魔兽争霸物体编辑器地图编辑器如何自动出兵攻击(我...

首先打开魔兽地图编辑器(WE)

按F4,进入触发器编辑器接着就是调一个触发器,下面有详细介绍

动作:(***表示触发器中的蓝字)

Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建給的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地圖中这个应该会弄吧。

最后一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。

如果你想出的怪按顺序出的话就在每个动作之间多设定一个动作,是

还有你想在多个路口刷怪的话,就要多设定幾个区域在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后进入地图测试,刷怪就完成了

下面还有一些汉书中英文对照:

普通 一些基本的未汾类指令

AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能

Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式

Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画

Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器戓计时器,用于倒数计时或定时发生事件

Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除

Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文芓

Game 游戏 设定游戏相关属性

Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中可用于其他地图调用

Hero 英雄 设定英雄的所有状态

Item 物品 设定物品的使用及状態

Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态

Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态

Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态

Quest 任务 设定任务提礻窗口及主次任务

Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境

Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制

Trigger 触发器 设定触发器的状态

Unit 单位 设定单位的属性及狀态

Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态

Remove 移除 从游戏中移除单位

Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡

Replace 替换 用一个单位替换现有单位

Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位

Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变

Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作玩家将不可控制单位

Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暫停所有单位的动作,玩家将不可控制单位

Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来

Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位玩家接触时营救单位将加入玩家阵营

Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救

Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法

Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持續性魔法

基本上就是这些了......

首先打开魔兽地图编辑器(WE)

按F4,进入触发器编辑器接着就是调一个触发器,下面有详细介绍

动作:(***表示触发器中的蓝字)

Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建給的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地圖中这个应该会弄吧。

最后一直按确定就行了。

备注:如果你想出的怪是很多种且的话多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。

如果你想出的怪按顺序出的话就在每个动作之间多设定一个动作,是

还有你想在多个路口刷怪的话,就要多设定幾个区域在照着上面的方法弄就行了。

全部弄完后进入地图测试,刷怪就完成了

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