倩女幽魂好玩不吗,游戏平衡不啊,什么职业...

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各职业点评:看完你不会伤心自己的职业
  甲士: &高防御高血量,经典MT!&,WY的口号。宣传片里好像有这句话。综合所有帖子大家关注的问题:没有群,没输出,PK不行。  试问:一个MT,有输出有防御,还要射手,方士做什么?  你升级一路轻松,不管多少级的称号,和自己单刷剧情。我想前80级谁都没你升的快了,完全可以靠自己,有群有拉怪有防御,你无敌了!  试问:又说PK不行,N多人发帖说杀不死人,又N多别的职业的说打不动甲。纠结,悲剧,无法言语形容!  最后定义:你要什么??如果甲给他一个群攻技能或一个输出只有方士射手一半输出威力的群攻技能,哪怕是三分之一威力的技能。我可以肯定告诉你。我绝对玩甲,前80级我绝对能一直单机。  方士: 低血量低防御、高输出、法师系  你要埋怨什么?老死?杀不了吴海?被和谐了?等?  一个甲装备跟不上级别,修为不高升级会被骂,一个异人或一个医生修为不高,简直是半残。你呢?我可以肯定的告诉你,谁升级最轻松?方士!道理很简单,输出职业,不要求装备。一个队不可能就一个输出。所以要求你的修为是适中,你80级修为40-50都有人要,为什么?因为队伍里至少要有2到3个输出。加起来的输出依然是很强的。  最后定义:逍遥游这么好技能给你,就好好利用。逍遥游给你就证明KFZ对你是有所保留的。难道你也想单机?有防御?甲追求高防御,你就追求高输出。全身紫装你就NB拉?小朋友,你只是刚起步而已。你不知道什么是NB装备。楼下的,对方士有疑问的,把装备评分、级别、修为拿出来晒晒,在去5区排行看看,你就知道你多菜了。
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不平衡不游戏五大网游职业平衡性分析
宣传,大多数是以靓丽的画面、激烈的国战或者便宜的价格为宣传噱头,但相比较于这些噱头,游戏职业的平衡性无疑更加受到玩家关注,这也是玩家成长过程中的关键性决定因素。游戏之美,就在于参与者都能在一个公平自由的平台上展现自己的聪明才智。那当前最受玩家关注的几款大作,《天龙八部2()》、《鹿鼎记()》、《征途2()》、《倩女幽魂》、《()》等在职业平衡性上又有哪些特色呢?让我们一起来看一看——
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《天龙八部2》:远程职业强势影响职业平衡性当前,对《天龙八部2》来讲,职业平衡最大的问题就是远程职业的过于强势问题,这种现象在1时代就已经出现端倪,后来一步步深化,至今已经严重影响到玩家们的常规游戏体验。而《天龙八部2》远程职业的强势主要体现在以下几个方面:1.远程职业无论攻击距离还是攻击频率都有优势,在PVE中占据先手和效率的优势。2.远程职业能力全面,特有辅助和增益技能,在副本中占有较大优势。3.怪物在属性上不存在减免远程伤害的设置,而仅仅逍遥峨眉2个远程职业就包括了了游戏4大属性,基本上有这2个职业,其他门派可有可无。4.灵兽属性过强,很大程度上可以弥补远程职业在战斗属性上与近战的差异,导致双方在PVP上不平衡。5. 远程职业随处挂机,影响游戏体验。副本排组队斥近战职业,压缩其空间。当然,虽然天龙远程职业确实具备一定的优势,但经历多年洗礼的天龙玩家还是从中找到了平衡职业优劣之间的人的因素。目前天龙近程职业被公认为是一个极其考验玩家操作能力的职业,无疑让天龙在玩家心中焕发新生。《星辰变》:战法道经典职业组合老套但平衡作为曾经创造过战绩的盛大传世工作室,其2011年的扛鼎力作《星辰变》一经推出就受到了广泛关注。《星辰变》源自同名第一中文网络小说,采用了2D网游历史上最为经典的战法道的职业组合,可能很多玩家会觉得稍显守旧,但经典成为经典的原因,往往就是因为他能很好的满足玩家的需求,而对战法道体系来讲,三足鼎立的职业模式无疑表达了传世工作室对职业平衡性的重视。目前来看,《星辰变》保持了不错的职业平衡性,各职业在PK、副本和PVE中都能有足够的生存空间和发展潜力。《鹿鼎记》:消费问题影响职业平衡作为畅游今年最为重磅的一款游戏,《鹿鼎记》在职业平衡设定上却还是不小的进步空间。目前来看,《鹿鼎记》游戏职业玩法上稍显单调,职业养成性较低,可操作性差,同时,职业能力受消费的影响较为明显,并且可以进行属性堆积,这在一定程度上影响了游戏的平衡性。虽然从运营商的角度来看,消费道具提升属性也是可以理解的,但只要足够消费就占尽优势的做法还是为该游戏的平衡性带来了很大伤害。《征途2》:职业能力在PVE和PVP中差异较明显总体而言,虽然《征途2》在被质疑将商城消费“隐性化”,但这款脱胎于老《()》的2D游戏,在职业平衡性上的表现还算不错,唯一的不足可能就是召唤师占有一定的优势,尤其是宠物合体后战斗能力过强的问题。《征途2》各职业在PVE和PVP中有一定的能力差异,但影响并不是很大,并不较大的影响游戏平衡性。但从老《征途》的经验来看,游戏后期大量高属性人民币道具的出现,是《征途2》保持目前良好平衡性的关键性影响因素。这就要看
()后期的运营能力和《征途2》承担的营收压力了。《倩女幽魂》:异人、魅者能力突出借助于电影上映的影响力,让网易的《倩女幽魂》占尽了宣传上的优势,时期迅速成长为网易旗下今年最为重要的一款产品。这款2D网游在职业平衡性表现上显得比较中庸,大体上保持各职业之间的平衡性的同时,也有少部分职业因为技能原因在不同游戏模式下占有优势。比如异人的单刷能力和魅者的PVP能力都相比于其他职业优势明显。当然,这种优势主要还是源于职业特性,影响较轻微,但造成一定的职业比例失调。总的来说,在职业平衡性表现上,我们大致可以拉出一个排名表单,《星辰变》>《倩女幽魂》>《征途2》>《鹿鼎记》>《天龙八部2》。但游戏的平衡性并不单单取决于策划的数值设计,更受游戏的后期运营的影响,不少经典的老游戏就是在营收压力之下推出高属性的人民币道具最终将游戏的职业平衡性化为乌有,缩短游戏的生命期限。对玩家而言,不平衡不游戏,只有在公平自由的环境之下,谈及“游戏体验”四字才够真切,才够给力。
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