/s
&  原理:通过活塞以及转弯铁轨迅速将矿车向前推动以达到快速移动的目的。
&  有点:在不考虑1.9-1.10快速移动(以及1.11的320m/sbug)情况下,最快的移动速度,无不良体验,也不消耗饱食度。
&  缺点:耗材大,铁轨不好放,生存不友好。
&  在1.11.2发布后,由于鞘翅可以借助火箭助推,成为新一代的交通工具,而且由于其体验感相当不错,倍受玩家青睐。
&  针对以上的几种常见移动方法以及飞行方法,我设计了一个非常美观而且实用的地狱交通。
&  此地狱交通的优点有:
&  1、支持的快速移动功能:冰道、矿车、冰上行船、飞行。
&  2、冰道不同于以往的狭窄冰道设计,整个地狱通道非常宽敞大气。
&  3、足够的宽度和高度使得在低于通道里飞行成为可能。(经实际使用,建议使用一级火箭,以防控制不当而撞墙)
&  4、整个通道无任何刷怪方块,请放心在地狱使用。
&  5、高度足够在地狱顶层基岩下层建造,建造时基本在地狱岩层封闭环境,方便生存下建造(更高的通道只能去地狱下层建造了)
&  6、未使用昂贵建材(特别是石英),建材均为生存可大量获得。
&  7、光亮上不仅有顶灯(红石灯)装饰,还有内嵌在墙上的萤石点亮,保证地狱内的亮度,让地狱通道更好看。
&  8、难道你不觉得好看吗?
&  起飞器设计:
&  最终采用此助飞器(由于潜影箱碰撞箱不满格,玩家只会碰到蜘蛛网一边,不会真的被黏住)
&  原理:当玩家被蜘蛛网黏住时,被判断为非着陆状态,按一下空格键即可进入飞行状态。
&  其它起飞器设计:
&  使用方法:走上楼梯,掉进蜘蛛网上,按下空格变成飞行状态,火箭起飞。
&  以上就是小编关于我的世界低于通道的制作方法图文详解~赶紧尝试一下吧!更多精彩请到安趣网我的世界专区。
责任编辑:凌芹莉
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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&&==&&第一回合赶快研发採矿,出建造者。第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣;真的太IMBA了缺人口?砍雨林,人口马上增加。目前试验在国王难度下轻松打,一开始就可以靠大量分城把电脑甩在后头;接下来要试君主难度。这代对大量暴分城的惩罚实在太小;分城多,科技超快,工业也超强。而且奢侈资源抢得多,也不担心快乐问题。小编推荐:《文明6》精彩攻略推荐?
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红警2 瞬间建造、快速建造原理
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本帖最后由 test4ll 于
16:10 编辑
第一次发这样的帖子,不知道通俗易懂不
直接贴的链接,要审核,看来是不可以啊
这是一个小系列,包括常见的所有红警2修改器的功能原理,以及查找思路
还有自己原创找到的核弹CALL
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本帖最后由 test4ll 于
16:11 编辑
此处假定读者对基本的CE使用已经了解,得到金钱的基址:[game.exe+635DB4]+24C。目前来看游戏的数据结构大概描述为:class Player
& & //…其他变量
& & int nM&&//金钱
& & int nP&&//电力
& & int nL& &//负载
& & //各种函数
24C即是金钱在此结构中的偏移。程序中现在看来大概有这么一个变量——Player* CurrentPlayer。这个指针存储固定在game.exe+635DB4的位置,那么[game.exe+635DB4]这就是一个很重要的玩家数据地址。
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建造CD基址查找——实现瞬间建造
& & 如果你把游戏速度调到最慢,然后找一个建造时间最长的建筑,仔细观察,你会发现会有从刚开始到就绪,所有单位都有54格变化,每格变化的间隔时间不同。这也是接下来,为什么搜索54的原因。
& & 首先,建造一个发电厂,等到CD刚变化了两三格,暂停建造,然后搜索1-10之间的数值。接着仔细观察CD变化了几格,然后搜索数值增加了几格,如此重复2次左右。这时能得到一个地址,将此值改为1,会发现CD又重新开始了;写成54发现变成就绪了,但是无法放置(这个先不解释)。但是千万别变成就绪状态或取消,可以先勾选锁定。查找什么改写了这个值,应该会得到一条指令:004B9367 - mov [esi+24],edx,然后搜索ESI寄存器的值,可以得到一个绿色地址game.exe+433A80。[game.exe+433A80]+24就是发电厂的CD基址。重复可以得到矿场、兵营……这时聪明的你,应该会想到一种实现秒建的方法了吧——当这个指针有效的时候,且数值小于54时,把CD都改成53。大概是如下结构,里面应该还有些其他信息,比如建造的是什么等等,没深入……这也是上面不要等到变成就绪或取消的原因:一旦建造完成或取消,这个建造过程描述对象可能就要被销毁以创建新的。
class ConstructionProgress
& & int nCD; //偏移+24
& & 分享我找的几个:盟军电厂(game.exe+433A80),盟军矿场(game.exe+433AB0),盟军兵营(game.exe+433AE0)。大笑我才没有找全呢。原因请看下面。
& & 但是这么多个种类,都要找是很麻烦的。我们换个思路……熟悉游戏的你,应该都习以为常了:每种类型的单位只能同时建造一个——基础建筑,防御建筑,步兵,坦克,战船等等。程序中为了实现这个功能,可以枚举每种类型的所有单位,看是否有一种正在建造中,然后拒绝同时建造其他的同种单位。当然这是一种方案,但总觉得每当CD变化一次就要枚举这工作好累恼怒。有点技巧的方法是为每种类型设置一个标志变量,有正在建造的此类型单位就设置一个标志值。
& & 红警2每种类型设置了一个指针,指向正在建造的单位的上述结构,+24偏移就是CD。怎么发现这个指针?上面你已经获得了不同建筑的CD地址,当你造一座电厂,暂停,这个指针应该指向电厂的描述对象,造矿场时指向矿场的,造兵营时指向兵营的。要精确搜索的内容就是CD地址减去24的偏移——即ConstructionProgress对象的起始地址。如此查找3次,最后我找到两个地址符合,造什么时指向什么的描述对象,到底是哪一个!!突然想到,我什么都不造,应该是NULL,果断只剩下一个了。然后找什么改写,得到一条指令:004E607A - mov [edi+],esi,然后精确查找EDI的值,得到game.exe+635DB4——这个值熟悉不,和金钱那个一样,这更说明了,这个地址存放的是与玩家有关的数据的地址,也就是CurrentPlayer对象的地址。
& & 这样就把上面找每种建造单位的CD基址,变成了找每种类型的CD基址,只有基本建筑、防御建筑、步兵、飞行器、船坞、坦克六种了。分享我找的结果:建筑CD([[game.exe+635DB4]+52E8]+24),防御CD(52F8),步兵CD(52DC),飞行器CD(52D8),战车CD(52E0),船坞CD(52E4)。
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更优雅的方式——快速建造& & 上面实现了瞬间建造,有不少修改器是这样实现的。我不怎么喜欢这种方式,编程要用Timer,还有就是造步兵的时候,只有一两个兵营,点了十多下由于动画速度跟不上,只出来一两个,还要造好多好多兵营来配合这瞬间建造的速度。& & 游戏中一个设定就是,当你存在的兵营多的时候,步兵建造速度加快,军工厂多的时候,坦克就建造的快,基地多的时候,各种建筑就快。这必然有一个计数值。& & 当你有一个兵营的时候搜索1,两个兵营搜索2,三个搜索3,这时就剩5个地址了,再建造第四个,都变成4了。哪个是?一个个尝试是一种方法。可是如果弄清楚点,可以得到更多信息哦。换点不同操作,卖掉一个兵营!有三个变成3,两个还是4。再建造一个兵营——5个地址都增加了1。你建造一个兵营,取消,会发现有一个已经增加1了,再建造,取消,它又增加1,这个地址大概就是你曾经试图建造的所有兵营数。剩下4个地址,3个为4,一个为5。这继续建造一个兵营,暂停,发现有一个增加了1,取消会再减少1,这个地址就是包含正在建造的所有兵营数。还有一个地址是随着你成功建造的兵营数,只增加不减少,这个地址就是该局游戏总共建造的兵营数。现在剩下两个地址,都是对应地图上实际的兵营数。正常游戏,我是没发现怎么让他两个不同。这两个地址一个就是与加速建造有关的,一个就是仅仅保存地图上兵营数的,两个地址修改一个看效果就区分完毕。& & 下图是我测试的时候的地址截图,在你电脑上肯定不一样,不过图中第一个和最后一个的相对偏移以及中间3个的相对偏移应该是相同的,可以参考。
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16:01 上传
& & 然后就是找到基址,直接找什么改写了与加速有关的那个地址,会得到:004EACF4 - inc [eax],然而直接内存中搜索EAX,即上面找到的地址09F96EA4,你不会找到什么。此时一般有两条路可选:1.OD调试,跟踪EAX从哪里来。2.聪明人直接就知道了& & 我反正直接知道了,我没夸我自己,我没夸我自己,你一定要相信——快速建造-兵营([game.exe+635DB4]+52BC)。这显然是与玩家有关的数据,而这个地址又与上面提到的玩家数据地址不算远也不算近(这么一大块都存了些什么,地图迷雾肯定也在),直接相减,就是偏移了。& & 惯例,因为这是百科,分享我找到的结果:快速建造-兵营([game.exe+635DB4]+52BC),快速建造-建筑(52C4),快速建造-船坞(52C8),快速建造-战车(52C0),快速建造-飞行器(52B8)。其实也不用找,肯定都在附近,尝试+4,-4就OK了。因为程序员肯定不会把相似变量定义在相距太远的位置,除非是传说中吃饱撑的。& & 说到这,如果还不知道如何快速建造,我是服了,提示下,把这个值适当加大,15是个不错的数,这个数来源于胜利之歌的内存修改器,这个优雅的方式也是受其启发。
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话说红警哪来的CD一格一格的
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本帖最后由 test4ll 于
20:48 编辑
话说红警哪来的CD一格一格的
上面说错了,CD不是对应建造类型的,因为我就找了3格,这3格刚好位置是固定的。CD是对应所在位置的。第一格到第xxx格的CD基址确实是有的。总共有4个地方,对应4个建造选项卡,实践检验真理
也有CD基址是按类型分的,建筑CD,步兵CD,战车CD等6种,上面说的我觉得挺明白了。第一次写,不知道容易被人理解不
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本帖最后由 test4ll 于
20:52 编辑
论坛也不是很活跃啊,我不想再复制一遍了,这个完整的系列都在
w和谐ww.cnb和谐logs.和谐com/和谐viewll/,感兴趣的自己来看吧,管理手下留情。
目前你能找到的修改器的功能的实现原理基本都有,没有的欢迎提出来(控制电脑不做,没意义;心灵探测不想做)
还有一些之前你没见到的功能
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楼主辛苦了,谢谢发布!
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一起交流 一直在寻找红警核弹发射call&&没一点思路
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太高端了,有直接可以用的修改器吗?谢谢
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什么东西,学习下
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