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魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一段距离,然后回去啊 敢问高手为什么
我设置了队伍的,玩家1到玩家5是一个联盟队伍,玩家6是另一个队伍。
我有更好的答案
刷兵完全正常,兵也不会返回.baidu.jpg" esrc="http。其实你的触发不用这么复杂,又是全局变量又是单位组,用下面这个可以有完全一样的效果,一次刷多个单位时再加上循环函数即可。记得矩形的中心点要进行点排泄.com/zhidao/pic/item/503dd6d6d224e4adeb0.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://h://b.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b6bdfb03d62ae1d0418ad/abb0511faba4e2377adab44bede069://d.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8cd22ec98644ebf86d246c39e9c9fb12/abb0511faba4e2377adab44bede069.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=855daa2eb21cbae/c2cec3fdfcf5cc1e25ec.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3fad0f759ee3d6d6d224e4adeb0
哦,我发现了,为什么我把玩家6的开始点放到我家主城一起,那些兵就要下来~~~我的玩家属性是这样的。
你有没改过玩家6单位的警戒范围。其实开始点跟刷兵没有任何关系,开始点在哪里都一样。
改了,还是一样的
我意思是警戒范围不要改,改就容易出问题,默认是多少就最好多少。
你说的用触发设置单位的警戒范围,我用了,没效果。我吧对战初始化里面的那个 “对电脑使用对战AI脚本”我给删了 然后就好了,但是他们不打我们建筑跑到家主城边上逛一圈就走了
。。。居然保留了对战游戏的触发。那个主城所属的玩家是玩家几?是不是中立被动?如果是在你设置的队伍1里那就很奇怪了。还有玩家6会攻击你们的单位吗,如果不攻击那应该是联盟状态没设置成敌对,试试这个:
采纳率:89%
来自团队:
每2s你的单位组就被你清空了
找DOTA的图学一下就好了 还可以帮到您其他触发
这个是个循环命令= =每过2S就被你清空了
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